L'eredità di Hogwarts: missioni principali, introduzione alla procedura dettagliata

La prima sequenza d'azione in-game di Hogwarts Legacy rivela un drago, antiche rovine e un antico segreto. All'inizio del gioco, i giocatori vengono presentati al loro personaggio personalizzabile, il Professor Fig, e al suo amico George Osric del Ministero della Magia. Il personaggio principale entra a Hogwarts come studente del quinto anno, un caso molto raro, e il professor Fig è incaricato di insegnargli le basi e portarlo a scuola sano e salvo.

Il gruppo si dirige verso Hogwarts con un carro volante e George rivela uno strano oggetto che ha ricevuto dalla moglie del professor Fig, Miriam, che è scomparsa e si presume morta. Crede che questo oggetto sia in qualche modo collegato alla Ribellione dei Goblin e al loro leader, "Ranrok", ma né lui né Fig possono aprire il contenitore. Il tuo personaggio nota uno strano bagliore e riesce ad aprirlo toccandolo, e appare una chiave.

Il giro in carrozza è interrotto da un drago dal collare, dal bagliore scuro, che strappa metà della carrozza e uccide George, facendo precipitare te e Fig a terra con la chiave. Afferrandoti la mano, Fig usa Accio per evocare la chiave nella sua mano, e voi due venite portati in una strana caverna.

Vedremo i diversi luoghi da scoprire in seguito.

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Sulla strada per Poulard

altopiani scozzesi

Poco dopo il tuo arrivo, Fig ti darà una pozione Wiggenweld e imparerai come usare le pozioni per curarti. Dopo esserti ripreso, puoi alzarti e seguire Fig fuori dalla grotta, che rivela alcune strane rovine e indica che ora sei nelle Highlands scozzesi, vicino alla costa. Fig decide che l'unica linea d'azione ragionevole è esplorare e preoccuparsi che qualcuno sia appena morto in seguito.

Imparerai i comandi di movimento di base seguendo Fig e le istruzioni sullo schermo mentre spiega la ricerca di sua moglie Miriam sulla magia antica. In poco tempo, raggiungerai uno strano muro di cristallo simile al ghiaccio che blocca la strada.

Il professore suggerisce di dimostrare la magia che ha praticato e l'incantesimo di base (il tuo attacco di base) viene sbloccato. Colpendo ripetutamente il muro di cristallo, lo romperai.

Continua a seguire Fig finché non gira a destra dopo aver scalato un muro, quindi vai a sinistra per prendere una cassa contenente dei soldi prima di tornare a seguirlo. Fig userà Reparo per ripristinare il percorso verso le rovine, tu avanzerai nelle rovine vere e proprie. Da lì, Fig suggerisce di indagare e puoi esplorare un po '.

Interagendo con vari oggetti intorno alle rovine, come l'affresco e la statua, parlerai con Fig. Dalla statua, puoi andare a destra per trovare uno stretto sentiero che porta ad altre pietre incantate. Mentre lo esamini, scoprirai che solo tu puoi vedere il riflesso di un altro luogo nella pietra, e toccandolo, Fig e tu vieni trasportato in un posto strano ma molto familiare.

Banca Gringott

Dopo aver svegliato il goblin dall'ufficio di questa nuova area e avergli mostrato la chiave, Fig e tu avrete raggiunto la Banca Gringott attraverso un ingresso privato e sarete portati in uno dei caveau più antichi: il Vault 12. Dopo una lunga discesa nelle profondità della Gringott e un incontro piccante con una guardia, il Goblin Banker ti fa entrare nel caveau. Apparentemente le istruzioni fornite erano di far entrare il responsabile delle chiavi nel caveau e poi chiudere a chiave la porta, poi ti chiude a chiave.

Dopo aver appreso l'incantesimo Revelio attraverso un breve minigioco, dovrai usarlo per trovare il percorso da seguire, quindi segui il Professor Fig per trovare un punto luminoso che, quando intercettato, cambia il terreno. L'uso di Revelio vicino al riflesso di una statua farà apparire la statua stessa e attiverà una conversazione in cui Fig ti insegnerà a Lumos ad allineare la statua con il suo riflesso, che la animerà e chiederà rinforzi .

Il cavaliere ti attacca e tu lanci Protego per bloccare gli attacchi. Dovrai bloccare tre attacchi per completare questo tutorial, quindi combattere i cavalieri usando l'incantesimo di base e Protego. Il professor Fig poi scompare e ti ritrovi da solo nella stanza. Mentre ti muovi, appaiono scintille di magia e, seguendo la direzione in cui volano, troverai un altro punto luminoso e, ancora, un altro puzzle di statue.

Questa volta dovrai allineare tre statue usando Lumos dopo averle rivelate con Revelio. Quindi camminerai vicino a loro con l'incantesimo attivo per attirare la loro attenzione, quindi ti sposterai in una posizione in cui tutti e tre sono allineati con i loro riflessi. Questa volta sono i loro riflessi a seguire la luce piuttosto che le statue stesse, ma il trucco è lo stesso di prima e allinearli scatenerà un altro combattimento.

Dopo aver respinto i primi combattimenti, il gioco introduce l'incantesimo Stupefix, un contrattacco eseguito tenendo premuto il pulsante dopo aver bloccato un attacco con Protego e stordendo il bersaglio quando viene colpito. Usalo tre volte, quindi elimina le statue rimanenti per continuare.

Segui di nuovo la scia delle scintille magiche per trovare un terzo punto luminoso che crea un portale quando interagisci con esso, ed entra per trovare uno strano ciondolo che fluttua sopra un Pensatoio. Il fico riappare qui e spiega come funzionano i pensieri prima di trovare un filo di memoria nel ciondolo e versarlo nella ciotola. Guardando il ricordo vedrai Charles Rookwood e Percival Rackham discutere della creazione di questo luogo e dimostrare l'uso dell'antica magia.

Sfortunatamente, non hanno il tempo di chiacchierare quando arriva Ranrok, assassina il banchiere goblin e tenta di prendere il ciondolo. Nella colluttazione che ne segue, entra in funzione un sistema di sicurezza e un gigantesco cavaliere appare per attaccare Ranrok e i suoi uomini prima che tu possa trovare una via d'uscita e scappare con Fig al seguito. A quanto pare, questo caveau era collegato a Hogwarts e finalmente sei arrivato.

Dopo una severa conversazione con il preside Black e una presentazione del professor Weasley, puoi partecipare alla cerimonia di smistamento e scegliere la tua casa. Il professor Weasley ti conduce nella tua sala comune e l'introduzione è finita.

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