Hogwarts Legacy: Hauptquests, Walkthrough-Einführung

Die erste In-Game-Actionsequenz von Hogwarts Legacy enthüllt einen Drachen, antike Ruinen und ein uraltes Geheimnis. Zu Beginn des Spiels werden die Spieler mit ihrem anpassbaren Charakter, Professor Fig, und seinem Freund George Osric vom Zaubereiministerium bekannt gemacht. Die Hauptfigur kommt als Schüler im fünften Jahr nach Hogwarts, was ein sehr seltener Fall ist, und Professor Fig ist dafür verantwortlich, ihm die Grundlagen beizubringen und ihn sicher zur Schule zu bringen.

Die Gruppe macht sich mit einem fliegenden Karren auf den Weg nach Hogwarts, und George enthüllt einen seltsamen Gegenstand, den er von Professor Figs Frau Miriam erhalten hat, die vermisst wird und vermutlich tot ist. Er glaubt, dass dieser Gegenstand irgendwie mit der Goblin-Rebellion und ihrem Anführer „Ranrok“ zusammenhängt, aber weder er noch Fig können den Behälter öffnen. Ihr Charakter bemerkt ein seltsames Leuchten und schafft es, es durch Berühren zu öffnen, und ein Schlüssel erscheint.

Die Kutschenfahrt wird von einem dunkel leuchtenden Drachen mit Halsband unterbrochen, der die halbe Kutsche abreißt und George tötet, wodurch Fig und Sie mit dem Schlüssel zu Boden stürzen. Fig greift nach Ihrer Hand und benutzt Accio, um den Schlüssel in seine Hand zu beschwören, und Sie beide werden in eine seltsame Höhle gebracht.

Wir werden später die verschiedenen Orte sehen, die es zu entdecken gilt.

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Auf dem Weg nach Poulard

schottisches Hochland

Kurz nach Ihrer Ankunft gibt Ihnen Fig einen Wiggenweld-Trank und Sie lernen, wie Sie Tränke verwenden, um sich selbst zu heilen. Nachdem Sie sich erholt haben, können Sie aufstehen und Fig aus der Höhle folgen, die einige seltsame Ruinen zum Vorschein bringt und darauf hinweist, dass Sie sich jetzt in den schottischen Highlands, nahe der Küste, befinden. Fig beschließt, dass die einzig vernünftige Vorgehensweise darin besteht, nachzuforschen und sich Sorgen zu machen, dass gerade jemand gestorben ist.

Sie lernen grundlegende Bewegungsbefehle, indem Sie Fig und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, während er die Forschungen seiner Frau Miriam über antike Magie erklärt. Schon bald erreichen Sie eine seltsame eisartige Kristallwand, die Ihnen den Weg versperrt.

Der Professor schlägt vor, dass Sie die von ihm geübte Magie demonstrieren, und der Grundzauber (Ihr Grundangriff) wird freigeschaltet. Durch wiederholtes Schlagen gegen die Kristallwand zerbrechen Sie diese.

Folgen Sie Fig weiter, bis er nach dem Klettern an einer Wand nach rechts abbiegt. Gehen Sie dann nach links, um sich eine Truhe mit etwas Geld zu schnappen, bevor Sie zurückkehren, um ihm zu folgen. Fig wird Reparo verwenden, um den Weg zu den Ruinen wiederherzustellen, und Sie gelangen in die eigentlichen Ruinen. Von dort aus schlägt Fig vor, Nachforschungen anzustellen, und Sie können ein wenig erkunden.

Durch die Interaktion mit verschiedenen Objekten rund um die Ruinen, wie dem Fresko und der Statue, chatten Sie mit Abb. Von der Statue aus können Sie nach rechts gehen, um einen schmalen Pfad zu finden, der zu weiteren verzauberten Steinen führt. Wenn Sie es untersuchen, werden Sie feststellen, dass nur Sie das Spiegelbild einer anderen Stelle im Stein sehen können, und wenn Sie es berühren, werden Fig und Sie an einen seltsamen, aber sehr vertrauten Ort versetzt.

Gringotts-Bank

Nachdem Sie den Kobold aus dem Büro dieses neuen Bereichs geweckt und ihm den Schlüssel gezeigt haben, haben Fig und Sie durch einen privaten Eingang die Gringotts Bank erreicht und werden zu einem der ältesten Tresore geführt: Tresor 12. Nach einem langen Abstieg in die Tiefen von Gringotts und Eine pikante Begegnung mit einem Wächter, der Goblin-Bankier lässt Sie in den Tresorraum. Anscheinend lautete die Anweisung, den Schlüsselhalter in den Tresor zu lassen und dann die Tür abzuschließen, und dann sperrt er Sie ein.

Nachdem Sie den Revelio-Zauber durch ein kurzes Minispiel erlernt haben, müssen Sie damit den Weg finden, dem Sie folgen müssen, und dann Professor Fig folgen, um einen leuchtenden Punkt zu finden, der, wenn er abgefangen wird, den Boden verändert. Wenn Sie Revelio in der Nähe des Spiegelbilds einer Statue verwenden, erscheint die Statue selbst und löst ein Gespräch aus, bei dem Fig Ihnen Lumos beibringt, die Statue mit ihrem Spiegelbild auszurichten, wodurch sie animiert wird und Verstärkung ruft.

Der Ritter greift dich an und du wirkst Protego, um die Angriffe zu blocken. Sie müssen drei Angriffe abwehren, um dieses Tutorial abzuschließen, und dann mit dem Basiszauber und Protego gegen die Ritter kämpfen. Professor Fig verschwindet dann und Sie befinden sich allein im Raum. Während Sie sich bewegen, erscheinen magische Funken, und wenn Sie der Richtung folgen, in der sie fliegen, finden Sie einen weiteren leuchtenden Punkt und wieder ein weiteres Statuenrätsel.

Dieses Mal müssen Sie drei Statuen mit Lumos aufstellen, nachdem Sie sie mit Revelio enthüllt haben. Sie gehen also mit aktivem Zauber in ihre Nähe, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, und bewegen sich dann in eine Position, in der alle drei auf ihre Spiegelbilder ausgerichtet sind. Diesmal sind es ihre Reflexionen, die dem Licht folgen, und nicht die Statuen selbst, aber der Trick ist derselbe wie zuvor, und wenn man sie ausrichtet, wird ein weiterer Kampf ausgelöst.

Nach der Abwehr früher Kämpfe führt das Spiel den Zauber Stupefix ein, einen Gegenangriff, der durch Gedrückthalten der Taste ausgeführt wird, nachdem ein Angriff mit Protego geblockt und das Ziel bei einem Treffer betäubt wurde. Benutze es dreimal und eliminiere dann die verbleibenden Statuen, um fortzufahren.

Folgen Sie erneut der Spur magischer Funken, um einen dritten leuchtenden Punkt zu finden, der bei Interaktion ein Portal erzeugt, und gehen Sie hinein, um einen seltsamen Anhänger zu finden, der über einem Denkarium schwebt. Fig taucht hier wieder auf und erklärt, wie Gedanken funktionieren, bevor sie einen Erinnerungsstrang im Anhänger findet und ihn in die Schüssel schüttet. Wenn Sie sich die Erinnerung ansehen, werden Sie sehen, wie Charles Rookwood und Percival Rackham über die Entstehung dieses Ortes diskutieren und den Einsatz antiker Magie demonstrieren.

Leider haben sie keine Zeit zum Plaudern, als Ranrok eintrifft, den Goblin-Bankier ermordet und versucht, den Anhänger an sich zu nehmen. Im folgenden Handgemenge greift ein Sicherheitssystem und ein riesiger Ritter scheint Ranrok und seine Männer anzugreifen, bevor Sie einen Ausweg finden und mit Fig im Schlepptau entkommen können. Anscheinend war dieser Tresor mit Hogwarts verbunden, und Sie sind endlich angekommen.

Nach einem strengen Gespräch mit Schulleiter Black und einer Einführung von Professor Weasley können Sie an der Sortierzeremonie teilnehmen und Ihr Haus auswählen. Professor Weasley führt Sie in Ihren Gemeinschaftsraum und die Einführung ist beendet.

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Dieser Inhalt ist ursprünglich auf Französisch (Siehe den Redakteur oder die Redakteurin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt und anschließend Korrektur gelesen, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie korrigieren können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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