Legado de Hogwarts: missões principais, introdução passo a passo

A primeira sequência de ação no jogo do Legado de Hogwarts revela um dragão, ruínas antigas e um segredo antigo. No início do jogo, os jogadores são apresentados ao seu personagem personalizável, o Professor Fig, e seu amigo George Osric do Ministério da Magia. O personagem principal entra em Hogwarts como um aluno do quinto ano, um caso muito raro, e o professor Fig é o responsável por ensiná-lo o básico e levá-lo à escola com segurança.

O grupo parte para Hogwarts com um carrinho voador, e George revela um estranho item que recebeu da esposa do Professor Fig, Miriam, que está desaparecida e dada como morta. Ele acredita que este item está de alguma forma conectado à Rebelião Goblin e seu líder, "Ranrok", mas nem ele nem Fig podem abrir o contêiner. Seu personagem percebe um brilho estranho e consegue abri-lo ao tocá-lo, e uma chave aparece.

O passeio de carruagem é interrompido por um dragão de colarinho de brilho escuro, que arranca metade da carruagem e mata George, mandando Fig e você despencando no chão com a chave. Agarrando sua mão, Fig usa Accio para invocar a chave em sua mão, e vocês dois são levados para uma estranha caverna.

Veremos os diferentes lugares para descobrir mais tarde.

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A caminho de Poulard

Terras Altas da Escócia

Pouco depois de você chegar, Fig lhe dá uma poção Wiggenweld e você aprende como usar poções para se curar. Depois de se recuperar, você pode se levantar e seguir Fig para fora da caverna, que revela algumas ruínas estranhas e indica que você está agora nas Highlands escocesas, perto da costa. Fig decide que o único curso de ação razoável é explorar e se preocupar com a possibilidade de alguém morrer mais tarde.

Você aprenderá comandos básicos de movimento seguindo a Fig e as instruções na tela enquanto ele explica a pesquisa de sua esposa Miriam sobre magia antiga. Em pouco tempo, você alcançará uma estranha parede de cristal semelhante a gelo bloqueando o caminho.

O professor sugere que você demonstre a magia que ele praticou e o feitiço básico (seu ataque básico) é desbloqueado. Ao bater na parede de cristal repetidamente, você a quebrará.

Continue seguindo Fig até que ele vire à direita depois de escalar uma parede, então vá para a esquerda para pegar um baú contendo algum dinheiro antes de voltar para segui-lo. Fig usará Reparo para restaurar o caminho para as ruínas, você avançará para as ruínas propriamente ditas. A partir daí, Fig sugere investigar e você pode explorar um pouco.

Ao interagir com vários objetos ao redor das ruínas, como o afresco e a estátua, você conversará com a Fig. Da estátua, você pode seguir para a direita para encontrar um caminho estreito que leva a mais pedras encantadas. Ao examiná-lo, você descobrirá que só você pode ver o reflexo de outro lugar na pedra e, ao tocá-lo, Fig e você são transportados para um lugar estranho, mas muito familiar.

Banco de Gringotes

Depois de acordar o goblin do escritório desta nova área e mostrar a ele a chave, Fig e você chegarão ao Gringotts Bank por uma entrada privada e serão levados a um dos cofres mais antigos: o Vault 12. Após uma longa descida nas profundezas de Gringotts e um encontro picante com um guarda, o Goblin Banker permite que você entre no cofre. Aparentemente, as instruções dadas foram para deixar o chaveiro entrar no cofre e depois trancar a porta, então ele tranca você.

Depois de aprender o feitiço Revelio através de um pequeno mini-jogo, você precisará usá-lo para encontrar o caminho a seguir e, em seguida, seguir o Professor Fig para encontrar um ponto brilhante que, quando interceptado, muda o terreno. Usar Revelio perto do reflexo de uma estátua fará com que a própria estátua apareça e desencadeie uma conversa onde Fig ensinará Lumos a alinhar a estátua com seu reflexo, o que a animará e chamará reforços .

O cavaleiro ataca você e você lança Protego para bloquear os ataques. Você terá que bloquear três ataques para concluir este tutorial e, em seguida, lutar contra os cavaleiros usando o Feitiço Básico e o Protego. O professor Fig então desaparece e você se encontra sozinho na sala. Conforme você se move, faíscas de magia aparecem e, seguindo a direção em que voam, você encontrará outro ponto brilhante e, novamente, outro quebra-cabeça de estátua.

Desta vez, você precisará alinhar três estátuas usando Lumos depois de revelá-las com Revelio. Então você vai andar perto deles com o feitiço ativo para chamar sua atenção, então se move para uma posição onde todos os três estão alinhados com seus reflexos. Desta vez, são seus reflexos que seguem a luz, e não as próprias estátuas, mas o truque é o mesmo de antes, e alinhá-los desencadeará outra luta.

Depois de se defender das lutas iniciais, o jogo apresenta o feitiço Stupefix, um contra-ataque realizado pressionando o botão após bloquear um ataque com Protego e atordoar o alvo ao ser atingido. Use-o três vezes e elimine as estátuas restantes para continuar.

Siga a trilha de faíscas mágicas novamente para encontrar um terceiro ponto brilhante que cria um portal quando interage com ele e entre para encontrar um estranho pingente flutuando acima de uma penseira. Fig reaparece aqui e explica como os Pensamentos funcionam antes de encontrar um fio de memória no pingente e despejá-lo na tigela. Olhando para a lembrança, você verá Charles Rookwood e Percival Rackham discutindo a criação deste lugar e demonstrando o uso da magia antiga.

Infelizmente, eles não têm tempo para conversar quando Ranrok chega, assassina o banqueiro goblin e tenta pegar o pingente. Na briga que se segue, um sistema de segurança entra em ação e um cavaleiro gigante aparece para atacar Ranrok e seus homens antes que você encontre uma saída e escape com Fig a reboque. Aparentemente, este cofre estava conectado a Hogwarts e você finalmente chegou.

Após uma conversa severa com o Diretor Black e uma apresentação do Professor Weasley, você pode comparecer à cerimônia de seleção e escolher sua casa. O Professor Weasley leva você até sua sala comunal, e a apresentação termina.

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