Möchtest du wissen, wie viel die Fahrt nach oben kostet? Ebene deine Karten in Rush Royale ? In den folgenden Tabellen sind die einzelnen Stufen nach Seltenheit aufgeschlüsselt: allgemein, selten, episch oder legendär.
Dort findest du das nötige Gold und die Doublons sowie den Gewinn in Schaden in jedem Level, um die richtigen Karten zu priorisieren und schneller voranzukommen.
Die Kosten für eine gemeinsame Karte :
A gemeinsame Karte Anteil des Stufe 1 und steigt hinauf bis zum niveau 15.
| Eben | Kosten in Gold | Notwendige Karten | Erhöhung des Schadens |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 5 | 2 | 1% |
| 2 ⟹ 3 | 10 | 4 | 2% |
| 3 ⟹ 4 | 20 | 10 | 2% |
| 4 ⟹ 5 | 100 | 20 | 2% |
| 5 ⟹ 6 | 200 | 40 | 3% |
| 6 ⟹ 7 | 500 | 100 | 3% |
| 7 ⟹ 8 | 1 000 | 200 | 4% |
| 8 ⟹ 9 | 3 000 | 400 | 4% |
| 9 ⟹ 10 | 6 000 | 800 | 4% |
| 10 ⟹ 11 | 15 000 | 1 000 | 4% |
| 11 ⟹ 12 | 25 000 | 2 000 | 4% |
| 12 ⟹ 13 | 30 000 | 2 500 | 4% |
| 13 ⟹ 14 | 35 000 | 3 000 | 4% |
| 14 ⟹ 15 | 40 000 | 3 500 | 4% |
Auf Höchststufe, erhält deine normale Karte einen Bonus von +45% kritischer Schaden. Um das zu erreichen, plane ein Gesamtbudget von:
- 155.835 oder
- 13.576 Karten
Die Kosten für eine seltene Karte :
A seltene Karte beläuft sich auf Stufe 1 bei Stufe 13.
| Eben | Kosten in Gold | Notwendige Karten | Erhöhung des Schadens |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 30 | 2 | 3% |
| 2 ⟹ 3 | 150 | 4 | 4% |
| 3 ⟹ 4 | 300 | 10 | 4% |
| 4 ⟹ 5 | 700 | 20 | 4% |
| 5 ⟹ 6 | 1 500 | 40 | 5% |
| 6 ⟹ 7 | 4 000 | 100 | 5% |
| 7 ⟹ 8 | 8 000 | 200 | 5% |
| 8 ⟹ 9 | 20 000 | 400 | 5% |
| 9 ⟹ 10 | 30 000 | 600 | 6% |
| 10 ⟹ 11 | 38 000 | 800 | 6% |
| 11 ⟹ 12 | 46 000 | 1 000 | 6% |
| 12 ⟹ 13 | 54 000 | 1 200 | 6% |
Auf Höchststufe, eine seltene Karte erhält einen Bonus von +59% kritischer Schaden. Das insgesamt einzuplanende Budget beträgt:
- 202.680 Gold
- 4.376 Karten
Die Kosten für eine epische Karte :
Die Karten episch beginnen direkt am Stufe 5 und führen hinauf bis zum niveau 15.
| Eben | Kosten in Gold | Notwendige Karten | Erhöhung des Schadens |
|---|---|---|---|
| 5 ⟹ 6 | 400 | 2 | 6% |
| 6 ⟹ 7 | 1 000 | 4 | 6% |
| 7 ⟹ 8 | 2 000 | 8 | 7% |
| 8 ⟹ 9 | 6 000 | 10 | 7% |
| 9 ⟹ 10 | 12 000 | 20 | 8% |
| 10 ⟹ 11 | 30 000 | 40 | 8% |
| 11 ⟹ 12 | 40 000 | 80 | 8% |
| 12 ⟹ 13 | 48 000 | 120 | 9% |
| 13 ⟹ 14 | 56 000 | 140 | 9% |
| 14 ⟹ 15 | 64 000 | 160 | 9% |
Eine epische Karte im Höchststufe bietet einen Bonus von +77% kritischer Schaden. Um diese Stufe zu erreichen, zähle:
- 259.400 Gold
- 584 Karten
Die Kosten für eine legendäre Karte :
Im Rush Royale, die Karten legendär beginnen am Stufe 7. Die Verbesserung dieser Karten erfordert enorme Mengen dieser Ressourcen. Um sie zu optimieren, solltest du das Experimentierlabor.
Hier finden Sie alles, was Sie über dieses unverzichtbare Tool wissen müssen:
Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)
| Eben | Kosten in Gold | Notwendige Karten | Erhöhung des Schadens |
|---|---|---|---|
| 7 ⟹ 8 | 3 000 | 2 | 10% |
| 8 ⟹ 9 | 8 000 | 4 | 11% |
| 9 ⟹ 10 | 16 000 | 6 | 12% |
| 10 ⟹ 11 | 40 000 | 8 | 13% |
| 11 ⟹ 12 | 50 000 | 10 | 14% |
| 12 ⟹ 13 | 60 000 | 12 | 15% |
| 13 ⟹ 14 | 70 000 | 14 | 15% |
| 14 ⟹ 15 | 80 000 | 16 | 15% |
Auf Höchststufe, eine legendäre Karte schaltet einen Bonus von +105% kritischer Schaden. Um das zu erreichen, solltest du Folgendes einplanen:
- 327.000 Gold
- 73 Karten







Ich würde gerne „Legendär“ kostenlos versenden
Preety sure they changed card requirements for legendaries , lv7->lv8 requires 1 card + 1 sphere
Lv8->lv9 requires 2 cards + 3 spheres
Lv9->lv10 erfordert 3 Karten + 5 Kugeln
Lv10->lv11 erfordert 4 Karten + 5 Sphären
Danach benötigst du für jede Stufe die gleiche Menge an Karten und Kugeln