¿Quieres saber cuánto cuesta subir a nivel de tus cartas en Rush Royale ? Las tablas siguientes detallan cada nivel según su rareza: común, poco frecuente, épico o legendario.
Allí encontrarás el oro y los doblones que necesitas, además de la ganancia en daño en cada nivel, para dar prioridad a las cartas adecuadas y avanzar más rápido.
El coste de una tarjeta común :
A tarjeta común parte de la nivel 1 y sube hasta el nivel 15.
| Nivel | Coste en oro | Tarjetas necesarias | Aumento de los daños |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 5 | 2 | 1% |
| 2 ⟹ 3 | 10 | 4 | 2% |
| 3 ⟹ 4 | 20 | 10 | 2% |
| 4 ⟹ 5 | 100 | 20 | 2% |
| 5 ⟹ 6 | 200 | 40 | 3% |
| 6 ⟹ 7 | 500 | 100 | 3% |
| 7 ⟹ 8 | 1 000 | 200 | 4% |
| 8 ⟹ 9 | 3 000 | 400 | 4% |
| 9 ⟹ 10 | 6 000 | 800 | 4% |
| 10 ⟹ 11 | 15 000 | 1 000 | 4% |
| 11 ⟹ 12 | 25 000 | 2 000 | 4% |
| 12 ⟹ 13 | 30 000 | 2 500 | 4% |
| 13 ⟹ 14 | 35 000 | 3 000 | 4% |
| 14 ⟹ 15 | 40 000 | 3 500 | 4% |
Visite nivel máximo, tu carta común obtiene una bonificación de +45% de daño crítico. Para lograrlo, calcula un presupuesto total de:
- 155 835 de oro
- 13 576 tarjetas
El coste de una carta rara :
A tarjeta rara se monta de nivel 1 a nivel 13.
| Nivel | Coste en oro | Tarjetas necesarias | Aumento de los daños |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 30 | 2 | 3% |
| 2 ⟹ 3 | 150 | 4 | 4% |
| 3 ⟹ 4 | 300 | 10 | 4% |
| 4 ⟹ 5 | 700 | 20 | 4% |
| 5 ⟹ 6 | 1 500 | 40 | 5% |
| 6 ⟹ 7 | 4 000 | 100 | 5% |
| 7 ⟹ 8 | 8 000 | 200 | 5% |
| 8 ⟹ 9 | 20 000 | 400 | 5% |
| 9 ⟹ 10 | 30 000 | 600 | 6% |
| 10 ⟹ 11 | 38 000 | 800 | 6% |
| 11 ⟹ 12 | 46 000 | 1 000 | 6% |
| 12 ⟹ 13 | 54 000 | 1 200 | 6% |
Visite nivel máximo, una carta rara obtiene una bonificación de +59% de daño crítico. El presupuesto total previsto es de:
- 202 680 de oro
- 4.376 tarjetas
El coste de una carta épica :
Los mapas épicas empiezan directamente en el nivel 5 y suben hasta el nivel 15.
| Nivel | Coste en oro | Tarjetas necesarias | Aumento de los daños |
|---|---|---|---|
| 5 ⟹ 6 | 400 | 2 | 6% |
| 6 ⟹ 7 | 1 000 | 4 | 6% |
| 7 ⟹ 8 | 2 000 | 8 | 7% |
| 8 ⟹ 9 | 6 000 | 10 | 7% |
| 9 ⟹ 10 | 12 000 | 20 | 8% |
| 10 ⟹ 11 | 30 000 | 40 | 8% |
| 11 ⟹ 12 | 40 000 | 80 | 8% |
| 12 ⟹ 13 | 48 000 | 120 | 9% |
| 13 ⟹ 14 | 56 000 | 140 | 9% |
| 14 ⟹ 15 | 64 000 | 160 | 9% |
Una carta épica en el nivel máximo ofrece un bono de +77% de daño crítico. Para alcanzar este nivel, ten en cuenta lo siguiente:
- 259 400 de oro
- 584 cartas
El coste de una carta legendaria :
Dentro Rush Royale, los mapas legendarios comienzan en el nivel 7. Mejorar estas cartas requiere una gran cantidad de estos recursos. Para optimizarlas, te conviene dominar bien el Laboratorio de Experimentos.
Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre esta herramienta imprescindible:
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
| Nivel | Coste en oro | Tarjetas necesarias | Aumento de los daños |
|---|---|---|---|
| 7 ⟹ 8 | 3 000 | 2 | 10% |
| 8 ⟹ 9 | 8 000 | 4 | 11% |
| 9 ⟹ 10 | 16 000 | 6 | 12% |
| 10 ⟹ 11 | 40 000 | 8 | 13% |
| 11 ⟹ 12 | 50 000 | 10 | 14% |
| 12 ⟹ 13 | 60 000 | 12 | 15% |
| 13 ⟹ 14 | 70 000 | 14 | 15% |
| 14 ⟹ 15 | 80 000 | 16 | 15% |
Visite nivel máximo, una carta legendaria desbloquea una bonificación de +105% de daño crítico. Para conseguirlo, ten en cuenta lo siguiente:
- 327 000 de oro
- 73 cartas







Preety seguro de que cambiaron los requisitos de tarjetas para legendarios , lv7->lv8 requiere 1 tarjeta + 1 esfera
Lv8->lv9 requiere 2 cartas + 3 esferas
Lv9->lv10 requiere 3 cartas + 5 esferas
Lv10->lv11 requiere 4 cartas + 5 esferas
Después de que para cada nivel que necesita la misma cantidad de tarjetas y esferas