Tu veux savoir combien coûte la montée en niveau de tes cartes dans Rush Royale ? Les tableaux ci-dessous détaillent chaque palier selon la rareté : commune, rare, épique ou légendaire.
Tu y trouveras l’or et les doublons nécessaires, ainsi que le gain en dégâts à chaque niveau, pour prioriser les bonnes cartes et progresser plus vite.
Le coût d’une carte commune :
Une carte commune part du niveau 1 et grimpe jusqu’au niveau 15.
| Niveau | Coût en Or | Cartes Nécessaires | Augmentation de Dégâts |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 5 | 2 | 1% |
| 2 ⟹ 3 | 10 | 4 | 2% |
| 3 ⟹ 4 | 20 | 10 | 2% |
| 4 ⟹ 5 | 100 | 20 | 2% |
| 5 ⟹ 6 | 200 | 40 | 3% |
| 6 ⟹ 7 | 500 | 100 | 3% |
| 7 ⟹ 8 | 1 000 | 200 | 4% |
| 8 ⟹ 9 | 3 000 | 400 | 4% |
| 9 ⟹ 10 | 6 000 | 800 | 4% |
| 10 ⟹ 11 | 15 000 | 1 000 | 4% |
| 11 ⟹ 12 | 25 000 | 2 000 | 4% |
| 12 ⟹ 13 | 30 000 | 2 500 | 4% |
| 13 ⟹ 14 | 35 000 | 3 000 | 4% |
| 14 ⟹ 15 | 40 000 | 3 500 | 4% |
Au niveau max, ta carte commune gagne un bonus de +45% de dégâts critiques. Pour y arriver, prévois un budget total de :
- 155 835 or
- 13 576 cartes
Le coût d’une carte rare :
Une carte rare se monte de niveau 1 à niveau 13.
| Niveau | Coût en Or | Cartes Nécessaires | Augmentation de Dégâts |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 30 | 2 | 3% |
| 2 ⟹ 3 | 150 | 4 | 4% |
| 3 ⟹ 4 | 300 | 10 | 4% |
| 4 ⟹ 5 | 700 | 20 | 4% |
| 5 ⟹ 6 | 1 500 | 40 | 5% |
| 6 ⟹ 7 | 4 000 | 100 | 5% |
| 7 ⟹ 8 | 8 000 | 200 | 5% |
| 8 ⟹ 9 | 20 000 | 400 | 5% |
| 9 ⟹ 10 | 30 000 | 600 | 6% |
| 10 ⟹ 11 | 38 000 | 800 | 6% |
| 11 ⟹ 12 | 46 000 | 1 000 | 6% |
| 12 ⟹ 13 | 54 000 | 1 200 | 6% |
Au niveau max, une carte rare décroche un bonus de +59% de dégâts critiques. Le budget total à prévoir est de :
- 202 680 or
- 4 376 cartes
Le coût d’une carte épique :
Les cartes épiques commencent directement au niveau 5 et montent jusqu’au niveau 15.
| Niveau | Coût en Or | Cartes Nécessaires | Augmentation de Dégâts |
|---|---|---|---|
| 5 ⟹ 6 | 400 | 2 | 6% |
| 6 ⟹ 7 | 1 000 | 4 | 6% |
| 7 ⟹ 8 | 2 000 | 8 | 7% |
| 8 ⟹ 9 | 6 000 | 10 | 7% |
| 9 ⟹ 10 | 12 000 | 20 | 8% |
| 10 ⟹ 11 | 30 000 | 40 | 8% |
| 11 ⟹ 12 | 40 000 | 80 | 8% |
| 12 ⟹ 13 | 48 000 | 120 | 9% |
| 13 ⟹ 14 | 56 000 | 140 | 9% |
| 14 ⟹ 15 | 64 000 | 160 | 9% |
Une carte épique au niveau max offre un bonus de +77% de dégâts critiques. Pour atteindre ce palier, compte :
- 259 400 or
- 584 cartes
Le coût d’une carte légendaire :
Dans Rush Royale, les cartes légendaires commencent au niveau 7. Améliorer ces cartes demande énormément de ces ressources. Pour les optimiser, tu as tout intérêt à bien maîtriser le Laboratoire d’Expérience.
Voici tout ce qu’il faut savoir sur cet outil indispensable :
| Niveau | Coût en Or | Cartes Nécessaires | Augmentation de Dégâts |
|---|---|---|---|
| 7 ⟹ 8 | 3 000 | 2 | 10% |
| 8 ⟹ 9 | 8 000 | 4 | 11% |
| 9 ⟹ 10 | 16 000 | 6 | 12% |
| 10 ⟹ 11 | 40 000 | 8 | 13% |
| 11 ⟹ 12 | 50 000 | 10 | 14% |
| 12 ⟹ 13 | 60 000 | 12 | 15% |
| 13 ⟹ 14 | 70 000 | 14 | 15% |
| 14 ⟹ 15 | 80 000 | 16 | 15% |
Au niveau max, une carte légendaire débloque un bonus de +105% de dégâts critiques. Pour y arriver, prévois :
- 327 000 or
- 73 cartes







j’aimerais envoyer gratuit légendaire
Preety sure they changed card requirements for legendaries , lv7->lv8 requires 1 card + 1 sphere
Lv8->lv9 requires 2 cards + 3 spheres
Lv9->lv10 requires 3 cards + 5 spheres
Lv10->lv11 requires 4 cards + 5 spheres
After that for each level you need same amount of cards and spheres