Vuoi sapere quanto costa la salita a livello delle tue carte in Rush Royale ? Le tabelle riportate di seguito illustrano in dettaglio ogni livello in base alla rarità: comune, raro, epico o leggendario.
Lì troverai l'oro e i dobloni necessari, oltre al guadagno in danno ad ogni livello, per dare la priorità alle carte giuste e avanzare più velocemente.
Il costo di una carta comune :
Una mappa comune parte del livello 1 e sale fino al niveau 15.
| Livello | Costo in oro | Carte necessarie | Aumento del danno |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 5 | 2 | 1% |
| 2 ⟹ 3 | 10 | 4 | 2% |
| 3 ⟹ 4 | 20 | 10 | 2% |
| 4 ⟹ 5 | 100 | 20 | 2% |
| 5 ⟹ 6 | 200 | 40 | 3% |
| 6 ⟹ 7 | 500 | 100 | 3% |
| 7 ⟹ 8 | 1 000 | 200 | 4% |
| 8 ⟹ 9 | 3 000 | 400 | 4% |
| 9 ⟹ 10 | 6 000 | 800 | 4% |
| 10 ⟹ 11 | 15 000 | 1 000 | 4% |
| 11 ⟹ 12 | 25 000 | 2 000 | 4% |
| 12 ⟹ 13 | 30 000 | 2 500 | 4% |
| 13 ⟹ 14 | 35 000 | 3 000 | 4% |
| 14 ⟹ 15 | 40 000 | 3 500 | 4% |
Visita livello massimo, la tua carta comune ottiene un bonus di +45% di danni critici. Per raggiungere questo obiettivo, prevedi un budget complessivo di:
- 155.835 in oro
- 13.576 carte
Il costo di una carta rara :
Una carta rara ammonta a livello 1 a livello 13.
| Livello | Costo in oro | Carte necessarie | Aumento del danno |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 30 | 2 | 3% |
| 2 ⟹ 3 | 150 | 4 | 4% |
| 3 ⟹ 4 | 300 | 10 | 4% |
| 4 ⟹ 5 | 700 | 20 | 4% |
| 5 ⟹ 6 | 1 500 | 40 | 5% |
| 6 ⟹ 7 | 4 000 | 100 | 5% |
| 7 ⟹ 8 | 8 000 | 200 | 5% |
| 8 ⟹ 9 | 20 000 | 400 | 5% |
| 9 ⟹ 10 | 30 000 | 600 | 6% |
| 10 ⟹ 11 | 38 000 | 800 | 6% |
| 11 ⟹ 12 | 46 000 | 1 000 | 6% |
| 12 ⟹ 13 | 54 000 | 1 200 | 6% |
Visita livello massimo, una carta rara ottiene un bonus di +59% di danni critici. Il budget totale da prevedere è di:
- 202.680 d'oro
- 4.376 carte
Il costo di una carta epica :
Le carte epiche iniziano direttamente al livello 5 e salgono fino al niveau 15.
| Livello | Costo in oro | Carte necessarie | Aumento del danno |
|---|---|---|---|
| 5 ⟹ 6 | 400 | 2 | 6% |
| 6 ⟹ 7 | 1 000 | 4 | 6% |
| 7 ⟹ 8 | 2 000 | 8 | 7% |
| 8 ⟹ 9 | 6 000 | 10 | 7% |
| 9 ⟹ 10 | 12 000 | 20 | 8% |
| 10 ⟹ 11 | 30 000 | 40 | 8% |
| 11 ⟹ 12 | 40 000 | 80 | 8% |
| 12 ⟹ 13 | 48 000 | 120 | 9% |
| 13 ⟹ 14 | 56 000 | 140 | 9% |
| 14 ⟹ 15 | 64 000 | 160 | 9% |
Una mappa epica in livello massimo offre un bonus di +77% di danno critico. Per raggiungere questo livello, considera:
- 259.400 oro
- 584 carte
Il costo di una carta leggendaria :
In Rush Royale, le mappe leggendari iniziano alle livello 7. Migliorare queste carte richiede una quantità enorme di queste risorse. Per ottimizzarle, ti conviene padroneggiare bene il Laboratorio sperimentale.
Ecco tutto quello che c'è da sapere su questo strumento indispensabile:
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Guarda il video (è possibile utilizzare la traduzione automatica di YouTube)
| Livello | Costo in oro | Carte necessarie | Aumento del danno |
|---|---|---|---|
| 7 ⟹ 8 | 3 000 | 2 | 10% |
| 8 ⟹ 9 | 8 000 | 4 | 11% |
| 9 ⟹ 10 | 16 000 | 6 | 12% |
| 10 ⟹ 11 | 40 000 | 8 | 13% |
| 11 ⟹ 12 | 50 000 | 10 | 14% |
| 12 ⟹ 13 | 60 000 | 12 | 15% |
| 13 ⟹ 14 | 70 000 | 14 | 15% |
| 14 ⟹ 15 | 80 000 | 16 | 15% |
Visita livello massimo, una carta leggendaria sblocca un bonus di +105% di danno critico. Per riuscirci, procurati:
- 327.000 d'oro
- 73 carte







Vorrei inviare gratuitamente "Leggendario"
Sicuramente hanno cambiato i requisiti delle carte per i leggendari, lv7->lv8 richiede 1 carta + 1 sfera.
Lv8->lv9 richiede 2 carte + 3 sfere
Lv9->lv10 richiede 3 carte + 5 sfere
Lv10->lv11 richiede 4 carte + 5 sfere
Dopo di che per ogni livello è necessaria la stessa quantità di carte e sfere.