NEU RSL: die 2 neuen boss des Doom Tower
Die neuen Doom Tower bosss:
(Ich habe alle Zaubersprüche der neuen boss übersetzt und Bilder hinzugefügt). So bekommt man einen Eindruck von jedem Zauberspruch.
Iragoth:

A1 – Spikes-Sturm
Greife alle Feinde an. Platziert einen [Skillzeiten blockieren]-Debuff für 1 Runde.
A2 – Spirit Rush-CD – 3
Greife alle Feinde an. Verursacht Bonusschaden für jede verbleibende Runde bei der Abklingzeit der gegnerischen Fertigkeit (+201 TP2T Schaden für jede verbleibende Runde). Belegt Feinde ohne Cooldown-Skills mit einem [Angst]-Debuff.
A3 – Soul Burst-CD – 3
Greife alle Feinde an. Kühlt alle feindlichen Fähigkeiten ab.
Füllt die Rundenanzeige von [Iragoth] mit 5% für jede Runde, die bei allen Abklingzeiten aller feindlichen Fertigkeiten verbleibt.
A4 – Conjure Souls [P] CD – 5
Beschwöre zu Beginn des Zuges drei Diener: einen [Ewigen Priester], dann zwei [Ewige Wachen].
Iragoth kann maximal 3 Vasallen gleichzeitig im Kampf haben.
Gewährt [Iragoth] für 2 Runden einen [Ewige Wut]-Buff, wenn nur ein Diener beschworen wird oder wenn durch diese Fertigkeit keine Diener beschworen werden.
Dieser Buff kann nicht entfernt oder blockiert werden.
Der Buff [Ewige Wut] erhöht die Geschwindigkeit von [Iragoth] und bewirkt, dass [Iragoth] die Effekte von [Unkillable] ignoriert,
Block Damage], [Shield] und ignoriert 50% der DEF des Ziels, wenn es angreift.
Die Diener: (Ausgang am Ende der Seite)


A5 – Seele verbrauchen [P] CD – 5
Opfere zu Beginn des Zuges [Ewiger Priester], setze die Abklingzeit der [Iragoth]-Fertigkeit zurück,
und gewährt einen Extrazug.
Wenn es keine [Ewigen Priester] im Team gibt, opfere eine [Ewige Wache] und heile [Iragoth] davon
15% von [Iragoths] MAX HP.
Diese Fertigkeit hat zu Beginn des Kampfes eine Abklingzeit von 4 Runden und wird alle 5 Runden aktiviert und aufgeladen, auch wenn sie nicht verwendet wird, selbst wenn keine [Ewigen Priester] oder [Ewigen Wächter] im Team sind.
A6 – Passiv: Omnipotente Immunität
Immun gegen [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Fear] und [Absolute Fear] Debuffs. Auch immun gegen Gesundheitstausch, Gesundheitsausgleich und Abklingzeiterhöhungseffekte.
*Nicht immun gegen Cooldown-Erhöhungseffekte.
A 7 – Passiv: Schreckliche Kraft
Skill-Schaden basierend auf der MAX HP des Feindes kann 10% der MAX HP von boss nicht überschreiten, wenn boss angegriffen wird.
Beherrsche Iragoth, den Ewigen Drachen : Dieser boss ist furchterregend, weil er Ihre eigenen Abklingzeiten gegen Sie verwendet. In diesem Video zeige ich Ihnen konkret, wie Sie mit seinen Schergen umgehen, warum die Angriffsreduktion ist obligatorisch, und ich stelle Ihnen ein Team vor, das in der Lage ist, die Etage 120 auf Schwer zu bewältigen. Ein unverzichtbarer visueller Führer, um das Timing des Kampfes zu verstehen!
Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)
Grithion:

A1 – Stoßwelle
Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 100%, 1 Runde lang einen [Angst]-Debuff zuzufügen.
A2 – Rock Smash-CD – 3
Überträgt alle [Grythion]-Debuffs auf jeden Feind und greift dann alle Feinde an. Füllt die Rundenanzeige von [Grythion] um 5% für jeden übertragenen Debuff.
A3 – Mortal Flurry-CD – 3
Entfernt alle Buffs von allen Feinden und greift dann alle Feinde an.
Es ist unmöglich, dem Entfernen von Buffs zu widerstehen. Der Schaden erhöht sich um 10% für jeden entfernten Buff.
A4 – Göttlicher Schlag [P]
Greift einen Feind an, wenn seine HP unter 50% fallen. Dieser Angriff bewirkt eine [Heilreduktion
Reduktion] von 100% für 2 Umdrehungen.
A5 – Himmlische Verbindung [P]
Fügt [Grythion] zu Beginn jeder Runde einen [Himmlische Bindung]-Buff hinzu. Fügt außerdem einen [Himmlische Bindung]-Buff hinzu
zu [Grythion], wenn die HP eines Feindes unter 50% fallen.
Jeder [Himmlische Bindung]-Buff erhöht die ATK von [Grythion] um 5%; C.RATE von 3%; C.DMG von 5%; SPD
von 2,5 %.
Ignoriert [Schild], [Schaden geblockt] und [Untötbar] Buffs, wenn [Grythion] mindestens 10 [Himmlische Bindung] Buffs hat.
Bindung] oder mehr.
Kann bis zu 20 [Sky Bond]-Buffs stapeln. [Sky Bond]-Buffs können nicht blockiert oder entfernt werden.
A6 – Guter Wind [P]
Jedes Mal, wenn der Rundenzähler von [Grythion] reduziert wird, wird der Rundenzähler aller Feinde um den gleichen Betrag reduziert.
Fügt Gegnern, deren Rundenzähler vollständig reduziert ist, einen [Stun]-Debuff für 1 Runde hinzu.
Jedes Mal, wenn die Zuganzeige eines Feindes gefüllt ist, wird die Zuganzeige von [Grythion] entsprechend gefüllt.
Erhöhungen des Rundenzählers werden für jeden Feind einzeln gezählt und daher zur Gesamtsumme addiert.
A7 – Passiv: Allmächtige Immunität
Immun gegen die Debuffs [Stun], [Freeze], [Sleep], [Taunt], [Skill Cooldown Block], [Fear] und [Absolute Fear]. Auch immun gegen Gesundheitstausch, Gesundheitsausgleich und Abklingzeiterhöhungseffekte.
A8 – Allmächtige Toleranz [P]
Verringert den durch Debuffs vom Typ [Gift] erlittenen Schaden um 90%.
A9 – Passiv: Schreckliche Kraft
Skill-Schaden basierend auf der MAX HP des Feindes kann 10% der MAX HP von boss nicht überschreiten, wenn boss angegriffen wird.
A10 – Passiv: Schreckliche Hartnäckigkeit
Alle Rundenzähler-Reduktionseffekte werden um 50% reduziert, wenn sie gegen boss verwendet werden.
Die Server:
Ewiger Priester:
A1 – Blitzeinschlag
Greife 1 Feind an. Platziert den [Skill-Cooldown-Block]-Debuff für 2 Runden.
A2 – Ungebundene Seelen [P]
Setzt die Abklingzeit aller feindlichen Fähigkeiten zurück, wenn dieser Champion von einem Feind getötet wird.

Ewige Wache:

A1 – Schutzbruch
Greift alle Gegner an. Setzt 2 Runden lang einen Debuff von 60% [DEF-Minderung]. Setzt außerdem eine Abschwächung von [Provokation].
1 Runde lang auf Gegner, die unter dem Einfluss von [Block Cooldown Skills]-Zaubern stehen.
A2 - Ewiger Schutz [P]
Verringert den erlittenen Schaden von Verbündeten durch AoE-Angriffe um 75%.
Hier sind die Informationen, die wir haben 🙂
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