NEU RSL: die 2 neuen boss des Doom Tower
Die neuen Doom Tower bosss:
(j’ai traduit tous les sorts des nouveaux boss + mis les images). Comme ça donne une idée de chaque sort.
Iragoth:

A1 – Spikes-Sturm
Greife alle Feinde an. Platziert einen [Skillzeiten blockieren]-Debuff für 1 Runde.
A2 – Spirit Rush-CD – 3
Greife alle Feinde an. Verursacht Bonusschaden für jede verbleibende Runde bei der Abklingzeit der gegnerischen Fertigkeit (+201 TP2T Schaden für jede verbleibende Runde). Belegt Feinde ohne Cooldown-Skills mit einem [Angst]-Debuff.
A3 – Soul Burst-CD – 3
Greife alle Feinde an. Kühlt alle feindlichen Fähigkeiten ab.
Füllt die Rundenanzeige von [Iragoth] mit 5% für jede Runde, die bei allen Abklingzeiten aller feindlichen Fertigkeiten verbleibt.
A4 – Conjure Souls [P] CD – 5
Beschwöre zu Beginn des Zuges drei Diener: einen [Ewigen Priester], dann zwei [Ewige Wachen].
Iragoth kann maximal 3 Vasallen gleichzeitig im Kampf haben.
Gewährt [Iragoth] für 2 Runden einen [Ewige Wut]-Buff, wenn nur ein Diener beschworen wird oder wenn durch diese Fertigkeit keine Diener beschworen werden.
Dieser Buff kann nicht entfernt oder blockiert werden.
Der Buff [Ewige Wut] erhöht die Geschwindigkeit von [Iragoth] und bewirkt, dass [Iragoth] die Effekte von [Unkillable] ignoriert,
Block Damage], [Shield] und ignoriert 50% der DEF des Ziels, wenn es angreift.
Die Diener: (Ausgang am Ende der Seite)


A5 – Seele verbrauchen [P] CD – 5
Opfere zu Beginn des Zuges [Ewiger Priester], setze die Abklingzeit der [Iragoth]-Fertigkeit zurück,
und gewährt einen Extrazug.
Wenn es keine [Ewigen Priester] im Team gibt, opfere eine [Ewige Wache] und heile [Iragoth] davon
15% von [Iragoths] MAX HP.
Diese Fertigkeit hat zu Beginn des Kampfes eine Abklingzeit von 4 Runden und wird alle 5 Runden aktiviert und aufgeladen, auch wenn sie nicht verwendet wird, selbst wenn keine [Ewigen Priester] oder [Ewigen Wächter] im Team sind.
A6 – Passiv: Omnipotente Immunität
Immun gegen [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Fear] und [Absolute Fear] Debuffs. Auch immun gegen Gesundheitstausch, Gesundheitsausgleich und Abklingzeiterhöhungseffekte.
*Nicht immun gegen Cooldown-Erhöhungseffekte.
A 7 – Passiv: Schreckliche Kraft
Skill-Schaden basierend auf der MAX HP des Feindes kann 10% der MAX HP von boss nicht überschreiten, wenn boss angegriffen wird.
Grithion:

A1 – Stoßwelle
Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 100%, 1 Runde lang einen [Angst]-Debuff zuzufügen.
A2 – Rock Smash-CD – 3
Überträgt alle [Grythion]-Debuffs auf jeden Feind und greift dann alle Feinde an. Füllt die Rundenanzeige von [Grythion] um 5% für jeden übertragenen Debuff.
A3 – Mortal Flurry-CD – 3
Entfernt alle Buffs von allen Feinden und greift dann alle Feinde an.
Es ist unmöglich, dem Entfernen von Buffs zu widerstehen. Der Schaden erhöht sich um 10% für jeden entfernten Buff.
A4 – Göttlicher Schlag [P]
Greift einen Feind an, wenn seine HP unter 50% fallen. Dieser Angriff bewirkt eine [Heilreduktion
Reduktion] von 100% für 2 Umdrehungen.
A5 – Himmlische Verbindung [P]
Fügt [Grythion] zu Beginn jeder Runde einen [Himmlische Bindung]-Buff hinzu. Fügt außerdem einen [Himmlische Bindung]-Buff hinzu
zu [Grythion], wenn die HP eines Feindes unter 50% fallen.
Jeder [Himmlische Bindung]-Buff erhöht die ATK von [Grythion] um 5%; C.RATE von 3%; C.DMG von 5%; SPD
von 2,5 %.
Ignoriert [Schild], [Schaden geblockt] und [Untötbar] Buffs, wenn [Grythion] mindestens 10 [Himmlische Bindung] Buffs hat.
Bindung] oder mehr.
Kann bis zu 20 [Sky Bond]-Buffs stapeln. [Sky Bond]-Buffs können nicht blockiert oder entfernt werden.
A6 – Guter Wind [P]
Jedes Mal, wenn der Rundenzähler von [Grythion] reduziert wird, wird der Rundenzähler aller Feinde um den gleichen Betrag reduziert.
Fügt Gegnern, deren Rundenzähler vollständig reduziert ist, einen [Stun]-Debuff für 1 Runde hinzu.
Jedes Mal, wenn die Zuganzeige eines Feindes gefüllt ist, wird die Zuganzeige von [Grythion] entsprechend gefüllt.
Erhöhungen des Rundenzählers werden für jeden Feind einzeln gezählt und daher zur Gesamtsumme addiert.
A7 – Passiv: Allmächtige Immunität
Immun gegen die Debuffs [Stun], [Freeze], [Sleep], [Taunt], [Skill Cooldown Block], [Fear] und [Absolute Fear]. Auch immun gegen Gesundheitstausch, Gesundheitsausgleich und Abklingzeiterhöhungseffekte.
A8 – Allmächtige Toleranz [P]
Verringert den durch Debuffs vom Typ [Gift] erlittenen Schaden um 90%.
A9 – Passiv: Schreckliche Kraft
Skill-Schaden basierend auf der MAX HP des Feindes kann 10% der MAX HP von boss nicht überschreiten, wenn boss angegriffen wird.
A10 – Passiv: Schreckliche Hartnäckigkeit
Alle Rundenzähler-Reduktionseffekte werden um 50% reduziert, wenn sie gegen boss verwendet werden.
Die Server:
Ewiger Priester:
A1 – Blitzeinschlag
Greife 1 Feind an. Platziert den [Skill-Cooldown-Block]-Debuff für 2 Runden.
A2 – Ungebundene Seelen [P]
Setzt die Abklingzeit aller feindlichen Fähigkeiten zurück, wenn dieser Champion von einem Feind getötet wird.

Ewige Wache:

A1 – Schutzbruch
Greift alle Gegner an. Setzt 2 Runden lang einen Debuff von 60% [DEF-Minderung]. Setzt außerdem eine Abschwächung von [Provokation].
pendant 1 tour sur les ennemis sous l’effet des sorts [Block Cooldown Skills].
A2 - Ewiger Schutz [P]
Verringert den erlittenen Schaden von Verbündeten durch AoE-Angriffe um 75%.
Hier sind die Informationen, die wir haben 🙂
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