NEW RSL: i 2 nuovi boss della Doom Tower
I nuovi Doom Tower boss:
(Ho tradotto tutti gli incantesimi per i nuovi boss e ho incluso le immagini). Vi dà un'idea di ogni incantesimo.
Iragoth:
A1 – Tempesta di picchi
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Block Skill Times] per 1 turno.
A2 – Spirit Rush CD – 3
Attacca tutti i nemici. Infligge danni bonus per ogni turno rimanente al tempo di recupero delle abilità nemiche (+20% danni per ogni turno rimanente). Pone un debuff [Paura] sui nemici che non hanno abilità di recupero.
A3 – Soul Burst CD – 3
Attacca tutti i nemici. Ricarica tutte le abilità nemiche.
Riempie l'indicatore di turno di [Iragoth] di 5% per ogni turno rimanente su tutti i tempi di recupero delle abilità nemiche.
A4 – Conjure Souls [P] CD – 5
Evoca tre servitori all'inizio del turno: uno [Eternal Priest] poi due [Eternal Guards].
Iragoth può avere un massimo di 3 servitori in combattimento contemporaneamente.
Conferisce un buff [Rabbia eterna] a [Iragoth] per 2 turni se viene evocato un solo servitore o se non viene evocato alcun servitore con questa abilità.
Questo buff non può essere rimosso o bloccato.
Il buff [Eternal Rage] aumenta la velocità di [Iragoth] e fa sì che [Iragoth] ignori gli effetti di [Unkillable],
Block Damage], [Shield] e ignora 50% della DEF del bersaglio quando attacca.
La servitù: (esce in fondo alla pagina)
A5 – Consuma anima [P] CD – 5
All'inizio del turno, sacrifica [Eternal Priest], ripristina il tempo di recupero dell'abilità [Iragoth],
e concede un turno extra.
Se non ci sono [Eternal Priests] nella squadra, sacrifica una [Eternal Guard] e cura [Iragoth] di
15% dall'HP MAX di [Iragoth].
Questa abilità ha un cooldown di 4 turni all'inizio della battaglia, e si attiva e si ricarica ogni 5 turni anche se non viene utilizzata, anche se non ci sono [Eternal Priests] o [Eternal Guards] nella squadra.
A6 – Passivo: Immunità Onnipotente
Immune a [Stordimento], [Congelamento], [Sonno], [Provocazione], [Paura] e [Paura assoluta]. Immune anche allo scambio di salute, al bilanciamento della salute e agli effetti di aumento del tempo di recupero.
*Non immune agli effetti di aumento del tempo di recupero.
A 7 – Passiva: Forza terribile
Il danno dell'abilità basato sugli HP MAX del nemico non può superare 10% degli HP MAX di boss quando si attacca boss.
Grythion:
A1 – Onda d'urto
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 100% di infliggere un debuff [Paura] per 1 turno.
A2 – CD Rock Smash – 3
Trasferisce tutti i debuff di [Grythion] a ciascun nemico, quindi attacca tutti i nemici. Riempie l'indicatore di turno di [Grythion] di 5% per ogni debuff trasferito.
A3 – CD Mortal Flurry – 3
Rimuove tutti i buff da tutti i nemici, quindi attacca tutti i nemici.
È impossibile resistere alla rimozione dei buff. Il danno aumenta di 10% per ogni buff rimosso.
A4 – Colpo Divino [P]
Attacca un nemico quando i suoi HP scendono al di sotto di 50%. Questo attacco pone una [Riduzione guarigione
Riduzione] di 100% per 2 giri.
A5 – Legame celeste [P]
Aggiunge un buff [Legame Celeste] a [Grythion] all'inizio di ogni turno. Aggiunge anche un buff [Legame celeste].
a [Grythion] quando gli HP di un nemico scendono sotto 50%.
Ogni buff [Celestial Bond] aumenta l'ATK di [Grythion] di 51PT30T; C.RATE di 3%; C.DMG di 5%; SPD
di 2,5 %.
Ignora i buff [Scudo], [Danno bloccato] e [Non uccidibile] quando [Grythion] ha almeno 10 buff [Legame celeste].
Legame] o più.
Può accumulare fino a 20 buff [Sky Bond]. I buff [Sky Bond] non possono essere bloccati o rimossi.
A6 – Venti favorevoli [P]
Ogni volta che il contatore del turno di [Grythion] viene ridotto, il contatore del turno di tutti i nemici viene ridotto della stessa quantità.
Infligge un debuff [Stun] per 1 turno sui nemici il cui contatore di turni è completamente ridotto.
Ogni volta che l'indicatore di virata di un nemico si riempie, l'indicatore di virata di [Grythion] si riempie di conseguenza.
Gli aumenti del contatore di turni vengono conteggiati individualmente per ogni nemico e quindi aggiunti al totale.
A7 – Passivo: Immunità Onnipotente
Immune a [Stordimento], [Congelamento], [Sonno], [Provocazione], [Blocco ricarica abilità], [Paura] e [Paura assoluta]. Immune anche allo scambio di salute, al bilanciamento della salute e agli effetti di aumento del tempo di recupero.
A8 – Tolleranza Onnipotente [P]
Riduce i danni subiti dai debuff di tipo [Veleno] di 90%.
A9 – Passiva: Forza terribile
Il danno dell'abilità basato sugli HP MAX del nemico non può superare 10% degli HP MAX di boss quando si attacca boss.
A10 – Passivo: Terribile Tenacia
Tutti gli effetti di riduzione del contagiri sono ridotti di 50% se usato contro boss.
I server:
Sacerdote eterno:
A1 – Colpo di fulmine
Attacca 1 nemico. Inserisce il debuff [Blocco di ricarica abilità] per 2 turni.
A2 – Anime non legate [P]
Azzera il tempo di recupero di tutte le abilità nemiche quando questo campione viene ucciso da un nemico.
Guardia eterna:
A1 – Guard break
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff 60% [Decremento DIF] per 2 turni. Pone anche il debuff [Provocazione] per 1 turno sui nemici sotto l'effetto degli incantesimi [Blocca abilità di recupero].
A2 - Protezione eterna [P]
Riduce i danni subiti dagli alleati dagli attacchi AoE di 75%.
Ecco le informazioni che abbiamo 🙂
Per avere le informazioni il prima possibile, vieni sulla discordia: Discord Alucare.fr
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