NOVO RSL: os 2 novos boss da Doom Tower
Os novos Doom Tower bosss:
(Traduzi todos os feitiços para os novos boss e incluí as imagens). Dá-te uma ideia de cada feitiço.
Iragoth:
A1 – Tempestade de Espinhos
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Block Skill Times] por 1 turno.
A2 – CD Spirit Rush – 3
Ataque todos os inimigos. Causa dano bônus para cada turno restante no tempo de recarga da habilidade inimiga (+20% de dano para cada turno restante). Coloca um debuff [Fear] em inimigos que não possuem habilidades de cooldown.
A3 – CD Soul Burst – 3
Ataque todos os inimigos. Recarrega todas as habilidades inimigas.
Preenche o medidor de turno de [Iragoth] em 5% para cada turno restante em todas as recargas de habilidades inimigas.
A4 – Conjurar Almas [P] CD – 5
Evoque três lacaios no início do turno: um [Eternal Priest] e dois [Eternal Guards].
Iragoth pode ter no máximo 3 lacaios em combate ao mesmo tempo.
Concede um bônus de [Fúria Eterna] a [Iragoth] por 2 turnos se apenas um lacaio for convocado ou se nenhum lacaio for convocado por esta habilidade.
Este buff não pode ser removido ou bloqueado.
O bônus [Eternal Rage] aumenta a velocidade de [Iragoth] e faz com que [Iragoth] ignore os efeitos de [Unkillable],
Block Damage], [Shield] e ignora 50% da DEF do alvo ao atacar.
Os servos: (sair na parte inferior da página)
A5 – Consumir Alma [P] CD – 5
No início do turno, sacrifique [Eternal Priest], reinicie o cooldown da habilidade [Iragoth],
e concede um turno extra.
Se não houver [Sacerdotes Eternos] na equipe, sacrifique um [Guarda Eterno] e cure [Iragoth] de
15% do HP MAX de [Iragoth].
Esta habilidade tem um cooldown de 4 turnos no início da batalha, e ativa e recarrega a cada 5 turnos, mesmo que não seja usada, mesmo que não haja [Eternal Priests] ou [Eternal Guards] na equipe.
A6 – Passivo: Imunidade Onipotente
Imune a debuffs [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Fear] e [Absolute Fear]. Também imune a troca de saúde, equilíbrio de saúde e efeitos de aumento de recarga.
*Não é imune a efeitos de aumento de cooldown.
A 7 – Passiva: Força Terrível
O dano de habilidade baseado no MAX HP do inimigo não pode exceder 10% do MAX HP de boss ao atacar boss.
Grythion:
A1 – Onda de choque
Ataque 1 inimigo. Tem 100% de chance de infligir um debuff [Medo] por 1 turno.
A2 – CD Rock Smash – 3
Transfere todos os debuffs de [Grythion] para cada inimigo e depois ataca todos os inimigos. Preenche o Medidor de Turno de [Grythion] em 5% para cada debuff transferido.
A3 – CD Flurry Mortal – 3
Remove todos os buffs de todos os inimigos e depois ataca todos os inimigos.
É impossível resistir à remoção de buffs. O dano aumenta em 10% para cada buff removido.
A4 – Golpe Divino [P]
Ataca um inimigo quando seu HP cai abaixo de 50%. Este ataque coloca uma [Redução de Cura
Redução] de 100% por 2 voltas.
A5 – Elo Celestial [P]
Adiciona um bônus de [Vínculo Celestial] a [Grythion] no início de cada turno. Também adiciona um buff [Heavenly Bond] a
para [Grythion] quando o HP de um inimigo cai abaixo de 50%.
Cada buff [Celestial Bond] aumenta o ATK de [Grythion] em 5%; C.RATE de 3%; C.DMG de 5%; SPD
de 2,5 %.
Ignora os buffs [Shield], [Dano Bloqueado] e [Unkillable] quando [Grythion] tem pelo menos 10 buffs [Celestial Bond].
Bond] ou mais.
Pode acumular até 20 buffs [Sky Bond]. Os buffs [Sky Bond] não podem ser bloqueados ou removidos.
A6 – Ventos bons [P]
Cada vez que o contador de turnos de [Grythion] é reduzido, o contador de turnos de todos os inimigos é reduzido na mesma quantidade.
Coloca um debuff [Atordoamento] por 1 turno em inimigos cujo contador de turnos está completamente reduzido.
Cada vez que o medidor de giro de um inimigo é preenchido, o medidor de giro de [Grythion] é preenchido de acordo.
Os aumentos do contador de turnos são contados individualmente para cada inimigo e, portanto, adicionados ao total.
A7 – Passiva: Imunidade Onipotente
Imune a debuffs [Stun], [Freeze], [Sleep], [Taunt], [Skill Cooldown Block], [Fear] e [Absolute Fear]. Também imune a troca de saúde, equilíbrio de saúde e efeitos de aumento de recarga.
A8 – Tolerância Todo-Poderosa [P]
Diminui o dano recebido de debuffs do tipo [Poison] em 90%.
A9 – Passivo: Força Terrível
O dano de habilidade baseado no MAX HP do inimigo não pode exceder 10% do MAX HP de boss ao atacar boss.
A10 – Passivo: Terrível Tenacidade
Todos os efeitos de redução do contador de voltas são reduzidos em 50% quando usados contra o boss.
Os servidores:
Sacerdote Eterno:
A1 - Relâmpago
Ataca 1 inimigo. Coloca o debuff [Skill Cooldown Block] por 2 turnos.
A2 – Almas Desvinculadas [P]
Redefine a recarga de todas as habilidades inimigas quando este campeão é morto por um inimigo.
Guarda Eterna:
A1 – Quebra de guarda
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff 60% [DEF Decrease] por 2 turnos. Também coloca o debuff de [Provocação] por 1 turno nos inimigos sob o efeito dos feitiços [Block Cooldown Skills].
A2 - Proteção Eterna [P]
Diminui o dano recebido por aliados de ataques AoE em 75%.
Aqui estão as informações que temos 🙂
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