NEU RSL: die 2 neuen boss des Doom Tower

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NEU RSL: die 2 neuen boss des Doom Tower

Die neuen Doom Tower bosss:

(Ich habe alle Zaubersprüche der neuen boss übersetzt + die Bilder eingefügt). So bekommt man eine Vorstellung von jedem Zauber.

Iragoth:

Illustration in Bildern von Iragoth
In unserem Artikel "NEW RSL: Die zwei neuen Doom Tower bosss" finden Sie ein Bild zu den zwei neuen Doom Tower bosss.

A1 – Spikes-Sturm

Greife alle Feinde an. Platziert einen [Skillzeiten blockieren]-Debuff für 1 Runde.

A2 – Spirit Rush CD – 3

Greife alle Feinde an. Verursacht zusätzlichen Schaden für jede verbleibende Runde bei der Abklingzeit der gegnerischen Fertigkeit (+20% Schaden für jede verbleibende Runde). Fügt Gegnern, die keine Abklingfähigkeiten haben, einen [Angst]-Debuff zu.

A3 – Soul Burst CD – 3

Greife alle Feinde an. Kühlt alle feindlichen Fähigkeiten ab.
Füllt die Rundenanzeige von [Iragoth] mit 5% für jede Runde, die bei allen Abklingzeiten aller feindlichen Fertigkeiten verbleibt.

A4 – Conjure Souls [P] CD – 5

Beschwöre zu Beginn des Zuges drei Diener: einen [Ewigen Priester], dann zwei [Ewige Wachen].
Iragoth kann maximal 3 Vasallen gleichzeitig im Kampf haben.
Gewährt [Iragoth] 2 Runden lang einen [Ewiger Zorn]-Buff, wenn nur ein Diener beschworen wird oder wenn durch diese Fertigkeit keine Diener beschworen werden.
Dieser Buff kann nicht entfernt oder blockiert werden.
Der Buff „Ewige Wut“ erhöht die Geschwindigkeit von [Iragoth] und führt dazu, dass [Iragoth] die Effekte von „Untötbar“ ignoriert.
Blockschaden], [Schild] und ignoriert 50% der DEF des Ziels beim Angriff.

Die Diener: (Ausgang am Ende der Seite)

Bildliche Illustration des ewigen Priesters
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Bildliche Illustration der ewigen Wache
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A5 – Consume Soul [P] CD – 5

Opfere zu Beginn des Zuges [Ewiger Priester], setze die Abklingzeit der [Iragoth]-Fertigkeit zurück,
und gewährt einen Extrazug.
Wenn es keine [Ewigen Priester] im Team gibt, opfere einen [Ewigen Wächter] und heile [Iragoth].
15% von [Iragoths] MAX HP.
Diese Fertigkeit hat zu Beginn des Kampfes eine Abklingzeit von 4 Runden und wird alle 5 Runden aktiviert und aufgeladen, auch wenn sie nicht verwendet wird, selbst wenn sich keine [Ewigen Priester] oder [Ewige Wachen] im Team befinden.

A6 – Passiv: Omnipotente Immunität

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokieren], [Angst] und [Absolute Angst]. Außerdem immun gegen Gesundheitsaustausch, Gesundheitsausgleich und Abklingzeit erhöhende Effekte.

*Nicht immun gegen Abklingzeiterhöhungseffekte.

A 7 – Passiv: Schreckliche Kraft

Der Fertigkeitsschaden, der auf den MAX. HP des Gegners basiert, darf 10% der MAX. HP von boss nicht überschreiten, wenn boss angegriffen wird.

Grithion:

Illustration in Bildern von Grythion
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A1 – Stoßwelle

Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 100%, 1 Runde lang einen [Angst]-Debuff zu verursachen.

A2 – Rock Smash-CD – 3

Überträgt alle [Grythion]-Debuffs auf jeden Feind und greift dann alle Feinde an. Füllt die Rundenanzeige von [Grythion] um 5% für jeden übertragenen Debuff.

A3 – Mortal Flurry-CD – 3

Entfernt alle Buffs von allen Feinden und greift dann alle Feinde an.
Es ist unmöglich, dem Entfernen von Buffs zu widerstehen. Der Schaden erhöht sich um 10% für jeden entfernten Buff.

A4 – Göttlicher Schlag [P]

Greift einen Feind an, wenn seine HP unter 50% fallen. Dieser Angriff bewirkt eine [Heilreduktion
Reduktion] von 100% für 2 Umdrehungen.

A5 – Himmlische Verbindung [P]

Fügt [Grythion] zu Beginn jeder Runde einen [Himmlische Bindung]-Buff hinzu. Fügt außerdem einen [Himmlische Bindung]-Buff hinzu
zu [Grythion], wenn die HP eines Feindes unter 50% fällt.
Jeder [Celestial Bond]-Buff erhöht die ATK von [Grythion] um 5%; C.RATE von 3%; C.DMG von 5%; SPD
von 2,5 %.
Ignoriert [Schild], [Schaden geblockt] und [Untötbar] Buffs, wenn [Grythion] mindestens 10 [Himmlische Bindung] Buffs hat.
Bindung] oder mehr.
Kann bis zu 20 [Sky Bond]-Buffs stapeln. [Sky Bond]-Buffs können nicht blockiert oder entfernt werden.

A6 – Guter Wind [P]

Jedes Mal, wenn der Rundenzähler von [Grythion] reduziert wird, wird der Rundenzähler aller Feinde um den gleichen Betrag reduziert.
Fügt Gegnern, deren Rundenzähler vollständig reduziert ist, einen [Stun]-Debuff für 1 Runde hinzu.
Jedes Mal, wenn die Zuganzeige eines Gegners gefüllt ist, wird auch die Zuganzeige von [Grythion] entsprechend gefüllt.
Erhöhungen des Rundenzählers werden für jeden Feind einzeln gezählt und daher zur Gesamtsumme addiert.

A7 – Passiv: Allmächtige Immunität

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Verspottung], [Fertigkeits-Abklingzeitblock], [Angst] und [Absolute Angst]. Außerdem immun gegen Gesundheitsaustausch, Gesundheitsausgleich und Abklingzeit erhöhende Effekte.

A8 – Allmächtige Toleranz [P]

Verringert den durch Debuffs vom Typ [Gift] erlittenen Schaden um 90%.

A9 – Passiv: Schreckliche Kraft

Der Fertigkeitsschaden, der auf den MAX. HP des Gegners basiert, darf 10% der MAX. HP von boss nicht überschreiten, wenn boss angegriffen wird.

A10 – Passiv: Schreckliche Hartnäckigkeit

Alle Reduzierungseffekte von Turn Counter werden um 50% reduziert, wenn sie gegen boss verwendet werden.

Die Server:

Ewiger Priester:

A1 – Blitzeinschlag

Greife 1 Feind an. Platziert den [Skill-Cooldown-Block]-Debuff für 2 Runden.

A2 – Ungebundene Seelen [P]

Setzt die Abklingzeit aller feindlichen Fähigkeiten zurück, wenn dieser Champion von einem Feind getötet wird.

Bildliche Illustration des ewigen Priesters
ich

Ewige Wache:

Bildliche Illustration der ewigen Wache
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A1 – Schutzbruch

Greife alle Feinde an. Platziert einen 60% [DEF-Abnahme]-Debuff für 2 Runden. Verursacht außerdem für 1 Runde einen [Provokation]-Debuff bei Gegnern, die unter dem Effekt von [Abklingzeitfähigkeiten blockieren]-Zaubersprüchen stehen.

A2 - Ewiger Schutz [P]

Verringert den von Verbündeten durch AoE-Angriffe erlittenen Schaden um 75%.

Hier sind die Informationen, die wir haben 🙂

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