NUEVO RSL: los 2 nuevos jefes de Doom Tower

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NUEVO RSL: los 2 nuevos jefes de Doom Tower

Los nuevos jefes de Doom Tower:

(He traducido todos los hechizos para los nuevos boss e incluido las imágenes). Te da una idea de cada hechizo.

Iragoth:

Imagen de Iragoth
Eche un vistazo a las imágenes de nuestro artículo: "NUEVO RSL: los 2 nuevos boss de Doom Tower", que le presentarán los dos nuevos boss de Doom Tower.

A1 – Tormenta de picos

Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [Bloquear tiempos de habilidad] durante 1 turno.

A2 – Espíritu Rush CD – 3

Ataca a todos los enemigos. Inflige daño adicional por cada turno restante en el enfriamiento de la habilidad enemiga (+20% de daño por cada turno restante). Coloca una desventaja de [Miedo] en los enemigos que no tienen habilidades de enfriamiento.

A3 – Explosión de alma CD – 3

Ataca a todos los enemigos. Enfria todas las habilidades enemigas.
Llena el medidor de turnos de [Iragoth] en 5% por cada turno restante en todos los tiempos de reutilización de habilidades enemigas.

A4 – Conjurar almas [P] CD – 5

Invoca a tres secuaces al comienzo del turno: un [Sacerdote eterno] y luego dos [Guardias eternos].
Iragoth puede tener un máximo de 3 minions en combate al mismo tiempo.
Otorga una mejora de [Ira eterna] a [Iragoth] durante 2 turnos si solo se invoca a un súbdito o si no se convoca a ningún súbdito con esta habilidad.
Este beneficio no se puede eliminar ni bloquear.
El beneficio de [Ira eterna] aumenta la velocidad de [Iragoth] y hace que [Iragoth] ignore los efectos de [Indestructible],
Block Damage], [Shield] e ignora 50% de la DEF del objetivo cuando ataca.

Los sirvientes: (salir al final de la página)

Ilustración del sacerdote eterno
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Ilustración de la guardia eterna
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A5 – Consumir Alma [P] CD – 5

Al comienzo del turno, sacrifica [Sacerdote eterno], restablece el enfriamiento de la habilidad [Iragoth],
y otorga un turno extra.
Si no hay [Sacerdotes eternos] en el equipo, sacrifica un [Guardia eterno] y cura a [Iragoth] de
15% de [Iragoth's] MAX HP.
Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 4 turnos al comienzo de la batalla, y se activa y recarga cada 5 turnos incluso si no se usa, incluso si no hay [Sacerdotes eternos] o [Guardias eternos] en el equipo.

A6 – Pasivo: Inmunidad Omnipotente

Inmune a las desventajas [Aturdir], [Congelar], [Sueño], [Provocar], [Miedo] y [Miedo absoluto]. También es inmune a los efectos de intercambio de salud, equilibrio de salud y aumento del tiempo de reutilización.

*No es inmune a los efectos de aumento del tiempo de reutilización.

A 7 – Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de habilidad basado en el HP MÁXIMO del enemigo no puede exceder 10% del HP MÁXIMO de boss al atacar boss.

Grythion:

Ilustración de Grythion
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A1 – Onda de choque

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 100% de infligir una desventaja [Miedo] durante 1 turno.

A2 – Rock Smash CD – 3

Transfiere todas las desventajas de [Grythion] a cada enemigo y luego ataca a todos los enemigos. Rellena el medidor de turnos de [Grythion] en 5% por cada desventaja transferida.

A3 – Ráfaga mortal CD – 3

Elimina todos los beneficios de todos los enemigos, luego ataca a todos los enemigos.
Es imposible resistirse a la eliminación de los beneficios. El daño aumenta en 10% por cada mejora eliminada.

A4 – Golpe Divino [P]

Ataca a un enemigo cuando su HP cae por debajo de 50%. Este ataque coloca una [Reducción de curación
Reducción] de 100% por 2 turnos.

A5 – Enlace celestial [P]

Agrega un beneficio de [Vínculo celestial] a [Grythion] al comienzo de cada turno. También agrega un beneficio [Vínculo celestial] a
a [Grythion] cuando el HP de un enemigo cae por debajo de 50%.
Cada beneficio de [Vínculo celestial] aumenta el ATK de [Grythion] en 5%; C. TASA de 3%; C.DMG de 5%; SPD
de 2.5 %.
Ignora los beneficios de [Escudo], [Daño bloqueado] e [Indestructible] cuando [Grythion] tiene al menos 10 beneficios de [Vínculo celestial].
Bono] o más.
Puede acumular hasta 20 beneficios de [Sky Bond]. Los beneficios de [Sky Bond] no se pueden bloquear ni eliminar.

A6 – Vientos favorables [P]

Cada vez que se reduce el contador de turnos de [Grythion], el contador de turnos de todos los enemigos se reduce en la misma cantidad.
Coloca una desventaja [Stun] durante 1 turno en los enemigos cuyo contador de turnos se reduce por completo.
Cada vez que se llena el medidor de turnos de un enemigo, el medidor de turnos de [Grythion] se llena en consecuencia.
Los aumentos del contador de turnos se cuentan individualmente para cada enemigo y, por lo tanto, se suman al total.

A7 – Pasivo: Inmunidad Omnipotente

Inmune a [Stun], [Freeze], [Sleep], [Taunt], [Skill Cooldown Block], [Fear] y [Absolute Fear] debuffs. También es inmune a los efectos de intercambio de salud, equilibrio de salud y aumento del tiempo de reutilización.

A8 – Tolerancia Todopoderosa [P]

Reduce el daño recibido de las desventajas de tipo [Veneno] en 90%.

A9 – Pasivo: Fuerza Terrible

El daño de habilidad basado en el HP MÁXIMO del enemigo no puede exceder 10% del HP MÁXIMO de boss al atacar boss.

A10 – Pasivo: Terrible Tenacidad

Todos los efectos de reducción del contador de turnos se reducen en 50% cuando se usan contra el boss.

Los servidores:

Sacerdote eterno:

A1 – Rayo

Ataca a 1 enemigo. Coloca el debuff [Skill Cooldown Block] durante 2 turnos.

A2 – Almas desatadas [P]

Restablece el tiempo de reutilización de todas las habilidades enemigas cuando un enemigo mata a este campeón.

Ilustración del sacerdote eterno
yo

Guardia Eterna:

Ilustración de la guardia eterna
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A1 – Rotura de guardia

Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja 60% [DEF Decrease] durante 2 turnos. También coloca la desventaja [Provocación] durante 1 turno en los enemigos bajo el efecto de los hechizos [Bloquear habilidades de enfriamiento].

A2 - Protección eterna [P]

Reduce el daño recibido por los aliados de los ataques AoE en 75%.

Aquí está la información que tenemos 🙂

Para obtener la información lo antes posible, entra en la discordia:

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