Das Komplette Lösung für Twelve Minutes führt dich Schleife für Schleife bis zu den verschiedene Zwecke und zu verborgene Erfolge. Das Prinzip basiert auf einer Zeitschleife um etwa 12 Minuten dass du es so oft wiederholst, wie nötig ist, um die Wahrheit herauszufinden.
Aufmerksamkeit : massive Spoiler schon in den ersten Zeilen.

Verfügbare Objekte und Aktionen
Hier ist alles, womit du zu Beginn jedes Spiels in der Wohnung interagieren kannst Zeitschleife. Nimm dir die Zeit, jedes Objekt zu entdecken, denn der Spielfortschritt hängt vollständig von diesen Interaktionen ab.
- das Messer (auf dem Tisch)
- Der Löffel
- das Schlafmittel, im Medikamentenschrank im Badezimmer
- Das Tasse
- Das Dessert, im Kühlschrank verstaut
- das Telefon, versteckt in der Kleidung im Schrank
- Das Radio, um Musik zu hören
- Mit deiner Frau
- Mit dem … sprechen Krimi
- Das Licht ausschalten (auf das Licht im Schlafzimmer achten)
- Die Tür abschließen und die anderen Türen verriegeln
- Schau in das Guckloch
- Nimm die gefälschten Kerzen
- Die Polaroidfoto auf dem Kühlschrank liegend
- Die an der Wand hängenden Gemälde betrachten
- Die Gitter von … abschrauben’Belüftung
- Die Toilette im Badezimmer benutzen
Manche dieser Gegenstände scheinen unbedeutend, erweisen sich später jedoch als unverzichtbar. Der Schlafmittel dient dazu, deine Frau einzuschläfern, das Messer dich zu verteidigen, und die Lüftungsgitter verbirgt ein Geheimnis, das du bald entdecken wirst.
Was Sie wissen sollten
Du hast 12 Minuten vor dir, um alles zu beenden, bevor sich der Kreis wieder schließt. Der Krimi kommt nach einer Weile an der Tür an einige Minuten, das ist der entscheidende Moment, der den gesamten Verlauf der Szene verändert. Behalte deine Ziele im Blick, bevor du handelst, denn in jeder Schleife steht dir dieselbe Zeit zur Verfügung.
Manche Schleifen dienen nicht dazu, etwas zu bewirken, sondern dazu, Informationen sammeln. Das kannst du auf einer Rundwanderung entdecken:
- Bleib versteckt im Schrank die ganze Szene. Du kommst herein, sagst deiner Frau aber nicht, dass du da bist. Du beobachtest und hörst zu, ohne entdeckt zu werden.
- Ruft das Telefonnummer der Tochter des Polizisten. Setze ihm einen Stromschlag zu und nimm dann sein Handy, um die Nummer abzulesen.
- Notiere dir die anderen Nummern, sobald du die Anrufe getätigt hast. Jeder Anruf liefert dir einen Hinweis, den du in der nächsten Schleife wiederverwenden kannst.
Wo befindet sich die Taschenuhr in Twelve Minutes ?
Das Taschenuhr versteckt sich in der Badezimmer. Geh zum Medikamentenschrank und klicke darauf. Ganz unten entdeckst du eine Lüftungsgitter.
Nimm das Messer und setze ihn auf die Lüftungsöffnung, um das Gitter abzuschrauben. Im Dunkeln findest du dann die berühmte Taschenuhr. Dieser Gegenstand ist unerlässlich, um die Existenz der Zeitschleife an deine Frau.
Einbauort des Lüftungsgitters:

Die Taschenuhr bei geöffnetem Gitter:

Deine Frau in den Schlaf wiegen
Es gibt zwei Methoden, um deine Frau in den Schlaf zu wiegen. Die schnellste: Nimm die Schlafmittel und schieb sie direkt in seine Tasse. Ansonsten nimm die 2 Tassen, gib die Schlaftabletten hinein, gieße Wasser dazu und gib die Tasse dann deiner Frau.
Den Polizisten mit einem Stromschlag töten
Diese Passage basiert auf einer kleinen, aber praktischen elektrischen Falle. Sobald die Krimi Wenn du zu Hause bist, geh in die Zimmer und betätigt den Schalter: Schalte das Licht einmal ein und dann wieder aus. Der Polizist erleidet einen Stromschlag, als er das defekte Gehäuse berührt.
Den Erfolg in den Händen halten Twelve Minutes
das fader Erfolg ist eine der am einfachsten zu meisternden Herausforderungen. Die Idee: Deine Frau zu verlassen und dich dem Krimi anstatt dich abzuringen. Hier sind die Schritte, die du in dieser Reihenfolge innerhalb einer Runde befolgen solltest:
- Unterstütze deine Frau (überweise ihr Schlafmittel in seiner Tasse)
- Ruf nicht an nicht die Polizei
- Ruft die Taschenuhr im Lüftungsgitter
- Versteck dich im Schrank, damit der Polizist ins Schlafzimmer rennt
- Stromschlag der Polizist zur richtigen Zeit
- Fessle ihn mit seinen eigenen Fesseln
- Sag ihm, dass du unschuldig
- Erklärt sich bereit, sein Handlanger zu werden
- Gib ihm die Uhr
- Geh in den Saal
- Gib ihm dein Telefon
- Behauptet, dass deine Frau sich das Leben genommen
- Warte mal das Ende der Schleife
Um das Spiel zu beenden
Das Spiel bietet mehrere Zwecke, aber um die ganze Geschichte zu verstehen, hier ist diejenige, die der wichtigste Erkenntnis des Handlungsablaufs. Du musst zunächst alle Informationen aus dem Spiel gesammelt haben (die in den folgenden Abschnitten näher erläutert werden), da dieses Ende sonst nicht erreichbar ist.
Wenn du bereit bist, gehe in folgender Reihenfolge vor:
- Sprich ausschließlich mit deiner Frau. Erkläre ihm, dass du gerade in einer Zeitschleife und dass ein Polizist kommen wird. Sie wird mit ihm sprechen wollen.
- Ruf sie an Mädchen des Polizisten, damit sie ihn am Telefon zur Vernunft bringen kann.
- Sprich ruhig mit dem Krimi und gib ihm die Kinderkleidung.
- Erwähne den Sohn der Kinderfrau, das Monster. Wenn der Polizist von einem „blumigen Motiv“ spricht, reiche ihm die Dahlia-Kinderoutfit.
Wenn du in der Vergangenheit ankommst, musst du eine Entscheidung treffen. Wähle diese Antwort aus:
- Vielleicht ist es besser, dass wir nicht zusammen sind.
Um fortzufahren, Nimm die Taschenuhr in das Lüftungsgitter und stellt den großen Zeiger auf die 58.
Hinweis: Achte im letzten Raum auf das rote Buch im Regal – dasselbe, das deine Frau auf dem Sofa liest. Es ist dieses Buch, das das eigentliche Ende auslöst. Achtung, das funktioniert nur, wenn du in den vorherigen Durchläufen auf das Buch deiner Frau geklickt hast, um dir die Passage zu merken, die sie vorliest.
Weitere Erfolge
Manche Erfolge und Trophäen von Twelve Minutes weichen völlig vom Hauptstrang der Handlung ab. Es sind echte kleine Geheimnisse, die du während deiner Runden aufspüren kannst, auf Computer und Xbox.
Das bekannteste: eine Tasse Wasser in die Pflanze gießen im Wohnzimmer. Fülle während einer Runde eine Tasse am Wasserhahn im Badezimmer und gieße anschließend die Pflanze. Der Erfolg wird sofort freigeschaltet, ohne dass dies Auswirkungen auf die Handlung hat.
Denk daran, solche “kostenlosen” Aktionen bei jeder neuen Runde auszuprobieren. Da die Zeit alle 12 Minuten, man geht nie etwas riskiert, wenn man etwas ausprobiert. Oft sind es gerade solche Dinge, die dazu führen, dass Trophäen die unauffälligsten im Spiel.
Wie erhält man alle Hinweise in Twelve Minutes
In diesem Abschnitt kommst du Runde für Runde weiter. Befolge die Schritte der Reihe nach, um die ganze Wahrheit über deine Frau, den Polizisten und den Vater herauszufinden.
Runde Nr. 1: das Dessert
Dein einziges Ziel zu Beginn ist es, ein Dessert mit deiner Frau.
- Schalte das Licht mit dem Schalter neben der Tür ein.
- Nimm sie Tassen auf dem Tisch neben dem Sofa und auf der Arbeitsplatte neben der Spüle. Schiebe sie jeweils zur Spüle hin, um sie zu füllen.
- Geh zum Kühlschrank und öffne ihn. Nimm die zwei Teller.
- Stell die beiden Teller und die beiden Tassen auf den Tisch.
- Sag deiner Frau, dass es jetzt Zeit für den Nachtisch ist, und setz dich dann an den Tisch.
- Klicke auf deinen Teller, um dein Dessert zu genießen.
- Wenn sie dir dein Geschenk, nimm es auf und klicke darauf, um es zu öffnen. Du findest Babykleidung drinnen.
- Frag ihn, warum der Vorname Dahlia.
- Spiele den Rest des Gesprächs so, wie du willst.
- Nachdem ihr den Nachtisch gegessen habt, taucht ein Polizist auf. Ihr werdet beide festgenommen. Leiste keinen Widerstand und klicke während dieser Szene auf nichts.
Schleife Nr. 2: Die Schleife nachweisen
Wenn deine Frau aus dem Badezimmer kommt und sich auf das Sofa setzt, geh zu ihr hin.
- Sag ihm, es sei, als wäre es derselbe Tag, und dann zeigt, dass der Tag von Neuem beginnt.
- Um den Beweis auszuwählen, klicke auf das Fenster über dem Waschbecken.
- Das Gewitter zieht schon früh in der Runde auf, also wähle das Fenster so schnell wie möglich als Beweis aus, bevor es losbricht.
- Du musst erneut einen Beweis auswählen. Geh ins Zimmer, öffne die Schublade und nimm den Geschenk.
- Geh zurück ins Wohnzimmer und wähle ihn aus deinem Inventar aus, um dich zu beweisen.
- Was dann folgt, ist frustrierend. Gehe die Dialoge durch, um ihn nach der Taschenuhr und über ihren Vater. Schließlich verschließt sie sich und antwortet nicht mehr.
Geh ins Schlafzimmer und probier den Lichtschalter aus. Beim ersten Mal bekommst du einen Stromschlag. Schalte das Licht aus und wieder ein: Diesmal wirst du durch den Stromschlag bewusstlos. Das ist gut zu wissen für später. Öffne anschließend die Eingangstür und geh in den Flur, um die Schleife 3.
Runde Nr. 3: sich im Schrank verstecken
Diesmal tauchst du verwirrt wieder auf.
- Geh geradeaus bis zum Schrank links von der Eingangstür. Öffne sie, geh hinein und schließe die Tür hinter dir. Du schaust durch die Jalousien. Klicke auf nichts.
- Du hörst, wie deine Frau ins Schlafzimmer kommt und sich am Lichtschalter einen Stromschlag holt.
- Die Zeit vergeht wie im Flug: Der Polizist stürmt herein und deine Frau wird festgenommen. Tu nichts.
- Nach einigen Fragen verrät sie, dass die Taschenuhr befindet sich im Lüftungsgitter des Badezimmers, unter dem Medikamentenschrank.
- Sobald der Polizist weg ist, komm aus dem Schrank heraus. Geh durch die Eingangstür, um die Schleife zurückzusetzen.
Runde Nr. 4: Die Taschenuhr abholen
Du hast weitere Informationen – mal sehen, was du daraus lernen kannst.
- Geh zur Theke und nimm das Messer oder den Löffel auf den Tisch.
- Sobald deine Frau den Raum verlassen hat, geh ins Badezimmer und schließe die Tür. Klicke auf den Medikamentenschrank und dann ganz unten, um die Lüftungsgitter.
- Führe das Messer oder den Löffel darüber, um es zu öffnen und das Taschenuhr.
- Öffne die Tür und geh zurück ins Wohnzimmer.
- Sprich mit deiner Frau, frag sie nach der Vergangenheit und sag ihr dann, dass du weißt, was sie im Lüftungsgitter versteckt.
- Nach einem kurzen Gespräch überzeuge sie davon, dass du in einer Zeitschleife. Nutze die Gegenwart, um dich zu beweisen.
- Es folgt ein langes Gespräch. Sie gesteht alles und erzählt dir von dem polaroïd auf dem Kühlschrank.
Der Polizist kommt: Lass die Geschichte ihren Lauf nehmen.
Runde Nr. 5: Das Polaroid
Wenn du wieder auftauchst, geh zum Kühlschrank und nimm das polaroïd.
- Warte, bis sich deine Frau hingesetzt hat, und sprich dann mit ihr.
- Zeige ihr, dass ein neuer Tag beginnt, und erzähle ihr, was in der Nacht passiert ist, als sie weggelaufen ist.
- Probiere alle neuen Dialogoptionen aus, wenn du ihn nach seiner Vergangenheit befragst.
- Die Schleife endet auf die gleiche Weise.
Schritt 6: Den Polizisten befragen
Mit den Informationen deiner Frau ist es an der Zeit, das Krimi. Er ist nicht kooperativ, daher musst du auf andere Methoden zurückgreifen.
- Hol die beiden so bald wie möglich heraus Tassen und das Polaroid vom Kühlschrank.
- Nachdem du deine Frau begrüßt hast, geh ins Badezimmer und schließ die Tür. Öffne den Medikamentenschrank und nimm die Schlafmittel.
- Schiebe eine Tasse zum Waschbecken, um sie mit Wasser zu füllen. Schiebe die Schlaftabletten darauf, um eine Tasse mit Tabletten.
- Geh zurück ins Wohnzimmer und dann ins Schlafzimmer. Schalte den Lichtschalter ein, um einen Stromschlag zu bekommen, und geh dann zurück ins Wohnzimmer.
- Gib deiner Frau die Tasse mit den Tabletten.
- Falls du es noch nicht getan hast, klicke auf sein Buch, um darüber zu sprechen.
- Warte ein paar Sekunden, bis die Tabletten wirken. Sie legt sich im Schlafzimmer hin, macht das Licht aus und schließt die Tür.
- Versteck dich im Schrank und schaut durch die Jalousien.
Nach ein paar Sekunden sagst du: «Jetzt warten wir», und die Zeit vergeht wie im Flug.
- Der Polizist kommt herein, sieht sich in der Wohnung um, öffnet die Schlafzimmertür und entdeckt deine Frau.
- Er ist durch Stromschlag indem man den Schalter betätigt.
- Wenn du hörst, wie er zu Boden fällt, komm aus dem Schrank heraus und geh ins Schlafzimmer. Klicke auf den bewusstlosen Polizisten und durchsuche seine Taschen: Du findest einen Revolver, zwei Paar Handschellen, ihr Telefon und ein Messer.
- Leg dem Polizisten ein Paar Handschellen an, um ihn festzuhalten.
- Du kannst ihn befragen, aber er weigert sich, mitzuarbeiten.
- Schiebe den Revolver an seinen Arm (oder sein Bein), um auf ihn zu schießen und ihm zu zeigen, dass du es ernst meinst.
- Gehe die Dialoge über ihn und seine Beziehung zur Familie durch: die Uhr, seine Beziehung zum Vater, der Mordvorwurf, wie er weiß, dass sie es war, und warum sie das getan haben könnte.
- Er fragt, wie der Vater ermordet wurde.
- Verlasse den Chat und ziehe das Polaroid zum Polizisten.
- Du erhältst neue Optionen: Wer könnte den Vater getötet haben, und Fragen zur Kinderbetreuerin.
- Schau dir vor dem Zurücksetzen das Handy des Polizisten an. Lies seine Nachrichten und klicke auf den Telefonnummer von Bumblebee. Der Anruf wird durchgestellt, ohne dass du etwas sagen kannst, aber das wird später noch nützlich sein.
Schritt 7: Den Polizisten mit dem Vater in Verbindung bringen
- Sprich mit deiner Frau, zeig ihr, dass ein neuer Tag beginnt, und erzähl ihr, was in der Nacht passiert ist, in der sie weggelaufen ist.
- Sprich weiter mit ihm, sprich den Polizisten an und erkläre ihm, in welcher Beziehung du zu seinem Vater stehst.
- Klicke auf das vorherige Thema, sprich über die Vergangenheit und sag ihm, dass der Polaroid beweist, dass sie ihn nicht getötet hat.
- Sie wird sich auf das Sofa setzen. Sprich noch einmal mit ihr. Sprich ihre Vergangenheit an, die Affäre ihres Vaters, und frag sie dann, wie ihre Mutter davon erfahren hat.
- Erfahre mehr über die Kinderbetreuerin, über ihr Kind und darüber, wo sich ihr Bruder aufhält, und frage dann, wer den Vater getötet hat.
- Dir fehlt hier sicher die Zeit. Der Polizist taucht zwar auf, weigert sich aber, dir zuzuhören.
Schleife Nr. 8: Anrufen Bumblebee
Es gibt jedoch jemanden, auf den der Polizist hören wird.
- Sprich mit deiner Frau, zeig ihr, dass ein neuer Tag beginnt, und erzähl ihr, was in der Nacht passiert ist, in der sie weggelaufen ist.
- Hol das Handy deiner Frau aus dem Schrank: Es liegt in ihrer Handtasche, neben der Kleidung.
- Ruf an Bumblebee mit diesem Telefon (du erinnerst dich an die Nummer aus Schleife 6). Sag, dass ihr Vater deine Frau festnehmen will, und sag dann, dass deine Frau unschuldige.
- Sprich mit deiner Frau und sprich den Polizisten an.
- Entscheide dich für «Warten wir, bis er kommt». Die Zeit vergeht schnell.
- Beim Geräusch des Aufzugs hörst du, wie der Polizist den Anruf von Bumblebee im Flur.
- Tu nichts, bevor er an der Tür klingelt. Wenn du zu früh öffnest, legt er auf und die Sache läuft schief. Wenn er klingelt, öffne die Tür.
- Deine Frau übernimmt und zeigt ihm das Foto am Kühlschrank. Hör zu, wie der Polizist alles erklärt. Deine Frau gibt dir die Uhr und der Polizist gibt Auskunft über seinen Bruder.
Runde Nr. 9: die Monstre, der Halbbruder
Du kannst die Schritte noch einmal durchgehen und erklären, warum der Vater eigentlich so handelt, wenn er anruft Bumblebee. Das führt zu nichts, der Polizist geht weg. Versuch lieber, andere Antworten zu bekommen.
- Sprich mit deiner Frau, zeig ihr, dass ein neuer Tag beginnt, und erzähl ihr, was in der Nacht passiert ist, in der sie weggelaufen ist.
- Diesmal erwähnst du den Monstre, der Halbbruder deiner Frau.
- Hol das Handy deiner Frau aus dem Schrank und ruf noch einmal an Bumblebee. Sag, dass deine Frau unschuldig ist.
- Sprich noch einmal mit deiner Frau. Sprich ihre Vergangenheit an und finde heraus, dass ihr Bruder der Mörder.
- Klicke auf das vorherige Thema, sprich über den Polizisten, sag ihm, dass der Polizist die Uhr haben will, um seine Tochter zu retten, und dann: «Warten wir, bis er kommt.».
- Die Ereignisse laufen wie bisher ab. Warte, bis das Gespräch mit Bumblebee, dann öffnet er die Tür. Deine Frau ergreift erneut das Wort und konzentriert sich auf das Monstre.
Der Polizist erinnert sich vage an den Namen der Kinderbetreuerin: irgendetwas wie blumig.
Runde Nr. 10: Babykleidung
Diese Schleife ist fast identisch mit der vorherigen, mit einer kleinen Änderung.
- Sprich mit deiner Frau, zeig ihr, dass ein neuer Tag beginnt, und erzähl ihr, was in der Nacht passiert ist, in der sie weggelaufen ist.
- Geh ins Schlafzimmer, öffne die Schublade, nimm das Geschenk heraus und öffne es, um die Babykleidung.
- Hol das Handy deiner Frau aus dem Schrank und ruf noch einmal an Bumblebee. Sag, dass deine Frau unschuldig ist.
- Sprich noch einmal mit deiner Frau, sprich den Polizisten an und dann «warten wir, bis er kommt».
- Warte, bis das Gespräch mit Bumblebee, mach die Tür auf und lass deine Frau die Taschenuhr.
- Sobald das Gespräch beendet ist und der Polizist den blumigen Namen der Kinderbetreuerin erwähnt, ziehe die Babykleidung zu ihm hin.
Du übernimmst mitten in einem Gespräch wieder die Kontrolle. Wähle die Antwort aus, die du möchtest.
Episode Nr. 11: Die finale Enthüllung
Voraussetzung: Du musst in den vorherigen Durchläufen auf das rote Buch deiner Frau geklickt haben (wenn sie auf dem Sofa liest), bis sie dir eine Passage vorliest. Andernfalls löst das Buch im Regal nichts aus.
- Nimm das Messer (oder einen Löffel) und warte, bis deine Frau aus dem Badezimmer kommt. Geh hinein, schließ die Tür und öffne das Lüftungsgitter. Nimm die Taschenuhr und geduldig.
- Du befindest dich in einer etwas anderen Version der Vergangenheit, mit einem etwas anderen Gesprächsverlauf. Du kannst die eine oder die andere Antwort wählen, aber um das Ende zu erfahren, lies unbedingt weiter.
- Klicke auf keine der Dialogoptionen. Klicke stattdessen auf das Rotes Buch auf dem Regal unten auf dem Bildschirm (das ist wieder ein mögliches Ende).
- Klicke auf keine Gesprächseinladung. Warte einfach ab.
Die anderen Zwecke von Twelve Minutes
Mit dieser Komplettlösung hast du alles, was du brauchst, um mehrere Zwecke unterschiedlich. In der Praxis entscheiden deine Entscheidungen während der Zeitschleife über den Ausgang der Geschichte.
Folgende Ziele kannst du erreichen:
- Das wahre Ende (Fortsetzung): Wenn du der Anleitung bis zur letzten Schleife folgst und auf das rote Buch klickst, erfährst du die ganze Wahrheit. Das ist das kanonische Ende.
- Das Ende Mindfulness : Eine Variante der Schlussszene, in der du das Gespräch mit dem Vater so lange hinauszögerst, bis die Uhr schlägt, indem du das rote Buch benutzt, um Zeit zu gewinnen.
- Das Ende Alone(Allein): Du nimmst den Vorschlag des Vaters an, nicht mehr mit ihr zusammen zu sein. Du befindest dich in der leeren Wohnung, von wo aus du zurückkehren kannst, indem du die Uhr auf 11:58 Uhr stellst.
- Das feige Ende (Coward): der “feige” Erfolg, wenn du deine Frau dem Polizisten überlässt.
- Das Ende Confessed : Du gestehst dem Polizisten alles und übergibst ihm die Uhr.
- Das Ende Groundhog : Du schaltest den Polizisten mithilfe von Bumblebee aus und verbringst einen perfekten Abend mit deiner Frau, ohne dass die Zeitschleife dabei unterbrochen wird.
- Das Ende Listen : Nur verfügbar, wenn du die Wohnung zum allerersten Mal betrittst und dabei absolut nichts anfasst.
Zu beachten : In der Schlussszene mit dem Vater führt die Ablehnung seines Vorschlags zu einer Auseinandersetzung, bei der er stirbt, doch die Schleife beginnt trotzdem von vorne – es handelt sich also streng genommen nicht um ein Ende.
- Entdecken Sie auch : Anleitung und Komplettlösung zum Spiel „Road 96“
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