Él guía completa de Twelve Minutes te guía paso a paso hasta los diferentes fines y para éxitos ocultos. El principio se basa en una bucle temporal de aproximadamente 12 minutos que lo revivas tantas veces como sea necesario para descubrir la verdad.
Atención : spoilers importantes desde las primeras líneas.

Los objetos y acciones disponibles
Esto es todo con lo que puedes interactuar en el piso al comienzo de cada bucle temporal. Tómate tu tiempo para localizar cada objeto, ya que el avance del juego depende totalmente de estas interacciones.
- la cuchillo (sobre la mesa)
- La cuchara
- la somnífero, en el botiquín del baño
- Él taza
- El postre, guardado en la nevera
- la teléfono, escondido entre la ropa del armario
- La radio, para poner música
- Hablar con tu mujer
- Hablar con el policía
- Apagar las luces (cuidado con la del dormitorio)
- Cerrar la puerta con llave y cerrar con cerrojo las demás puertas
- Mira en la mirilla
- Toma las velas falsas
- Coger la foto Polaroid colocada sobre la nevera
- Contemplar los cuadros que cuelgan de la pared
- Desatornillar las rejillas de’ventilación
- Usar el inodoro del cuarto de baño
Algunos de estos objetos parecen insignificantes, pero más adelante resultan esenciales. El somnífero sirve para que tu mujer se duerma, el cuchillo a defenderte, y la rejilla de ventilación esconde un secreto que pronto descubrirás.
Lo que hay que saber
Tienes 12 minutos delante de ti para acabarlo todo antes de que el ciclo vuelva a empezar. El policía llega a la puerta al cabo de unos minutos, es el momento clave que cambia por completo el rumbo de toda la escena. Ten siempre presentes tus objetivos antes de actuar, ya que cada bucle te concede el mismo tiempo.
Algunos bucles no sirven para actuar, sino para recopilar información. Esto es lo que puedes descubrir durante un recorrido circular:
- Quédate escondido en el armario empotrado Toda la escena. Entras, pero no le dices a tu mujer que estás ahí. Observas y escuchas sin que te vean.
- Recupera el número de teléfono de la hija del policía. Dale una descarga eléctrica y luego coge su móvil para leer el número.
- Anota los demás números una vez que hayas realizado las llamadas. Cada llamada te da una pista que podrás volver a utilizar en la siguiente ronda.
¿Dónde está el reloj de bolsillo en Twelve Minutes ?
Él reloj de bolsillo se esconde en la cuarto de baño. Dirígete al botiquín y haz clic en él. Justo en la parte de abajo, verás un rejilla de ventilación.
Cógelo cuchillo y utilízalo en la rejilla de ventilación para desenroscarla. En la oscuridad, encontrarás entonces el famoso reloj de bolsillo. Este objeto es esencial para demostrar la existencia de la bucle temporal a tu mujer.
Ubicación de la rejilla de ventilación:

El reloj de bolsillo una vez abierto el rejilla:

Dormir a tu mujer
Hay dos formas de hacer que tu mujer se duerma. La más rápida: cógelas somníferos y deslízalas directamente en su taza. Si no, coge los 2 tazas, echa las pastillas para dormir, añade agua y luego dale la taza a tu mujer.
Darle una descarga eléctrica al policía
Este tramo cuenta con una pequeña trampa eléctrica muy práctica. Una vez que el policía Cuando llegues a tu casa, dirígete a la habitación y acciona el interruptor: Enciende y apaga la luz una sola vez. El policía recibe entonces una descarga eléctrica al tocar la caja defectuosa.
Tener el éxito a la vista en Twelve Minutes
la éxito efímero es uno de los más fáciles de desbloquear. La idea: abandonar a tu mujer y someterte al policía en lugar de esforzarte demasiado. Estos son los pasos que debes seguir, en orden, en una misma vuelta:
- Apoya a tu mujer (paga a los somníferos en su taza)
- No llames no la policía
- Recupera la reloj de bolsillo en la rejilla de ventilación
- Escóndete en el armario para que el policía se vaya corriendo al dormitorio
- Electrocutarse el policía en el momento oportuno
- Átalo con sus propias ataduras
- Dile que eres inocente
- Acepta convertirse en su lacayo
- Dásela reloj
- Dirígete a la sala
- Dale tu teléfono
- Afirma que tu mujer se ha se suicidó
- Espera el final del recorrido
Para terminar el juego
El juego ofrece varios fines, pero para entender toda la historia, aquí tienes la que corresponde a la revelación principal del guion. Primero debes haber reunido toda la información del juego (detallada en los apartados siguientes); de lo contrario, este final seguirá siendo inaccesible.
Cuando estés listo, sigue estos pasos en el orden indicado:
- Habla sin reservas con tu mujer. Explícale que estás en una bucle temporal y que va a llegar un policía. Ella querrá hablar con él.
- Llámala chica del policía para que él la convenciera por teléfono.
- Habla con calma con el policía y dale la ropa de niño.
- Menciona al hijo de la niñera, el monstruo. Cuando el policía hable de un motivo florido, enséñale la conjunto infantil Dahlia.
Cuando llegues al pasado, tendrás que tomar una decisión. Selecciona esta respuesta:
- Tal vez sea mejor que no estemos juntos.
Para continuar, coge el reloj de bolsillo en la rejilla de ventilación y ajusta la aguja grande en el 58.
Nota: en la última sala, fíjate en el libro rojo que hay en la estantería, el mismo que está leyendo tu mujer en el sofá. Es ese el que desencadena el verdadero final. Ojo, esto solo funciona si has hecho clic en el libro de tu mujer durante los bucles anteriores para memorizar el pasaje que ella recita.
Otros éxitos
Alguno éxitos y trofeos de Twelve Minutes se alejan por completo de la trama principal. Son auténticos secretitos que hay que descubrir mientras repites las partidas, en computadora y xbox.
El más conocido: verter una taza de agua en la planta del salón. Durante una vuelta, llena una taza en el grifo del baño y luego vuelve a regar la planta. El logro se desbloquea al instante, sin que ello afecte en absoluto a la historia.
Acuérdate de probar este tipo de acciones “gratuitas” en cada nuevo ciclo. Como el tiempo se pone a cero cada 12 minutos, nunca se corre ningún riesgo al probar cosas nuevas. A menudo es así como se producen los trofeos los más discretos del juego.
¿Cómo conseguir todas las pistas en Twelve Minutes
Esta parte te lleva adelante, paso a paso. Sigue los pasos en orden para descubrir toda la verdad sobre tu mujer, el policía y el padre.
Ronda número 1: el postre
Tu único objetivo al principio es compartir un postre con tu mujer.
- Enciende las luces con el interruptor que hay junto a la puerta.
- Cógelas tazas sobre la mesa, junto al sofá, y sobre la encimera, junto al fregadero. Desliza cada una hacia el fregadero para llenarlas.
- Ve a la nevera y ábrela. Coge los dos platos.
- Pon los dos platos y las dos tazas sobre la mesa.
- Dile a tu mujer que ya es hora del postre y luego siéntate a la mesa.
- Haz clic en tu plato para degustar tu postre.
- Cuando te da tu regalo, recógelo y haz clic en él para abrirlo. Encontrarás ropa de bebé en el interior.
- Pregúntale por qué ese nombre Dahlia.
- Desarrolla el resto de la conversación como quieras.
- Una vez terminado el postre, aparece un policía. Os detienen a los dos. No te resistas y no hagas clic en nada durante la escena.
Bucle número 2: demostrar el bucle
Cuando tu mujer salga del baño y se siente en el sofá, acércate a ella.
- Dile que es como si fuera el mismo día, y luego demuestra que el día vuelve a empezar.
- Para elegir la prueba, haz clic en la ventana que hay encima del fregadero.
- La tormenta llega al principio del recorrido, así que elige la ventana como prueba lo antes posible, antes de que estalle.
- Tienes que elegir otra pista. Entra en la habitación, abre el cajón y coge el regalo.
- Vuelve al salón y elígelo de tu inventario para demostrar tu valía.
- Lo que viene a continuación es frustrante. Repasa los diálogos para preguntarle sobre la reloj de bolsillo y sobre su padre. Al final, se cierra en banda y deja de responder.
Ve al dormitorio y prueba el interruptor. La primera vez te llevas una descarga. Apágalo y vuelve a encenderlo: esta vez te electrocutas y te quedas inconsciente. Es bueno saberlo para más adelante. A continuación, abre la puerta de entrada y sal al pasillo para iniciar la bucle 3.
Ronda número 3: esconderse en el armario
Esta vez vuelves a aparecer desconcertado.
- Sigue todo recto hasta el armario empotrado a la izquierda de la puerta de entrada. Ábrela, entra y cierra la puerta detrás de ti. Mira a través de las persianas. No hagas clic en nada.
- Oyes a tu mujer entrar en la habitación y recibir una descarga al pulsar el interruptor.
- El tiempo pasa rápido: irrumpe el policía y detienen a tu mujer. No hagas nada.
- Tras unas cuantas preguntas, revela que la reloj de bolsillo está en la rejilla de ventilación del baño, debajo del botiquín.
- Cuando se haya ido el policía, sal del armario. Cruza la puerta de entrada para reiniciar el bucle.
Etapa número 4: recuperar el reloj de bolsillo
Tienes más información, veamos qué puedes aprender.
- Ve al mostrador y coge el cuchillo o la cuchara sobre la mesa.
- Cuando tu mujer se haya ido, ve al baño y cierra la puerta. Haz clic en el botiquín y, a continuación, en la parte de abajo para encontrar el rejilla de ventilación.
- Desliza el cuchillo o la cuchara por encima para abrirlo y sacar el reloj de bolsillo.
- Abre la puerta y vuelve al salón.
- Habla con tu mujer, pregúntale por el pasado y luego dile que sabes lo que esconde en la rejilla de ventilación.
- Tras una breve conversación, convéncela de que estás en una bucle temporal. Aprovecha el presente para demostrar tu valía.
- A continuación tiene lugar una larga conversación. Ella lo confiesa todo y te habla de... polaroïd en la nevera.
Llega el policía: deja que la trama se desarrolle.
Etapa número 5: la Polaroid
Cuando vuelvas a aparecer, ve a la nevera y coge el polaroïd.
- Espera a que tu mujer se siente y ve a hablar con ella.
- Demuéstrale que el día vuelve a empezar y cuéntale lo que pasó la noche en que se escapó.
- Explora todas las nuevas opciones de diálogo cuando le preguntes por su pasado.
- El ciclo termina de la misma manera.
Etapa n.º 6: interrogar al policía
Con la información que te ha dado tu mujer, es hora de poner en marcha el policía. No se muestra colaborador, así que tendrás que recurrir a otros métodos.
- En cuanto puedas, saca los dos tazas y la foto Polaroid de la nevera.
- Después de saludar a tu mujer, ve al baño y cierra la puerta. Abre el botiquín y coge los somníferos.
- Desliza una taza hacia el fregadero para llenarla de agua. Desliza las pastillas para dormir sobre ella para obtener una taza con pastillas.
- Vuelve al salón y luego al dormitorio. Enciende la luz para llevarte un susto y luego vuelve al salón.
- Dale a tu mujer la taza con las pastillas.
- Si aún no lo has hecho, haz clic en su libro para hablar de él.
- Espera unos segundos a que hagan efecto las pastillas. Se va a acostar en la habitación, apaga las luces y cierra la puerta.
- Escóndete en el armario empotrado y observa a través de las persianas.
Al cabo de unos segundos, dices «ahora, a esperar» y el tiempo pasa rápido.
- El policía entra, inspecciona el piso, abre la puerta del dormitorio y ve a tu mujer.
- El es electrocutado al encender el interruptor.
- Cuando oigas que se cae, sal del armario y entra en la habitación. Haz clic en el policía inconsciente y vacía sus bolsillos: conseguirás un revólver, dos pares de esposas, su teléfono y un cuchillo.
- Ponle unas esposas al policía para inmovilizarlo.
- Puedes interrogarlo, pero se niega a cooperar.
- Desliza el revólver por su brazo (o su pierna) para dispararle y demostrarle que vas en serio.
- Repasa los diálogos sobre él y su relación con la familia: el reloj, su relación con el padre, la acusación de asesinato, cómo sabe que fue ella y por qué habría hecho eso.
- Pregunta cómo fue asesinado el padre.
- Sal de la conversación y arrastra el Polaroid hacia el policía.
- Aparecen nuevas opciones: quién podría haber matado al padre y preguntas sobre la niñera.
- Antes de reiniciar, echa un vistazo al móvil del policía. Lee sus mensajes y haz clic en el número de teléfono de Bumblebee. La llamada se realiza sin que puedas hablar, pero eso te servirá más adelante.
Etapa número 7: relacionar al policía con el padre
- Habla con tu mujer, demuéstrale que el día vuelve a empezar y cuéntale lo que pasó la noche en que se marchó.
- Sigue hablando con él, acércate al policía y explícale cuál es tu relación con su padre.
- Haz clic en el tema anterior, habla del pasado y dile que el Polaroid demuestra que ella no lo mató.
- Se va a sentar en el sofá. Vuelve a hablar con ella. Saca a colación su pasado, la aventura de su padre, y luego pregúntale cómo se enteró su madre de esa aventura.
- Averigua cosas sobre la niñera, sobre el hijo de la niñera, sobre dónde está su hermano y, después, pregunta quién mató al padre.
- Seguro que aquí te falta tiempo. El policía aparece, pero se niega a escucharte.
Bucle número 8: llamar Bumblebee
Sin embargo, hay alguien a quien el policía sí escuchará.
- Habla con tu mujer, demuéstrale que el día vuelve a empezar y cuéntale lo que pasó la noche en que se marchó.
- Saca el móvil de tu mujer del armario: está en su bolso, junto a la ropa.
- Llama Bumblebee con este teléfono (ya te acuerdas del número de la escena 6). Di que su padre quiere detener a tu mujer y, después, di que tu mujer es inocente.
- Habla con tu mujer y dirígete al policía.
- Elige «esperemos a que llegue». El tiempo pasa rápido.
- Al oír el ruido del ascensor, oyes cómo el policía atiende la llamada de Bumblebee en el pasillo.
- No hagas nada hasta que llame al timbre. Si abres demasiado pronto, colgará y todo saldrá mal. Cuando llame, abre la puerta.
- Tu mujer toma el relevo y le enseña la foto que hay en la nevera. Escucha cómo el policía lo explica todo. Tu mujer te entrega la reloj y el policía da información sobre su hermano.
Etapa número 9: el Monstre, el hermanastro
Puedes repetir los pasos y explicar por qué el padre actúa realmente así al llamar Bumblebee. Eso no lleva a ninguna parte, el policía se marcha. Mejor busca otras respuestas.
- Habla con tu mujer, demuéstrale que el día vuelve a empezar y cuéntale lo que pasó la noche en que se marchó.
- Esta vez mencionas el Monstre, el hermanastro de tu mujer.
- Coge el teléfono de tu mujer del armario y vuelve a llamar Bumblebee. Di que tu mujer es inocente.
- Vuelve a hablar con tu mujer. Saca a relucir su pasado y descubre que su hermano es el asesino.
- Haz clic en el tema anterior, habla del policía, dile que el policía quiere el reloj para salvar a su hija y, luego, «esperemos a que llegue».
- Todo sigue igual que antes. Espera a que termine la llamada de Bumblebee, y luego abre la puerta. Tu mujer vuelve a hablar y se centra en el Monstre.
El policía recuerda vagamente el nombre de la niñera: algo así como florido.
Etapa n.º 10: la ropa de bebé
Este bucle es casi idéntico al anterior, con un pequeño cambio.
- Habla con tu mujer, demuéstrale que el día vuelve a empezar y cuéntale lo que pasó la noche en que se marchó.
- Ve al dormitorio, abre el cajón, saca el regalo y ábrelo para coger los ropa de bebé.
- Coge el teléfono de tu mujer del armario y vuelve a llamar Bumblebee. Di que tu mujer es inocente.
- Habla de nuevo con tu mujer, habla con el policía y luego «esperemos a que llegue».
- Espera a que termine la llamada de Bumblebee, abre la puerta y deja que tu mujer vaya a buscar la reloj de bolsillo.
- Una vez terminada la conversación, cuando el policía mencione el nombre tan peculiar de la niñera, desliza los ropa de bebé hacia él.
Vuelves a tomar el control en medio de una conversación. Elige la respuesta que quieras.
Capítulo n.º 11: la revelación final
Requisitos previos: tienes que haber hecho clic en el libro rojo de tu mujer (cuando está leyendo en el sofá) durante los ciclos anteriores, hasta que te recite un fragmento. Si no lo has hecho, el libro de la estantería no activará nada.
- Coge el cuchillo (o una cuchara) y espera a que tu mujer salga del baño. Entra, cierra la puerta y abre la rejilla de ventilación. Coge la reloj de bolsillo y paciente.
- Te encuentras en una versión ligeramente diferente del pasado, con una conversación ligeramente diferente. Puedes elegir cualquiera de las dos respuestas, pero para llegar al final, lee atentamente lo que viene a continuación.
- No hagas clic en ninguna opción del cuadro de diálogo. En su lugar, haz clic en el libro rojo colocado en la estantería que hay en la parte inferior de la pantalla (ahí tienes otro final posible).
- No hagas clic en ninguna invitación a chatear. Simplemente espera.
Los demás fines de Twelve Minutes
Con esta guía, tendrás todo lo necesario para desbloquear varios fines diferentes. En la práctica, tus decisiones durante el bucle temporal determinan el desenlace.
Estos son los objetivos que puedes alcanzar:
- El verdadero final (Continúa): si sigues la guía hasta el bucle final y haces clic en el libro rojo, descubrirás toda la verdad. Ese es el desenlace canónico.
- El final Mindfulness : una variante de la escena final en la que alargas la conversación con el padre hasta que suena el reloj, utilizando el libro rojo para ganar tiempo.
- El final Alone(Solo): aceptas la propuesta del padre de dejar de estar con ella. Te encuentras en el piso vacío, desde donde puedes volver ajustando el reloj a las 11:58.
- El final cobarde (Coward): la del éxito “cobarde”, cuando abandonas a tu mujer en manos del policía.
- El final Confessed : le confiesas todo al policía y le entregas el reloj.
- El final Groundhog : neutralizas al policía con Bumblebee y pasas una velada perfecta con tu mujer, sin que por ello se rompa el bucle.
- El final Listen : disponible únicamente la primera vez que entres en el piso, sin tocar absolutamente nada.
A tener en cuenta : en la escena final con el padre, rechazar su propuesta conduce a un enfrentamiento en el que él muere, pero el bucle vuelve a empezar de todos modos, así que no es un final propiamente dicho.
- Véase también : Guía y solución del juego Road 96
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