La soluce complète de Twelve Minutes te guide boucle par boucle jusqu’aux différentes fins et aux succès cachés. Le principe repose sur une boucle temporelle d’environ 12 minutes que tu revis autant de fois que nécessaire pour découvrir la vérité.
Attention : spoilers massifs dès les premières lignes.

Les objets et actions disponibles
Voici tout ce avec quoi tu peux interagir dans l’appartement au début de chaque boucle temporelle. Prends le temps de repérer chaque objet, car la progression repose entièrement sur ces interactions.
- Le couteau (sur la table)
- La cuillère
- Le somnifère, dans l’armoire à pharmacie de la salle de bain
- La tasse
- Le dessert, rangé dans le réfrigérateur
- Le téléphone, caché dans les vêtements du placard
- La radio, pour mettre de la musique
- Parler avec ta femme
- Parler avec le policier
- Éteindre les lumières (attention à celle de la chambre)
- Fermer la porte à clé et verrouiller les autres portes
- Regarder dans le judas
- Prendre les fausses bougies
- Prendre la photo polaroid posée sur le frigo
- Observer les tableaux accrochés au mur
- Dévisser les grilles d’aération
- Utiliser les toilettes de la salle de bain
Certains de ces objets paraissent anodins, mais ils deviennent essentiels plus tard. Le somnifère sert à endormir ta femme, le couteau à te défendre, et la grille d’aération cache un secret que tu découvriras vite.
Ce qu’il faut savoir
Tu as 12 minutes devant toi pour tout finir avant que la boucle ne recommence. Le policier arrive à la porte au bout de quelques minutes, c’est le moment clé qui fait basculer toute la scène. Garde en tête tes objectifs avant d’agir, car chaque boucle te laisse le même temps imparti.
Certaines boucles ne servent pas à agir, mais à récolter des informations. Voici ce que tu peux découvrir pendant une boucle :
- Reste caché dans le placard toute la scène. Tu rentres, mais tu ne dis pas à ta femme que tu es là. Tu observes et tu écoutes sans te faire repérer.
- Récupère le numéro de téléphone de la fille du policier. Électrocute-le, puis prends son téléphone pour lire le numéro.
- Note les autres numéros une fois que tu as passé les appels. Chaque coup de fil te donne un indice à réutiliser dans la boucle suivante.
Où se trouve la montre à gousset dans Twelve Minutes ?
La montre à gousset se cache dans la salle de bain. Dirige-toi vers l’armoire à pharmacie et clique dessus. Tout en bas, tu remarques une grille d’aération.
Prends le couteau et utilise-le sur la bouche d’aération pour dévisser la grille. Dans le noir, tu trouves alors la fameuse montre à gousset. Cet objet est essentiel pour prouver l’existence de la boucle temporelle à ta femme.
Emplacement de la grille d’aération :

La montre à gousset une fois la grille ouverte :

Endormir ta femme
Deux méthodes existent pour endormir ta femme. La plus rapide : prends les somnifères et glisse-les directement dans sa tasse. Sinon, prends les 2 tasses, mets les somnifères dedans, verse de l’eau, puis donne la tasse à ta femme.
Électrocuter le policier
Ce passage repose sur un petit piège électrique bien pratique. Une fois le policier chez toi, dirige-toi dans la chambre et actionne l’interrupteur : allume puis éteins la lumière une seule fois. Le policier s’électrocute alors quand il touche le boîtier défectueux.
Avoir le succès lâche dans Twelve Minutes
Le succès lâche est l’un des plus faciles à débloquer. L’idée : abandonner ta femme et te soumettre au policier plutôt que de te battre. Voici les étapes à respecter, dans l’ordre, sur une même boucle :
- Endors ta femme (verse les somnifères dans sa tasse)
- N’appelle pas la police
- Récupère la montre à gousset dans la grille d’aération
- Cache-toi dans le placard pour que le policier file vers la chambre
- Électrocute le policier au bon moment
- Attache-le avec ses propres liens
- Dis-lui que tu es innocent
- Accepte de devenir son larbin
- Donne-lui la montre
- Dirige-toi dans la salle
- Remets-lui ton téléphone
- Affirme que ta femme s’est suicidée
- Attends la fin de la boucle
Pour finir le jeu
Le jeu propose plusieurs fins, mais pour comprendre toute l’histoire, voici celle qui correspond à la révélation principale du scénario. Tu dois d’abord avoir réuni toutes les informations du jeu (détaillées dans les boucles ci-dessous), sans quoi cette fin reste inaccessible.
Une fois prêt, procède dans l’ordre :
- Parle entièrement avec ta femme. Explique-lui que tu es dans une boucle temporelle et qu’un policier va arriver. Elle voudra lui parler.
- Appelle la fille du policier pour qu’elle le raisonne au téléphone.
- Discute calmement avec le policier et donne-lui la tenue d’enfant.
- Évoque le fils de la nounou, le monstre. Quand le policier parle d’un motif fleuri, tends-lui la tenue d’enfant dahlia.
Quand tu arrives dans le passé, un choix s’impose. Sélectionne cette réponse :
- C’est peut-être mieux que nous ne soyons pas ensemble.
Pour continuer, prends la montre à gousset dans la grille d’aération et règle la grande aiguille sur le 58.
À noter : dans la dernière salle, repère le livre rouge sur l’étagère, le même que celui que lit ta femme sur le canapé. C’est lui qui déclenche la vraie fin. Attention, ça ne marche que si tu as cliqué sur le livre de ta femme pendant les boucles précédentes pour mémoriser le passage qu’elle récite.
Autres succès
Certains succès et trophées de Twelve Minutes sortent complètement du fil narratif principal. Ce sont de vrais petits secrets à débusquer pendant tes boucles, sur PC et Xbox.
Le plus connu : verser une tasse d’eau dans la plante du salon. Pendant une boucle, remplis une tasse au robinet de la salle de bain, puis reviens arroser la plante. Le succès se débloque instantanément, sans aucun impact sur l’histoire.
Pense à tester ce genre d’actions “gratuites” à chaque nouvelle boucle. Comme le temps repart à zéro toutes les 12 minutes, tu ne risques jamais rien à expérimenter. C’est souvent comme ça que tombent les trophées les plus discrets du jeu.
Comment obtenir tous les indices dans Twelve Minutes
Cette partie te fait avancer boucle après boucle. Suis les étapes dans l’ordre pour découvrir toute la vérité sur ta femme, le policier et le père.
Boucle numéro 1 : le dessert
Ton seul objectif au départ est de partager un dessert avec ta femme.
- Allume les lumières avec l’interrupteur près de la porte.
- Prends les tasses sur la table près du canapé et sur le comptoir près de l’évier. Fais glisser chacune vers l’évier pour les remplir.
- Va au réfrigérateur et ouvre-le. Prends les deux assiettes.
- Place les deux assiettes et les deux tasses sur la table.
- Dis à ta femme que c’est le bon moment pour le dessert, puis prends place à table.
- Clique sur ton assiette pour déguster ton dessert.
- Quand elle te donne ton cadeau, ramasse-le et clique dessus pour l’ouvrir. Tu trouves des vêtements de bébé à l’intérieur.
- Demande-lui pourquoi le prénom Dahlia.
- Joue le reste de la conversation comme tu veux.
- Une fois le dessert terminé, un policier se présente. Vous êtes arrêtés tous les deux. Ne résiste pas et ne clique sur rien pendant la scène.
Boucle numéro 2 : prouver la boucle
Quand ta femme sort de la salle de bain et s’assoit sur le canapé, approche-toi d’elle.
- Dis-lui que c’est comme si c’était le même jour, puis prouve que la journée recommence.
- Au choix de la preuve, clique sur la fenêtre au-dessus de l’évier.
- L’orage arrive tôt dans la boucle, alors choisis la fenêtre comme preuve dès que possible, avant qu’il n’éclate.
- Tu dois de nouveau choisir une preuve. Entre dans la chambre, ouvre le tiroir et récupère le cadeau.
- Retourne dans le salon et choisis-le dans ton inventaire pour faire tes preuves.
- La suite est frustrante. Parcours les dialogues pour l’interroger sur la montre à gousset et sur son père. Elle finit par se braquer et cesse de répondre.
Va dans la chambre et essaie l’interrupteur. Tu es choqué la première fois. Éteins-le et rallume-le : cette fois tu es électrocuté et assommé. C’est bon à savoir pour plus tard. Ouvre ensuite la porte d’entrée et passe dans le couloir pour lancer la boucle 3.
Boucle numéro 3 : se cacher dans le placard
Cette fois, tu réapparais confus.
- Marche tout droit jusqu’au placard à gauche de la porte d’entrée. Ouvre-le, entre et referme la porte derrière toi. Tu regardes à travers les stores. Ne clique sur rien.
- Tu entends ta femme entrer dans la chambre et se faire choquer par l’interrupteur.
- Le temps passe vite : le policier fait irruption et ta femme est arrêtée. Ne fais rien.
- Après quelques questions, elle révèle que la montre à gousset est dans la grille d’aération de la salle de bain, sous l’armoire à pharmacie.
- Une fois le policier parti, sors du placard. Passe la porte d’entrée pour réinitialiser la boucle.
Boucle numéro 4 : récupérer la montre à gousset
Tu as plus d’informations, voyons ce que tu peux apprendre.
- Va au comptoir et prends le couteau ou la cuillère sur la table.
- Une fois ta femme sortie, dirige-toi dans la salle de bain et ferme la porte. Clique sur l’armoire à pharmacie, puis tout en bas pour trouver la grille d’aération.
- Fais glisser le couteau ou la cuillère dessus pour l’ouvrir et récupérer la montre à gousset.
- Ouvre la porte et retourne dans le salon.
- Parle à ta femme, interroge-la sur le passé, puis dis-lui que tu sais ce qu’elle cache dans la grille d’aération.
- Après un échange rapide, convaincs-la que tu es dans une boucle temporelle. Utilise le présent pour faire tes preuves.
- Une longue conversation suit. Elle avoue tout et te parle du polaroïd sur le frigo.
Le policier arrive : laisse la boucle se dérouler.
Boucle numéro 5 : le polaroïd
À la réapparition, dirige-toi vers le réfrigérateur et prends le polaroïd.
- Attends que ta femme s’assoie et va lui parler.
- Prouve que la journée recommence et dis-lui ce qui s’est passé la nuit où elle s’est enfuie.
- Parcours toutes les nouvelles options de dialogue quand tu l’interroges sur son passé.
- La boucle se termine de la même manière.
Boucle numéro 6 : interroger le policier
Avec les informations de ta femme, il est temps de faire parler le policier. Il n’est pas coopératif, tu dois donc recourir à d’autres méthodes.
- Dès que possible, sors les deux tasses et le polaroïd du réfrigérateur.
- Après avoir salué ta femme, va dans la salle de bain et ferme la porte. Ouvre l’armoire à pharmacie et prends les somnifères.
- Fais glisser une tasse vers l’évier pour la remplir d’eau. Fais glisser les somnifères dessus pour obtenir une tasse avec des pilules.
- Retourne dans le salon, puis dans la chambre. Allume l’interrupteur pour être choqué, puis reviens au salon.
- Donne la tasse avec des pilules à ta femme.
- Si ce n’est pas déjà fait, clique sur son livre pour en parler.
- Attends quelques secondes que les pilules agissent. Elle va s’allonger dans la chambre, éteint les lumières et ferme la porte.
- Cache-toi dans le placard et observe à travers les stores.
Après quelques secondes, tu dis « maintenant, on attend » et le temps avance vite.
- Le policier entre, inspecte l’appartement, ouvre la porte de la chambre et repère ta femme.
- Il est électrocuté en allumant l’interrupteur.
- Quand tu l’entends tomber, sors du placard et entre dans la chambre. Clique sur le policier inconscient et vide ses poches : tu récupères un revolver, deux paires de menottes, son téléphone et un couteau.
- Fais glisser une paire de menottes sur le policier pour l’attacher.
- Tu peux l’interroger, mais il refuse de coopérer.
- Fais glisser le revolver sur son bras (ou sa jambe) pour lui tirer dessus et lui montrer que tu es sérieux.
- Parcours les dialogues sur lui et sa relation avec la famille : la montre, sa relation avec le père, l’accusation de meurtre, comment il sait que c’était elle et pourquoi elle aurait fait ça.
- Demande comment le père a été assassiné.
- Quitte la conversation et fais glisser le polaroïd vers le policier.
- Tu obtiens de nouvelles options : qui aurait pu tuer le père, et des questions sur la nounou.
- Avant la réinitialisation, consulte le téléphone du policier. Lis ses messages et clique sur le numéro de téléphone de Bumblebee. L’appel passe sans que tu puisses parler, mais cela sert plus tard.
Boucle numéro 7 : relier le policier au père
- Parle à ta femme, prouve que la journée recommence et dis-lui ce qui s’est passé la nuit où elle s’est enfuie.
- Continue de lui parler, aborde le policier et explique son lien avec son père.
- Clique sur le sujet précédent, parle du passé et dis-lui que le polaroïd prouve qu’elle ne l’a pas tué.
- Elle va s’asseoir sur le canapé. Parle-lui encore. Aborde son passé, la liaison de son père, puis demande comment sa mère a découvert cette liaison.
- Renseigne-toi sur la nounou, sur l’enfant de la nounou, sur l’endroit où son frère se trouve, puis demande qui a tué le père.
- Tu manques sûrement de temps ici. Le policier se montre, mais il refuse de t’écouter.
Boucle numéro 8 : appeler Bumblebee
Il existe pourtant quelqu’un que le policier écoutera.
- Parle à ta femme, prouve que la journée recommence et dis-lui ce qui s’est passé la nuit où elle s’est enfuie.
- Sors le téléphone de ta femme du placard : il est dans son sac à main, à côté des vêtements.
- Appelle Bumblebee avec ce téléphone (tu te souviens du numéro depuis la boucle 6). Dis que son père veut arrêter ta femme, puis dis que ta femme est innocente.
- Parle à ta femme et aborde le policier.
- Choisis « attendons qu’il arrive ». Le temps avance vite.
- Au bruit de l’ascenseur, tu entends le policier prendre l’appel de Bumblebee dans le couloir.
- Ne fais rien avant qu’il sonne à la porte. Si tu ouvres trop tôt, il raccroche et la boucle tourne mal. Quand il sonne, ouvre la porte.
- Ta femme prend le relais et lui montre la photo sur le frigo. Écoute le policier tout expliquer. Ta femme te remet la montre et le policier donne des infos sur son frère.
Boucle numéro 9 : le Monstre, le demi-frère
Tu peux répéter les étapes et dire pourquoi le père agit vraiment ainsi en appelant Bumblebee. Ça ne mène nulle part, le policier s’en va. Obtiens plutôt d’autres réponses.
- Parle à ta femme, prouve que la journée recommence et dis-lui ce qui s’est passé la nuit où elle s’est enfuie.
- Cette fois, tu mentionnes le Monstre, le demi-frère de ta femme.
- Prends le téléphone de ta femme dans le placard et rappelle Bumblebee. Dis que ta femme est innocente.
- Reparle à ta femme. Aborde son passé et apprends que son frère est le tueur.
- Clique sur le sujet précédent, parle du policier, dis-lui que le policier veut la montre pour sauver sa fille, puis « attendons qu’il arrive ».
- Les événements se déroulent comme avant. Attends la fin de l’appel de Bumblebee, puis ouvre la porte. Ta femme reprend la parole et se concentre sur le Monstre.
Le policier se souvient vaguement du nom de la nounou : quelque chose de fleuri.
Boucle numéro 10 : les vêtements de bébé
Cette boucle est presque identique à la précédente, avec un petit changement.
- Parle à ta femme, prouve que la journée recommence et dis-lui ce qui s’est passé la nuit où elle s’est enfuie.
- Va dans la chambre, ouvre le tiroir, sors le cadeau et ouvre-le pour récupérer les vêtements de bébé.
- Prends le téléphone de ta femme dans le placard et rappelle Bumblebee. Dis que ta femme est innocente.
- Reparle à ta femme, aborde le policier, puis « attendons qu’il arrive ».
- Attends la fin de l’appel de Bumblebee, ouvre la porte et laisse ta femme aller chercher la montre à gousset.
- Une fois la conversation terminée, quand le policier évoque le nom fleuri de la nounou, fais glisser les vêtements de bébé vers lui.
Tu reprends le contrôle au milieu d’une conversation. Choisis la réponse que tu veux.
Boucle numéro 11 : la révélation finale
Prérequis : tu dois avoir cliqué sur le livre rouge de ta femme (quand elle lit sur le canapé) lors des boucles précédentes, jusqu’à ce qu’elle te récite un passage. Sans ça, le livre de l’étagère ne déclenchera rien.
- Prends le couteau (ou une cuillère) et attends que ta femme sorte de la salle de bain. Entre, ferme la porte et ouvre la grille d’aération. Récupère la montre à gousset et patiente.
- Tu te retrouves dans une version légèrement différente du passé, avec une conversation légèrement différente. Tu peux choisir l’une ou l’autre réponse, mais pour obtenir la fin, lis bien la suite.
- Ne clique sur aucune option de dialogue. Clique plutôt sur le livre rouge posé sur l’étagère en bas de l’écran (voilà encore une fin possible).
- Ne clique sur aucune invite de conversation. Attends simplement.
Les autres fins de Twelve Minutes
Avec cette soluce, tu as de quoi débloquer plusieurs fins différentes. En pratique, tes choix pendant la boucle temporelle décident du dénouement.
Voici les fins que tu peux atteindre :
- La vraie fin (Continue) : en suivant le guide jusqu’à la boucle finale et en cliquant sur le livre rouge, tu découvres toute la vérité. C’est le dénouement canonique.
- La fin Mindfulness : une variante de la scène finale où tu fais durer la conversation avec le père jusqu’à ce que l’horloge sonne, en utilisant le livre rouge pour gagner du temps.
- La fin Alone(Seul) : tu acceptes la proposition du père de ne plus être avec elle. Tu te retrouves dans l’appartement vide, d’où tu peux revenir en réglant la montre sur 11h58.
- La fin lâche (Coward) : celle du succès “lâche”, quand tu abandonnes ta femme au policier.
- La fin Confessed : tu avoues tout au policier et tu lui remets la montre.
- La fin Groundhog : tu neutralises le policier via Bumblebee et tu passes une soirée parfaite avec ta femme, sans que la boucle ne se brise pour autant.
- La fin Listen : disponible uniquement à ta toute première entrée dans l’appartement, en ne touchant à rien du tout.
À noter : dans la scène finale avec le père, refuser sa proposition mène à un affrontement où il meurt, mais la boucle recommence quand même, ce n’est pas une fin à proprement parler.
- Découvrez aussi : Guide et soluce sur le jeu road 96
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