Gennemspilningsvejledning til Twelve Minutes, Guide til 12 minutter

Forfatter :

Reagerer:

Kommentar

Det fuldstændig løsning til Twelve Minutes fører dig sløjfe for sløjfe frem til forskellige formål og til skjulte succeser. Princippet bygger på en tidssløjfe på cirka 12 minutter at du genoplever det så mange gange, som det er nødvendigt, for at finde frem til sandheden.

Opmærksomhed : massive spoilere allerede fra de første linjer.

Twelve Minutes – alle løsninger til spillet
Twelve Minutes, alle løsninger til spillet ©Alucare.fr

Tilgængelige objekter og handlinger

Her er alt det, du kan interagere med i lejligheden i starten af hver tidssløjfe. Tag dig tid til at finde hver enkelt genstand, for fremskridtet afhænger helt af disse interaktioner.

  • det kniv (på bordet)
  • Skeen
  • det søvntablet, i medicinskabet på badeværelset
  • Det kop
  • Desserten, der står i køleskabet
  • det telefon, gemt i tøjet i skabet
  • Radioen, til at sætte musik på
  • At tale med din kvinde
  • At tale med krimi
  • Sluk lysene (husk lyset i soveværelset)
  • Lås døren og sørg for, at de øvrige døre er låst
  • Kig i kighullet
  • Tag de falske stearinlys
  • Tag Polaroid-foto ligger på køleskabet
  • Se på malerierne, der hænger på væggen
  • Skru gitrene af’ventilation
  • Brug toilettet i badeværelset

Nogle af disse genstande virker ubetydelige, men de bliver senere af afgørende betydning. Den søvntablet bruges til at få din kone til at falde i søvn, den kniv at forsvare dig, og den ventilationsgitter skjuler en hemmelighed, som du snart vil opdage.

Det skal du vide

Du har 12 minutter foran dig for at afslutte det hele, før cyklen starter forfra. Den krimi kommer til døren efter et par minutter, det er det afgørende øjeblik, der vender hele scenen på hovedet. Husk dine mål, før du handler, for hver runde giver dig den samme tid til rådighed.

Nogle sløjfer tjener ikke til at udføre handlinger, men til at indsamle oplysninger. Her er, hvad du kan opleve på en rundtur:

  • Bliv skjult i skab Hele scenen. Du kommer ind, men du siger ikke til din kone, at du er der. Du iagttager og lytter, uden at blive opdaget.
  • Henter telefonnummer politimandens datter. Giv ham et stød, og tag så hans telefon for at læse nummeret.
  • Skriv de øvrige numre ned, når du har ringet op. Hvert opkald giver dig et spor, som du kan bruge i den næste runde.

Hvor befinder lommeuret sig i Twelve Minutes ?

Det lommeur gemmer sig i badeværelse. Gå hen til medicinskabet og klik på det. Helt nederst ser du en ventilationsgitter.

Tag den kniv og brug den på ventilationsåbningen for at skrue gitteret af. I mørket finder du så det berømte lommeur. Dette objekt er afgørende for at bevise eksistensen af tidssløjfe til din kone.

Placering af ventilationsgitteret:

Placering af ventilationsgitteret i badeværelset i »Twelve Minutes«
Placering af ventilationsgitteret i badeværelset i »Twelve Minutes« ©Alucare.fr

Lommeuret, når låget er åbnet:

Lommeuret, der er gemt i ventilationsgitteret i Twelve Minutes
Lommeuret, der er gemt i ventilationsgitteret i Twelve Minutes ©Alucare.fr

At få din kone til at falde i søvn

Der findes to måder at få din kone til at falde i søvn på. Den hurtigste: tag dem søvnlægemidler og træk dem direkte ind i dens kop. Ellers kan du tage dem 2 kopper, kom sovepillerne i, hæld vand på, og giv så koppen til din kone.

At give politibetjenten et elektrisk stød

Dette afsnit handler om en lille, meget praktisk elektrisk fælde. Når først krimi Hjemme hos dig skal du gå ind i værelse og tryk på kontakten: Tænd og sluk lyset én gang. Politibetjenten får derfor et elektrisk stød, da han rører ved det defekte kabinet.

At have succes med Twelve Minutes

det halvhjertet succes er en af de nemmeste at låse op. Ideen er: at forlade din kone og underkaste dig krimi i stedet for at kæmpe. Her er de trin, du skal følge i rækkefølge på samme runde:

  1. Støt din kone (mod søvnlægemidler i sin kop)
  2. Ring ikke ikke politiet
  3. Henter lommeur i ventilationsgitteret
  4. Gem dig i skabet, så politimanden skynder sig ind på soveværelset
  5. Elektrisk stød politibetjenten på det rette tidspunkt
  6. Bind ham med hans egne reb
  7. Sig til ham, at du er uskyldig
  8. Går med til at blive hans lakaj
  9. Giv ham den ur
  10. Gå ind i salen
  11. Giv ham din telefon
  12. Hævder, at din kone har begået selvmord
  13. Vent lidt slutningen af sløjfen

For at afslutte spillet

Spillet byder på flere formål, men for at forstå hele historien, er her den, der svarer til vigtigste afsløring af handlingen. Du skal først have samlet alle oplysninger fra spillet (beskrevet i afsnittene nedenfor), ellers kan du ikke nå frem til denne slutning.

Når du er klar, skal du følge nedenstående rækkefølge:

  • Tal udelukkende med din kvinde. Forklar ham, at du er i en tidssløjfe og at der kommer en politibetjent. Hun vil gerne tale med ham.
  • Ring til hende pige politibetjenten, så hun kunne tale ham til fornuft over telefonen.
  • Tal roligt med krimi og giv ham den børnetøj.
  • Nævner barnepigens søn, uhyret. Når politimanden taler om et blomstret motiv, så ræk ham Dahlia-børnetøj.

Når du ankommer til fortiden, skal du træffe et valg. Vælg dette svar:

  • Måske er det bedre, at vi ikke er sammen.

For at fortsætte, tag lommeuret i ventilationsgitteret og indstiller den store viser til 58.

Bemærk: I det sidste rum skal du finde den røde bog på hylden – den samme, som din kone læser i sofaen. Det er den, der udløser den rigtige slutning. Bemærk, at det kun virker, hvis du har klikket på din kones bog i de foregående løkker for at huske det afsnit, hun reciterer.

Andre succeser

Nogle succeser og trofæer af Twelve Minutes afviger fuldstændigt fra hovedhistorien. Det er rigtige små hemmeligheder, du kan opdage under dine ture, på computer og Xbox.

Den mest kendte: Hæld en kop vand på planten i stuen. Under en runde skal du fylde en kop ved vandhanen i badeværelset og derefter vende tilbage for at vande planten. Præstationen låses op med det samme, uden at det har nogen indflydelse på historien.

Husk at afprøve den slags “gratis” handlinger ved hver ny runde. Da tiden starter forfra hver 12 minutter, man risikerer aldrig noget ved at prøve sig frem. Det er ofte sådan, at man falder over Trofæer de mest diskrete i spillet.

Sådan får du alle ledetrådene i Twelve Minutes

I denne del kommer du videre, et kapitel ad gangen. Følg trinene i rækkefølge for at finde ud af hele sandheden om din kone, politibetjenten og faderen.

Runde nr. 1: desserten

Dit eneste mål i starten er at dele en dessert sammen med din kone.

  • Tænd lyset med afbryderen ved døren.
  • Tag dem kopper på bordet ved siden af sofaen og på bordpladen ved siden af vasken. Skub dem hver især hen mod vasken for at fylde dem op.
  • Gå hen til køleskabet og åbn det. Tag dem to tallerkener.
  • Sæt de to tallerkener og de to kopper på bordet.
  • Sig til din kone, at det er tid til desserten, og sæt dig så til bords.
  • Klik på din tallerken for at nyde din dessert.
  • Når hun giver dig din gave, tag den og klik på den for at åbne den. Du finder nogle babytøj inde.
  • Spørg ham, hvorfor netop det fornavn Dahlia.
  • Spil resten af samtalen, som du vil.
  • Når desserten er spist, dukker en politibetjent op. I bliver begge anholdt. Gør ikke modstand, og klik ikke på noget under denne scene.

Sløjfe nr. 2: Bevis for sløjfen

Når din kone kommer ud af badeværelset og sætter sig i sofaen, så gå hen til hende.

  • Sig til ham, at det er, som om det var den samme dag, og så viser, at dagen begynder forfra.
  • Når du skal vælge beviset, skal du klikke på vinduet over vasken.
  • Tordenvejret nærmer sig tidligt på ruten, så vælg vinduet som bevis så hurtigt som muligt, inden det bryder løs.
  • Du skal vælge et bevis igen. Gå ind i værelset, åbn skuffen og tag gave.
  • Gå tilbage til stuen og vælg det fra din inventarliste for at bevise, hvad du duer til.
  • Det, der følger, er frustrerende. Gennemgå dialogerne for at spørge ham om lommeur og om sin far. Til sidst lukker hun af og holder op med at svare.

Gå ind på værelset og prøv lyskontakten. Du får et stød første gang. Sluk for den og tænd den igen: denne gang får du et elektrisk stød og besvimer. Det er godt at vide til senere. Åbn derefter hoveddøren og gå ud i gangen for at starte sløjfe 3.

Runde nr. 3: gemme sig i skabet

Denne gang dukker du op igen og virker forvirret.

  • Gå lige ud til skab til venstre for hoveddøren. Åbn den, gå ind og luk døren bag dig. Du kigger gennem persiennerne. Klik ikke på noget.
  • Du hører din kone komme ind i soveværelset og få stød fra lyskontakten.
  • Tiden går hurtigt: Politiet stormer ind, og din kone bliver anholdt. Gør ingenting.
  • Efter et par spørgsmål afslører hun, at lommeur er i ventilationsristen i badeværelset, under medicinskabet.
  • Når politibetjenten er gået, skal du komme ud af skabet. Gå ud ad hoveddøren for at nulstille sløjfen.

Runde nr. 4: Hente lommeuret

Du har flere oplysninger – lad os se, hvad du kan lære.

  • Gå hen til disken og tag den kniv eller skeen på bordet.
  • Når din kone er gået ud, skal du gå ind på badeværelset og lukke døren. Klik på medicinskabet, og klik derefter helt nederst for at finde ventilationsgitter.
  • Træk kniven eller skeen hen over den for at åbne den og få fat i lommeur.
  • Åbn døren og gå tilbage til stuen.
  • Tal med din kone, spørg hende om fortiden, og sig så til hende, at du ved, hvad hun gemmer i ventilationsristen.
  • Efter en kort samtale skal du overbevise hende om, at du er i en tidssløjfe. Brug nutiden til at bevise dit værd.
  • Der følger en lang samtale. Hun indrømmer det hele og fortæller dig om polaroïd på køleskabet.

Politibetjenten ankommer: Lad begivenhederne udspille sig.

Runde nr. 5: Polaroid-billedet

Når du dukker op igen, skal du gå hen til køleskabet og tage polaroïd.

  • Vent, til din kone sætter sig, og gå hen og tal med hende.
  • Vis hende, at dagen begynder på ny, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
  • Gennemgå alle de nye dialogmuligheder, når du spørger ham om hans fortid.
  • Løkken ender på samme måde.

Runde nr. 6: Afhøre politibetjenten

Med de oplysninger, du har fået fra din kone, er det på tide at få krimi. Han er ikke samarbejdsvillig, så du må ty til andre metoder.

  • Så snart som muligt skal du tage dem begge ud kopper og polaroidbilledet på køleskabet.
  • Når du har hilst på din kone, skal du gå ind på badeværelset og lukke døren. Åbn medicinskabet og tag søvnlægemidler.
  • Træk en kop hen mod vasken for at fylde den med vand. Træk sovepillerne hen over den for at få en kop med piller.
  • Gå tilbage til stuen og derefter ind i soveværelset. Tænd lyset for at få et stød, og gå så tilbage til stuen.
  • Giv din kone koppen med pillerne.
  • Hvis du ikke allerede har gjort det, så klik på bogen for at skrive en anmeldelse.
  • Vent et par sekunder, indtil pillerne virker. Hun lægger sig i soveværelset, slukker lyset og lukker døren.
  • Gem dig i skab og kigger ud gennem persiennerne.

Efter et par sekunder siger du: «Nu skal vi bare vente», og tiden går hurtigt.

  • Politibetjenten kommer ind, undersøger lejligheden, åbner døren til soveværelset og får øje på din kone.
  • Han er elektrisk stød ved at tænde for kontakten.
  • Når du hører ham falde, skal du komme ud af skabet og gå ind i soveværelset. Klik på den bevidstløse politibetjent og tøm hans lommer: du finder en revolver, to par håndjern, hende telefon og en kniv.
  • Sæt et par håndjern på politibetjenten for at binde ham.
  • Du kan afhøre ham, men han nægter at samarbejde.
  • Skub revolveren hen over hans arm (eller ben) for at skyde på ham og vise ham, at du mener det alvorligt.
  • Gennemgå dialogerne om ham og hans forhold til familien: uret, hans forhold til faderen, anklagen om mord, hvordan han ved, at det var hende, og hvorfor hun skulle have gjort det.
  • Spørg, hvordan faderen blev myrdet.
  • Forlad samtalen, og træk polaroid mod politibetjenten.
  • Du får nye muligheder: hvem kunne have dræbt faderen, og spørgsmål om barnepigen.
  • Før du nulstiller telefonen, skal du tjekke politibetjentens telefon. Læs hans beskeder og klik på telefonnummer til Bumblebee. Opkaldet går igennem, uden at du kan sige noget, men det kommer til nytte senere.

Runde nr. 7: Forbind politibetjenten med faderen

  • Tal med din kone, vis hende, at en ny dag begynder, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
  • Bliv ved med at tale med ham, henvend dig til politibetjenten og forklar, hvad hans forbindelse til sin far er.
  • Klik på det forrige emne, tal om fortiden og fortæl ham, at polaroid beviser, at hun ikke har dræbt ham.
  • Hun sætter sig i sofaen. Tal med hende igen. Tag hendes fortid op, hendes fars affære, og spørg derefter, hvordan hendes mor fandt ud af det.
  • Find ud af mere om barnepigen, om hendes barn og om, hvor hendes bror befinder sig, og spørg derefter, hvem der dræbte faderen.
  • Du har sikkert ikke tid nok her. Politibetjenten dukker op, men han nægter at lytte til dig.

Runde nr. 8: ringe Bumblebee

Der er dog én person, som politibetjenten vil lytte til.

  • Tal med din kone, vis hende, at en ny dag begynder, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
  • Tag din kones telefon ud af skabet: den ligger i hendes håndtaske ved siden af tøjet.
  • Ring Bumblebee med den her telefon (du husker jo nummeret fra loop 6). Sig, at hendes far vil anholde din kone, og sig så, at din kone er uskyldig.
  • Tal med din kone og henvend dig til politibetjenten.
  • Vælg «lad os vente, til han kommer». Tiden går hurtigt.
  • Når elevatoren larmer, kan du høre politibetjenten besvare opkaldet fra Bumblebee i gangen.
  • Gør ikke noget, før han ringer på døren. Hvis du åbner for tidligt, lægger han på, og det ender galt. Når han ringer på, skal du åbne døren.
  • Din kone tager over og viser ham billedet på køleskabet. Lyt til betjenten, mens han forklarer det hele. Din kone giver dig ur og politibetjenten giver oplysninger om sin bror.

Runde nr. 9: den Monstre, halvbroren

Du kan gentage trinene og forklare, hvorfor faren egentlig handler sådan, når han ringer Bumblebee. Det fører ingen steder hen, politibetjenten går sin vej. Find hellere nogle andre svar.

  • Tal med din kone, vis hende, at en ny dag begynder, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
  • Denne gang nævner du Monstre, din kones halvbror.
  • Tag din kones telefon ud af skabet og ring tilbage Bumblebee. Sig, at din kone er uskyldig.
  • Tal med din kone igen. Tag hendes fortid op, og find ud af, at hendes bror er den morder.
  • Klik på det forrige emne, tal om politimanden, fortæl ham, at politimanden vil have uret for at redde sin datter, og sig så: «Lad os vente på, at han kommer.».
  • Begivenhederne forløber som før. Vent til opkaldet fra Bumblebee, og åbner derefter døren. Din kone tager igen ordet og koncentrerer sig om Monstre.

Politibetjenten husker vagt barnepigens navn: noget i retning af blomstrende.

Runde nr. 10: babytøj

Denne sløjfe er næsten identisk med den forrige, bortset fra en lille ændring.

  • Tal med din kone, vis hende, at en ny dag begynder, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
  • Gå ind på værelset, åbn skuffen, tag gaven frem og åbn den for at hente babytøj.
  • Tag din kones telefon ud af skabet og ring tilbage Bumblebee. Sig, at din kone er uskyldig.
  • Tal med din kone igen, tal med politibetjenten, og så «lad os vente på, at han kommer».
  • Vent, til opkaldet fra Bumblebee, åbn døren og lad din kone hente den lommeur.
  • Når samtalen er slut, og politibetjenten nævner barnepigens blomstrende navn, skal du trække babytøj mod ham.

Du tager igen kontrollen midt i en samtale. Vælg det svar, du ønsker.

Afsnit nr. 11: Den endelige afsløring

Forudsætning: Du skal have klikket på din kones røde bog (når hun læser i sofaen) i de foregående gennemløb, indtil hun læser et afsnit højt for dig. Uden det vil bogen på hylden ikke udløse noget.

  • Tag kniven (eller en ske) og vent, til din kone kommer ud af badeværelset. Gå ind, luk døren og åbn ventilationsgitteret. Tag den lommeur og tålmodig.
  • Du befinder dig i en lidt anderledes version af fortiden, med en lidt anderledes samtale. Du kan vælge det ene eller det andet svar, men for at nå frem til slutningen skal du læse det følgende grundigt.
  • Klik ikke på nogen af valgmulighederne i dialogboksen. Klik i stedet på rød bog placeret på hylden nederst på skærmen (her er endnu en mulig afslutning).
  • Klik ikke på nogen samtaleinvitationer. Vent bare.

De øvrige formål med Twelve Minutes

Med denne løsning har du det, der skal til for at låse op for flere formål forskellige. I praksis er det dine valg i tidssløjfen, der afgør udfaldet.

Her er de mål, du kan nå:

  • Den rigtige slutning (Fortsæt) : Hvis du følger vejledningen helt til den sidste sløjfe og klikker på den røde bog, finder du hele sandheden. Det er den kanoniske afslutning.
  • Slutningen Mindfulness : en variant af slutscenen, hvor du trækker samtalen med faderen ud, indtil uret slår, ved at bruge den røde bog til at vinde tid.
  • Slutningen Alone(Alene): Du accepterer faderens forslag om ikke længere at være sammen med hende. Du befinder dig nu i den tomme lejlighed, hvorfra du kan vende tilbage ved at indstille uret til kl. 11.58.
  • Den feje afslutning (Coward): den “feje” succes, når du overgiver din kone til politiet.
  • Slutningen Confessed : Du tilstår alt over for politibetjenten og afleverer uret til ham.
  • Slutningen Groundhog : Du sætter politimanden ud af spillet ved hjælp af Bumblebee og tilbringer en perfekt aften sammen med din kone, uden at tidssløjfen brydes.
  • Slutningen Listen : kun tilgængeligt, når du træder ind i lejligheden for allerførste gang, uden at røre ved noget som helst.

Værd at bemærke : I den afsluttende scene med faderen fører afvisningen af hans forslag til en konfrontation, hvor han dør, men tidssløjfen starter alligevel forfra, så det er ikke en egentlig afslutning.

Har du fundet en anden løsning eller en slutning, som vi endnu ikke har nævnt? Del den i Kommentar eller på Discord, så supplerer vi gerne vejledningen.

👍Din mening
Artiklen er informativ
Artiklen er objektiv
Artiklen besvarer mit spørgsmål
Indholdet er opdateret
🔍 Fandt du nogen fejl? Fortæl os hvor!

Kan du lide det? Så del den!

Dette indhold er oprindeligt på fransk (Se redaktøren lige nedenfor). Den er blevet oversat og korrekturlæst på forskellige sprog ved hjælp af Deepl og/eller Google Translate API for at kunne tilbyde hjælp i så mange lande som muligt. Denne oversættelse koster os flere tusinde euro om måneden. Hvis den ikke er 100 % perfekt, så skriv en kommentar, så vi kan rette den. Hvis du er interesseret i at læse korrektur og forbedre kvaliteten af oversatte artikler, så send os en e-mail ved hjælp af kontaktformularen!
Vi sætter pris på din feedback, så vi kan forbedre vores indhold. Hvis du vil foreslå forbedringer, kan du bruge vores kontaktformular eller skrive en kommentar nedenfor. Dine kommentarer hjælper os altid med at forbedre kvaliteten af vores hjemmeside Alucare.fr


Alucare er et uafhængigt medie. Støt os ved at tilføje os til dine Google News-favoritter:

Skriv en kommentar på diskussionsforummet