Capybara Go! : Lista de niveles de equipamiento

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Capybara Go! es un idle RPG en el que encarnas a un capibara en busca de aventuras.

En este artículo, le invito a descubra la lista de niveles de equipamiento ¡Para mejorar las estadísticas de tu Capybara y reforzar ciertas configuraciones!

En Capybara Go! puedes equipar: un Arma, una Armadura, dos Anillos y dos Accesorios.
En Capybara Go! puedes equipar: un Arma, una Armadura, dos Anillos y dos Accesorios. ©️ Antonin por Alucare.fr

¡Lista de niveles de equipamiento en Capybara Go!

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POSEE
B
contra
D

¡Lista completa de equipos en Capybara Go!

Armas

¡Esta es la lista completa de armas disponibles en Capybara Go!

Armado Estadísticas básicas Competencia de Furia
Hoja de la Justicia

Hoja de la Justicia (Blade of Justice)

  • ATQ +50
  • Tasa combo +12,5 %
Inflige 230 % de ATQ DGT a los enemigos y aplica 2 rondas de Juicio.

Sentencia : Los enemigos sufren 50 % de DGT de Combo Aditivo.

Ej: Si tienes un Slime King de nivel 1 con 3 acumulaciones máximas e infliges 100 DGT de combo final, infligirás 120 DGT de combo final con Juicio.

Sky Splitter

Sky Splitter (Skysplitter)

  • ATQ +50
  • Tasa combo +12,5 %
Lanza 1 Onda Divisora del Cielo, infligiendo 230 % de ATQ DGT.
Espada nómada

Espada nómada (Nomad Sword)

ATQ +10/15/20/25 (dependiendo del nivel de rareza) Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Espada guerrera

Espada guerrera (Warrior’s Sword)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Tasa combinada +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Hoja del Guerrero

Hoja del Guerrero (Warrior’s Blade)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Tasa combinada +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Lanza de las Sombras

Lanza de la Sombra (Shadow Lance)

  • ATQ +50
  • Tasa de contador +12,5 %
Inflige 230 % de ATQ DGT a los enemigos y los envenena.
Lanza helada

Lanza helada (Frostbite Spear)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Tasa de contador +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Invoca 1 lanza de hielo, que inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Martillo de setas

Champiñón martillo (Mushroom Hammer)

  • ATQ +50
  • Tasa de contador +12,5 %
Invoca una seta que inflige 150 % de ATQ DGT a los enemigos.
Martillo de durianes

Martillo Durian (Durian Hammer)

  • ATQ +50
  • Tasa de contador +12,5 %
Invoca a un Durian, que inflige 150 % de ATQ DGT a los enemigos. Restaura 11 % de salud.
Martillo de gigante

Martillo de gigante (Giant’s Hammer)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Tasa de contador +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Susurrador

Susurrador (Whisperer)

  • ATQ +50
  • Índice crítico de arma +12,5 %
Inflige 150 % de ATQ DGT a los enemigos. Lanza 3 dagas adicionales.
Arc Angélique

Arco angélico (Angel Bow)

  • ATQ +50
  • Índice crítico de arma +12,5 %
Inflige 200 % de DGT ATQ al enemigo y lanza una Daga Angélica.

La Daga Angélica desencadena la Luz Sagrada al impactar.

La daga angélica inflige 1,5 veces el daño de la daga y cura al jugador 2 % de sus PS.

Arco Nomade

Arc Nomade (Nomad Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Índice crítico de arma +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Arco de Hawkeye

Arco Hawkeye (Hawkeye Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Índice crítico de arma +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Bastón estrella

Bastón estelar (Star Staff)

  • ATQ +50
  • Competencia DGT +12,5 %
Lanza 1 Fuego estelar, infligiendo 230 % de ATQ DGT de Golpe de fuego a los enemigos e infligiendo Quemadura durante 2 turnos.
Báculo de la Parca

Báculo de la Parca (Reaper’s Staff)

  • ATQ +50
  • Competencia DGT +12,5 %
Lanza 3 Proyectiles Mortales, cada uno infligiendo 60 % de ATQ DGT.

Los DGT de los Éclairs aumentan en 12 % cada vez, hasta un máximo de 6 veces.

Bastón de Obispo

Bastón de obispo (Bishop Staff)

  • ATQ +50
  • Competencia DGT +12,5 %
Inflige 230 % de ATQ DGT a los enemigos.

+50% de DGT a objetivos con PV <30 %.

Palo Nómada

Bastón Nómada (Nomad Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competencia DGT +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Bâton Sylvestre

Baton Sylvestre (Forest Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competencia DGT +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).
Bastón Místico

Bastón místico (Mystic Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competencia DGT +3/4,5/6/7,5 %

(en función de su nivel de rareza)

Inflige 150/165/180 % de ATQ DGT a los enemigos (según su nivel de rareza).

Armadura

¡Aquí está la lista completa de armaduras disponibles en Capybara Go!

Armadura Estadísticas básicas
Armadura Breath of the Dragon

Armadura Breath of the Dragon (Dragon’s Breath Armor)

  • PV +200
Capa de resurrección

Capa de resurrección (Revival Cape)

  • PV +200
Túnica

Túnica (Tunic)

  • VP +80/120/160/200 (dependiendo del nivel de rareza)
Armadura pesada

Armadura pesada (Hard Armor)

  • VP +80/120/160/200 (dependiendo del nivel de rareza)
Placa Écailles d'Argent

Placa Escamas de Plata (Silverscale Plate)

  • VP +80/120/160/200 (dependiendo del nivel de rareza)

Los Anillos

¡Aquí está la lista completa de anillos disponibles en Capybara Go!

Anillo Estadísticas básicas
Anillo de sombra

Anillo de la Sombra (Shadow Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anillo del Juicio

Anillo del Juicio (Judgement Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anillo de la Llama Celestial

Anillo de la Llama Celestial (Skyflame Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anillo de la Bola de Dragón

Anillo de la Bola de Dragón (Dragon Ball Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anillo del Guardián

Anillo del Guardián (Guardian’s Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(dependiendo de la rareza)

Anillo del águila

Anillo del Águila (Eagle Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(dependiendo de la rareza)

Anillo mágico

Anillo mágico (Magic Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(dependiendo de la rareza)

Accesorios

¡Aquí está la lista completa de accesorios disponibles en Capybara Go!

Accesorio Estadísticas básicas
La prueba de la gloria

Prueba de gloria (Proof of Glory)

  • PV +100
  • DEF +8
Cáliz sangriento

Cáliz sangriento (Bloody Grail)

  • PV +100
  • DEF +8
Insignia del Juicio

Insignia del Juicio (Reckoning Badge)

  • PV +100
  • DEF +8
Piedra de la vitalidad

Piedra de la vitalidad (Vitality Stone)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(dependiendo de la rareza)

Cuerno de viento glacial

Cuerno de Viento Glacial (Frostwind Horn)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(dependiendo de la rareza)

Burbuja congelada

Burbuja congelada (Icy Bubble)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(dependiendo de la rareza)

¿Cómo se mejora el equipo en Capybara Go!?

Puede mejorar su equipo con Piedras de Poder (Power Stones) y obtener estadísticas básicas adicionales.

Para obtenerlo, debe :

  • Abrir cajas de equipamiento (Equipment Chests) ;
  • Recuperar recompensas aleatorias durante tus viajes (Travel) ;
  • Recuperar Premios de suelo del Desafío de la Torre (Tower Challenge) ;
  • Recuperar recompensas sin conexión (AFK).

Por defecto, un equipo solo se puede mejorar hasta el nivel 10. Necesitarás Diseños de equipos (Equipment Designs) para aumentar el límite de nivel en 10.

Consejo: Necesitarás 7200 piedras de poder y 1060 diseños de equipamiento para mejorar un equipamiento al nivel 70.

¡¿Cómo puedes mejorar la rareza de tu equipo en Capybara Go!

Esto idle RPG le permite mejorar la rareza de los equipos de su Capybara gracias a la fusión.

Para fusionar su equipo, necesitará :

  • de una copia exacta del equipo con la misma rareza

O

  • a equipo del mismo tipo y rareza que el material de fusión.

Tabla de fusión de equipos en Capybara Go!
Equipos por mejorar Equipos de fusión Resultado de la fusión
Equipamiento Común 2x duplicados Común Equipamiento Superior
Equipamiento Superior 2x duplicados Enseñanza superior Equipamiento Raro
Equipamiento Raro 2x duplicados Raro Equipamiento Épico
Equipamiento Épico 1x equipo Épico del mismo tipo o material Equipamiento Épico +1
Equipamiento Épico +1 2x equipo Épica del mismo tipo o material Equipamiento Épico +2
Equipamiento Épico +2 2x duplicados Épico +2 Equipamiento Legendario
Equipamiento Legendario 1x equipo Legendario del mismo tipo o material Equipamiento Legendario +1
Equipamiento Legendario +1 1x equipo Legendario del mismo tipo o material Equipamiento Legendario +2
Equipamiento Legendario +2 1x duplicado Legendario Equipamiento Legendario +3
Equipamiento Legendario +3 2x duplicados Legendario +3 Equipamiento Mítico
Equipamiento Mítico 1x equipo Mítico del mismo tipo o material Equipamiento Mítico +1
Equipamiento Mítico +1 1x equipo Mítico del mismo tipo o material Equipamiento Mítico +2
Equipamiento Mítico +2 1x equipo Mítico del mismo tipo o material Equipamiento Mítico +3
Equipamiento Mítico +3 1x equipo Mítico del mismo tipo o material Equipamiento Mítico +4

Bonificaciones por equipos fusionados

Después de fusionar tu equipo en Capybara Go!, tus armas, armaduras, anillos y accesorios ganarán bonificación en función del nivel de rareza alcanzado.

Armas

Armado Bonos Superior Bonos Raro Bonos Épico Bonos Legendario Bonos Mítico
Hoja de la Justicia

Hoja de la Justicia (Blade of Justice)

Combo DGT +45 % Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. ATQ Total +25 % Furia inicial +75 Tasa de combo en objetivos de Juicio +15 %
Sky Splitter

Sky Splitter (Skysplitter)

Añade 1 [Energía de espada] durante un combo. Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. ATQ Total +25 % Aumentan las DGT de Energía de Espada La Energía de Espada también inflige DGT reales equivalentes a 5 % de los PV actuales del objetivo.
Espada nómada

Espada nómada (Nomad Sword)

ATQ Total +10 % Los ataques tienen un 35 % de probabilidad de añadir 1 Energía de Espada. ATQ Total +15 % Restaura 5 % de PS tras matar a un objetivo.
Espada guerrera

Espada guerrera (Warrior’s Sword)

ATQ Total +10 % Combo DGT +30 % ATQ Total +15 % ATQ +5 % durante un combo. Acumulable. Dura hasta el final del combate.
Hoja del Guerrero

Hoja del Guerrero (Warrior’s Blade)

ATQ Total +10 % DGT Críticas +20 % por CRIT, hasta 5 acumulaciones. Dura hasta el final del combate. ATQ Total +15 % Número de acumulaciones +10
Lanza de las Sombras

Lanza de la Sombra (Shadow Lance)

Los ataques tienen una probabilidad de envenenar a los enemigos. Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. ATQ Total +25 % Tasa de vuelo vital +15 % Efecto Vuelo vital +30 %
Lanza helada

Lanza helada (Frostbite Spear)

ATQ Total +10 % Contraataque DGT +30 % ATQ Total +15 % Restaure 5 % de PV durante un contraataque.
Martillo de setas

Champiñón martillo (Mushroom Hammer)

Obtiene un escudo de 14 % de PS máximos durante 3 turnos.

El daño recibido en el siguiente turno se reduce en 25% tras un contraataque.

Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. Global PV +25 %  

Blindaje +15 %

Sufre 30 % menos de daño cuando tienes un escudo.
Martillo de durianes

Martillo Durian (Durian Hammer)

Aumenta el escudo en 10 % durante un contraataque. Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. Global PV +25% Todos los escudos se convierten en Escudos Durian.

Estos infligen DGT de Contra iguales a 25 % del ATQ cuando son atacados.

Las DGT de Contre du Bouclier Durian aumentan a 75 % del ATQ.
Martillo de gigante

Martillo de gigante (Giant’s Hammer)

ATQ Total +10 % Contraataque DGT +30 % Global PV +15 % Reducción de DGT +3 % por contra. Acumulable. Dura hasta el final del combate.
Susurrador

Susurrador (Whisperer)

Lanza 2 dagas durante un golpe CRÍTICO con el arma. Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. ATQ Total +25 % DGT de Dague +35 % Cada golpe de Daga aumenta la Probabilidad Crítica del Arma del héroe en 2 % y el DGT Crítico en 5%. Máximo 10 acumulaciones.
Arc Angélique

Arco angélico (Angel Bow)

Lanza 1 daga cada turno. Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. ATQ Global +25% Las dagas tienen la oportunidad de convertirse en dagas angelicales. Se convierte en ángel durante 2 turnos tras lanzar 3 dagas angelicales.
Arco Nomade

Arc Nomade (Nomad Bow)

ATQ Total +10 % DGT Crítico +30 % ATQ Total +15 % ATQ +10 % durante un CRIT de arma. Acumulable. Dura hasta el final del combate.

+10 % de ATQ fijo por golpe crítico [Máx.: 2 acumulaciones por turno, 1 por ataque básico, 1 a través de la Rabia].

Arco de Hawkeye

Arco Hawkeye (Hawkeye Bow)

ATQ Total +10 % DGT Crítico +30 % ATQ Total +15 % Probabilidad de reducir la ira del objetivo en 10 al realizar un CRIT.
Bastón estrella

Bastón estelar (Star Staff)

Lanza 1 Golpe de Llama cada turno. Los ataques básicos restauran 25 de Furia adicionales. Quemar DGT +35 % Fuego DGT +25 % Inflige 40 % de DGT adicionales a los enemigos en llamas.
Báculo de la Parca

Báculo de la Parca (Reaper’s Staff)

Lanza 1 Rayo cada turno. Los ataques básicos restauran 25 de Furia adicionales. DGT des Éclairs +35 % Rayo DGT +25 % Todos los rayos tienen la posibilidad de convertirse en rayos mortales.
Bastón de Obispo

Bastón de obispo (Bishop Staff)

Furia inicial +50. Los ataques básicos restauran 25 de Furia adicionales. Competencia DGT +35% Bonificación DGT +50% Potenciación definitiva de DGT efectiva en enemigos con HP <60 %.
Palo Nómada

Bastón Nómada (Nomad Staff)

ATQ Total +10 % Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. Competencia DGT +25 % Aumenta el daño de la habilidad en 15 % cuando la habilidad Furia impacta. Dura hasta el final del combate.
Bâton Sylvestre

Baton Sylvestre (Forest Staff)

ATQ Total +10 % Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. Competencia DGT +25 % Restaure 15 % de PV durante un golpe definitivo.
Bastón Místico

Bastón místico (Mystic Staff)

La habilidad Furia tiene una probabilidad de reducir la Furia del objetivo en 10. Los ataques básicos restauran 10 de Furia extra. Competencia DGT +25% La habilidad de Rage tiene una probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 turno.

Armadura

Armadura Bonos Superior Bonos Raro Bonos Épico Bonos Legendario Bonos Mítico
Armadura Breath of the Dragon

Armadura Breath of the Dragon (Dragon’s Breath Armor)

Global PV +10 % Restaura 25 % del ATQ en PV cada turno. Global PV +25 % Restaura 40 % del ATQ en PV cada turno. La primera vez que los PV caen por debajo de 40 %, restaura instantáneamente los PV equivalentes a 100 % del ATQ.
Capa de resurrección

Capa de resurrección (Revival Cape)

Global PV +10 % Resucita con 20 % de HP tras la muerte, una sola vez. Global PV +25 % Resucita con 50 % de HP Tras la resurrección, ATQ y DEF +25 % durante 3 turnos.
Túnica

Túnica (Tunic)

Global PV +10 % ATQ global +10 % al final de cada acción. Se puede acumular un máximo de 3 veces. Acumulado +2 ATQ Total +15 % después de cada acción
Armadura pesada

Armadura pesada (Hard Armor)

Global PV +10 % La 1ª vez que los PS caen por debajo de 30 %, reduce el daño recibido en 30 % durante 1 turno. Reducción DGT +1 turno Reducción de los DGT +15 %
Placa Écailles d'Argent

Placa Escamas de Plata (Silverscale Plate)

Global PV +10 % Índice de contraataque +3 % durante un ataque. Acumulable hasta un máximo de 4 veces. Probabilidad de Contraataque +2 % por acumulación Acumulado +2

Los Anillos

Anillo Bonos Superior Bonos Raro Bonos Épico Bonos Legendario Bonos Mítico
Anillo de sombra

Anillo de la Sombra (Shadow Ring)

ATQ Total +10 % Cada 4 turnos, se lanza una Púa de Hielo al objetivo. ATQ Total +25 % Pointe Glacée DGT +25 % Tiempo de recarga reducido en un turno.
Anillo del Juicio

Anillo del Juicio (Judgement Ring)

ATQ Total +10 % Invoca 2 rayos cada 3 turnos y gana 10 % de índice crítico de habilidad durante 2 turnos. ATQ Total +25 % Tras la activación, la Tasa Crítica de Competencia aumenta otros 10 %. Gana 2 % de DGT crítico de habilidad adicional por cada 1 % de índice de crítico de habilidad.
Anillo de la Llama Celestial

Anillo de la Llama Celestial (Skyflame Ring)

ATQ Total +10 % A partir del turno 4, lanza 1 Golpe de Fuego cada turno. ATQ Total +25 % Golpe de Fuego inflige una DGT adicional igual a 1,5 % de los PS máximos del objetivo. Lanza Golpe de Fuego desde el turno 3.
Anillo de la Bola de Dragón

Anillo de la Bola de Dragón (Dragon Ball Ring)

ATQ Total +10 % Invoca 1 Lanza de Luz cada 3 turnos y los Ataques Básicos ganan 10% de Índice de Crítico durante 2 turnos. ATQ Total +25 % Cuando se activa, el Índice de Críticos de los Ataques Básicos aumenta otros 10 %. Gana 2 % de DGT Crítico de Ataque Base adicional por cada 1 % de Tasa Crítica de Ataque Base.
Anillo del Guardián

Anillo del Guardián (Guardian’s Ring)

Global PV +10 % Lanza 2 dagas cada 4 turnos y obtiene un escudo con 10 % de PS máximos durante 2 turnos. El valor del escudo aumenta. Tiempo de recarga reducido en un turno.
Anillo del águila

Anillo del Águila (Eagle Ring)

Global PV +10 % Invoca 2 Lanzas de Luz cada 4 turnos y aumenta la DGT de los Ataques Básicos en 25 % durante 2 turnos. El bonus DGT para Ataques Básicos aumenta a 35 %. Tiempo de recarga reducido en un turno.
Anillo mágico

Anillo mágico (Magic Ring)

Global PV +10 % Lanza cada 3 asaltos. Golpea a todos los enemigos con 2 rayos. DGT des Éclairs +25 % Tiempo de recarga reducido en un turno.

Accesorios

Accesorio Bonos Superior Bonos Raro Bonos Épico Bonos Legendario Bonos Mítico
La prueba de la gloria

Prueba de gloria (Proof of Glory)

Global PV +10 % El ataque básico inflige DGT reales adicionales equivalentes a 5 % de los PV actuales, hasta 10 veces los DGT ATQ.

Los DGT adicionales aparecen en rojo y dependen de los PV actuales del carpincho.

Global PV +25 % El ataque básico inflige DGT reales adicionales equivalentes a 10 % de los PV actuales. Daño reducido en 25 %
Cáliz sangriento

Cáliz sangriento (Bloody Grail)

Global PV +10 % Inflige Vulnerabilidad durante 2 turnos, los CRITs contra objetivos Vulnerables infligen +40 % de DGT. Global PV +25 % +60 % de DGT tras un CRIT sobre un objetivo Vulnerable +25 % de la DGT
Insignia del Juicio

Insignia del Juicio (Reckoning Badge)

Global PV +10 % Las habilidades infligen 150 % de DGT adicionales a objetivos con PV <50 %. Global PV +25 % Inflige 210 % de daño adicional. Eficaz en objetivos con PV <70 %.
Piedra de la vitalidad

Piedra de la vitalidad (Vitality Stone)

Global PV +10 % Los Ataques Básicos tienen una probabilidad de restaurar 10 % de PV perdidos. Recuperación FV +5 % Recuperación FV +10 %
Cuerno de viento glacial

Cuerno de Viento Glacial (Frostwind Horn)

Global PV +10 % +30 % de DGT a enemigos congelados o aturdidos +40 % de la DGT +60 % de la DGT
Burbuja congelada

Burbuja congelada (Icy Bubble)

Global PV +10 % Los Ataques Básicos tienen una probabilidad de desencadenar Picos Helados. La probabilidad de activación aumenta. Las Pointes Glacées se activan dos veces.

Ahora ya lo sabes todo sobre el equipamiento de Capybara Go! y cómo mejorarlo!

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¡Capibara GO!

Publicado el : 17 de noviembre de 2024

Desarrollado por : Habby

Editado por : Habby

Disponible en : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Géneros : RPG