La guía COMPLETA de fantasmas y poderes Fasmofobia

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En este artículo descubrirá una lista exclusiva de todos los tipos de fantasmas que encontrarás en el juego Fasmofobia. Esto le permite conocer mejor su comportamiento así como sobre sus puntos fuertes y débiles. ¿Listo para convertirte en el mejor cazafantasmas e identificador de fantasmas? Entonces, ¡empecemos!

 

Si quieres aprenderlo todo sobre el juego, ¡ve a ver los streams de MrTiboute!

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Ilustración del juego Phasmophobia
Imagen tomada de Internet

Número 1: Esprit  

El fantasma "Esprit" es una entidad ordinaria pero poderosa. Generalmente son pasivo y sólo atacan cuando tienen que hacerlo.

Características principales:

  • Los espíritus están dispuestos a defender el lugar de su muerte a cualquier precio, y son capaces de matar a cualquiera que abuse de su hospitalidad. 
  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir, 1,7 m/s ; 
  • À la vista del jugador, pueden alcanzando velocidades de hasta 2,8 m/s ;
  • Los espíritus no tienen una fuerza reconocida en particular, pero tienen algunas numerosos puntos débiles incluidos los siguientes huye del olor de una varilla de incienso ardiendo lo que les hace incapaces de atacar una duración de 180 segundosY no tienen poderes ocultos.
Una ilustración visual de las principales características del Esprit
Pantalla en Esprit du jeu Phasmophobia
Information sur l’Esprit et preuves :

Les esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu’ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait leur hospitalité.

  • Debilidad : Un esprit peut être temporairement repoussé en brûlant en bâton d’encens.
  • Evidencia EMF NIVEL 5; Spirit Box; Ghostwriting.

Número 2: Spectre

El Spectre es uno de los las entidades más peligrosas. Tienen la capacidad de mosca o incluso atravesar paredes.

Características principales:

  • Suelen ser difícil de detectar porque no dejan huellas. Así que tienes que usar un sensor de movimiento o sal para detectarlas;
  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir que oscilan entre 1,7 m/s y 2,8 m/s ;
  • Aunque su única debilidad reconocida sigue siendo reacciones tóxicas a la sal, tienen dos principales fuerzas ;
  • En primer lugar, tienen la capacidad de teletransporte sobre el jugadory luego volver a la habitación, sin elno se crean sucesos paranormales;
  • En segundo lugar, tienen fama de ser especialmente peligroso con objetos malditos ya que pueden atacar instantáneamente. 
Ilustración visual de las principales características de Spectre
Pantalla en Spectre del juego Phasmophobia
Información y pruebas sobre el espectro : 

Les Spectres font partie des entités les plus dangereuses que vous pouvez rencontrer. C’est également la seule connue à pouvoir voler et parfois passer à travers les murs.

  • Fuerza Los espectros casi nunca tocan el suelo y no se ven sus huellas.
  • Debilidad Los espectros tienen una reacción tóxica a la sal.
  • Pruebas EMF nivel 5, Spirit Box, D.O.T.S proyector

 

Número 3: Fantasma

El principal poder del Phantom es su capacidad para poseer a los vivos induciendo miedo.

Características principales:

  • Puede ser invocada a través de una tabla ouija; 
  • Un fantasma no puede verse en una foto tomada ;
  • De hecho, la otra forma de confirmar que realmente es un fantasma esutilizar un círculo musical o un círculo de invocaciónque lo hará desaparecer inmediatamente; 
  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir entre 1,7 m/s y 2,8 m/s.
  • Tomando una foto de sí mismo, el fantasma desaparecerá instantánea y temporalmente, Este es, sin duda, uno de sus principales puntos débiles;
  • Sin embargo, entre sus puntos fuertes, el fantasma tiene la capacidad de reducir rápidamente la salud mental ;
  •  Además, a diferencia de otras entidades, el Fantasma no desaparece si se ve atrapado en una persecución, sino que parpadea durante más tiempo durante esta fase. Tiene la capacidad de invisible durante 1 o 2 segundos
Ilustración de las principales características del Fantasma en la Fasmofobia
Pantalla sobre Ghost del juego Phasmophobia
Información sobre el Fantasma y pruebas : 

El Fantasma es una entidad capaz de poseer a los vivos e inducirles miedo. La mayoría de las veces se les invoca a través de una ouija.

  • Fuerza Ver un Fantasma mermará tu salud mental con relativa rapidez.
  • Debilidad Hacer una foto a un fantasma hará que desaparezca temporalmente.
  • Pruebas Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.

 

Número 4: Poltergeist  

El Poltergeist es conocido por su capacidad para manipular los objetos circundantes a sus víctimas para asustarlas.

Características principales:

  • Como todos los demás fantasmas, tiene la capacidad de se mueven a velocidad normal, entre 1,7 y 2,8 m/scomienza a ataque cuando la salud mental alcanza 50% ;
  • El punto fuerte de Poltergeist es que es el único que tiene la capacidad de disponer de varios objetos simultáneamente con gran fuerza, variando entre 2 y 6 unidades más fuerza que otros fantasmas;
  • En el modo de caza, el Poltergeist es capaz de lanzar objetos cada 0,5 segundos;
  •  Por otro lado, el debilita cuando no encuentra nada que tirar. 
Ilustración de las principales características del Poltergeist en la Fasmofobia
Pantalla sobre Poltergeist del juego Phasmophobia
Información sobre Poltergeist y pruebas : 

L’une des entités les plus célèbres, le Poltergeist. Il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer.

  • Fuerza Los poltergeist pueden lanzar varios objetos a la vez con gran fuerza.
  • Debilidad : Lorsqu’ils n’ont rien à jeter. Les Poltergeist sont considérablement affaiblis.
  • Pruebas Spirit Box; Huellas dactilares; Escritura fantasma.

 

Número 5: Banshee

Banshee se caracteriza por una sirena que canta canciones que le permite atraer a sus víctimas, pero no siempre es femenino.

Características principales:

  • Tiene capacidad paraidentificar con precisión a la víctima antes de asestar el golpe mortal; 
  • Es un fantasma normal que 50% ataque a la salud mental, pero actúa sólo sobre su víctima;
  •  Tiene el misma velocidad de desplazamiento que todos los demás fantasmas (1,7 a 2,8 m/s) ;
  • Un Banshee n’a pas la possibilité de changer de victime sauf si celle-ci meurt. Todos los demás jugadores del mapa están a salvo mientras el objetivo siga vivo;
  • Su principal punto fuerte es quedebilita a su objetivo antes de atacarlo;
  •  También tiene la opción de moverse al azar y puede crear sucesos paranormales donde canta ; 
  • Una vez que ha elegido a su víctima, ésta pierde 15% en salud mental, mientras que otros jugadores pierden 10% ;
  • Con un micrófono parabólico se puede escuchar el canto del bashee; 
  • Tiene 30% para poner su grito en su víctima elegida. A partir de ahí, ella sólo puede interactuar con él y no con otro. 
Ilustración visual de las principales características de Banshee
Pantalla en Banshee del juego Phasmophobia
Información sobre Banshee y pruebas :

La sirène qui chante qui attire ses victimes avec ses chansons. On sait qu’elle identifie précisément sa proie avant de porter le coup fatal.

  • Fuerza : La Banshee affaiblira sa cible avant d’attaquer.
  • Debilidad Puedes oírlos gritar gracias al micrófono parabólico.
  • Pruebas Huellas dactilares; orbe fantasmal: proyector D.O.T.S.

Número 6: Djinn  

El Djinn es una entidad territorial que sólo ataca cuando se ve amenazadoque tiene la capacidad de moverse a una velocidad significativa.

Características principales:

  • Puede cortar la corriente, pero no encenderla. 
  • Es uno de los fantasmas los más rápidos en movimiento. Una velocidad que puede de 1,7 m/s a 2,5 m/s en un court instant dès qu’il vous voit. De plus, il a la possibilité d’acelerar o ralentizar a voluntad;
  •  Cuando está en la misma habitación o a menos de 3 metros de ella, el Djinn puede eliminar hasta 25% salud mental ;
  • Si el Djinn tiene potencias bastante elevadas en comparación con la media, pierde todas sus facultades en caso de apagón. 
Ilustración visual de las principales características de los Djinn
Pantalla sobre Djinn du Phasmophobia
Información sobre Djinn y pruebas :

Le Djinn est une entité territoriale qui attaque lorsqu’il est menacé. Il est également connu pour pouvoir se déplacer à une vitesse significative.

  • Puntos fuertes únicos Un Djinn viajará más rápido si su víctima está lejos.
  • Puntos débiles : Couper le courant empêchera le Djinn d’utiliser sa capacité.
  • Pruebas CEM nivel 5; Huellas dactilares; Temperaturas de congelación.

 

Número 7: Pesadilla  

La pesadilla es fuente de todos los malos sueños y, por tanto, es especialmente poderoso en la oscuridad.

Características principales:

  • Sus posibilidades de atacar en la oscuridad aumentan considerablemente. La oscuridad es, por tanto, el elemento que le da todo su poder. También tiene la la capacidad de fundir una bombilla;
  • Como todos los fantasmas del juego, la pesadilla tiene una velocidad normal, es decir, entre 1,7 m/s y 2,8 m/s. Pero ataca en la oscuridad cuando el la salud mental es 60% y en la luz cuando la salud mental estará en 40% ;
  • La pesadilla no tiene habitación favorita y puede atacar en cualquier habitación, pero depende de la posición del jugador
  • La Pesadilla puede encender la corriente pero no puede encender una luz, ni ninguna fuente de luz ;
  • Pour réduire ses capacités d’attaque, il suffit enciende las luces.
Ilustración visual de las principales características de Cauchemar
Pantalla en Nightmare del juego Phasmophobia
Información sobre Pesadilla y Pruebas :

Le cauchemar est la source de tous les mauvais rêves ce qui le rend plus puissant dans l’obscurité.

  • Puntos fuertes únicos : Un cauchemar aura une chance accrue d’attaquer dans l’obscurité.
  • Puntos débiles : Allumer les lumières autour du Cauchemar réduira ses chances d’attaquer.
  • Pruebas Caja de espíritus; Orbe fantasmal; Escritura fantasmal.

 

Número 8: Revenant  

El Revenant es una entidad violenta que ataque indiscriminado.

Características principales:

  • Tiene una velocidad de movimiento engañosa, que puede ser muy rápida. lento en reposo pero, a la inversa muy rápido cuando caza.
  • Si no sabe dónde está el jugador, se se mueve a 1 m/s ;
  • Tan pronto como el Revenant sepa dónde está el jugador, su velocidad aumenta directamente a 3 m/s a la última posición conocida ; 
  • Si no puede ver al jugadorla velocidad a la que se mueve el Revenant volverá a 1 m/s después de 2 segundos.
Ilustración visual de las principales características de Revenant
Pantalla en Revenant del juego Phasmophobia
Información sobre Revenant y pruebas :

Le Revenant est une entité violente qui attaquera sans distinction. Leur vitesse de déplacement peut être trompeuse puisqu’ils sont lents en repos mais incroyablement rapides lorsqu’ils chasses.

  • Fuerza : Un Revenant se déplacera très rapidement lorsqu’il chassera sa proie.
  • Debilidad : Se cacher d’un Revenant le fera se déplacer plus lentement.
  • Pruebas Orbe fantasmal; Escritura fantasmal; Temperaturas gélidas.

 

Número 9: Sombra  

La Sombra es una entidad tímida que reduce cualquier actividad en la que participen varias personas en estrecha proximidad.

Características principales:

  • Como todos los fantasmas del juego, tienenvelocidad normal, es decir 1,7 m/s pero ataque cuando la salud mental cae por debajo de 35% y en el vista del jugadorpueden llegar a una velocidad que oscila entre hasta 2,8 m/s.
  • Es una entidad bastante difícil de encontrar pero que no intentará cazar si hay gente cerca.
  • Una Sombra no puede lanzar un objeto pero puede escribir o soplar en el reproductor en 70% casos, etc.
Ilustración visual de las principales características de Ombre
Pantalla en Shadow del juego Phasmophobia
Información sobre Ombre 

L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité.

  •  Fuerza Las sombras son mucho más difíciles de encontrar.
  • Debilidad Una Sombra no intentará cazar si hay gente cerca.
  • Evidencia EMF nivel 5 ; Escritura fantasma ; Temperaturas bajo cero

 

Número 10: Demonio

Los demonios son las entidades más agresivas porque parece que ataque sin motivo y le encanta cazar.

Características principales:

  • También es importante recordar que, una vez en posesión de su poder, el Demonio tiene la capacidad de atacar sea cual sea el nivel de salud mental cuando quiera;
  • Como todos los fantasmas del juego, la pesadilla tiene una velocidad normal, de 1,7 m/s a 2,8 m/s. Por otra parte, puede ataque de 70% de la salud mental sin utilizar su poder ;
  • La principal fuerza del Demonio es que cazar mucho más a menudo que otros fantasmas;
  • Además, el tiempo de caza del demonio es espaciado. también redujo. Sin embargo, en presencia de los crucifijos, se asusta y de repente se vuelve menos agresivoy no ataca en un radio de 5 metros;
  • Además, los efectos de incienso quemado sobre él son reducidas en comparación con otros fantasmas.
Ilustración visual de las principales características de Démon
Pantalla en Demon del juego Phasmophobia
Información sobre Demon y pruebas :

Los demonios son las entidades más agresivas que hemos encontrado. Atacan sin motivo y parece que les encanta cazar.

  • Fuerza Los demonios cazan más a menudo que otras entidades.
  • Debilidad : Les démons craignent les cricifix et seront moins agressifs à proximité d’un.
  • Pruebas Huellas dactilares; Escritura fantasma; Temperaturas de congelación.

 

Número 11: Yurei

Yurei es un una entidad que ha regresado al mundo físico con vistas a venganza o de odio puro.

  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir 1,7 m/s ;
  • À la vista del jugadorpueden alcanzar velocidades de hasta 2,8 m/s. El Yurei puede eliminar hasta 15% salud mentalTambién tiene la capacidad de interactuar con las puertas por partida doble;
  • La fuerza de Yurei reside en que tiene una gran influencia sobre salud mental ;
  • Para atraparlo, basta con quemando incienso en el lugar de la muerteEsto permitirá reducir temporalmente los desplazamientos durante 60 segundos. 
Ilustración visual de las principales características de Yurei
Pantalla sobre Yurei del juego Phasmophobia
Información sobre la fasmofobia 

El Yurei es una entidad que ha regresado al mundo físico por venganza y puro odio.

  • Fuerza Los yurei influyen mucho en la salud mental.
  • Debilidad : Brûler de l’encens sur le lieu de son décès piègera le Yuerei temporairement et réduira sa capacité à se déplacer.
  • Pruebas Orbe fantasmal; temperaturas bajo cero; proyector D.O.T.S.

 

Número 12: Oni

El Oni es una entidad que prefiere asustar a sus víctimas en la medida de lo posible antes de atacarlos. A menudo se les ve en su forma física custodiando el lugar de su muerte.

Características principales:

Como todos los fantasmas del juego, tienenttaquent cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir 1,7 m/s ;

  • À la vista del jugador, pueden alcanzando velocidades de hasta 2,8 m/s ;
  • Oni tiene la capacidad desuprimir 20% salud mental en un evento paranormal, si choca con el jugador ; 
  • En general, puede crear más sucesos paranormales que otros fantasmas;
  • Sin embargo, no puede hacer soplar la sombra; 
  • Cuando hay gente cerca, el Los Onis son mucho más activos y drenan más rápidamente su salud mental una vez que se han manifestado.
  • En cuanto están en busca de presas, los Onis desaparecen con menos frecuencia;
  • Él no puede permanecer invisible durante más de 0,5 segundos.
Imágenes que ilustran las principales características de Oni
Pantalla sobre Oni del juego Phasmophobia
Información sobre Oni y pruebas 

Les Onis adorent effrayer le plus possible leur victime avant d’attaquer. Ils sont souvent observés sous leur forme physique en train de garder le lieu de leur décès.

  • Fuerza Onis : Los Onis son mucho más activos cuando hay gente cerca y agotarán su cordura más rápidamente al manifestarse.
  • Debilidad : Les Onis disparaissent moins souvent lorsqu’ils sont en quête d’une proie.
  •  Pruebas CEM nivel 5, temperaturas bajo cero, proyector D.O.T.S.

 

Número 13: Yokai  

El Yokai (espíritu vengativo en japonés) es un tipo de una entidad banal atraída por las voces humanas y ellos suelen frecuentar los hogares familiares.

Características principales:

  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir 1,7 m/s ;
  • À allá vista del jugadorPueden alcanzar velocidades de hasta hasta 2,8 m/s ;
  • Sin embargo, cuando se activa su poder, puede ataque de 80% salud mental. Esto lo clasifica entre los fantasmas que atacan con el más alto nivel de cordura ;
  • Si el jugador habla a menos de 3 metros de un Yokai, las posibilidades de que éste active su poder aumentan considerablemente. Pero si el jugador no habla, las Yokai sólo ataca con 50% de cordura;
  • Los riesgos de ser atacado por un Yokai aumentan cuando el jugador habla cerca de élporque le molesta; 
  • Por otro lado, cuando cazan, los Yokai sólo puede oír las voces que están cerca de éla menos de 2,50 metros.
Ilustración de las principales características de los Yokai en Fasmofobia
Pantalla sobre Yokai del juego Phasmophobia
Información sobre Yokai y pruebas : 

Los yokai son entidades mundanas atraídas por las voces humanas. Suelen rondar los hogares familiares.

  • Fuerza : Parler près d’un Yokai risque de l’énerver et augmentera ses chances d’attaquer.
  • Debilidad :Lors d’une chasse, le Yokai n’entendra que les voix proches de lui.
  • Pruebas Spirit Box; Ghostly Orb; D.O.T.S. Projecteyr.

 

Número 14: Hantu  

Hantu es una entidad aprovecha los lugares más fríos.

Características principales:

  • Además, es un una condición que lo hace más agresivo y potente
  • El ataque Hantu de 50% salud mentaly es uno de los raros fantasmas que requiere una prueba. En su caso, fue la temperatura bajo cero;
  • En general, la velocidad a la que se mueve el Hantu depende de la temperatura ambiente. Por eso, no se acelera al ver a un jugador;
  • Los movimientos del Hantu son más rápido a bajas temperaturas ;
  • À Por el contrario, son más lento en zonas más cálidas. No tiene la capacidad de conectar la alimentación, pero puede empañar su boca cuando es visible.
Ilustración visual de las principales características de Hantu
Pantalla en Hantu del juego Phasmophobia
Información sobre Hantu y pruebas : 

Los Hantu son criaturas raras que prosperan en los climas más fríos. El frío parece volverlos agresivos y poderosos.

  • Fuerzas Las bajas temperaturas permiten que el Hantu se mueva más rápidamente.
  • Debilidad Los hantus son más lentos en las zonas más cálidas. Pruebas Huellas dactilares; orbe fantasmal; temperaturas bajo cero.

 

Número 15: Goryo

El Goryo es una entidad que no puede verse cuando cruza el campo de una cámara un proyector DOTS.

Características principales:

  • Así es como llegas a conocerlos, Los faros DOTS son obligatoriospor muchas pruebas que haya.
  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir 1,7 m/s ;
  • À allá vista del jugador, pueden alcanzar velocidades de hasta hasta 2,8 m/s ;
  • A Goryo sólo puede verse a través de una cámara y cuandono hay nadie cerca;
  • No puede ponerse los DOTS cuando hay una persona en la habitación en la que está;
  • Además, el Goryo no tiene la capacidad de viajar lejos de su habitación salvo en caso de suceso paranormal. Una vez que haya elija su lugar favoritoel Goryo ya no puede cambiarlo;
  • Es una entidad que nunca viajes lejos del lugar de la muerte.
Ilustración visual de las principales características de Goryo
Pantalla sobre Goryo del juego Phasmophobia
Información sobre Goryo y pruebas : 

Seul regarder à travers une caméra permet de voir un Goryo passer dans le champ d’un projecteur D.O.T.S.

  • Fuerza: Un Goryo ne se montrera habituellement qu’à travers une caméra lorsqu’il n’y a personne à proximité.
  • Debilidad Nunca viajan muy lejos del lugar donde murieron.
  •  Pruebas CEM nivel 5; Huellas dactilares; Proyector D.O.T.S.

 

Número 16: Myling

Myling es un una entidad ruidosa y muy activa. Sin embargo, se cree que se vuelve muy silencioso cuando empieza a cazar a su presa.

Características principales:

  • Para reconocerlo enciende la linterna;
  •  Este parpadeará al mismo tiempo que se oiga el sonido de pasospero sólo si el el fantasma está en el mismo piso que usted ;
  • En este caso, sólo se oirán los pasos, pero la linterna no parpadeará;
  • En general, Myling puede Reconócete por tus pasos; 
  • Le Myling tiene pasos silenciosos cuando caza pero sigueemiten sonidos de origen paranormal.
Ilustración visual de las principales características de Myling
Pantalla sobre Myling del juego Phasmophobia
Información sobre Myling del juego Phasmophobia 

Le Myling est une entité très active et bruyante. La rumeur prétend, cependant, qu’il devient silencieux quand il chasse sa proie.

  • Fuerza : Le Myling devient silencieux lorsqu’il chasse.
  • Debilidad : Les Myling émettent très souvent des sons d’origine paranormale.
  • Pruebas CEM nivel 5; Huellas dactilares; Escritura fantasma.

 

Número 17: Onryo

El Onryo (espíritu vengador en japonés) suele describirse como un espíritu furioso. Vengativo, Él roba las almas de los cuerpos de sus víctimas moribundas. Ella teme todas las formas de fuego que la mantendrá a raya.

Características principales:

  • Como todos los fantasmas del juego, él tiene una velocidad normal, es decir 1,7 m/s y hasta 2,8 m/s ;
  • Esta entidad puede ataque cuando la salud mental está en 60%aunque aún no haya usado su poder;
  •  Onryo tiene una oportunidad de cazar cuando sopla la llama. Para las dos primeras veces que soplan una llama, no hay riesgo ;
  • Visite fin de la tercera respiraciónel fantasma caza en 100% de los casosen un lapso de tiempo de entre 1 y 6 segundos. Después, después de cada chorro de velaallí una probabilidad 50% de caza Onryo;
  • En muere un jugador, la probabilidades de caza de Onryo son aumentó en 25% ;
  • Onryo comienza a atacar cuando se apaga una llama. Todas las llamascomo una vela, le permite protegerse contra Onryo en un espacio de 4 metros. Si se ve amenazada, esta entidad estará menos dispuesta a cazar.
Imágenes que ilustran las principales características de Onryo
Pantalla de Onryo del juego Phasmophobia
Información sobre Onryo y pruebas :

L’Onryo est souvent décrit comme un “esprit furieux”. En quête de vengeance, il vole les âmes des corps de victimes mourantes. Cette entité est connue pour avoir peur de quelconque forme de feu et fera tout pour s’en tenir éloigné.

  • Fuerza Extinguir una llama puede provocar el ataque de un Onryo.
  • Debilidad Cuando se vea amenazada, esta entidad estará menos dispuesta a cazar.
  • Pruebas Spirit Box; Ghostly Orb; Freezing temperatures.

 

Número 18: Gemelos  

Estas entidades tienen capacidad paraimitar las acciones de los demás. Como resultado atacar alternativamente para desestabilizar a sus presas.

Características principales:

  • Los gemelos comienzan su caza de salud mental 50%. En términos de velocidad, el real gemelo cazando a una velocidad de 1,5 m/s ; la falso gemelo de caza a una velocidad de 1,9 m/s ;
  • Los gemelos se consideran una sola entidad;
  •  El gemelo real tiene un círculo de interacción idéntico al de todos los demás fantasmas. En cuanto al gemelo, tiene un círculo de interacción de 16 metros de radio. Evidentemente, esto da a sus interacciones un campo mucho más amplio;
  • Los gemelos no interactúan al mismo tiempo, pero hacer la misma interacción por separado por intervalos cortos de 0,5 segundos ;
  • Un gemelo puede enfadarse y atacar a su presa, sin que el otro haga lo mismo. Por otro lado, interactúan simultáneamente con su entorno
Ilustración de las principales características de le Jumeaux
Pantalla del juego The Twins of Phasmophobia
Información sobre gemelos y pruebas :

Ces entités ont été observées en train d’imiter les actions l’une de l’autre. Elles alternent leurs attaques pour déstabiliser leur proie.

  • Fuerza : Chaque Jumeau peut s’énerver et lancer une attaque sur sa proie.
  • Debilidad : Les Jumeaux interagiront souvent avec l’environnement en même temps.
  • Pruebas EMF nivel 5; Spirit Box; Temperaturas de congelación.

 

Número 19: Raiju  

Raiju es un demonio que aprovecha las corrientes eléctricas. Por naturaleza tranquilo, itse agita cuando se llena de poder. 

Características principales:

  • Sin equipos eléctricos a su alrededor, él atacará a partir del 50% de salud mentalcomo todos los fantasmas normales; 
  • Il en est de même pour sa vitesse. En revanche, en présence d’appareils électriques, il puede atacar desde 65% de cordura. Del mismo modo, su la velocidad aumenta instantáneamente a 2,5 m/s.  
  • La Raiju absorbe la energía eléctrica de los equipos circundantes, lo que le permite aumentar su velocidad;
  • También puedeafectar a equipos eléctricos situados a una distancia de hasta 15 metros. Pero como esta entidad perturba constantemente los equipos eléctricos, es muy fácil detectar cuando ataca.
Ilustración visual de las principales características del Raiju
Pantalla sobre Raiju del juego Phasmophobia
Información sobre Raiju y pruebas : 

Un Raiju es un demonio que aprovecha las corrientes eléctricas. Aunque por lo general es tranquilo, puede agitarse cuando se siente abrumado por el poder.

  • Fuerza : Le Raiju siphonne l’énergie électrique des instruments à proximité, le rendant plus rapide.
  • Debilidad : le Raiju perturbe constamment les instruments électroniques le rendant facile à traquer lorsqu’il attaque.
  • Pruebas EMF nivel 5 ; Orbe fantasma ; Proyector D.O.T.S.

 

Número 20: Obake 

El Obake es una entidad con capacidad para adoptar muchas formas. De este modo, pueden adoptan forma humanoide para atraer a sus presas.

Características principales:

  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50% y tienen una velocidad normal, es decir 1,7 m/s. À allá vista del jugadorPueden alcanzar velocidades de hasta hasta 2,8 m/s ;
  • El Obake deja huellas en el tiempo 75%. El Obake se reconoce por su peculiar forma de dejar huellas. Es el único un fantasma con la capacidad de rreducir a la mitad el tiempo de visualización de una impresión60 segundos;
  • Cuando interactúa con el entorno rara vez deja rastro;
  • Una vez metamorfoseada, la entidad deja tras de sí pruebas únicas.  
Imágenes que ilustran las principales características del Obake
Pantalla sobre Obake del juego Phasmophobia
Información sobre Obake y pruebas :

Los obake son terroríficos cambiaformas capaces de adoptar muchas formas diferentes. Se sabe que adoptan formas humanoides para atraer a sus presas.

  • Fuerza : Lorsqu’il interagit avec l’environnement, un Obake laisse rarement de trace.
  • Debilidad : A veces esta entidad se transforma, dejando tras de sí pruebas únicas.
  • Pruebas EMF nivel 5; Huellas dactilares; Orbe fantasmal.

 

Número 21: Mimic

El Mimic es un una entidad esquiva y misteriosa que imita los rasgos y comportamientos de otros, incluidos los de otras entidades. 

Características principales:

  • El Mímico, no tiene velocidad mínima ni descarga máxima porque se conformará con copiar una entidad. Esta entidad suele tener 2 etapas. Una en la que copia y la otra en la que está en modo de transición. Dentro este segundo etapa, es completamente inactivo : se trata de un modo de seguridad, de modo que se dispone a copiar una entidad ; 
  • En el modo de copia, cuando el Mímico copia una entidadNo sólo copia el poder de la entidad, sino también copiar el fantasma en su totalidad y en particular su comportamiento;
  • Sin embargo, el Mimic no puede cambiar de entidad durante una cacería;
Ilustración de las principales características de Mimic
Pantalla en Mimic del juego Phasmophobia
Información sobre Mimic y pruebas : 

Le Mimic est une entité insaisissable et mystérieuse qui imite les traits et comportements des autres, y compris d’autres entités.

  • Fuerza No estamos seguros de lo que esta entidad es capaz de hacer. Por favor, tenga cuidado.
  • Debilidad Varios informes indican orbes en las proximidades de los Mímicos.
  • Pruebas Spirit Box; Huellas dactilares; Temperaturas de congelación.

 

Número 22: Moroï  

Los Morois han surgió del mundo de los muertos dans le but de siphonner l’énergie des vivants. Ils maldicen a sus víctimas que no puede sólo pueden salvarse con antídotos o en alejarse

Características principales:

  • Como todos los fantasmas del juego, ellos ataque cuando la salud mental cae por debajo de 50%. En cuanto a la velocidad depende de la salud mental de su víctima;
  • Con una velocidad básica mínima de 1,5 m/s, y aumentando en 0,08 m/s para cada 5% de salud mental perdida por la víctima. Su velocidad máximo puede alcanzar 2,25 m/s ;
  • El Moroi es la entidad el más rápido del juego. Puede acelerar como otros fantasmas para alcanzar los 3,71 m/s en cuanto ve a su presa;
  • Los Moroi pueden maldecir a un jugador. Una vez que lo hace, la pérdida de cordura del jugador se duplica. Esta maldición sólo puede eliminarse si el jugador toma una pastilla;  
  • La fuerza de los Moroi es inversamente proporcional a la de las víctimas. Sufriendo de hiperosmia, Monoi puede debilitarse durante un largo periodo.
Imágenes que ilustran las principales características de Moroï
Pantalla en Moroï del juego Phasmophobia
Información sobre Moroï y pruebas :

Les Moroï ont émergé du monde dans mes morts afin de siphonner l’énergie des vivants. ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guerrir qu’avec des antidotes ou en déménageant très loin.

  • Fuerza Cuanto más débiles son sus víctimas, más fuertes son los Moroi.
  • Debilidad : Les Moroï souffrent d’hyperosmie, qui les affaiblit pendant des longues durées.
  • Pruebas Spirit Box; Escritura fantasma; Temperaturas de congelación.

 

Número 23: Deogen 

Esta entidad es rodeado de una niebla infinita, que les permitió escapar antiguos cazadores de fantasmas. Deogen también ha la capacidad de acechar a sus presas hasta la extenuación, incluso a los más escurridizos. 

Características principales:

  • Deogen puede ataque de 40% salud mental ;
  • La velocidad de Deogen es especial ;
  • À más de 6 metros de su presa, se viajará a 3 m/s ;
  • À menos de 2,5 metrosviajará a 0,4 m/s. Su velocidad disminuye a medida que avanza se acerca a su víctima; 
  • Los Deogens tienen la capacidad de oler constantemente a los vivos lo que hace imposible esconderse de él;
  • También dispone deun grito propio. Un gran cantidad de energía necesaria para que un Deogen tome forma. Además se mueven muy lentamente mientras se acercan a su víctima

 

Imágenes que ilustran las principales características de Deogeon
Pantalla en Deogeon del juego Phasmophobia
Deogeon información y pruebas :

Parfois entourés d’un brouillard sans fin, les Deogeon ont échappé aux chaussures de fantômes pendant des années. Les rapports indiquent que ces entités arrivent à trouver les proies les plus insaisissables avant de les traquer jusqu’à l’épuisement.

  • Fuerza Los Deogeon huelen constantemente a los vivos. Puedes huir, pero no puedes esconderte.
  • Debilidad : Les Deogeon ont besoin d’énormément d’énergie pour prendre forme et bougent très lentement à l’approche de leur victime.
  • Pruebas : Spirit Box; Ghostwriting; Proyector D.O.T.S.

 

 

Número 24: Thayé

Thayés han un poder especial lo que les permite envejecer rápidamente, incluso en la otra vida. Dicho esto, en presencia de los vivos, su deterioro se acelera.

Características principales:

  • Él velocidad y salud mental du Thayé dependen totalmente de su edad. Dado que puede cambiar de edad (10 veces), cuando está cerca del jugador, cuando está en su juventud, puede atacar hasta 75% de salud mental y su velocidad de caza alcanzado 2,75 m/s ;
  • Su probabilidad de lanzar una interacción puede alcanzar 200% ;
  • Él vieillit généralement au bout d’1 minute 30Lo mismo ocurre con su capacidad para interactuar.
  • Una vez que alcance su mayor edad, Él atacará por debajo de 15% de salud mental, Él avanzará a 1 m/s y tendrá 50% de interacción; 
  • Cuando llega a un lugar, el Thayé se pone manos a la obra, se vuelve ágil y defensivo. Cuanto más tiempo pasa, más se vuelve menos agresivo y más lento.  
Ilustración visual de las principales características de Thayé
Pantalla en Thayé del juego Phasmophobia
Información sobre Thayé y pruebas :

Les Thayés sont connus pour vieillir rapidement, même dans l’au-delà. D’après ce que nous avons appris, ils semblent se détériorer plus rapidement en présence des vivants.

  • Fuerza Cuando entre en el recinto, el Thayé se volverá activo y ágil y estará a la defensiva.
  • Debilidad : Le Thayé s’affaiblit moins agressif et plus lent.
  • Pruebas Orbe fantasmal; escritura fantasmal; proyector D.O.T.S.

 

Et voilà, c’est maintenant à votre tour de devenir un mejor cazafantasmas ¡en tu desafiante juego favorito! Ahora ya sabes dónde están nuestros puntos fuertes y débiles de chaque fantôme dans Phasmophobia. Pour vous aider davantage, n’hésitez pas à ver la retransmisión en directo de MrTibouteque podría ser una excelente idea para progresser et explorer les jeux d’horreur.

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