Dalam artikel ini Anda akan menemukan daftar eksklusif semua jenis hantu yang akan Anda temui di dalam game Phasmophobia. Hal ini memungkinkan Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang perilaku mereka serta tentang kekuatan dan kelemahan mereka. Siap menjadi pemburu hantu dan pengidentifikasi hantu terbaik? Kalau begitu, ayo kita mulai!
Jika Anda ingin mempelajari semua tentang permainan ini, kunjungi dan tonton streaming MrTiboute!

Nomor 1: Esprit
Hantu "Esprit" adalah entitas yang biasa namun kuat. Mereka umumnya adalah liabilitas dan hanya menyerang ketika mereka harus melakukannya.
Fitur utama:
- Roh-roh tersebut siap mempertahankan tempat kematian mereka dengan cara apa pun, dan mampu membunuh siapa pun yang menyalahgunakan keramahan mereka.
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s ;
- À pandangan pemain, mereka dapat mencapai kecepatan hingga 2,8 m/s ;
- Roh tidak memiliki kekuatan khusus yang diakui, tetapi mereka memiliki beberapa banyak kelemahan termasuk yang berikut ini: mereka melarikan diri dari bau dupa yang terbakar yang membuat mereka tidak mampu menyerang durasi 180 detikDan mereka tidak memiliki kekuatan tersembunyi.

Information sur l’Esprit et preuves :
Les esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu’ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait leur hospitalité.
- Kelemahan : Un esprit peut être temporairement repoussé en brûlant en bâton d’encens.
- Bukti TINGKAT EMF 5; Kotak Roh; Ghostwriting.
Nomor 2: Spectre
Spectre adalah salah satu dari entitas yang paling berbahaya. Mereka memiliki kemampuan untuk terbang atau bahkan pergi melalui dinding.
Fitur utama:
- Mereka cenderung menjadi sulit dideteksi karena mereka tidak meninggalkan jejak kaki. Jadi, Anda harus menggunakan sensor gerak atau garam untuk menemukannya;
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu mulai dari 1,7 m/s hingga 2,8 m/s;
- Sementara satu-satunya kelemahan mereka yang diakui tetap reaksi beracun terhadap garam, mereka memiliki dua hal utama kekuatan;
- Pertama, mereka memiliki kemampuan untuk berteleportasi pada pemaindan kemudian kembali ke kamar, tanpatidak ada peristiwa paranormal yang tercipta;
- Kedua, mereka terkenal sebagai sangat berbahaya dengan benda terkutuk karena dapat menyerang secara instan.

Informasi dan bukti spektrum :
Les Spectres font partie des entités les plus dangereuses que vous pouvez rencontrer. C’est également la seule connue à pouvoir voler et parfois passer à travers les murs.
- Kekuatan Spectre hampir tidak pernah menyentuh tanah dan Anda tidak dapat melihat jejak kaki mereka.
- Kelemahan Spektrum memiliki reaksi toksik terhadap garam.
- Bukti EMF level 5, Kotak Roh, proyektor D.O.T.S
Nomor 3: Hantu
Kekuatan utama Phantom adalah kemampuannya untuk memiliki yang hidup dengan menimbulkan rasa takut.
Fitur utama:
- Ini bisa berupa dipanggil melalui papan Ouija;
- Hantu tidak dapat dilihat pada foto yang diambil;
- Bahkan, cara lain untuk memastikan bahwa itu benar-benar hantu adalah denganmenggunakan lingkaran musik atau lingkaran pemanggilanyang akan membuatnya segera menghilang;
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu mulai dari 1,7 m/dtk hingga 2,8 m/dtk.
- Mengambil foto dirinya sendiri, sang hantu akan hilang secara instan dan sementara, Tidak diragukan lagi, ini adalah salah satu kelemahan utamanya;
- Namun, di antara kekuatannya, hantu memiliki kemampuan untuk mengurangi kesehatan mental dengan cepat;
- Selain itu, tidak seperti entitas lainnya, Phantom tidak menghilang jika tertangkap dalam pengejaran; ia berkedip lebih lama selama fase ini. Ia memiliki kemampuan untuk menjadi tidak terlihat selama 1 hingga 2 detik.

Informasi tentang Phantom dan bukti :
Phantom adalah entitas yang mampu merasuki orang yang masih hidup dan menimbulkan rasa takut pada mereka. Mereka paling sering dipanggil melalui papan Ouija.
- Kekuatan Menonton Phantom akan menurunkan kesehatan mental Anda dengan relatif cepat.
- Kelemahan Mengambil foto hantu akan membuatnya menghilang untuk sementara waktu.
- Bukti Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.
Nomor 4: Poltergeist
Poltergeist dikenal karena kemampuannya untuk memanipulasi objek di sekitarnya korbannya untuk menakut-nakuti mereka.
Fitur utama:
- Seperti semua hantu lainnya, ia memiliki kemampuan untuk bergerak dengan kecepatan normal, antara 1,7 dan 2,8 m/situ mulai serangan ketika kesehatan mental mencapai 50%;
- Kekuatan Poltergeist terletak pada kenyataan bahwa ia adalah satu-satunya yang memiliki kemampuan untuk membuang beberapa objek secara bersamaan dengan kekuatan besar, bervariasi antara 2 dan 6 unit lebih kuat dari hantu lainnya;
- Dalam mode berburu, Poltergeist adalah mampu melempar benda setiap 0,5 detik;
- Di sisi lain, itu melemahkan ketika tidak dapat menemukan apa pun untuk dibuang.

Informasi tentang Poltergeist dan bukti :
L’une des entités les plus célèbres, le Poltergeist. Il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer.
- Kekuatan Poltergeist dapat melempar beberapa benda sekaligus dengan kekuatan besar.
- Kelemahan : Lorsqu’ils n’ont rien à jeter. Les Poltergeist sont considérablement affaiblis.
- Bukti Spirit Box; Empreintes digitales; Ecriture fantomatique.
Nomor 5: Banshee
Banshee dicirikan oleh putri duyung yang menyanyikan lagu yang memungkinkannya untuk menarik korbannya, tetapi tidak selalu feminin.
Fitur utama:
- Ini memiliki kapasitas untukmengidentifikasi korban secara akurat sebelum memberikan pukulan yang fatal;
- Dia adalah hantu normal yang Serangan kesehatan mental 50%tapi bertindak hanya pada korbannya;
- Ini memiliki kecepatan perjalanan yang sama dari semua hantu lainnya (1,7 hingga 2,8 m/detik) ;
- Sebuah Banshee n’a pas la possibilité de changer de victime sauf si celle-ci meurt. Semua pemain lain di peta aman selama target masih hidup;
- Kekuatan utamanya adalah bahwamelemahkan targetnya sebelum menyerangnya;
- Ini juga memiliki opsi untuk bergerak secara acak dan bisa membuat acara paranormal di mana dia bernyanyi ;
- Setelah dia memilih korbannya, yang terakhir akan kehilangan 15% dalam kesehatan mental, sementara pemain lain kalah 10% ;
- Dengan menggunakan mikrofon parabola, nyanyian burung Bashee dapat didengar;
- Ini memiliki 30% untuk menumpahkan tangisannya pada korban yang dipilihnya. Dari sana, dia hanya dapat berinteraksi dengannya dan tidak dengan yang lain.

Informasi tentang Banshee dan bukti :
La sirène qui chante qui attire ses victimes avec ses chansons. On sait qu’elle identifie précisément sa proie avant de porter le coup fatal.
- Kekuatan : La Banshee affaiblira sa cible avant d’attaquer.
- Kelemahan Anda bisa mendengar mereka berteriak berkat mikrofon parabola.
- Bukti Sidik jari; Bola hantu: proyektor D.O.T.S.
Nomor 6: Jin
Jin adalah entitas teritorial yang hanya menyerang ketika terancamyang memiliki kemampuan untuk bergerak dengan kecepatan yang signifikan.
Fitur utama:
- Alat ini memiliki kemampuan untuk memotong arus, tetapi tidak dapat menyalakannya.
- Ini adalah salah satu hantu yang tercepat dalam beraktivitas. Kecepatan yang dapat dari 1,7 m/dtk hingga 2,5 m/dtk en un court instant dès qu’il vous voit. De plus, il a la possibilité d’mempercepat atau memperlambat sesuka hati;
- Ketika berada di ruangan yang sama atau dalam jarak 3 meter darinya, Jin dapat mengeluarkan hingga Kesehatan mental 25% ;
- Jika Jin memiliki kekuatan yang cukup tinggi dari rata-rata, ia kehilangan semua kemampuannya jika terjadi pemadaman listrik.

Informasi tentang Jin dan bukti :
Le Djinn est une entité territoriale qui attaque lorsqu’il est menacé. Il est également connu pour pouvoir se déplacer à une vitesse significative.
- Kekuatan unik Jin akan melakukan perjalanan lebih cepat jika korbannya berada jauh.
- Kelemahan : Couper le courant empêchera le Djinn d’utiliser sa capacité.
- Bukti EMF level 5; Sidik jari; Suhu beku.
Nomor 7: Mimpi Buruk
Mimpi Buruk adalah sumber dari semua mimpi buruk dan oleh karena itu secara khusus kuat dalam gelap.
Fitur utama:
- Peluangnya untuk menyerang dalam kegelapan sangat meningkat. Oleh karena itu, kegelapan adalah elemen yang memberikan semua kekuatannya. Ia juga memiliki kemampuan untuk meniup bola lampu;
- Seperti semua hantu di dalam game, mimpi buruk memiliki kecepatan normal, yaitu antara 1,7 m/dtk dan 2,8 m/dtk. Tetapi ia menyerang dalam kegelapan ketika kesehatan mental adalah 60% dan dalam cahaya ketika kesehatan mental akan berada di angka 40%;
- Mimpi buruk tidak memiliki ruangan favorit dan dapat menyerang di ruangan mana pun, tetapi tergantung pada posisi pemain.
- Nightmare dapat menyalakan arus tetapi tidak dapat menyalakan lampu, atau sumber cahaya apa pun;
- Pour réduire ses capacités d’attaque, il suffit nyalakan lampu.

Informasi tentang Mimpi Buruk dan Bukti :
Le cauchemar est la source de tous les mauvais rêves ce qui le rend plus puissant dans l’obscurité.
- Kekuatan unik : Un cauchemar aura une chance accrue d’attaquer dans l’obscurité.
- Kelemahan : Allumer les lumières autour du Cauchemar réduira ses chances d’attaquer.
- Bukti Kotak Roh; Bola Hantu; Tulisan Hantu.
Nomor 8: Revenant
The Revenant adalah entitas kekerasan yang serangan tanpa pandang bulu.
Fitur utama:
- Ini memiliki kecepatan gerakan yang menipu, yang bisa sangat cepat. lambat saat istirahat tetapi, sebaliknya sangat cepat saat berburu.
- Jika dia tidak tahu di mana pemain itu berada, dia akan bergerak dengan kecepatan 1 m/s;
- Segera setelah Revenant mengetahui di mana pemain berada, kecepatannya meningkat secara langsung hingga 3 m/s ke posisi terakhir yang diketahui;
- Jika dia tidak dapat melihat pemainkecepatan di mana Revenant bergerak akan kembali ke 1 m/s setelah 2 detik.

Informasi tentang Revenant dan bukti :
Le Revenant est une entité violente qui attaquera sans distinction. Leur vitesse de déplacement peut être trompeuse puisqu’ils sont lents en repos mais incroyablement rapides lorsqu’ils chasses.
- Kekuatan : Un Revenant se déplacera très rapidement lorsqu’il chassera sa proie.
- Kelemahan : Se cacher d’un Revenant le fera se déplacer plus lentement.
- Bukti Bola Hantu; Tulisan Hantu; Suhu Beku.
Nomor 9: Bayangan
Bayangan adalah entitas pemalu yang mengurangi aktivitas apa pun yang melibatkan beberapa orang dalam jarak dekat.
Fitur utama:
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka memilikikecepatan normal, yaitu 1,7 m/s tetapi mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 35% dan di pandangan pemainmereka bisa jangkauan kecepatan mulai dari hingga 2,8 m/s.
- Ini adalah entitas yang cukup sulit ditemukan, tetapi yang tidak akan mencoba berburu jika ada orang di dekatnya.
- Bayangan tidak dapat melempar benda kecuali dapat menulis atau meniup pemutar di 70% kasus, dll.

Informasi tentang Ombre
L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité.
- Kekuatan Bayangan jauh lebih sulit ditemukan.
- Kelemahan Bayangan tidak akan mencoba berburu jika ada orang di dekatnya.
- Bukti : EMF level 5; Ghostwriting; Suhu beku
Nomor 10: Iblis
Iblis adalah entitas yang paling agresif karena tampaknya serangan tanpa alasan tertentu dan suka berburu.
Fitur utama:
- Penting juga untuk diingat bahwa, setelah memiliki kekuatannya, Iblis memiliki kemampuan untuk menyerang apa pun tingkat kesehatan mentalnya kapanpun dia mau;
- Seperti semua hantu di dalam game, mimpi buruk memiliki kecepatan normal, dari 1,7 m/dtk hingga 2,8 m/dtk. Di sisi lain, ini dapat serangan dari 70% kesehatan mental tanpa menggunakan kekuatannya;
- Kekuatan utama Iblis adalah dia berburu lebih sering daripada hantu lainnya;
- Selain itu, waktu berburu Iblis juga diberi jarak. juga berkurang. Namun, di hadapan salib, ia menjadi takut dan tiba-tiba menjadi kurang agresifdan tidak menyerang dalam radius 5 meter;
- Selain itu, efek dari dupa yang dibakar pada dirinya berkurang dibandingkan dengan hantu lainnya.

Informasi tentang Iblis dan bukti :
Iblis adalah entitas yang paling agresif yang pernah kami temui. Mereka tampaknya menyerang tanpa alasan sama sekali dan tampaknya menyukai perburuan.
- Kekuatan Iblis lebih sering berburu daripada entitas lain.
- Kelemahan : Les démons craignent les cricifix et seront moins agressifs à proximité d’un.
- Bukti Sidik jari; Tulisan tangan; Suhu beku.
Nomor 11: Yurei
Yurei adalah entitas yang telah kembali ke dunia fisik dengan tujuan untuk balas dendam atau kebencian murni.
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s;
- À pandangan pemainyang dapat mereka jangkau kecepatan hingga 2,8 m/s. Yurei dapat menghapus hingga Kesehatan mental 15%Kamera ini juga memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan pintu secara ganda;
- Kekuatan Yurei terletak pada fakta bahwa ia memiliki pengaruh yang kuat tentang kesehatan mental ;
- Untuk menjebaknya, cukup membakar dupa di tempat kematianIni akan memungkinkan untuk mengurangi perjalanan untuk sementara waktu selama 60 detik.

Informasi tentang Fasmofobia
Yurei adalah entitas yang telah kembali ke dunia fisik karena balas dendam dan kebencian.
- Kekuatan Yurei memiliki pengaruh yang kuat terhadap kesehatan mental.
- Kelemahan : Brûler de l’encens sur le lieu de son décès piègera le Yuerei temporairement et réduira sa capacité à se déplacer.
- Bukti Bola hantu; Suhu beku; Proyektor D.O.T.S.
Nomor 12: Oni
Oni adalah entitas yang lebih suka menakut-nakuti korban mereka sebanyak mungkin sebelum menyerang mereka. Mereka sering terlihat dalam bentuk fisik mereka menjaga tempat kematian mereka.
Fitur utama:
Seperti semua hantu di dalam game, mereka memilikisering terjadi ketika kesehatan mental berada di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s;
- À pandangan pemain, mereka dapat mencapai kecepatan hingga 2,8 m/s ;
- Oni memiliki kapasitas untukhapus kesehatan mental 20% dalam peristiwa paranormal, jika bertabrakan dengan pemain ;
- Secara umum, ini dapat membuat lebih banyak acara paranormal daripada hantu lainnya;
- Namun demikian, ini tidak bisa membuat bayangan meledak;
- Ketika ada orang di dekatnya, maka Onis jauh lebih aktif dan tiriskan lebih cepat kesehatan mental mereka setelah mereka mewujudkannya.
- Begitu mereka mencari mangsa, Onis lebih jarang menghilang;
- Dia tidak dapat tetap tidak terlihat selama lebih dari 0,5 detik.

Informasi tentang Oni dan bukti
Les Onis adorent effrayer le plus possible leur victime avant d’attaquer. Ils sont souvent observés sous leur forme physique en train de garder le lieu de leur décès.
- Kekuatan Onis jauh lebih aktif ketika ada orang di dekatnya dan akan menguras kewarasan mereka lebih cepat dengan menampakkan diri.
- Kelemahan : Les Onis disparaissent moins souvent lorsqu’ils sont en quête d’une proie.
- Bukti EMF level 5, suhu beku, Proyektor D.O.T.S.
Nomor 13: Yokai
Yokai (bahasa Jepang untuk roh pendendam) adalah jenis entitas dangkal yang tertarik oleh suara manusia dan mereka paling sering menghantui rumah keluarga.
Fitur utama:
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s;
- À yang pandangan pemainMereka dapat mencapai kecepatan hingga hingga 2,8 m/s;
- Namun demikian, apabila dayanya diaktifkan, kamera ini dapat serangan dari kesehatan mental 80%. Hal ini menempatkannya di antara hantu yang menyerang dengan tingkat kewarasan tertinggi;
- Jika pemain berbicara dalam jarak 3 meter dari Yokai, kemungkinan Yokai mengaktifkan kekuatannya jauh lebih tinggi. Tetapi jika pemain tidak berbicara, maka Yokai hanya menyerang dengan kewarasan 50%;
- Risiko diserang oleh Yokai meningkat ketika pemain berbicara di dekatnyakarena hal itu mengganggunya;
- Di sisi lain, saat berburu, Yokai hanya dapat mendengar suara-suara yang dekat dengannyakurang dari 2,50 meter.

Informasi tentang Yokai dan bukti :
Yokai adalah entitas duniawi yang tertarik dengan suara manusia. Mereka sering menghantui rumah keluarga.
- Kekuatan : Parler près d’un Yokai risque de l’énerver et augmentera ses chances d’attaquer.
- Kelemahan :Lors d’une chasse, le Yokai n’entendra que les voix proches de lui.
- Bukti Kotak Roh; Bola Hantu; D.O.T.S. Projecteyr.
Nomor 14: Hantu
Hantu adalah sebuah entitas mengambil keuntungan dari tempat-tempat terdingin.
Fitur utama:
- Selain itu, ini adalah sebuah kondisi yang membuatnya lebih agresif dan kuat.
- Serangan Hantu dari kesehatan mental 50%dan merupakan salah satu hantu langka yang membutuhkan bukti. Dalam kasusnya, itu adalah suhu yang sangat dingin;
- Secara umum, kecepatan pergerakan Hantu bergantung pada suhu lingkungan. Inilah alasannya, ia tidak melakukan akselerasi saat melihat seorang pemain;
- Gerakan Hantu adalah lebih cepat pada suhu rendah;
- À Sebaliknya, mereka adalah lebih lambat di daerah yang lebih hangat. Ini tidak memiliki kemampuan untuk menyalakan arus, tetapi dapat menutupi mulutnya ketika terlihat.

Informasi tentang Hantu dan bukti :
Hantu adalah makhluk langka yang berkembang di iklim terdingin. Hawa dingin tampaknya membuat mereka menjadi agresif dan kuat.
- Pasukan Suhu yang rendah memungkinkan Hantu bergerak lebih cepat.
- Kelemahan Hantu lebih lambat di daerah yang lebih hangat. Bukti Sidik jari; Bola hantu; Suhu beku.
Nomor 15: Goryo
Goryo adalah entitas yang tidak dapat dilihat ketika melintasi bidang kamera proyektor DOTS.
Fitur utama:
- Begitulah cara Anda mengenal mereka, Lampu depan DOTS adalah wajibtidak peduli berapa banyak bukti yang ada.
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s;
- À yang pandangan pemain, mereka dapat mencapai kecepatan hingga hingga 2,8 m/s;
- A Goryo hanya dapat dilihat melalui kamera dan kapantidak ada orang di sekitar;
- Dia tidak bisa memasang DOTS ketika ada orang di ruangan tempat dia berada;
- Terlebih lagi, Goryo tidak memiliki kemampuan untuk bepergian jauh kamarnya, kecuali jika terjadi peristiwa paranormal. Setelah dia memiliki pilih tempat favorit AndaGoryo tidak dapat lagi mengubahnya;
- Ini adalah entitas yang tidak pernah bepergian jauh dari tempat kematian.

Informasi tentang Goryo dan bukti :
Seul regarder à travers une caméra permet de voir un Goryo passer dans le champ d’un projecteur D.O.T.S.
- Kekuatan: Un Goryo ne se montrera habituellement qu’à travers une caméra lorsqu’il n’y a personne à proximité.
- Kelemahan Mereka tidak pernah bepergian terlalu jauh dari tempat mereka meninggal.
- Bukti EMF level 5; Sidik jari; Proyektor D.O.T.S.
Nomor 16: Myling
Myling adalah entitas yang berisik dan sangat aktif. Namun, diyakini bahwa ia menjadi sangat tenang ketika mulai memburu mangsanya.
Fitur utama:
- Untuk mengenalinya nyalakan lampu senter;
- Ini akan berkedip bersamaan dengan suara langkah kaki terdengartetapi hanya jika hantu berada di lantai yang sama bahwa Anda ;
- Dalam hal ini, hanya langkah kaki yang akan terdengar, tetapi lampu kilat tidak akan berkedip;
- Secara umum, Myling dapat Kenali diri Anda dari langkah kaki Anda;
- Le Myling memiliki langkah kaki yang tenang saat berburu tetapi terusmengeluarkan suara yang berasal dari paranormal.

Informasi tentang Myling dari game Phasmophobia
Le Myling est une entité très active et bruyante. La rumeur prétend, cependant, qu’il devient silencieux quand il chasse sa proie.
- Kekuatan : Le Myling devient silencieux lorsqu’il chasse.
- Kelemahan : Les Myling émettent très souvent des sons d’origine paranormale.
- Bukti EMF level 5; Sidik jari; Ghostwriting.
Nomor 17: Onryo
Onryo (bahasa Jepang untuk roh pembalasan) biasanya digambarkan sebagai roh yang sangat marah. Pendendam, itu mencuri jiwa dari tubuh korbannya yang sekarat. Itu takut terhadap segala bentuk api yang akan menjauhkannya dari bahaya.
Fitur utama:
- Seperti semua hantu di dalam game, dia memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s dan hingga 2,8 m/s;
- Entitas ini dapat menyerang ketika kesehatan mental 60%bahkan jika dia belum menggunakan kekuatannya;
- Onryo memiliki kesempatan untuk berburu saat ia meniupkan api. Untuk dua kali pertama mereka meniup api, tidak ada risiko;
- Kunjungi akhir dari napas ketigahantu berburu dalam 100% kasusdi selang waktu antara 1 dan 6 detik. Apa yang terjadi selanjutnya? setelah setiap ledakan lilindi sana kesempatan 50% untuk berburu Onryo;
- Kapanpun seorang pemain meninggal, yang probabilitas berburu dari Onryo adalah meningkat sebesar 25%;
- Onryo mulai menyerang ketika api padam. Semua apiseperti lilin, memungkinkan Anda untuk melindungi diri Anda sendiri melawan Onryo dalam jarak 4 meter. Jika terancam, entitas ini akan cenderung tidak berburu.

Informasi tentang Onryo dan bukti :
L’Onryo est souvent décrit comme un “esprit furieux”. En quête de vengeance, il vole les âmes des corps de victimes mourantes. Cette entité est connue pour avoir peur de quelconque forme de feu et fera tout pour s’en tenir éloigné.
- Kekuatan Memadamkan api dapat memancing Onryo untuk menyerang.
- Kelemahan Ketika terancam, entitas ini akan cenderung tidak berburu.
- Bukti Kotak Roh; Bola Hantu; Suhu beku.
Nomor 18: Kembar
Entitas-entitas ini memiliki kemampuan untukmeniru tindakan satu sama lain. Sebagai hasilnya, mereka menyerang secara bergantian untuk mengganggu kestabilan mangsa mereka.
Fitur utama:
- Si kembar memulai perburuan mereka dari kesehatan mental 50%. Dalam hal kecepatan, kamera BENAR kembar berburu pada kecepatan 1,5 m/s ; itu palsu berburu kembar pada kecepatan 1,9 m/s ;
- Anak kembar dipertimbangkan satu kesatuan;
- Kembaran asli memiliki lingkaran interaksi yang identik dengan semua hantu lainnya. Sedangkan untuk kembaran fraternal, memiliki lingkaran interaksi dengan radius 16 meter. Hal ini jelas memberikan bidang interaksi yang jauh lebih luas;
- Si kembar jangan berinteraksi pada saat yang bersamaantapi membuat interaksi terpisah yang sama oleh interval pendek 0,5 detik;
- Salah satu kembarannya bisa marah dan menyerang mangsanya, tanpa yang lain melakukan hal yang sama. Sebaliknya, mereka berinteraksi secara simultan dengan lingkungan mereka.

Informasi tentang Kembar dan bukti :
Ces entités ont été observées en train d’imiter les actions l’une de l’autre. Elles alternent leurs attaques pour déstabiliser leur proie.
- Kekuatan : Chaque Jumeau peut s’énerver et lancer une attaque sur sa proie.
- Kelemahan : Les Jumeaux interagiront souvent avec l’environnement en même temps.
- Bukti EMF level 5; Kotak Roh; Suhu beku.
Nomor 19: Raiju
Raiju adalah setan yang mengambil keuntungan dari arus listrik. Secara alami tenang, itudiaduk ketika diisi dengan daya.
Fitur utama:
- Tanpa peralatan listrik di sekelilingnya, dia akan menyerang dari 50% kesehatan mentalseperti semua hantu normal;
- Il en est de même pour sa vitesse. En revanche, en présence d’appareils électriques, il dapat menyerang dari kewarasan 65%. Demikian pula dengan kecepatan naik seketika menjadi 2,5 m/s.
- La Raiju menyerap energi listrik dari peralatan di sekitarnya, sehingga memungkinkannya untuk meningkatkan kecepatannya;
- Bisa jugamempengaruhi peralatan listrik hingga jarak 15 meter. Tetapi karena entitas ini terus-menerus mengganggu peralatan listrik, maka sangat mudah dikenali ketika ia menyerang.

Informasi tentang Raiju dan bukti :
Raiju adalah iblis yang memanfaatkan arus listrik. Meskipun pada umumnya tenang, ia bisa menjadi gelisah apabila kewalahan oleh listrik.
- Kekuatan : Le Raiju siphonne l’énergie électrique des instruments à proximité, le rendant plus rapide.
- Kelemahan : le Raiju perturbe constamment les instruments électroniques le rendant facile à traquer lorsqu’il attaque.
- Bukti EMF level 5; Bola hantu; Proyektor D.O.T.S.
Nomor 20: Obake
Obake adalah entitas yang memiliki kemampuan untuk mengambil banyak bentuk. Dengan cara ini, mereka dapat mengambil bentuk humanoid untuk menarik mangsanya.
Fitur utama:
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50% dan mereka memiliki kecepatan normal, yaitu 1,7 m/s. À yang pandangan pemainMereka dapat mencapai kecepatan hingga hingga 2,8 m/s;
- Obake meninggalkan jejaknya pada waktu 75%. Obake dapat dikenali dari caranya yang khas dalam meninggalkan jejak kaki. Ini adalah satu-satunya hantu dengan kemampuan untuk rmengurangi separuh waktu yang dibutuhkan untuk menampilkan cetakan60 detik;
- Ketika berinteraksi dengan lingkungan, ia sangat jarang meninggalkan jejak;
- Setelah bermetamorfosis, entitas tersebut meninggalkan bukti yang unik.

Informasi tentang Obake dan bukti :
Obake adalah makhluk pengubah bentuk yang menakutkan yang mampu mengambil berbagai bentuk. Mereka telah dikenal untuk mengambil bentuk humanoid untuk memikat mangsanya.
- Kekuatan : Lorsqu’il interagit avec l’environnement, un Obake laisse rarement de trace.
- Kelemahan Terkadang entitas ini berubah, meninggalkan bukti yang unik.
- Bukti EMF level 5; Sidik jari; Bola hantu.
Nomor 21: Meniru
The Mimic adalah entitas yang sulit dipahami dan misterius yang meniru sifat dan perilaku orang lain, termasuk entitas lain.
Fitur utama:
- The Mimic, tidak memiliki kecepatan minimum atau flush maksimum karena akan puas dengan menyalin entitas. Entitas ini umumnya memiliki 2 tahap. Salah satunya di mana itu menyalin dan yang lainnya di mana dia berada dalam mode transisi. Di detik ini panggung, itu sepenuhnya tidak aktif ini adalah mode keamanan, sehingga sedang bersiap untuk menyalin sebuah entitas;
- Dalam mode salin, ketika Mimik menyalin sebuah entitasIni tidak hanya menyalin kekuatan entitas, tetapi juga menyalin hantu secara keseluruhan dan, khususnya perilakunya;
- Namun demikian, Mimic tidak dapat mengubah entitas selama berburu;

Informasi tentang Mimik dan bukti :
Le Mimic est une entité insaisissable et mystérieuse qui imite les traits et comportements des autres, y compris d’autres entités.
- Kekuatan Kami tidak yakin apa yang dapat dilakukan oleh entitas ini. Hati-hati.
- Kelemahan Beberapa laporan menunjukkan adanya bola-bola di sekitar Mimics.
- Bukti Kotak Roh; Sidik jari; Suhu beku.
Nomor 22: Moroï
Orang Morois memiliki muncul dari dunia orang mati dans le but de siphonner l’énergie des vivants. Ils mengutuk korban mereka yang tidak bisa hanya dapat diselamatkan dengan penawar racun atau di bergerak jauh.
Fitur utama:
- Seperti semua hantu di dalam game, mereka serangan ketika kesehatan mental turun di bawah 50%. Sejauh menyangkut kecepatan tergantung pada kesehatan mental korbannya;
- Dengan kecepatan dasar minimum 1,5 m/s, dan meningkat sebesar 0,08 m/s untuk setiap 5% kesehatan mental yang hilang oleh korban. Kecepatannya maksimum Oleh karena itu dapat mencapai 2,25 m/s;
- Moroi adalah entitas yang tercepat dari permainan. Itu bisa berakselerasi seperti hantu lainnya mencapai 3,71 m/s segera setelah ia melihat mangsanya;
- Moroi dapat mengutuk pemain. Setelah itu, kewarasan pemain akan berkurang dua kali lipat. Kutukan ini hanya dapat dihapus jika pemain meminum pil;
- Kekuatan Moroi adalah berbanding terbalik dengan para korban. Menderita hiperosmia, Monoi dapat melemah dalam jangka waktu yang lama.

Informasi tentang Moroï dan bukti :
Les Moroï ont émergé du monde dans mes morts afin de siphonner l’énergie des vivants. ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guerrir qu’avec des antidotes ou en déménageant très loin.
- Kekuatan Semakin lemah korban mereka, semakin kuat Moroi.
- Kelemahan : Les Moroï souffrent d’hyperosmie, qui les affaiblit pendant des longues durées.
- Bukti Kotak Roh; Tulisan hantu; Suhu beku.
Nomor 23: Deogen
Entitas ini adalah dikelilingi oleh kabut yang tak terbatas, yang memungkinkan mereka untuk melarikan diri pemburu hantu lama. Deogen juga memiliki kemampuan untuk mengintai mangsanya hingga titik kelelahan, bahkan yang paling sulit dipahami.
Fitur utama:
- Deogen bisa serangan dari 40% kesehatan mental ;
- Kecepatan Deogen adalah istimewa ;
- À lebih dari 6 meter dari mangsanya, itu akan bergerak dengan kecepatan 3 m/s;
- À kurang dari 2,5 meterakan bergerak dengan kecepatan 0,4 m/s. Kecepatannya menurun seiring berjalannya waktu dia mendekati korbannya;
- Deogens memiliki kemampuan untuk terus-menerus mencium bau yang hidup yang membuatnya tidak mungkin untuk bersembunyi darinya;
- Ia juga memilikisebuah tangisan tersendiri. Sangat bagus jumlah energi yang dibutuhkan untuk membentuk Deogen. Terlebih lagi, itu bergerak sangat lambat saat mendekati korbannya.

Informasi dan bukti Deogeon :
Parfois entourés d’un brouillard sans fin, les Deogeon ont échappé aux chaussures de fantômes pendant des années. Les rapports indiquent que ces entités arrivent à trouver les proies les plus insaisissables avant de les traquer jusqu’à l’épuisement.
- Kekuatan Deogeon selalu mencium bau orang hidup. Anda bisa lari tapi tidak bisa bersembunyi.
- Kelemahan : Les Deogeon ont besoin d’énormément d’énergie pour prendre forme et bougent très lentement à l’approche de leur victime.
- Bukti: Kotak Roh; Ghostwriting; Proyektor D.O.T.S.
Nomor 24: Thayé
Thayés memiliki kekuatan khusus yang memungkinkan mereka menua dengan cepat, bahkan di akhirat. Dengan kata lain, en kehadiran makhluk hidup, kerusakannya semakin cepat.
Fitur utama:
- Itu kecepatan dan kesehatan mental du Thayé bergantung sepenuhnya pada usia mereka. Mengingat hal itu dapat mengubah usia (10 kali), ketika dekat dengan pemain, ketika di masa mudanya, dapat menyerang hingga 75% kesehatan mental dan kecepatan berburunya mencapai 2,75 m/s;
- Probabilitasnya untuk memulai interaksi dapat mencapai 200%;
- Dia vieillit généralement au bout d’1 minute 30Hal yang sama juga berlaku untuk kemampuannya berinteraksi.
- Setelah mencapai usia tertuadia akan menyerang di bawah 15% kesehatan mentaldia akan bergerak dengan kecepatan 1 m/s dan memiliki interaksi 50%;
- Ketika dia tiba di suatu tempat, Thayé menjadi sibuk, menjadi lincah dan defensif. Semakin banyak waktu berlalu, semakin banyak menjadi kurang agresif dan lebih lambat.

Informasi tentang Thayé dan bukti :
Les Thayés sont connus pour vieillir rapidement, même dans l’au-delà. D’après ce que nous avons appris, ils semblent se détériorer plus rapidement en présence des vivants.
- Kekuatan Ketika Thayé memasuki area, ia menjadi aktif, lincah, dan bertahan.
- Kelemahan : Le Thayé s’affaiblit moins agressif et plus lent.
- Bukti Bola hantu; Tulisan hantu; Proyektor D.O.T.S.
Et voilà, c’est maintenant à votre tour de devenir un pemburu hantu terbaik dalam permainan menantang favorit Anda! Sekarang Anda tahu di mana letak kekuatan dan kelemahan kami de chaque fantôme dans Phasmophobia. Pour vous aider davantage, n’hésitez pas à lihat streaming langsung MrTibouteyang bisa menjadi ide bagus untuk progresser et explorer les jeux d’horreur.






