Capybara Go! : Elenco dei livelli di equipaggiamento

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Capybara Go! è un idle RPG in cui impersonate un capibara alla ricerca di avventure.

In questo articolo vi invito a scoprite l'elenco dei livelli dell'attrezzatura per aumentare le statistiche del tuo Capybara e potenziare alcune configurazioni!

In Capybara Go! è possibile equipaggiare: un'arma, un'armatura, due anelli e due accessori.
In Capybara Go! è possibile equipaggiare: un'arma, un'armatura, due anelli e due accessori. ©️ Antonin per Alucare.fr

Elenco dei livelli di equipaggiamento su Capybara Go!

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Elenco completo delle attrezzature su Capybara Go!

Armi

Ecco l'elenco completo delle armi disponibili su Capybara Go!

Armato Statistiche di base Competenza della rabbia
La lama della giustizia

La lama della giustizia (Blade of Justice)

  • ATQ +50
  • Tasso combinato +12,5 %
Infligge 230 % di DGT ATQ ai nemici e applica 2 turni di Giudizio.

Giudizio : I nemici subiscono 50 % di DGT Combo Additiva.

Es: Se avete uno Slime King di livello 1 con 3 pile massime e infliggete 100 DGT combo finale, infliggerete 120 DGT combo finale con Giudizio.

Splitter per il cielo

Sky Splitter (Skysplitter)

  • ATQ +50
  • Tasso combinato +12,5 %
Rilascia 1 Onda Spaccasassi, infliggendo 230 % di DGT ATQ.
Spada nomade

Spada nomade (Nomad Sword)

ATQ +10/15/20/25 (a seconda del livello di rarità) Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Spada del guerriero

Spada del guerriero (Warrior’s Sword)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Velocità combinata +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Lama del guerriero

Lama del guerriero (Warrior’s Blade)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Velocità combinata +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Lancia d'ombra

Lancia dell'Ombra (Shadow Lance)

  • ATQ +50
  • Velocità del contatore +12,5 %
Infligge 230 % di DGT ATQ ai nemici e li avvelena.
Lancia congelata

Lancia congelata (Frostbite Spear)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Velocità del contatore +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Evoca 1 lancia di ghiaccio che infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Martello a fungo

Fungo Martello (Mushroom Hammer)

  • ATQ +50
  • Velocità del contatore +12,5 %
Evoca un fungo che infligge 150 % di DGT ATQ ai nemici.
Martello di Durian

Martello di Durian (Durian Hammer)

  • ATQ +50
  • Velocità del contatore +12,5 %
Evoca un Durian che infligge 150 % di DGT ATQ ai nemici. Ripristina 11 % di salute.
Martello del Gigante

Martello del Gigante (Giant’s Hammer)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Velocità del contatore +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Sussurratore

Sussurratore (Whisperer)

  • ATQ +50
  • Tasso critico dell'arma +12,5 %
Infligge 150 % di DGT ATQ ai nemici. Lancia 3 pugnali extra.
Arco Angélique

Arco Angelico (Angel Bow)

  • ATQ +50
  • Tasso critico dell'arma +12,5 %
Infligge 200 % di DGT ATQ al nemico e lancia un Pugnale Angelico.

La Daga Angelica attiva la Luce Sacra all'impatto.

Il Pugnale Angelico infligge 1,5 volte i danni del pugnale e guarisce il giocatore di 2 % dei suoi HP.

Arc Nomade

Arc Nomade (Nomad Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Tasso critico dell'arma +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Arco dell'occhio di falco

Arco Hawkeye (Hawkeye Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Tasso critico dell'arma +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Bacchetta a stella

Stella Baton (Star Staff)

  • ATQ +50
  • Competenza DGT +12,5 %
Lancia 1 Fuoco Stellare, infliggendo 230 % di DGT ATQ da Colpo di Fuoco ai nemici e infliggendo Bruciature per 2 turni.
Bastone del Mietitore

Bastone del Mietitore (Reaper’s Staff)

  • ATQ +50
  • Competenza DGT +12,5 %
Lancia 3 Colpi Mortali, ognuno dei quali infligge 60 % di DGT ATQ.

I DGT degli Éclairs aumentano di 12 % ogni volta, fino a un massimo di 6 volte.

Bastone del vescovo

Bastone vescovile (Bishop Staff)

  • ATQ +50
  • Competenza DGT +12,5 %
Infligge 230 % di DGT ATQ ai nemici.

+50% di DGT a bersagli con PV <30 %.

Bastone Nomade

Bastone Nomade (Nomad Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competenza DGT +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Bâton Sylvestre

Baton Sylvestre (Forest Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competenza DGT +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).
Personale mistico

Bastone mistico (Mystic Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competenza DGT +3/4,5/6/7,5 %

(a seconda del livello di rarità)

Infligge 150/165/180 % di DGT ATQ ai nemici (a seconda del livello di rarità).

Armatura

Ecco l'elenco completo delle armature disponibili su Capybara Go!

Armatura Statistiche di base
Armatura di Breath of the Dragon

Armatura di Breath of the Dragon (Dragon’s Breath Armor)

  • PV +200
Mantello della resurrezione

Mantello della Resurrezione (Revival Cape)

  • PV +200
Tunica

Tunica (Tunic)

  • VP +80/120/160/200 (a seconda del livello di rarità)
Armatura pesante

Armatura pesante (Hard Armor)

  • VP +80/120/160/200 (a seconda del livello di rarità)
Targa Écailles d'Argent

Targa Squali d'Argento (Silverscale Plate)

  • VP +80/120/160/200 (a seconda del livello di rarità)

Gli anelli

Ecco l'elenco completo degli anelli disponibili su Capybara Go!

Anello Statistiche di base
Anello d'ombra

Anello dell'Ombra (Shadow Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anello del Giudizio

Anello del Giudizio (Judgement Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anello della Fiamma Celeste

Anello della Fiamma Celeste (Skyflame Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anello della Sfera del Drago

Anello della Sfera del Drago (Dragon Ball Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anello del Guardiano

Anello del Guardiano (Guardian’s Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(a seconda della rarità)

Anello dell'aquila

Anello dell'Aquila (Eagle Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(a seconda della rarità)

Anello magico

Anello magico (Magic Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(a seconda della rarità)

Accessori

Ecco l'elenco completo degli accessori disponibili su Capybara Go!

Accessorio Statistiche di base
Prova di gloria

Prova di gloria (Proof of Glory)

  • PV +100
  • DEF +8
Calice insanguinato

Calice insanguinato (Bloody Grail)

  • PV +100
  • DEF +8
Distintivo del giudizio

Distintivo del giudizio (Reckoning Badge)

  • PV +100
  • DEF +8
Pietra della vitalità

Pietra della Vitalità (Vitality Stone)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(a seconda della rarità)

Corno di vento glaciale

Corno di vento glaciale (Frostwind Horn)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(a seconda della rarità)

Bolla congelata

Bolla congelata (Icy Bubble)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(a seconda della rarità)

Come si fa a potenziare l'attrezzatura su Capybara Go!

È possibile aggiornare la propria attrezzatura con Pietre del potere (Power Stones) e ottenere ulteriori statistiche di base.

Per ottenerne uno, è necessario :

  • Aperto cassette porta attrezzi (Equipment Chests) ;
  • Recupero ricompense casuali durante i vostri viaggi (Travel) ;
  • Recupero Ricompense del piano della sfida della torre (Tower Challenge) ;
  • Recupero ricompense offline (AFK).

Per impostazione predefinita, un'attrezzatura può essere potenziata solo fino al livello 10. Avrete bisogno di Progettazione di attrezzature (Equipment Designs) per aumentare il limite di livello di 10.

Suggerimento: Per potenziare un equipaggiamento al livello 70 occorrono 7.200 Pietre del Potere e 1.060 Progetti di Equipaggiamento.

Come puoi migliorare la rarità del tuo equipaggiamento su Capybara Go!

Questo idle RPG ti permette di migliorare la rarità delle attrezzature del tuo Capybara grazie alla fusione.

Per unire le apparecchiature, è necessario :

  • a copia esatta dell'equipaggiamento con la stessa rarità

O

  • di un equipaggiamento dello stesso tipo e della stessa rarità del materiale di fusione.

Tabella di fusione delle attrezzature su Capybara Go!
Attrezzature da migliorare Apparecchiature di fusione Risultato della fusione
Attrezzatura Comune 2x duplicati Comune Attrezzatura Superiore
Attrezzatura Superiore 2x duplicati Istruzione superiore Attrezzatura Raro
Attrezzatura Raro 2x duplicati Raro Attrezzatura Epico
Attrezzatura Epico 1x attrezzatura Epico dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Epico +1
Attrezzatura Epico +1 2x equipaggiamento Epico dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Epico +2
Attrezzatura Epico +2 2x duplicati Epico +2 Attrezzatura Leggendario
Attrezzatura Leggendario 1x attrezzatura Leggendario dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Leggendario +1
Attrezzatura Leggendario +1 1x attrezzatura Leggendario dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Leggendario +2
Attrezzatura Leggendario +2 1x duplicato Leggendario Attrezzatura Leggendario +3
Attrezzatura Leggendario +3 2x duplicati Leggendario +3 Attrezzatura Mitico
Attrezzatura Mitico 1x attrezzatura Mitico dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Mitico +1
Attrezzatura Mitico +1 1x attrezzatura Mitico dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Mitico +2
Attrezzatura Mitico +2 1x attrezzatura Mitico dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Mitico +3
Attrezzatura Mitico +3 1x attrezzatura Mitico dello stesso tipo o materiale Attrezzatura Mitico +4

Bonus equipaggiamento unificati

Dopo aver unito il vostro equipaggiamento su Capybara Go!, le vostre armi, armature, anelli e accessori guadagneranno bonus a seconda del livello di rarità raggiunto.

Armi

Armato Bonus Superiore Bonus Raro Bonus Epico Bonus Leggendario Bonus Mitico
La lama della giustizia

La lama della giustizia (Blade of Justice)

Combo DGT +45 % Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. ATQ Totale +25 % Rabbia iniziale +75 Tasso di combo sui bersagli del giudizio +15 %
Splitter per il cielo

Sky Splitter (Skysplitter)

Aggiunge 1 [Energia della Spada] durante una combo. Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. ATQ Totale +25 % Aumentano i DGT dell'energia spada L'Energia della Spada infligge anche DGT reali equivalenti a 5 % dei PV attuali del bersaglio.
Spada nomade

Spada nomade (Nomad Sword)

ATQ Totale +10 % Gli attacchi hanno il 35% di probabilità di aggiungere 1 Energia Spada. ATQ Totale +15 % Ripristina 5 % di HP dopo aver ucciso un bersaglio.
Spada del guerriero

Spada del guerriero (Warrior’s Sword)

ATQ Totale +10 % Combo DGT +30 % ATQ Totale +15 % ATQ +5 % durante una Combo. Cumulabile. Dura fino alla fine del combattimento.
Lama del guerriero

Lama del guerriero (Warrior’s Blade)

ATQ Totale +10 % DGT Critiche +20 % per CRIT, fino a 5 stack. Dura fino alla fine del combattimento. ATQ Totale +15 % Numero di accumuli +10
Lancia d'ombra

Lancia dell'Ombra (Shadow Lance)

Gli attacchi hanno la possibilità di avvelenare i nemici. Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. ATQ Totale +25 % Velocità di volo +15 % Effetto di volo +30 %
Lancia congelata

Lancia congelata (Frostbite Spear)

ATQ Totale +10 % Contrattacco DGT +30 % ATQ Totale +15 % Ripristina 5 % dei PV durante un contrattacco.
Martello a fungo

Fungo Martello (Mushroom Hammer)

Ottiene uno scudo di 14 % di HP massimi per 3 turni.

I danni subiti nel prossimo turno sono ridotti di 25% dopo un contrattacco.

Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. PV globale +25 %  

Schermo +15 %

Subisce 30 % danni in meno quando si ha uno scudo.
Martello di Durian

Martello di Durian (Durian Hammer)

Aumenta lo scudo di 10 % durante un contrattacco. Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. PV globale +25% Tutti gli scudi diventano scudi Durian.

Questi ultimi infliggono DGT di Contre pari a 25 % dell'ATQ quando vengono attaccati.

I DGT di Contre du Bouclier Durian aumentano a 75 % dell'ATQ.
Martello del Gigante

Martello del Gigante (Giant’s Hammer)

ATQ Totale +10 % Contrattacco DGT +30 % PV globale +15 % Riduzione dei DGT +3 % invece. cumulabile. Dura fino alla fine del combattimento.
Sussurratore

Sussurratore (Whisperer)

Lancia 2 pugnali durante un colpo CRITICO con l'arma. Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. ATQ Totale +25 % DGT de Dague +35 % Ogni colpo di Daga aumenta il Tasso Critico dell'Arma dell'eroe di 2 % e il DGT Critico di 5%. Massimo 10 accumuli.
Arco Angélique

Arco Angelico (Angel Bow)

Lancia 1 pugnale ogni turno. Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. ATQ globale +25% I pugnali hanno la possibilità di diventare pugnali angelici. Diventa un Angelo per 2 turni dopo aver lanciato 3 pugnali angelici.
Arc Nomade

Arc Nomade (Nomad Bow)

ATQ Totale +10 % DGT Critico +30 % ATQ Totale +15 % ATQ +10 % durante un CRIT con un'arma. Cumulabile. Dura fino alla fine del combattimento.

+10 % di ATQ fisso per colpo critico [Max: 2 accumuli per turno, 1 per attacco base, 1 tramite Rabbia].

Arco dell'occhio di falco

Arco Hawkeye (Hawkeye Bow)

ATQ Totale +10 % DGT Critico +30 % ATQ Totale +15 % Probabilità di ridurre la Rabbia del bersaglio di 10 in caso di CRIT.
Bacchetta a stella

Stella Baton (Star Staff)

Lancia 1 colpo di fiamma ogni turno. Gli attacchi base ripristinano altri 25 punti di rabbia. Bruciare DGT +35 % Fuoco DGT +25 % Infligge 40 % di DGT aggiuntive ai nemici in fiamme.
Bastone del Mietitore

Bastone del Mietitore (Reaper’s Staff)

Lancia 1 fulmine ogni turno. Gli attacchi base ripristinano altri 25 punti di rabbia. DGT des Éclairs +35 % Fulmine DGT +25 % Tutti i fulmini hanno la possibilità di diventare Fulmini della Morte.
Bastone del vescovo

Bastone vescovile (Bishop Staff)

Rabbia iniziale +50. Gli attacchi base ripristinano altri 25 punti di rabbia. Competenza DGT +35% Bonus DGT definitivo +50% Potenziamento della DGT finale efficace sui nemici con HP <60 %.
Bastone Nomade

Bastone Nomade (Nomad Staff)

ATQ Totale +10 % Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. Competenza DGT +25 % Aumenta il danno dell'abilità di 15 % quando l'abilità Rabbia colpisce. Dura fino alla fine del combattimento.
Bâton Sylvestre

Baton Sylvestre (Forest Staff)

ATQ Totale +10 % Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. Competenza DGT +25 % Ripristina 15 % dei PV durante un colpo finale.
Personale mistico

Bastone mistico (Mystic Staff)

L'abilità Rabbia ha la possibilità di ridurre di 10 la Rabbia del bersaglio. Gli attacchi di base ripristinano altri 10 punti di rabbia. Competenza DGT +25% L'abilità di Rage ha una probabilità di stordire i nemici per 1 turno.

Armatura

Armatura Bonus Superiore Bonus Raro Bonus Epico Bonus Leggendario Bonus Mitico
Armatura di Breath of the Dragon

Armatura di Breath of the Dragon (Dragon’s Breath Armor)

PV globale +10 % Ripristina 25 % dell'ATQ in PV ogni turno. PV globale +25 % Ripristina 40 % dell'ATQ in PV ogni turno. La prima volta che i PV scendono al di sotto di 40 %, ripristina istantaneamente i PV equivalenti a 100 % dell'ATQ.
Mantello della resurrezione

Mantello della Resurrezione (Revival Cape)

PV globale +10 % Risorge con 20 % di HP dopo la morte, una sola volta. PV globale +25 % Risorgere con 50 % di HP Dopo la resurrezione, ATQ e DEF +25 % per 3 turni.
Tunica

Tunica (Tunic)

PV globale +10 % ATQ globale +10 % alla fine di ogni azione. Può essere accumulato al massimo 3 volte. Cumulativo +2 ATQ Complessivamente +15 % dopo ogni azione
Armatura pesante

Armatura pesante (Hard Armor)

PV globale +10 % La prima volta che gli HP scendono sotto i 30 %, riduce i danni subiti di 30 % per 1 turno. Riduzione DGT +1 turno Riduzione delle DGT +15 %
Targa Écailles d'Argent

Targa Squali d'Argento (Silverscale Plate)

PV globale +10 % Tasso di contrattacco +3 % durante un attacco. Cumulabile fino a un massimo di 4 volte. Possibilità di contrattacco +2 % per accumulo Cumulativo +2

Gli anelli

Anello Bonus Superiore Bonus Raro Bonus Epico Bonus Leggendario Bonus Mitico
Anello d'ombra

Anello dell'Ombra (Shadow Ring)

ATQ Totale +10 % Ogni 4 turni, un Picco di ghiaccio viene scagliato contro il bersaglio. ATQ Totale +25 % Pointe Glacée DGT +25 % Tempo di ricarica ridotto di un turno.
Anello del Giudizio

Anello del Giudizio (Judgement Ring)

ATQ Totale +10 % Evoca 2 fulmini ogni 3 turni e guadagna 10 % Tasso di abilità critica per 2 turni. ATQ Totale +25 % Dopo l'attivazione, il tasso critico di competenza aumenta di altri 10 %. Guadagna 2 % di DGT critico di abilità aggiuntivo per ogni 1 % di tasso critico di abilità.
Anello della Fiamma Celeste

Anello della Fiamma Celeste (Skyflame Ring)

ATQ Totale +10 % Dal turno 4, lancia 1 Colpo di Fuoco ogni turno. ATQ Totale +25 % Colpo di fuoco infligge una DGT aggiuntiva pari a 1,5 % dell'HP massimo del bersaglio. Lancia il Colpo di Fuoco dal turno 3.
Anello della Sfera del Drago

Anello della Sfera del Drago (Dragon Ball Ring)

ATQ Totale +10 % Evoca 1 Lancia di Luce ogni 3 turni e gli Attacchi Base guadagnano 10% di Tasso Critico per 2 turni. ATQ Totale +25 % Quando si attiva, il tasso critico degli attacchi base aumenta di altri 10 %. Ottieni 2 % di DGT Critico di Attacco Base aggiuntivi per ogni 1 % di Tasso Critico di Attacco Base.
Anello del Guardiano

Anello del Guardiano (Guardian’s Ring)

PV globale +10 % Lancia 2 pugnali ogni 4 turni e guadagna uno scudo con 10 % di HP massimi per 2 turni. Il valore dello scudo aumenta. Tempo di ricarica ridotto di un turno.
Anello dell'aquila

Anello dell'Aquila (Eagle Ring)

PV globale +10 % Evoca 2 Lance di Luce ogni 4 turni e aumenta la DGT degli Attacchi Base di 25 % per 2 turni. Il bonus di DGT per gli Attacchi Base è aumentato a 35 %. Tempo di ricarica ridotto di un turno.
Anello magico

Anello magico (Magic Ring)

PV globale +10 % Lancia ogni 3 turni. Colpisce tutti i nemici con 2 fulmini. DGT des Éclairs +25 % Tempo di ricarica ridotto di un turno.

Accessori

Accessorio Bonus Superiore Bonus Raro Bonus Epico Bonus Leggendario Bonus Mitico
Prova di gloria

Prova di gloria (Proof of Glory)

PV globale +10 % L'attacco base infligge danni aggiuntivi pari a 5 % dei PV attuali, fino a 10 volte i danni ATQ.

Le DGT aggiuntive sono visualizzate in rosso e dipendono dai VP attuali del Capibara.

PV globale +25 % L'attacco base infligge DGT reali aggiuntivi pari a 10 % dei PV attuali. Danno ridotto di 25 %
Calice insanguinato

Calice insanguinato (Bloody Grail)

PV globale +10 % Infligge Vulnerabilità per 2 turni, i CRIT contro bersagli vulnerabili infliggono +40 % di DGT. PV globale +25 % +60 % di DGT dopo un CRIT su un bersaglio Vulnerabile +25 % di DGT
Distintivo del giudizio

Distintivo del giudizio (Reckoning Badge)

PV globale +10 % L'abilità infligge 150 % di DGT aggiuntivi ai bersagli con VP <50 %. PV globale +25 % Infligge 210 % di danni aggiuntivi. Efficace su bersagli con PV <70 %.
Pietra della vitalità

Pietra della Vitalità (Vitality Stone)

PV globale +10 % Gli Attacchi Base hanno la possibilità di ripristinare 10 % di VP persi. Recupero PV +5 % Recupero FV +10 %
Corno di vento glaciale

Corno di vento glaciale (Frostwind Horn)

PV globale +10 % +30 % di DGT a nemici congelati o storditi +40 % di DGT +60 % di DGT
Bolla congelata

Bolla congelata (Icy Bubble)

PV globale +10 % Gli attacchi base hanno la possibilità di innescare i Picchi di ghiaccio. Le possibilità di innesco aumentano. Le Pointes Glacées vengono attivate due volte.

Ora sapete tutto sull'attrezzatura di Capybara Go! e su come migliorarla!

Se avete domande, non esitate a porle nei commenti!

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Capibara GO!

Pubblicato il : 17 novembre 2024

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