Punti salienti dell'aggiornamento 5.00: L'Hydra su Raid Shadow Legends.
Ciao Raiders!
Uno degli aggiornamenti più grandi e importanti dell'anno sta per essere completato ed è giunto il momento di svelare cosa conterrà. Preparati a incontrare l'Hydra! Sì, ci siamo divertiti moltissimo a stuzzicare questo nuovo fantastico Clan boss, e ora possiamo finalmente confermare che arriverà presto nei Raid. «Nelle prossime settimane, vale a dire presto. Siamo anche consapevoli del fatto che un nuovo enorme boss richiederà molti tentativi ed errori quando si tratta di squadra e composizione dell'artefatto, motivo per cui riceverai uno sconto di 50% sullo scambio di artefatti per 2 settimane dopo il lancio dell'Hydra!
I punti salienti di seguito riepilogano le meccaniche principali che devi imparare e forniscono un elenco completo di abilità per ciascuna delle teste di Hydra. Continua a leggere per saperne di più!
Nuovo Clan boss: Idra
L'Hydra è un nuovo boss del clan a cui puoi accedere tramite il menu del boss del clan (per questo devi ancora essere un clan) che è stato ridisegnato in una mappa in cui puoi scegliere quale boss vuoi combattere. Il tuo vecchio amico, il Signore dei Demoni, è ancora lì, ovviamente. Lui e l'Hydra hanno molte cose simili quando si tratta delle basi. Vale a dire, hai un numero limitato di chiavi dell'Hydra di cui avrai bisogno per combatterlo e accumulare più danni possibile prima che l'Hydra si resetti. Otterrai casse premio raggiungendo determinati traguardi e, esaurendo gli HP dell'Hydra, tutti i membri del Clan che hanno preso parte a questi combattimenti riceveranno ricompense doppie a seconda della difficoltà.
La differenza con il vecchio Signore dei Demoni è che l'Hydra si ripristina una volta alla settimana. Avrai 3 chiavi da usare durante questo periodo, qualcosa che abbiamo deciso per assicurarci che i giocatori non siano ancora più sopraffatti dal numero di cose che devono fare nel Raid ogni giorno. Invece, puoi scegliere l'orario che preferisci e ottenere i migliori risultati. E le tue migliori ricompense! Simile al Signore dei Demoni, i giocatori riceveranno i loro forzieri premio dopo il ripristino dell'Hydra.
Avrai anche la possibilità di terminare la battaglia in anticipo con il pulsante Raggruppamento gratuito. In questo caso, il danno che hai inflitto non verrà conteggiato, ma non perderai nemmeno la tua chiave Hydra e non bloccherai i campioni che hai utilizzato. Quindi puoi provare diverse tattiche prima di agire. (sarebbe carino anche per il normale boss invece di uscire e riavviare il gioco)
Ci sono anche alcune cose da ricordare quando si tratta del combattimento stesso. Innanzitutto, dovrai affrontare una combinazione di 4 diverse teste di idra e altre due rimarranno in disparte. Quando tagli una di queste teste, c'è la possibilità che una delle altre due prenda il suo posto e cambi la combinazione che stai combattendo. Tienilo a mente perché la tua strategia dovrà essere fortemente adattata in base alle teste che dovrai affrontare! Oh, e ogni mese cambieremo le teste che compongono la squadra originale dell'Hydra e le loro affinità.
Il lato positivo è che puoi prendere 6 campioni contemporaneamente, dandoti maggiore flessibilità quando si tratta di combo di campioni e composizione della squadra. Ma c'è un problema! Potrai utilizzare determinati campioni solo una volta per ciclo Hydra, il che significa che una volta completata una battaglia Hydra, non potrai utilizzare gli stessi campioni per la battaglia successiva della stessa settimana. Quindi fai attenzione a questi duplicati, saranno molto utili se vuoi davvero fare affidamento su abilità o combinazioni specifiche! (quindi avrai bisogno di 18 campioni e maestrie di roba)
Ogni capo avrà abilità, punti di forza e di debolezza specifici che vedrai nelle tabelle presentate di seguito. Ma ci sono anche diversi meccanismi universali da tenere a mente. Prima di tutto, di tanto in tanto, l'Hydra consumerà uno dei tuoi campioni. Quando ciò accade, devi concentrare tutti i tuoi sforzi sulla testa che l'ha fatto e infliggergli una certa quantità di danno prima che scada il tempo. Se fallisci, il tuo campione andrà perso e nessun ammontare di danni bloccanti, resistenza alla morte o altra protezione potrà salvarlo. Non sarai nemmeno in grado di rianimarlo. Se ci riesci, il Campione riprenderà il combattimento.
In secondo luogo, ogni testa ha una barra HP. Quando questa barra è esaurita, la testa viene decapitata e rimane inattiva per un po': è allora che devi colpirla. Qualsiasi danno fatto al collo esposto (che è come verrà chiamata la testa mozzata fino a quando non ricrescerà) richiede 200 % in più di danni, che è esattamente quello che vuoi garantire la migliore ricompensa possibile. Inoltre, ottieni anche bonus unici chiamati Decapitation Effect, che dipende dalla testa che hai appena colpito. La testa ricrescerà – o sarà sostituita da una delle due teste “extra” della lista – e guadagnerà un bonus chiamato Volontà del Serpente per un turno. Questo aggiornamento riduce tutti i danni in arrivo di 75%.
Nuovi buff e debuff (per lo più specifici per Hydra)
barriera vitale
Gli HP della testa di Hydra sono potenziati da un effetto simile a uno scudo, ma la barriera vitale ha la priorità sui potenziamenti attivi degli scudi. Qualsiasi danno inflitto alla testa con questo buff viene prima sottratto dal valore della barriera della salute prima che gli HP della testa vengano influenzati. Se la barriera vitale non si esaurisce dopo un certo numero di turni, la testa che beneficia di questo miglioramento riguadagna i suoi HP al livello MAX. Se la barriera della vita è esaurita, la testa è stordita per 1 turno. La barriera vitale non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.
nuvola di veleno
Veleno Nube blocca i danni di tutti i debuff [Veleno] nemici. Inoltre, ogni attacco inflitto alla testa dell'idra con questo buff conta come un colpo debole. I debuff di [HP Burn] annullano gli effetti di Poison Cloud. Anche i campioni le cui abilità non consentono loro di infliggere colpi deboli e il set di artefatti di rottura dell'affinità possono contrastare questo effetto. Veleno Cloud non può essere rimosso, rubato o altrimenti influenzato dalle abilità di manipolazione dei buff.
Vendetta
Si attiva dopo che Head of Anger ha subito 15 colpi, aumenta il danno alla testa di 300% per 1 turno e attiva un attacco AoE immediato. La vendetta non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.
pelle di pietra
Rimuove tutti i debuff dal campione, lo rende immune a tutti i debuff tranne le bombe, riduce il danno in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff di tipo [Bomba] di 300%. Può essere ripristinato infliggendo danni pari a 50% degli HP MAX del campione.
volontà del serpente
Si attiva quando una nuova testa di idra cresce al posto di una testa decapitata. Volontà del serpente riduce tutti i danni in arrivo di 75%.
legame del dolore
Crea un legame tra la testa del dolore e un campione bersaglio. Il campione bersaglio subisce 15% di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore (sebbene la Testa del Dolore subisca tutti i danni dall'attacco in arrivo).
pietrificazione
Rimuove tutti i buff dal campione bersaglio e blocca l'applicazione di qualsiasi altro buff mentre la pietrificazione è attiva (ma il campione può comunque ricevere debuff). Il campione bersaglio salta il proprio turno, i tempi di recupero delle abilità non vengono aggiornati. Inoltre, i danni subiti sono ridotti di 60%, ad eccezione dei danni inflitti dai debuff di tipo [Bomb]: le bombe infliggono 300% danni aggiuntivi.
Decapitato
Si attiva quando gli HP di una delle teste dell'Hydra raggiungono lo 0. La testa viene rimossa e si trasforma in un Collo esposto, non può agire per un determinato numero di turni e subisce 200% di danni aggiuntivi.
Marchio dell'Idra
Questo è un effetto speciale che contraddistingue un campione da divorare. Non può essere bloccato, rimosso o manipolato. Inoltre non è un debuff, quindi le limitazioni del debuff non si applicano.
Digestione
Segna la testa dell'idra che ha divorato uno dei tuoi campioni. La testa che beneficia di questo effetto riceve HP aggiuntivi e un segnalino tempo: infliggi una certa quantità di danni prima che questo segnalino si esaurisca per riportare il tuo campione in battaglia. Se fallisci, il Campione è perso e non può essere rianimato o riportato indietro in altro modo.
Questa è la cosa principale per ora! Tieni presente che nei prossimi mesi aggiungeremo contenuti per l'Hydra, comprese nuove teste, quindi tieni gli occhi aperti per ulteriori teaser e annunci. Tutto quello che devi fare è scoprire che tipo di bestie incontrerai in questa prima iterazione!
teste d'idra
traduzione di teste qui:
Ricompense Hydra: artefatti
Oltre all'oro del clan e ad altre chicche, nelle casse delle ricompense di Hydra saranno disponibili due nuovi set di manufatti: Pelle di pietra e Protezione. Hanno alcune particolarità. Prima di tutto, riceverai dei bonus per ogni pezzo in questo set, il che significa che puoi avere un singolo artefatto e ottenere qualcosa; quindi, questi manufatti sono disponibili anche in una nuovissima rarità mitica.
Gli artefatti mitici iniziano con tutte e 4 le statistiche secondarie sbloccate, ma una delle statistiche secondarie verrà aumentata all'equivalente di un artefatto leggendario di livello 4, il che significa che puoi ottenere un po' più di potenza dagli artefatti mitici solo dai leggendari. È un piccolo vantaggio, ma al livello più alto, quei piccoli margini fanno una grande differenza.
set di pelle di pietra
- Artefatto: HP +8%.
- Artefatti: RES +40
- Artefatti: DEF +15%
- Artefatti: il campione beneficia del miglioramento di [Stone Skin] per 1 turno all'inizio del round. Questo buff ha una probabilità di 50% di essere piazzato
- Artefatti: DEF +15%.
- Artefatti: il campione ottiene il buff [Stone Skin] per 2 turni all'inizio del round. Questo buff ha una probabilità di 50% di essere piazzato
Buff Pellepietra: Il campione è immune a tutti i debuff e riduce i danni in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff di tipo [Bomba] di 300%.
Set protettivo
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- Artefatto: RES +20
- Artefatti: HP +15%.
- Artefatti: SPD +12%
- Artefatti: +15% possibilità di piazzare un buff protetto.
- Artefatti: SPD +12%
- Artefatti: +15% possibilità di piazzare un buff protetto.
Nota: i buff protetti non possono essere rubati o rimossi.
Ricompense Hydra: Mithrala Lifebane
Vari
Abbiamo deciso di potenziare il campione Aleksandr the Sharpshooter: le possibilità di piazzare Freeze sulla sua A1 aumenteranno da 35% a 50% e il danno delle sue abilità A2 e A3 aumenterà.