La guida completa ai fantasmi e ai poteri della fasmophobia

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Commento

In questo articolo scoprirete un elenco esclusivo di tutti i tipi di fantasmi che incontrerete nel gioco Fasmofobia. Questo permette di conoscere meglio il loro comportamento così come sui loro punti di forza e di debolezza. Siete pronti a diventare i migliori cacciatori di fantasmi e identificatori di fantasmi? Allora iniziamo!

 

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Illustrazione del gioco Phasmophobia
Immagine presa da Internet

Numero 1: Esprit  

Il fantasma "Esprit" è un'entità ordinaria ma potente. In genere sono responsabilità e attaccano solo quando devono.

Caratteristiche principali:

  • Gli spiriti sono pronti a difendere il luogo della loro morte ad ogni costo e sono in grado di uccidere chiunque abusi della loro ospitalità. 
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, cioè 1,7 m/s ; 
  • À la vista del giocatore, possono raggiungendo velocità fino a 2,8 m/s ;
  • Gli spiriti non hanno una forza riconosciuta in modo particolare, ma hanno alcune caratteristiche che li contraddistinguono. numerosi punti deboli tra cui i seguenti: essi fuggire dall'odore di un bastoncino d'incenso acceso rendendoli incapaci di attaccare per una durata di 180 secondiE non hanno poteri nascosti.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche dell'Esprit
Schermo su Esprit du jeu Phasmophobia
Information sur l’Esprit et preuves :

Les esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu’ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait leur hospitalité.

  • Debolezza : Un esprit peut être temporairement repoussé en brûlant en bâton d’encens.
  • Evidenza LIVELLO EMF 5; Spirit Box; Ghostwriting.

Numero 2: Spectre

Lo Spectre è una delle le entità più pericolose. Hanno la capacità di mosca o anche passare attraverso i muri.

Caratteristiche principali:

  • Tendono ad essere difficile da rilevare perché non lasciano impronte. Per individuarli, quindi, è necessario utilizzare un sensore di movimento o del sale;
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire da 1,7 m/s a 2,8 m/s ;
  • Mentre la loro unica debolezza riconosciuta rimane reazioni tossiche al sale, hanno due principali forze ;
  • In primo luogo, hanno la capacità di teletrasporto sul giocatoree poi tornare nella stanza, senzanon si creano eventi paranormali;
  • In secondo luogo, hanno la fama di essere particolarmente pericoloso con gli oggetti maledetti, perché possono attaccare all'istante. 
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Spectre
Schermata su Spectre dal gioco Phasmophobia
Informazioni e prove sullo spettro : 

Les Spectres font partie des entités les plus dangereuses que vous pouvez rencontrer. C’est également la seule connue à pouvoir voler et parfois passer à travers les murs.

  • Forza Gli spettri non toccano quasi mai il suolo e non si vedono le loro impronte.
  • Debolezza Gli spettri hanno una reazione tossica al sale.
  • Prove CEM livello 5, Spirit Box, proiettore D.O.T.S.

 

Numero 3: Fantasma

Il potere principale del Phantom è la sua capacità di possedere i vivi inducendo la paura.

Caratteristiche principali:

  • Può essere invocato tramite una tavola Ouija; 
  • Un fantasma non è visibile in una foto scattata ;
  • Infatti, l'altro modo per confermare che si tratta davvero di un fantasma è quello diutilizzare un cerchio musicale o un cerchio di evocazioneche lo farà scomparire immediatamente; 
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire da 1,7 m/s a 2,8 m/s.
  • Fotografandosi, il fantasma scomparirà istantaneamente e temporaneamente, Questo è senza dubbio uno dei suoi principali punti deboli;
  • Tuttavia, tra i suoi punti di forza, il fantasma ha la capacità di ridurre rapidamente la salute mentale ;
  •  Inoltre, a differenza di altre entità, il Fantasma non scompare se viene inseguito, ma lampeggia più a lungo durante questa fase. Ha la capacità di essere invisibile per 1 o 2 secondi
Illustrazione delle principali caratteristiche del Fantasma nella Fasmofobia
Schermata su Ghost dal gioco Phasmophobia
Informazioni sul Fantasma e sulle prove : 

Il Fantasma è un'entità in grado di possedere i vivi e di indurre in loro la paura. Il più delle volte viene evocato tramite una tavola Ouija.

  • Forza Guardare un fantasma ridurrà la vostra salute mentale in tempi relativamente brevi.
  • Debolezza Fotografare un fantasma lo farà scomparire temporaneamente.
  • Prove Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.

 

Numero 4: Poltergeist  

Il Poltergeist è conosciuto per la sua capacità di manipolare gli oggetti circostanti le sue vittime per spaventarle.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti gli altri fantasmi, ha la capacità di si muovono a velocità normale, tra 1,7 e 2,8 m/sinizia a attacco quando la salute mentale raggiunge i 50% ;
  • La forza di Poltergeist risiede nel fatto che è l'unico ad avere la capacità di smaltire più oggetti contemporaneamente con grande forza, variando tra 2 e 6 unità più forza degli altri fantasmi;
  • In modalità di caccia, il Poltergeist è in grado di lanciare oggetti ogni 0,5 secondi;
  •  D'altra parte lui indebolisce quando non trova nulla da buttare. 
Illustrazione delle principali caratteristiche del Poltergeist in Phasmophobia
Schermata su Poltergeist dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Poltergeist e prove : 

L’une des entités les plus célèbres, le Poltergeist. Il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer.

  • Forza I poltergeist possono lanciare più oggetti contemporaneamente con grande forza.
  • Debolezza : Lorsqu’ils n’ont rien à jeter. Les Poltergeist sont considérablement affaiblis.
  • Prove Spirit Box; Impronte digitali; Ghostwriting.

 

Numero 5: Banshee

Banshee è caratterizzato da una sirena che canta canzoni che le permette di attirare le sue vittime, ma non è sempre femminile.

Caratteristiche principali:

  • Ha la capacità diidentificare con precisione la vittima prima di sferrare il colpo fatale; 
  • È un fantasma normale che 50% attacco alla salute mentale, ma agisce solo sulla sua vittima;
  •  Ha il stessa velocità di marcia di tutti gli altri fantasmi (da 1,7 a 2,8 m/s) ;
  • Una Banshee n’a pas la possibilité de changer de victime sauf si celle-ci meurt. Tutti gli altri giocatori sulla mappa sono al sicuro finché il bersaglio è ancora vivo;
  • Il suo principale punto di forza è cheindebolisce il bersaglio prima di attaccarlo;
  •  Ha anche la possibilità di muoversi a caso e può creare eventi paranormali dove canta ; 
  • Una volta scelta la sua vittima, quest'ultima perde 15% in salute mentale, mentre altri giocatori perdono 10% ;
  • Utilizzando un microfono parabolico, è possibile ascoltare il canto del Bashee; 
  • Ha 30% per mettere il suo grido sulla vittima prescelta. Da lì, la donna può interagire solo con esso e non con un altro. 
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali di Banshee
Schermata su Banshee dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Banshee e prove :

La sirène qui chante qui attire ses victimes avec ses chansons. On sait qu’elle identifie précisément sa proie avant de porter le coup fatal.

  • Forza : La Banshee affaiblira sa cible avant d’attaquer.
  • Debolezza È possibile sentirli urlare grazie al microfono parabolico.
  • Prove Impronte digitali; sfera spettrale: proiettore D.O.T.S..

Numero 6: Djinn  

Il Djinn è un'entità territoriale che attacca solo se minacciatoche ha la capacità di si muovono ad una velocità significativa.

Caratteristiche principali:

  • Ha la capacità di interrompere la corrente, ma non di attivarla. 
  • È uno dei fantasmi il più veloce in movimento. Una velocità che può da 1,7 m/s a 2,5 m/s en un court instant dès qu’il vous voit. De plus, il a la possibilité d’accelerare o rallentare a piacimento;
  •  Quando si trova nella stessa stanza o a meno di 3 metri da essa, il Djinn può rimuovere fino a 25% salute mentale ;
  • Se il Djinn ha potenze piuttosto elevate rispetto alla media, perde tutte le sue facoltà in caso di interruzione di corrente. 
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali dei Djinn
Schermo su Djinn du Phasmophobia
Informazioni sui Djinn e sulle prove :

Le Djinn est une entité territoriale qui attaque lorsqu’il est menacé. Il est également connu pour pouvoir se déplacer à une vitesse significative.

  • Punti di forza unici Un Djinn viaggia più velocemente se la sua vittima è lontana.
  • Punti di debolezza : Couper le courant empêchera le Djinn d’utiliser sa capacité.
  • Prove EMF livello 5; Impronte digitali; Temperature di congelamento.

 

Numero 7: Incubo  

L'incubo è fonte di tutti i brutti sogni ed è quindi particolarmente potente nel buio.

Caratteristiche principali:

  • Le sue possibilità di attaccare al buio aumentano notevolmente. Il buio è quindi l'elemento che gli conferisce tutto il suo potere. Ha anche il la capacità di far saltare una lampadina;
  • Come tutti i fantasmi del gioco, anche l'incubo ha una velocità normale, cioè compresa tra 1,7 m/s e 2,8 m/s. Ma attacca al buio quando il la salute mentale è 60% e nella luce quando la salute mentale sarà al 40% ;
  • L'incubo non ha una stanza preferita e può attaccare in qualsiasi stanza, ma dipende dalla posizione del giocatore
  • L'Incubo può attivare la corrente ma non riesce ad accendere la luce, né alcuna fonte di luce ;
  • Pour réduire ses capacités d’attaque, il suffit accendere le luci.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Cauchemar
Schermata su Nightmare dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Incubo e prove :

Le cauchemar est la source de tous les mauvais rêves ce qui le rend plus puissant dans l’obscurité.

  • Punti di forza unici : Un cauchemar aura une chance accrue d’attaquer dans l’obscurité.
  • Punti di debolezza : Allumer les lumières autour du Cauchemar réduira ses chances d’attaquer.
  • Prove Scatola degli spiriti; sfera spettrale; scrittura spettrale.

 

Numero 8: Revenant  

Il Revenant è un'entità violenta che attacco indiscriminato.

Caratteristiche principali:

  • Ha una velocità di movimento ingannevole, che può essere molto rapida. lento a riposo ma, al contrario molto veloce durante la caccia.
  • Se non sa dove si trova il giocatore, lo farà si muove a 1 m/s ;
  • Non appena il Revenant sa dove si trova il giocatore, la sua velocità aumenta direttamente a 3 m/s all'ultima posizione nota ; 
  • Se non riesce a vedere il giocatorela velocità di movimento del Revenant tornerà a 1 m/s dopo 2 secondi.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Revenant
Schermata su Revenant dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Revenant e prove :

Le Revenant est une entité violente qui attaquera sans distinction. Leur vitesse de déplacement peut être trompeuse puisqu’ils sont lents en repos mais incroyablement rapides lorsqu’ils chasses.

  • Forza : Un Revenant se déplacera très rapidement lorsqu’il chassera sa proie.
  • Debolezza : Se cacher d’un Revenant le fera se déplacer plus lentement.
  • Prove Sfera spettrale; Scrittura spettrale; Temperature rigide.

 

Numero 9: Ombra  

L'Ombra è un'entità timida che riduce qualsiasi attività che coinvolga più persone in stretta vicinanza.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, anche loro hannovelocità normale, cioè 1,7 m/s ma loro attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 35% e al vista del giocatorepossono raggiungere una velocità che varia da fino a 2,8 m/s.
  • Si tratta di un'entità piuttosto difficile da trovare, ma che non tenterà di cacciare se ci sono persone nelle vicinanze.
  • Un'Ombra non può lanciare un oggetto, ma può scrivere o soffiare sul lettore in 70% casi, ecc.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Ombre
Schermata su Shadow dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Ombre 

L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité.

  •  Forza Le ombre sono molto più difficili da trovare.
  • Debolezza Un'Ombra non tenterà di cacciare se ci sono persone nelle vicinanze.
  • Evidenza : CEM livello 5 ; Ghostwriting ; Temperature di congelamento

 

Numero 10: Demone

I demoni sono le entità più aggressive perché sembra che attaccare senza un motivo particolare e ama la caccia.

Caratteristiche principali:

  • È anche importante ricordare che, una volta in possesso del suo potere, il Demone ha la capacità di attaccare a prescindere dal livello di salute mentale quando vuole;
  • Come tutti i fantasmi del gioco, l'incubo ha una velocità normale, da Da 1,7 m/s a 2,8 m/s. D'altra parte, può attacco da 70% di salute mentale senza usare il suo potere ;
  • Il principale punto di forza del Demone è che cacciare molto più spesso di altri fantasmi;
  • Inoltre, il tempo di caccia del demone è distanziato. anche ridotto. Tuttavia, in presenza di crocifissi, si spaventa e diventa improvvisamente meno aggressivoe non attacca nel raggio di 5 metri;
  • Inoltre, gli effetti di incenso bruciato su di lui sono ridotti rispetto agli altri fantasmi.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Démon
Schermata su Demon dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Demon e prove :

I demoni sono le entità più aggressive che abbiamo incontrato. Sembrano attaccare senza motivo e sembrano amare la caccia.

  • Forza I demoni cacciano più spesso di altre entità.
  • Debolezza : Les démons craignent les cricifix et seront moins agressifs à proximité d’un.
  • Prove Impronte digitali; scrittura fantasma; temperature di congelamento.

 

Numero 11: Yurei

Yurei è un un'entità che è tornata nel mondo fisico con l'obiettivo di vendetta o di odio puro.

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;
  • À la vista del giocatorepossono raggiungere velocità fino a 2,8 m/s. Lo Yurei può rimuovere fino a 15% salute mentaleHa anche la capacità di interagire con le porte in modo doppio;
  • Il punto di forza di Yurei sta nel fatto che ha una forte influenza sulla salute mentale ;
  • Per intrappolarla, è sufficiente bruciare incenso nel luogo della morteIn questo modo sarà possibile ridurre temporaneamente i viaggi per 60 secondi. 
Illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Yurei
Schermata su Yurei dal gioco Phasmophobia
Informazioni sulla fasmofobia 

Lo Yurei è un'entità che è tornata nel mondo fisico per vendetta e puro odio.

  • Forza Gli yurei hanno una forte influenza sulla salute mentale.
  • Debolezza : Brûler de l’encens sur le lieu de son décès piègera le Yuerei temporairement et réduira sa capacité à se déplacer.
  • Prove Una sfera spettrale; temperature rigide; proiettore D.O.T.S..

 

Numero 12: Oni

L'Oni è un'entità che preferisce spaventare le loro vittime il più possibile prima di attaccarli. Spesso vengono visti nella loro forma fisica a guardia del luogo della loro morte.

Caratteristiche principali:

Come tutti i fantasmi del gioco, hannottaquente quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;

  • À la vista del giocatore, possono raggiungendo velocità fino a 2,8 m/s ;
  • Oni ha la capacità dirimuovere 20% salute mentale in un evento paranormale, se si scontra con il giocatore ; 
  • In generale, può creare più eventi paranormali di altri fantasmi;
  • Tuttavia, non può far saltare l'ombra; 
  • Quando ci sono persone nelle vicinanze, il Gli Oni sono molto più attivi e drenare più rapidamente la loro salute mentale una volta che si sono manifestati.
  • Non appena sono alla ricerca di una preda, gli Oni scompaiono meno spesso;
  • Egli non può rimanere invisibile per più di 0,5 secondi..
Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Oni
Schermata su Oni dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Oni e prove 

Les Onis adorent effrayer le plus possible leur victime avant d’attaquer. Ils sont souvent observés sous leur forme physique en train de garder le lieu de leur décès.

  • Forza Gli Oni sono molto più attivi quando c'è gente nelle vicinanze e si manifestano più rapidamente, prosciugando la loro sanità mentale.
  • Debolezza : Les Onis disparaissent moins souvent lorsqu’ils sont en quête d’une proie.
  •  Prove EMF livello 5, temperature di congelamento, proiettore D.O.T.S..

 

Numero 13: Yokai  

Lo Yokai (in giapponese spirito vendicativo) è un tipo di un'entità banale attratta dalle voci umane e loro più spesso infestano le case di famiglia.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;
  • À Là vista del giocatorePossono raggiungere velocità fino a fino a 2,8 m/s ;
  • Tuttavia, quando il suo potere viene attivato, può attacco da 80% salute mentale. Questo lo colloca tra i fantasmi che attaccano con il più alto livello di sanità mentale;
  • Se il giocatore parla nel raggio di 3 metri da uno Yokai, le probabilità che quest'ultimo attivi il suo potere sono notevolmente più alte. Ma se il giocatore non parla, il potere di Yokai attacca solo con 50% di sanità mentale;
  • I rischi di attacco da uno Yokai aumentano quando il giocatore parla vicino a luiperché lo infastidisce; 
  • D'altra parte, durante la caccia, lo Yokai riesce a sentire solo le voci che gli sono vicinea meno di 2,50 metri di distanza.
Illustrazione delle principali caratteristiche degli Yokai in Phasmophobia
Schermata su Yokai dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Yokai e prove : 

Gli yokai sono entità banali attratte dalle voci umane. Spesso infestano le case delle famiglie.

  • Forza : Parler près d’un Yokai risque de l’énerver et augmentera ses chances d’attaquer.
  • Debolezza :Lors d’une chasse, le Yokai n’entendra que les voix proches de lui.
  • Prove Scatola degli spiriti; sfera spettrale; proiettore D.O.T.S..

 

Numero 14: Hantu  

Hantu è un'entità sfrutta i luoghi più freddi.

Caratteristiche principali:

  • Si tratta, inoltre, di un una condizione che lo rende più aggressivo e potente
  • L'attacco Hantu da 50% salute mentaleed è uno dei rari fantasmi che richiede una prova. Nel suo caso, si trattava della temperatura di congelamento;
  • In generale, la velocità di movimento di Hantu dipende dalla temperatura ambiente. Ecco perché, non accelera alla vista di un giocatore;
  • I movimenti degli Hantu sono più velocemente a basse temperature;
  • À Al contrario, sono più lento nelle aree più calde. Non ha la capacità di attivare la corrente, ma può appannare la bocca quando è visibile.
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali di Hantu
Schermata su Hantu dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Hantu e prove : 

Gli hantu sono creature rare che prosperano nei climi più freddi. Il freddo sembra renderli aggressivi e potenti.

  • Forze Le basse temperature consentono all'Hantu di muoversi più rapidamente.
  • Debolezza Gli Hantus sono più lenti nelle zone più calde. Prove Impronte digitali; sfera spettrale; temperature di congelamento.

 

Numero 15: Goryo

Goryo è un'entità che non può essere visto quando attraversa il campo di una telecamera un proiettore DOTS.

Caratteristiche principali:

  • È così che li si conosce, I fari DOTS sono obbligatorinon importa quante prove ci siano.
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;
  • À vista del giocatore, possono raggiungere velocità fino a fino a 2,8 m/s ;
  • A Goryo può essere visto solo attraverso una telecamera e quandonon c'è nessuno nelle vicinanze;
  • Non può mettere i DOTS quando c'è una persona nella stanza in cui si trova;
  • Inoltre, il Goryo non ha la capacità di viaggiare lontano della sua stanza, tranne nel caso di un evento paranormale. Una volta che ha scegliete la vostra sede preferitail Goryo non può più cambiarlo;
  • È un'entità che non allontanarsi mai dal luogo della morte.
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali di Goryo
Schermata su Goryo dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Goryo e prove : 

Seul regarder à travers une caméra permet de voir un Goryo passer dans le champ d’un projecteur D.O.T.S.

  • Forza: Un Goryo ne se montrera habituellement qu’à travers une caméra lorsqu’il n’y a personne à proximité.
  • Debolezza Non si allontanano mai molto dal luogo in cui sono morti.
  •  Prove EMF livello 5; impronte digitali; proiettore D.O.T.S..

 

Numero 16: Myling

Myling è un un'entità rumorosa e molto attiva. Tuttavia, si ritiene che diventi molto silenzioso quando inizia a cacciare le sue prede.

Caratteristiche principali:

  • Per riconoscerlo accendere la torcia;
  •  Questo lampeggia in concomitanza con il rumore dei passima solo se il il fantasma si trova sullo stesso piano che si ;
  • In questo caso, si sentiranno solo i passi, ma la torcia non lampeggerà;
  • In generale, Myling può Riconoscersi dai propri passi; 
  • Le Myling ha passi silenziosi durante la caccia, ma continua aemettono suoni di origine paranormale.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Myling
Schermata su Myling dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Myling dal gioco Phasmophobia 

Le Myling est une entité très active et bruyante. La rumeur prétend, cependant, qu’il devient silencieux quand il chasse sa proie.

  • Forza : Le Myling devient silencieux lorsqu’il chasse.
  • Debolezza : Les Myling émettent très souvent des sons d’origine paranormale.
  • Prove CEM livello 5; Impronte digitali; Ghostwriting.

 

Numero 17: Onryo

L'Onryo (spirito vendicatore in giapponese) è solitamente descritto come uno spirito furioso. Vendicativo, egli ruba le anime dai corpi delle sue vittime morenti. Lei teme ogni forma di fuoco che la terranno a bada.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, egli ha una velocità normale, cioè 1,7 m/s e fino a 2,8 m/s ;
  • Questa entità può attacco quando la salute mentale è a 60%anche se non ha ancora usato il suo potere;
  •  Onryo ha la possibilità di cacciare quando soffia il fuoco. Per le prime due volte che si spegne una fiamma, non c'è alcun rischio;
  • Visita fine del terzo respiroil fantasma caccia nel 100% dei casiin un lasso di tempo compreso tra 1 e 6 secondi. Dopo, dopo ogni sparo di candelauna probabilità di 50% di cacciare Onryo;
  • Ogni volta che un giocatore muore, loro probabilità di caccia di Onryo sono aumentato di 25% ;
  • Onryo inizia ad attaccare quando una fiamma si spegne. Tutte le fiammecome una candela, vi permette di proteggervi contro Onryo in uno spazio di 4 metri. Se minacciata, questa entità sarà meno incline a cacciare.
Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Onryo
Schermata su Onryo dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Onryo e prove :

L’Onryo est souvent décrit comme un “esprit furieux”. En quête de vengeance, il vole les âmes des corps de victimes mourantes. Cette entité est connue pour avoir peur de quelconque forme de feu et fera tout pour s’en tenir éloigné.

  • Forza Spegnere una fiamma può provocare l'attacco di un Onryo.
  • Debolezza Se minacciata, questa entità sarà meno incline a cacciare.
  • Prove Scatola degli spiriti; Orbita fantasma; Temperature di congelamento.

 

Numero 18: Gemelli  

Queste entità hanno la capacità diimitare le azioni dell'altro. Di conseguenza, essi attaccare alternativamente per destabilizzare le loro prede.

Caratteristiche principali:

  • I gemelli iniziano la loro caccia da 50% salute mentale. In termini di velocità, il VERO gemello caccia ad una velocità di 1,5 m/s ; il impostore gemello di caccia ad una velocità di 1,9 m/s ;
  • I gemelli sono considerati un'unica entità;
  •  Il vero gemello ha un cerchio di interazione identico a quello di tutti gli altri fantasmi. Il gemello fraterno ha un cerchio di interazione con un raggio di 16 metri. Questo ovviamente conferisce alle sue interazioni un campo molto più ampio;
  • I gemelli non interagiscono contemporaneamente, ma effettuare la stessa interazione separata da brevi intervalli di 0,5 secondi ;
  • Un gemello può arrabbiarsi e attaccare la sua preda, senza che l'altro faccia lo stesso. D'altra parte, interagiscono contemporaneamente con l'ambiente circostante
Illustrazione delle caratteristiche principali di le Jumeaux
Schermata sul gioco Le gemelle della fasmofobia
Informazioni su gemelli e prove :

Ces entités ont été observées en train d’imiter les actions l’une de l’autre. Elles alternent leurs attaques pour déstabiliser leur proie.

  • Forza : Chaque Jumeau peut s’énerver et lancer une attaque sur sa proie.
  • Debolezza : Les Jumeaux interagiront souvent avec l’environnement en même temps.
  • Prove Livello EMF 5; Spirit Box; Temperature di congelamento.

 

Numero 19: Raiju  

Raiju è un demone che sfrutta le correnti elettriche. Per natura calma, essosi agita quando è pieno di energia. 

Caratteristiche principali:

  • Senza apparecchiature elettriche intorno a lui, egli attaccherà da 50% della salute mentalecome tutti i fantasmi normali; 
  • Il en est de même pour sa vitesse. En revanche, en présence d’appareils électriques, il può attaccare da 65% di sanità mentale. Allo stesso modo, il suo la velocità sale istantaneamente a 2,5 m/s.  
  • La Raiju assorbe energia elettrica dalle apparecchiature circostanti, consentendogli di aumentare la velocità;
  • Può ancheinfluiscono sulle apparecchiature elettriche fino a 15 metri di distanza. Ma poiché questa entità disturba costantemente le apparecchiature elettriche, è molto facile individuarla quando attacca.
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali del Raiju
Schermata su Raiju dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Raiju e prove : 

Il Raiju è un demone che sfrutta le correnti elettriche. Sebbene sia generalmente calmo, può agitarsi quando è sopraffatto dal potere.

  • Forza : Le Raiju siphonne l’énergie électrique des instruments à proximité, le rendant plus rapide.
  • Debolezza : le Raiju perturbe constamment les instruments électroniques le rendant facile à traquer lorsqu’il attaque.
  • Prove EMF livello 5; sfera fantasma; proiettore D.O.T.S.

 

Numero 20: Obake 

L'Obake è un'entità con la capacità di assumere molte forme. In questo modo, possono assumono forme umanoidi per attirare le loro prede.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s. À vista del giocatorePossono raggiungere velocità fino a fino a 2,8 m/s ;
  • L'Obake lascia impronte nel tempo 75%. L'Obake si riconosce per il suo modo caratteristico di lasciare le impronte. È l'unico un fantasma con la capacità di rdimezzare il tempo di visualizzazione di una stampa60 secondi;
  • Quando interagisce con l'ambiente, si molto raramente lascia una traccia;
  • Una volta metamorfosata, l'entità lascia dietro di sé testimonianze uniche.  
Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Obake
Schermata su Obake dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Obake e prove :

Gli obake sono terrificanti mutaforma in grado di assumere molte forme diverse. È noto che assumono forme umanoidi per attirare le loro prede.

  • Forza : Lorsqu’il interagit avec l’environnement, un Obake laisse rarement de trace.
  • Debolezza A volte questa entità si trasforma, lasciando dietro di sé testimonianze uniche.
  • Prove CEM livello 5; impronte digitali; sfera spettrale.

 

Numero 21: Mimic

Il Mimic è un un'entità sfuggente e misteriosa che imita i tratti e i comportamenti di altri, compresi quelli di altre entità. 

Caratteristiche principali:

  • Il Mimico, non ha una velocità minima o un livello massimo perché si accontenta di copiare un'entità. Questa entità ha generalmente 2 fasi. Una in cui copia e l'altra in cui ha è in modalità di transizione. In questo secondo è completamente inattivo Si tratta di una modalità di sicurezza, in modo tale che si sta preparando a copiare un'entità ; 
  • In modalità copia, quando il Mimic copia un'entitàNon solo copia il potere dell'entità, ma anche copiare il fantasma nella sua interezza e in particolare il suo comportamento;
  • Tuttavia, il Mimic non può cambiare entità durante la caccia;
Illustrazione delle principali caratteristiche di Mimic
Schermata su Mimic dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Mimic e prove : 

Le Mimic est une entité insaisissable et mystérieuse qui imite les traits et comportements des autres, y compris d’autres entités.

  • Forza Non siamo sicuri di cosa sia capace questa entità. Vi preghiamo di fare attenzione.
  • Debolezza Diverse segnalazioni indicano la presenza di sfere nelle vicinanze dei Mimic.
  • Prove Spirit Box; Impronte digitali; Temperature di congelamento.

 

Numero 22: Moroï  

I marocchini hanno emerso dal mondo dei morti dans le but de siphonner l’énergie des vivants. Ils maledire le loro vittime che non può possono essere salvati solo con gli antidoti o dentro allontanarsi

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50%. Per quanto riguarda la velocità dipende dalla salute mentale della vittima;
  • Con un velocità minima di base di 1,5 m/s, e aumentando di 0,08 m/s per ogni 5% di salute mentale perduta dalla vittima. La sua velocità massimo può quindi raggiungere 2,25 m/s ;
  • Il Moroi è l'entità il più veloce del gioco. Può accelerare come altri fantasmi di raggiungere i 3,71 m/s non appena vede la preda;
  • I Moroi possono maledire un giocatore. Una volta che lo fa, la perdita di sanità mentale del giocatore viene raddoppiata. Questa maledizione può essere rimosso solo se il giocatore prende una pillola;  
  • La forza dei Moroi è inversamente proporzionale a quello delle vittime. Soffrendo di iperosmia, i Monoi possono indebolirsi per un lungo periodo.
Immagini che illustrano le caratteristiche principali di Moroï
Schermata su Moroï del gioco Phasmophobia
Informazioni su Moroï e testimonianze :

Les Moroï ont émergé du monde dans mes morts afin de siphonner l’énergie des vivants. ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guerrir qu’avec des antidotes ou en déménageant très loin.

  • Forza Più deboli sono le loro vittime, più forti sono i Moroi.
  • Debolezza : Les Moroï souffrent d’hyperosmie, qui les affaiblit pendant des longues durées.
  • Prove Spirit Box; scrittura fantasma; temperature di congelamento.

 

Numero 23: Deogen 

Questa entità è circondato da una nebbia infinita, che ha permesso loro di sfuggire cacciatori di fantasmi di lunga data. Deogen ha anche la capacità di inseguire la preda fino allo sfinimento, anche il più sfuggente. 

Caratteristiche principali:

  • Deogen può attacco da 40% salute mentale ;
  • La velocità di Deogen è speciale ;
  • À oltre 6 metri della sua preda, si viaggerà a 3 m/s ;
  • À meno di 2,5 metriviaggerà a 0,4 m/s. La sua velocità diminuisce man mano che procede si avvicina alla sua vittima; 
  • I Deogeni hanno la capacità di sentire costantemente l'odore dei vivi che rende impossibile nascondersi da essa;
  • Ha ancheun grido tutto suo. Un grande è necessaria una quantità di energia per far sì che un Deogen prenda forma. Inoltre, è si muovono molto lentamente quando si avvicinano alla vittima

 

Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Deogeon
Schermata su Deogeon del gioco Phasmophobia
Informazioni e prove su Deogeon :

Parfois entourés d’un brouillard sans fin, les Deogeon ont échappé aux chaussures de fantômes pendant des années. Les rapports indiquent que ces entités arrivent à trouver les proies les plus insaisissables avant de les traquer jusqu’à l’épuisement.

  • Forza Il Deogeon sente costantemente l'odore dei vivi. Si può scappare, ma non ci si può nascondere.
  • Debolezza : Les Deogeon ont besoin d’énormément d’énergie pour prendre forme et bougent très lentement à l’approche de leur victime.
  • Prove : Spirit Box; Ghostwriting; Proiettore D.O.T.S..

 

 

Numero 24: Thayé

I Thaye hanno un potere speciale che permette loro di invecchiare rapidamente, anche nell'aldilà. Detto questo, en presenza dei vivi, il loro deterioramento accelera.

Caratteristiche principali:

  • Il velocità e salute mentale du Thayé dipendono interamente dalla loro età. Dato che può cambiare età (10 volte), quando si trova vicino al giocatore, quando è in gioventù, può attaccare fino a 75% di salute mentale e la sua velocità di caccia raggiunto 2,75 m/s ;
  • La sua probabilità di che avvia un'interazione può raggiungere 200% ;
  • Egli vieillit généralement au bout d’1 minute 30Lo stesso vale per la sua capacità di interagire.
  • Una volta raggiunto la sua età più avanzata, egli attaccherà al di sotto del 15% della salute mentale, egli avanzerà a 1 m/s e avrà 50% di interazione; 
  • Quando arriva in un luogo, Thayé si dà da fare, diventa agile e difensivo. Più passa il tempo, più diventa meno aggressivo e più lento.  
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Thayé
Schermata su Thayé del gioco Phasmophobia
Informazioni su Thayé e prove :

Les Thayés sont connus pour vieillir rapidement, même dans l’au-delà. D’après ce que nous avons appris, ils semblent se détériorer plus rapidement en présence des vivants.

  • Forza Quando il Thayé entra nel locale, diventa attivo, agile e difensivo.
  • Debolezza : Le Thayé s’affaiblit moins agressif et plus lent.
  • Prove : sfera spettrale; scrittura spettrale; proiettore D.O.T.S..

 

Et voilà, c’est maintenant à votre tour de devenir un miglior cacciatore di fantasmi nel vostro gioco di sfida preferito! Ora sapete dove si trovano i nostri punti di forza e di debolezza de chaque fantôme dans Phasmophobia. Pour vous aider davantage, n’hésitez pas à vedere il live stream di MrTibouteche potrebbe essere un'idea eccellente per progresser et explorer les jeux d’horreur.

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