NEW RSL: i 2 nuovi boss della Doom Tower
I nuovi Doom Tower boss:
(j’ai traduit tous les sorts des nouveaux boss + mis les images). Comme ça donne une idée de chaque sort.
Iragoth:

A1 – Tempesta di picchi
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Block Skill Times] per 1 turno.
A2 – Spirit Rush CD – 3
Attacca tutti i nemici. Infligge danni bonus per ogni turno rimanente di ricarica dell'abilità nemica (+20% danni per ogni turno rimanente). Inserisce un debuff [Paura] sui nemici che non hanno abilità di ricarica.
A3 – Soul Burst CD – 3
Attacca tutti i nemici. Ricarica tutte le abilità nemiche.
Riempie l'indicatore di turno di [Iragoth] di 5% per ogni turno rimanente su tutti i tempi di recupero delle abilità nemiche.
A4 – Conjure Souls [P] CD – 5
Evoca tre servitori all'inizio del turno: uno [Eternal Priest] poi due [Eternal Guards].
Iragoth può avere un massimo di 3 servitori in combattimento contemporaneamente.
Fornisce un buff [Eternal Rage] a [Iragoth] per 2 turni se viene evocato un solo servitore o se nessun servitore viene evocato da questa abilità.
Questo buff non può essere rimosso o bloccato.
Il buff di [Eternal Rage] aumenta la velocità di [Iragoth] e fa sì che [Iragoth] ignori gli effetti di [Unkillable],
Block Damage], [Shield] e ignora 50% della DEF del bersaglio quando attacca.
La servitù: (esce in fondo alla pagina)


A5 – Consuma Soul [P] CD – 5
All'inizio del turno, sacrifica [Eternal Priest], ripristina il tempo di recupero dell'abilità [Iragoth],
e concede un turno extra.
Se non ci sono [Preti Eterni] nella squadra, sacrifica una [Guardia Eterna] e cura [Iragoth] di
15% dall'HP MAX di [Iragoth].
Questa abilità ha un tempo di recupero di 4 turni all'inizio della battaglia e si attiva e si ricarica ogni 5 turni anche se non viene utilizzata, anche se non ci sono [Eternal Priests] o [Eternal Guards] nella squadra.
A6 – Passivo: Immunità Onnipotente
Immune ai debuff [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Fear] e [Absolute Fear]. Immune anche allo scambio di salute, al bilanciamento della salute e agli effetti di aumento del tempo di recupero.
*Non immune agli effetti di aumento del tempo di recupero.
A 7 – Passiva: Forza terribile
Il danno dell'abilità basato sugli HP MAX del nemico non può superare 10% degli HP MAX di boss quando si attacca boss.
Grythion:

A1 – Onda d'urto
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 100% di infliggere un debuff [Paura] per 1 turno.
A2 – CD Rock Smash – 3
Trasferisce tutti i debuff di [Grythion] a ciascun nemico, quindi attacca tutti i nemici. Riempie l'indicatore di turno di [Grythion] di 5% per ogni debuff trasferito.
A3 – CD Mortal Flurry – 3
Rimuove tutti i buff da tutti i nemici, quindi attacca tutti i nemici.
È impossibile resistere alla rimozione dei buff. Il danno aumenta di 10% per ogni buff rimosso.
A4 – Colpo Divino [P]
Attacca un nemico quando i suoi HP scendono al di sotto di 50%. Questo attacco pone una [Riduzione guarigione
Riduzione] di 100% per 2 giri.
A5 – Legame celeste [P]
Aggiunge un buff [Legame Celeste] a [Grythion] all'inizio di ogni turno. Aggiunge anche un buff [Legame celeste].
a [Grythion] quando gli HP di un nemico scendono al di sotto di 50%.
Ogni Buff [Legame Celeste] aumenta l'ATK di [Grythion] di 5%; C.RATE di 3%; CDDMG di 5%; SPD
di 2,5 %.
Ignora i buff [Scudo], [Danno bloccato] e [Non uccidibile] quando [Grythion] ha almeno 10 buff [Legame celeste].
Legame] o più.
Può accumulare fino a 20 buff [Sky Bond]. I buff di [Sky Bond] non possono essere bloccati o rimossi.
A6 – Venti favorevoli [P]
Ogni volta che il contatore del turno di [Grythion] viene ridotto, il contatore del turno di tutti i nemici viene ridotto della stessa quantità.
Infligge un debuff [Stun] per 1 turno sui nemici il cui contatore di turni è completamente ridotto.
Ogni volta che l'indicatore di turno di un nemico viene riempito, l'indicatore di turno di [Grythion] viene riempito di conseguenza.
Gli aumenti del contatore di turni vengono conteggiati individualmente per ogni nemico e quindi aggiunti al totale.
A7 – Passivo: Immunità Onnipotente
Immune ai debuff [Stun], [Freeze], [Sleep], [Taunt], [Skill Cooldown Block], [Fear] e [Absolute Fear]. Immune anche allo scambio di salute, al bilanciamento della salute e agli effetti di aumento del tempo di recupero.
A8 – Tolleranza Onnipotente [P]
Riduce i danni subiti dai debuff di tipo [Veleno] di 90%.
A9 – Passiva: Forza terribile
Il danno dell'abilità basato sugli HP MAX del nemico non può superare 10% degli HP MAX di boss quando si attacca boss.
A10 – Passivo: Terribile Tenacia
Tutti gli effetti di riduzione del Contaturno sono ridotti di 50% se usati contro boss.
I server:
Sacerdote eterno:
A1 – Colpo di fulmine
Attacca 1 nemico. Inserisce il debuff [Blocco di ricarica abilità] per 2 turni.
A2 – Anime non legate [P]
Azzera il tempo di recupero di tutte le abilità nemiche quando questo campione viene ucciso da un nemico.

Guardia eterna:

A1 – Guard break
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff 60% [Diminuisci DEF] per 2 turni. Inoltre, applica un debuff [Provocazione].
pendant 1 tour sur les ennemis sous l’effet des sorts [Block Cooldown Skills].
A2 - Protezione eterna [P]
Riduce i danni subiti dagli alleati dagli attacchi ad area di 75%.
Ecco le informazioni che abbiamo 🙂
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