NEW RSL: i 2 nuovi boss della Doom Tower
I nuovi Doom Tower boss:
(Ho tradotto tutti gli incantesimi dei nuovi boss + inserito le immagini). In questo modo si ha un'idea di ogni incantesimo.
Iragoth:

A1 – Tempesta di picchi
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Block Skill Times] per 1 turno.
A2 – Spirit Rush CD – 3
Attacca tutti i nemici. Infligge danni bonus per ogni turno rimanente di ricarica dell'abilità nemica (+20% danni per ogni turno rimanente). Inserisce un debuff [Paura] sui nemici che non hanno abilità di ricarica.
A3 – Soul Burst CD – 3
Attacca tutti i nemici. Ricarica tutte le abilità nemiche.
Riempie l'indicatore di turno di [Iragoth] di 5% per ogni turno rimanente su tutti i tempi di recupero delle abilità nemiche.
A4 – Conjure Souls [P] CD – 5
Evoca tre servitori all'inizio del turno: uno [Eternal Priest] poi due [Eternal Guards].
Iragoth può avere un massimo di 3 servitori in combattimento contemporaneamente.
Fornisce un buff [Eternal Rage] a [Iragoth] per 2 turni se viene evocato un solo servitore o se nessun servitore viene evocato da questa abilità.
Questo buff non può essere rimosso o bloccato.
Il buff di [Eternal Rage] aumenta la velocità di [Iragoth] e fa sì che [Iragoth] ignori gli effetti di [Unkillable],
Block Damage], [Shield] e ignora 50% della DEF del bersaglio quando attacca.
La servitù: (esce in fondo alla pagina)


A5 – Consuma Soul [P] CD – 5
All'inizio del turno, sacrifica [Eternal Priest], ripristina il tempo di recupero dell'abilità [Iragoth],
e concede un turno extra.
Se non ci sono [Preti Eterni] nella squadra, sacrifica una [Guardia Eterna] e cura [Iragoth] di
15% dall'HP MAX di [Iragoth].
Questa abilità ha un tempo di recupero di 4 turni all'inizio della battaglia e si attiva e si ricarica ogni 5 turni anche se non viene utilizzata, anche se non ci sono [Eternal Priests] o [Eternal Guards] nella squadra.
A6 – Passivo: Immunità Onnipotente
Immune ai debuff [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Fear] e [Absolute Fear]. Immune anche allo scambio di salute, al bilanciamento della salute e agli effetti di aumento del tempo di recupero.
*Non immune agli effetti di aumento del tempo di recupero.
A 7 – Passiva: Forza terribile
Il danno dell'abilità basato sugli HP MAX del nemico non può superare 10% degli HP MAX di boss quando si attacca boss.
Dominare Iragoth, il Drago Eterno: Questo boss è formidabile perché usa i vostri tempi di ricarica contro di voi. In questo video, vi mostrerò come gestire i suoi scagnozzi, perché il Riduzione dell'attacco è obbligatorio, e vorrei presentarvi una squadra in grado di superare il piano 120 in Difficile. Una guida visiva essenziale sui tempi di combattimento!
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Guarda il video (è possibile utilizzare la traduzione automatica di YouTube)
Grythion:

A1 – Onda d'urto
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 100% di infliggere un debuff [Paura] per 1 turno.
A2 – CD Rock Smash – 3
Trasferisce tutti i debuff di [Grythion] a ciascun nemico, quindi attacca tutti i nemici. Riempie l'indicatore di turno di [Grythion] di 5% per ogni debuff trasferito.
A3 – CD Mortal Flurry – 3
Rimuove tutti i buff da tutti i nemici, quindi attacca tutti i nemici.
È impossibile resistere alla rimozione dei buff. Il danno aumenta di 10% per ogni buff rimosso.
A4 – Colpo Divino [P]
Attacca un nemico quando i suoi HP scendono al di sotto di 50%. Questo attacco pone una [Riduzione guarigione
Riduzione] di 100% per 2 giri.
A5 – Legame celeste [P]
Aggiunge un buff [Legame Celeste] a [Grythion] all'inizio di ogni turno. Aggiunge anche un buff [Legame celeste].
a [Grythion] quando gli HP di un nemico scendono al di sotto di 50%.
Ogni Buff [Legame Celeste] aumenta l'ATK di [Grythion] di 5%; C.RATE di 3%; CDDMG di 5%; SPD
di 2,5 %.
Ignora i buff [Scudo], [Danno bloccato] e [Non uccidibile] quando [Grythion] ha almeno 10 buff [Legame celeste].
Legame] o più.
Può accumulare fino a 20 buff [Sky Bond]. I buff di [Sky Bond] non possono essere bloccati o rimossi.
A6 – Venti favorevoli [P]
Ogni volta che il contatore del turno di [Grythion] viene ridotto, il contatore del turno di tutti i nemici viene ridotto della stessa quantità.
Infligge un debuff [Stun] per 1 turno sui nemici il cui contatore di turni è completamente ridotto.
Ogni volta che l'indicatore di turno di un nemico viene riempito, l'indicatore di turno di [Grythion] viene riempito di conseguenza.
Gli aumenti del contatore di turni vengono conteggiati individualmente per ogni nemico e quindi aggiunti al totale.
A7 – Passivo: Immunità Onnipotente
Immune ai debuff [Stun], [Freeze], [Sleep], [Taunt], [Skill Cooldown Block], [Fear] e [Absolute Fear]. Immune anche allo scambio di salute, al bilanciamento della salute e agli effetti di aumento del tempo di recupero.
A8 – Tolleranza Onnipotente [P]
Riduce i danni subiti dai debuff di tipo [Veleno] di 90%.
A9 – Passiva: Forza terribile
Il danno dell'abilità basato sugli HP MAX del nemico non può superare 10% degli HP MAX di boss quando si attacca boss.
A10 – Passivo: Terribile Tenacia
Tutti gli effetti di riduzione del Contaturno sono ridotti di 50% se usati contro boss.
I server:
Sacerdote eterno:
A1 – Colpo di fulmine
Attacca 1 nemico. Inserisce il debuff [Blocco di ricarica abilità] per 2 turni.
A2 – Anime non legate [P]
Azzera il tempo di recupero di tutte le abilità nemiche quando questo campione viene ucciso da un nemico.

Guardia eterna:

A1 – Guard break
Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff 60% [Diminuisci DEF] per 2 turni. Inoltre, applica un debuff [Provocazione].
per 1 turno sui nemici sotto l'effetto degli incantesimi [Block Cooldown Skills].
A2 - Protezione eterna [P]
Riduce i danni subiti dagli alleati dagli attacchi ad area di 75%.
Ecco le informazioni che abbiamo 🙂
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