パッチノート(07.12.21)アップデート5.00 Hydraが登場!
伝説に過ぎないと考えられていたドラゴン帝国の長い間失われた首都が海の下で発見され、それとともに、テレリアがこれまでに知っていた中で最も残酷なモンスターが再び現れました:ハイドラ。

クランの力と強さを組み合わせることによってのみ、ハイドラを倒すチャンスがあります。しかし、この挑戦を乗り越えてください。そうすれば、その中の宝物はあなたを計り知れないほど強力にすることができます。
ハイドラは2番目のクランボスであり、レベル45以上のクランメンバーのみが利用できます。
魔王のように、ハイドラの戦いはチームをできるだけ長く生き残らせ、途中でできるだけ多くのダメージを与えることですが、ハイドラの戦いでは、6人のチャンピオンをゲームに連れて行くことができます。
Hydraの最初のローテーションは、12月8日水曜日の08:00から13:00UTCの間に開始されます。。注:時間はクランごとにわずかに異なりますが、この時間範囲内に収まります。
これがハイドラです!
ハイドラは戦闘中の6つのヘッドから始まりますが、4つの「スターティングヘッド」から始めて、一度に4つしか直面しません。スコアを上げるには、これらの頭にできるだけ多くのダメージを与えるようにする必要があります。
戦いで片方の頭に十分なダメージを与えると、それを切断して首を露出させるので、ダメージスコアを上げる絶好の機会が得られます。しかし、別の頭がすぐに元に戻るので、あなたは迅速でなければなりません。切り取ったのと同じヘッドでも、使用可能な他のヘッドの1つでもかまいません。すべての不測の事態に備える必要があります。
各戦闘中に、ハイドラはあなたのチャンピオンを食べようとします。まず、ハイドラはあなたのチャンピオンの1人に[ハイドラのマーク]をマークします。短いカウントダウンが始まり、カウントダウンがゼロに達すると、ヘッドの1つがチャンピオンを食いつぶします。チャンピオンが消化されて消費される前に、チャンピオンを解放するための短いウィンドウがあります。解放に失敗すると、チャンピオンは完全に戦闘から消えます-永久に。
しかし、それだけではありません。各ヘッドには、完全にユニークなスキルとメカニズムのセット、および新しいバフとデバフのホストがあります。ハイドラを隠す[ポイズンクラウド]、チームと痛みを共有できる[リンクオブペイン]デバフ、そしてゲームプランを混乱させる可能性のある特別な[ライフバリア]バフ。あなたが本当にハイドラをマスターしたいのなら、それらすべてを学ばなければなりません。
詳細については、ゲーム内ガイドを参照して、各ヒドラヘッドの詳細と、ヒドラヘッドのポートレートをタップすることによる戦闘スキルの説明を参照してください。
Hydraの特性がどのように崩壊するかを次に示します。
毎月のローテーション
Hydraの毎月のローテーションは、頭の選択と各頭の親和性を定義します。仕組みは次のとおりです。
- Hydraは、毎月のローテーションと毎週のリセットサイクルで動作します。
- 毎月、利用可能なHydraヘッドのうち4つが、当月の「スターターヘッド」として選択されます。
- 他の2つのヘッドは、今月の「交換」ヘッドとして選択されます。
- 各頭には、その回転に対する親和性も割り当てられます。
- 今月の各Hydraファイトでは、4つのスターティングヘッドと2つの交換ヘッド(およびそれらのアフィニティー)は同じになります。
毎週のサイクル
プレイヤーは毎週のサイクルでハイドラと戦い、ハイドラチェストを獲得します。
ハイドラと戦うにはハイドラキーが必要で、週に3つのハイドラキーを受け取ります。毎週水曜日の08:00から13:00UTCの間に3つのキーを受け取ります。時間はクランごとにわずかに異なりますが、この範囲内にあります。
Hydraはまた、毎週水曜日の08:00から13:00 UTCの間にリセットされ、各クランはHydraチェストの形で報酬を受け取ります。チェストの選択は、その週の戦闘の結果によって異なります。
ハイドラがダメージを受けても生き残った場合、それに貢献した各クランメンバーは、個々に与えたダメージに基づいてハイドラチェストを受け取ります。クランがハイドラを倒した場合、報酬は2倍になります。
重要:各チャンピオンは、週に1回のハイドラとの戦いでしか使用できないため、ハイドラをマスターしたい場合は、コレクション全体を使用する必要があります。
クランメンバーは、ハイドラにダメージを与えるために協力しなければなりません。各クランメンバーは個別に戦いますが、ハイドラのHPを減らすために、ダメージポイントが合計されます。与えられた難易度でハイドラのHPが完全に使い果たされると、次の難易度のロックが解除されます。
報酬-ハイドラチェストとアーティファクトセット
より高い難易度でハイドラと戦うと、最高のハイドラチェストにアクセスできます。
ハイドラチェストにはゴールドやクランXPなどのクランリソースが含まれていますが、さらに重要なのは、ストーンハイドと保護アーティファクトを獲得する唯一の方法です。
ストーンスキンとプロテクションアーティファクトは、いくつかの点で特別です。
どちらも変数セットです。これは、装備するピースの数に応じて、追加のボーナスを獲得できることを意味します。
どちらも新しいミシックレアリティで利用できます。これはレジェンダリーよりもさらに希少で強力です。
ストーンスキンアーティファクトセット:
1〜6個装備して最大:+40 RES; + 8% HP; + 30% DEF; [ストーンスキン]ラウンド開始時に2ターン(50%の確率でプロテクトバフになる)。
[ストーンスキン]バフは、受信者からすべてのデバフを削除し、爆弾を除くすべてのデバフの影響を受けないようにします。また、85%が受けるすべてのダメージを軽減します。バフがアクティブなときに4倍のダメージを与える爆弾を除いて。バフがアクティブなときに、ストーンスキンが最大HPの50%に等しいチャンピオンにダメージを与えると、バフは失われます。
保護アーティファクトセット:
1〜6個装備して最大:+20 RES; + 15% HP; + 24% SPD;着用者がキャストしたバフをシールドする30%チャンス。
保護されたバフを盗んだり、削除したりすることはできません。保護されたバフは、戦闘中は黄色の境界線で示されます。また、Cardielの[Revive on Death]バフなど、盗んだり削除したりできない他のバフやデバフについては、ゲーム内でこれらの黄色のアウトラインが表示されます。
そして、それだけではありません!ハイドラチェストには、新しいチャンピオンの破片も含まれています。ここは…
ミスララライフベイン
レア度:レジェンダリー
タイプ:サポート
アフィニティ:ボイド
派閥:ダークエルフ
Mithralaは、まったく新しいデバフの力を利用できるゲームの唯一のチャンピオンです:[Petrify]。
[石化]デバフは、受信者からすべてのバフを削除し、デバフがアクティブな間、受信者がそれ以上バフを受け取らないようにします。ただし、他のデバフを受け取ることはできます。デバフがアクティブな間、受けるダメージはすべて60%減少します。ただし、[爆弾]タイプのデバフによるダメージは4倍になります。それだけでは不十分であるかのように、[石化]デバフに苦しむチャンピオンは順番を変えず、スキルのクールダウンはカウントされません。痛い!
このユニークなデバフは、さまざまな新しい戦略を開きます。Mithralaを試してみるのはとても楽しいことだと思います。
その他の変更
チャンピオンのリバランス–インクイジターシャマエル
[スキル1–復讐(昇天)]
- チームの複数のチャンピオンがこのスキルを持っている場合、1人のチャンピオンの反撃のみがアクティブになります。 (ハイドラでのスパムを避けるため)
- ゲーム内のさまざまな「免疫」スキル(通常は[気絶]、[睡眠]、[恐怖]、[真の恐怖]、[凍結]に対する免疫と一緒に)の[ペトリファイ]デバフに対する免疫を追加しました。いくつかの群集制御デバフに影響を与えます。
- [弱体化]デバフと[強化]バフが[爆弾]デバフのダメージに影響するようになりました。
- Hydraバトルでチャットアイコンをヒットするエリアを減らしました。
- 最後にもう1つ、一時的なコスト削減を実施しています。本日から2週間、アーティファクトとアタッチメントをドロップまたはトレードするために必要な金額を半分にして、Hydraの新しいギアとチームの組み合わせをテストする機会を提供します。楽しむ !
そしてそれがすべてです。 Hydraは大規模なアップデートであり、皆様のご意見をお待ちしております。フォーラムにアクセスしてお知らせください。







