Atualização 5.00 Destaques: A Hidra no Raid Shadow Legends.
Olá Raiders!
Uma das maiores e mais importantes atualizações do ano está prestes a ser concluída, e chegou a hora de revelar o que ela conterá. Prepare-se para conhecer a Hydra! Sim, nos divertimos muito provocando este incrível novo Clã boss, e agora podemos finalmente confirmar que ele chegará aos Raids em breve. “Nas próximas semanas, ou seja, em breve. Também estamos cientes de que um novo chefe enorme exigirá muitas tentativas e erros quando se trata de composição de equipe e artefato, e é por isso que você receberá um desconto de 50% na troca de artefatos por 2 semanas após o lançamento do Hydra!
Os destaques abaixo resumem as principais mecânicas que você precisa aprender e fornecem uma lista abrangente de habilidades para cada uma das cabeças da Hydra. Continue a ler para saber mais!
Novo Clã boss: Hidra
O Hydra é um novo Clan Boss que você pode acessar através do menu Clan Boss - você ainda precisa ser Clan para isso - que foi redesenhado em um mapa onde você pode escolher com qual Boss deseja lutar. Seu velho amigo, o Lorde Demônio, ainda está lá, é claro. Ele e a Hidra têm muitas coisas semelhantes quando se trata do básico. Ou seja, você tem um número limitado de Hydra Keys que você precisará lutar contra ele e acumular o máximo de dano possível antes que a Hydra reinicie. Você receberá baús de recompensa ao atingir certos marcos e, ao esgotar o HP da Hidra, todos os membros do clã que participaram dessas lutas receberão recompensas em dobro, dependendo da dificuldade.
A diferença com o antigo Lorde Demônio é que a Hidra é reiniciada uma vez por semana. Você terá 3 chaves para usar durante esse período – algo que decidimos para garantir que os jogadores não fiquem ainda mais sobrecarregados com o número de coisas que precisam fazer no Raid todos os dias. Em vez disso, você pode escolher o horário que melhor lhe convier e obter os melhores resultados. E suas melhores recompensas! Semelhante ao Demon Lord, os jogadores receberão seus baús de recompensa após a reinicialização da Hydra.
Você também terá a opção de terminar a batalha mais cedo com o botão Free Regroup. Nesse caso, o dano que você infligiu não será contado, mas você também não perderá sua chave Hydra e não bloqueará os campeões que usou. Assim, você pode experimentar diferentes táticas antes de agir. (seria bom para o boss normal também em vez de sair e reiniciar o jogo)
Há também algumas coisas para lembrar quando se trata da luta em si. Primeiro, você enfrentará uma combinação de 4 cabeças de hidra diferentes, e mais duas permanecerão à margem. Quando você corta uma dessas cabeças, há uma chance de que uma das outras duas tome seu lugar e mude a combinação que você está lutando. Tenha isso em mente porque sua estratégia terá que ser fortemente adaptada de acordo com as cabeças que você terá que enfrentar! Ah, e todo mês vamos mudar os Chefes que compõem a equipe original da Hidra e suas Afinidades.
Pelo lado positivo, você pode pegar 6 campeões de uma vez, dando a você mais flexibilidade quando se trata de combos de campeões e composição de equipe. Mas há um porém! Você só poderá usar determinados campeões uma vez por ciclo da Hidra, o que significa que, depois de concluir uma batalha da Hidra, você não poderá usar os mesmos campeões na próxima batalha da mesma semana. Portanto, preste atenção a essas duplicatas, elas serão muito úteis se você realmente quiser confiar em habilidades ou combinações específicas! (então você precisará de 18 campeões e maestrias de material)
Cada chefe terá habilidades específicas, pontos fortes e fracos que você verá nas tabelas apresentadas abaixo. Mas também existem várias mecânicas universais a serem lembradas. Em primeiro lugar, de tempos em tempos, a Hidra consumirá um de seus campeões. Quando isso acontece, você precisa concentrar todos os seus esforços na cabeça que fez isso e causar uma certa quantidade de dano a ela antes que o tempo acabe. Se você falhar, seu campeão será perdido e nenhuma quantidade de bloqueio de dano, resistência à morte ou outra proteção poderá salvá-lo. Você não será capaz de revivê-lo também. Se você conseguir, o Campeão retomará a luta.
Segundo, cada cabeça tem uma barra de HP. Quando esta barra se esgota, a cabeça é decapitada e fica parada por um tempo – é aí que você precisa bater nela. Qualquer dano causado ao pescoço exposto (que é como a cabeça decepada será chamada até que volte a crescer) leva 200 % a mais de dano, que é exatamente o que você deseja para garantir a melhor recompensa possível. Além disso, você também recebe bônus exclusivos chamados Efeito Decapitação, que depende da cabeça que você acabou de acertar. A cabeça crescerá novamente – ou será substituída por uma das duas cabeças “extras” na lista – e ganhará um bônus chamado Vontade da Serpente por um turno. Esta atualização reduz todos os danos recebidos em 75%.
Novos buffs e debuffs (principalmente específicos da Hydra)

barreira da vida
O HP da cabeça de Hydra é aumentado por um efeito semelhante a um escudo, mas a barreira de vida tem prioridade sobre os buffs de escudo ativos. Qualquer dano causado à cabeça com este buff é primeiro subtraído do valor da barreira de saúde antes que o HP da cabeça seja afetado. Se a barreira de vida não se esgotar após um certo número de turnos, a cabeça que se beneficiar dessa melhoria recupera seu HP no nível MAX. Se a barreira de vida estiver esgotada, a cabeça fica atordoada por 1 turno. A barreira de vida não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buffs.

nuvem de veneno
Nuvem Venenosa bloqueia o dano de todos os debuffs de [Veneno] inimigos. Além disso, cada ataque infligido na cabeça da hidra sob este buff conta como um golpe fraco. Os debuffs de [HP Burn] anulam os efeitos da Poison Cloud. Campeões cujas habilidades não permitem que eles causem acertos fracos e o conjunto de artefatos de quebra de afinidade também podem combater esse efeito. Poison Cloud não pode ser removido, roubado ou afetado por habilidades de manipulação de buffs.

Vingança
Ativa após Head of Anger receber 15 hits, aumenta o dano na cabeça em 300% por 1 turno e desencadeia um ataque AoE imediato. A vingança não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buffs.

pele de pedra
Remove todos os debuffs do campeão, o torna imune a todos os debuffs, exceto bombas, reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano causado por debuffs do tipo [Bomb] em 300%. Pode ser reiniciado infligindo dano igual a 50% do HP MAX do campeão.

vontade da serpente
Ativa quando uma nova cabeça de hidra cresce no lugar de uma cabeça decapitada. Serpent's Will reduz todo o dano recebido em 75%.

ligação da dor
Cria um vínculo entre a cabeça da dor e um campeão alvo. O campeão alvo recebe 15% de todo o dano que o Chefe da Dor recebe (embora o Chefe da Dor sofra o dano total do ataque recebido).

Petrificação
Remove todos os buffs do campeão alvo e bloqueia a aplicação de quaisquer outros buffs enquanto a Petrificação estiver ativa (mas o campeão ainda pode receber debuffs). O campeão alvo pula seu(s) turno(s), suas recargas de habilidade não são atualizadas. Além disso, o dano recebido é reduzido em 60%, exceto aqueles infligidos por debuffs do tipo [Bomb] – as bombas causam 300% de dano adicional.

Decapitado
Ativa quando o HP de uma das cabeças da Hydra chega a 0. A cabeça é removida e se transforma em um Exposed Neck, não pode agir por um número definido de turnos e leva 200% de dano adicional.

Marca da Hidra
Este é um efeito especial que marca um campeão para devorar. Não pode ser bloqueado, removido ou manipulado. Também não é um debuff, então as limitações de debuff não se aplicam.

Digestão
Marca a cabeça de hidra que devorou um de seus campeões. A cabeça que se beneficia desse efeito recebe HP adicional e um contador de tempo – inflija uma certa quantidade de dano antes que esse contador se esgote para trazer seu campeão de volta à batalha. Se você falhar, o Campeão é perdido e não pode ser revivido ou trazido de volta.
Isso é o principal por enquanto! Lembre-se de que adicionaremos conteúdo para a Hidra nos próximos meses, incluindo novas cabeças, então fique de olho para mais teasers e anúncios. Tudo o que você precisa fazer é descobrir que tipo de feras você enfrentará nesta primeira iteração!
cabeças de hidra
tradução de cabeças aqui:






Recompensas Hydra: Artefatos
Além do Ouro do Clã e outras guloseimas, dois novos conjuntos de Artefatos estarão disponíveis nos Baús de Recompensa da Hidra: Pele de Pedra e Proteção. Eles têm algumas peculiaridades. Em primeiro lugar, você receberá bônus para cada peça deste conjunto, o que significa que você pode ter um único artefato e obter algo; então, esses artefatos também estão disponíveis em uma raridade mítica totalmente nova.
Os Artefatos Míticos começam com todos os 4 sub-atributos desbloqueados, mas um dos sub-atributos será aumentado para o equivalente a um Artefato Lendário de Nível 4 – o que significa que você pode obter um pouco mais de poder dos Artefatos Míticos apenas lendários. É uma pequena vantagem, mas no nível mais alto, essas pequenas margens fazem uma grande diferença.
conjunto de pele de pedra
- Artefato: HP +8%.
- Artefatos: RES +40
- Artefatos: DEF +15%
- Artefatos: O campeão se beneficia da melhoria [Stone Skin] por 1 turno no início da rodada. Este buff tem uma chance de 50% de ser colocado
- Artefatos: DEF +15%.
- Artefatos: O campeão recebe o buff [Stone Skin] por 2 turnos no início da rodada. Este buff tem uma chance de 50% de ser colocado
Buff Stoneskin: O campeão é imune a todos os debuffs e reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano causado por debuffs do tipo [Bomb] em 300%.
Conjunto de proteção
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- Artefato: RES +20
- Artefatos: HP +15%.
- Artefatos: SPD +12%
- Artefatos: +15% de chance de colocar um buff protegido.
- Artefatos: SPD +12%
- Artefatos: +15% de chance de colocar um buff protegido.
Nota: Buffs protegidos não podem ser roubados ou removidos.
Recompensas Hydra: Mithrala Lifebane

Vários
Decidimos buffar o campeão Aleksandr the Sharpshooter – as chances de colocar Freeze em seu A1 aumentarão de 35% para 50%, e o dano de suas habilidades A2 e A3 aumentará.







