В этой статье вы узнаете эксклюзивный список всех типов привидений с которыми вы столкнетесь в игре Фасмофобия. Это позволяет узнать больше об их поведении а также о своих сильных и слабых сторонах. Готовы стать лучшим охотником за привидениями и определителем призраков? Тогда давайте начнем!
Если вы хотите узнать все об игре, идите и смотрите стримы MrTiboute!

Номер 1: Esprit
Призрак "Эсприт" - это банальная, но мощная сущность. Как правило, они обязательства а также нападают только тогда, когда это необходимо.
Ключевые особенности:
- Духи готовы любой ценой защищать место своей смерти и способны убить любого, кто злоупотребит их гостеприимством.
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% а их нормальная скорость составляет 1,7 м/с ;
- À вид игрока, они могут достигая скорости до 2,8 м/с;
- У духов нет определенной признанной силы, но они обладают некоторыми многочисленные недостатки включая следующие: они бежать от запаха горящего ладана что делает их неспособными к атаке продолжительность 180 секундИ у них нет никаких скрытых способностей.

Information sur l’Esprit et preuves :
Les esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu’ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait leur hospitalité.
- Слабость : Un esprit peut être temporairement repoussé en brûlant en bâton d’encens.
- Доказательство EMF LEVEL 5; Spirit Box; Ghostwriting.
Номер 2: Spectre
Spectre является одним из наиболее опасные образования. Они обладают способностью fly или даже проходить сквозь стены.
Ключевые особенности:
- Как правило, они трудно обнаружить потому что они не оставляют следов. Поэтому для их обнаружения необходимо использовать датчик движения или соль;
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. от 1,7 м/с до 2,8 м/с ;
- Хотя единственным признанным недостатком остается токсические реакции на соль, они имеют два основных силы
- Во-первых, они имеют возможность телепортироваться на игрокаа затем вернуться в комнату, безпаранормальные явления не возникают;
- Во-вторых, они имеют репутацию особо опасный с проклятыми предметами, так как они могут атаковать мгновенно.

Спектральная информация и доказательства :
Les Spectres font partie des entités les plus dangereuses que vous pouvez rencontrer. C’est également la seule connue à pouvoir voler et parfois passer à travers les murs.
- Прочность Спектры почти никогда не касаются земли, и их следы не видны.
- Слабость Спектры имеют токсическую реакцию на соль.
- Доказательства Уровень ЭМП 5, Spirit Box, проектор D.O.T.S.
Номер 3: Призрак
Основная сила Phantom заключается в его способности владеть живым вызывая страх.
Ключевые особенности:
- Это может быть вызывается с помощью спиритической доски;
- Призрак не видно на фотографии, сделанной ;
- На самом деле, другой способ убедиться в том, что это действительно призрак, заключается в следующемиспользовать музыкальный круг или круг вызовачто приведет к его немедленному исчезновению;
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. в диапазоне от 1,7 м/с до 2,8 м/с.
- Сфотографировав себя, призрак исчезнет мгновенно и временно, Это, несомненно, один из его главных недостатков;
- Однако среди сильных сторон "призрака" можно отметить его способность быстро снизить уровень психического здоровья;
- Кроме того, в отличие от других сущностей, фантом не исчезает, если его поймать во время погони; в этой фазе он мелькает дольше. Он обладает способностью невидимый в течение 1 - 2 секунд.

Информация о фантоме и доказательствах :
Призрак - это сущность, способная вселяться в живых людей и вызывать в них страх. Чаще всего их вызывают с помощью спиритической доски.
- Прочность Просмотр "Призрака" сравнительно быстро снизит уровень вашего психического здоровья.
- Слабость Если сфотографировать призрака, то он временно исчезнет.
- Доказательства Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.
Номер 4: Полтергейст
Полтергейст известен своей способностью манипулировать окружающими предметами жертвы, чтобы напугать их.
Ключевые особенности:
- Как и все остальные призраки, он обладает способностью движутся с нормальной скоростью - от 1,7 до 2,8 м/сон начинает приступ при достижении психического здоровья 50% ;
- Сила "Полтергейста" в том, что только в нем есть возможность одновременного распоряжения несколькими объектами с большой силой, варьируя от 2 до 6 единиц больше сил, чем у других призраков;
- В режиме охоты полтергейст способен бросать предметы каждые 0,5 секунды;
- С другой стороны, он ослабляет когда не может найти, что выбросить.

Информация о полтергейсте и доказательствах :
L’une des entités les plus célèbres, le Poltergeist. Il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer.
- Прочность Полтергейсты могут с большой силой бросать несколько предметов одновременно.
- Слабость : Lorsqu’ils n’ont rien à jeter. Les Poltergeist sont considérablement affaiblis.
- Доказательства Коробка духов; Отпечатки пальцев; Призрачное писательство.
Номер 5: Banshee
Для Banshee характерны русалка, которая поет песни что позволяет ему привлекать своих жертв, но не всегда женского пола.
Ключевые особенности:
- Он имеет возможностьточно установить личность жертвы перед нанесением смертельного удара;
- Он - обычный призрак, который 50% психическая атака, но действует только на свою жертву;
- Он имеет одинаковая скорость движения чем все остальные призраки. (1,7-2,8 м/с) ;
- Банши n’a pas la possibilité de changer de victime sauf si celle-ci meurt. Все остальные игроки на карте находятся в безопасности до тех пор, пока цель жива;
- Основное достоинство этой системы заключается в том, чтоперед атакой ослабляет цель;
- В нем также предусмотрена возможность двигаться наугад и может создавать паранормальные явления где она поет;
- Выбрав жертву, последняя теряет 15% в психическом здоровье, в то время как другие игроки проигрывают 10% ;
- С помощью параболического микрофона можно услышать песню Баши;
- Он имеет 30%, чтобы поставить его крик на выбранную ею жертву. После этого она может взаимодействовать с ним только а не с другим.

Информация о Banshee и доказательства :
La sirène qui chante qui attire ses victimes avec ses chansons. On sait qu’elle identifie précisément sa proie avant de porter le coup fatal.
- Прочность : La Banshee affaiblira sa cible avant d’attaquer.
- Слабость Благодаря параболическому микрофону можно услышать их крики.
- Доказательства Отпечатки пальцев; Призрачная сфера: проектор D.O.T.S.
Номер 6: Джинн
Джинн - это территориальное образование, которое нападает только при угрозекоторый обладает способностью перемещаться со значительной скоростью.
Ключевые особенности:
- Он способен отключить ток, но не может его включить.
- Это один из призраков. самый быстрый в движении. Скорость, которая может от 1,7 м/с до 2,5 м/с en un court instant dès qu’il vous voit. De plus, il a la possibilité d’ускорять или замедлять работу по своему усмотрению;
- Находясь в той же комнате или в радиусе 3 метров от нее, джинн может удалить до 25% психическое здоровье ;
- Если у джинна достаточно высокие мощности по сравнению со средним, теряет все свои возможности при отключении электроэнергии.

Информация о джиннах и доказательствах :
Le Djinn est une entité territoriale qui attaque lorsqu’il est menacé. Il est également connu pour pouvoir se déplacer à une vitesse significative.
- Уникальные преимущества Джинн будет двигаться быстрее, если его жертва находится далеко.
- Слабые стороны : Couper le courant empêchera le Djinn d’utiliser sa capacité.
- Доказательства Уровень ЭМП 5; Отпечатки пальцев; Температура замерзания.
Номер 7: Кошмар
Кошмар - это источник всех плохих снов и поэтому особенно мощный в темноте.
Ключевые особенности:
- Шансы нападения в темноте значительно возрастают. Таким образом, темнота - это тот элемент, который дает ему всю его силу. Он также обладает способность взорвать лампочку;
- Как и все призраки в игре, кошмар имеет нормальную скорость, т.е. от 1,7 м/с до 2,8 м/с. Но он нападает в темноте, когда психическое здоровье - 60% и на свету когда психическое здоровье будет на уровне 40% ;
- У кошмара нет любимой комнаты, и он может атаковать в любой комнате, но зависит от положения игрока.
- Кошмар может включить ток, но не может включить свет, ни один источник света;
- Pour réduire ses capacités d’attaque, il suffit включить свет.

Информация о кошмаре и доказательствах :
Le cauchemar est la source de tous les mauvais rêves ce qui le rend plus puissant dans l’obscurité.
- Уникальные преимущества : Un cauchemar aura une chance accrue d’attaquer dans l’obscurité.
- Слабые стороны : Allumer les lumières autour du Cauchemar réduira ses chances d’attaquer.
- Доказательства Шкатулка духов; Призрачный шар; Призрачные письмена.
Номер 8: Revenant
Ревенант - это жестокая сущность, которая неизбирательное нападение.
Ключевые особенности:
- Он обладает обманчивой скоростью передвижения, которая может быть очень быстрой. медленно в состоянии покоя но, наоборот очень быстрая на охоте.
- Если он не знает, где находится игрок, то он движется со скоростью 1 м/с;
- Как только Ревенант узнает, где находится игрок, скорость увеличивается сразу до 3 м/с к последней известной позиции ;
- Если он не видит игрокаскорость перемещения ревенанта вернется к 1 м/с через 2 секунды.

Информация о Revenant и доказательства :
Le Revenant est une entité violente qui attaquera sans distinction. Leur vitesse de déplacement peut être trompeuse puisqu’ils sont lents en repos mais incroyablement rapides lorsqu’ils chasses.
- Прочность : Un Revenant se déplacera très rapidement lorsqu’il chassera sa proie.
- Слабость : Se cacher d’un Revenant le fera se déplacer plus lentement.
- Доказательства Призрачный шар; Призрачные письмена; Морозные температуры.
Номер 9: Тень
Тень - это робкая сущность, которая сокращает любую деятельность, в которой участвуют несколько человек, находящихся в непосредственной близости друг от друга.
Ключевые особенности:
- Как и все призраки в игре, они имеютнормальная скорость, т.е. 1,7 м/с но они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 35% и в взгляд игрокаони могут выйти на сайт скорость в диапазоне от до 2,8 м/с.
- Это организация, которую довольно сложно найти, но которая не будет пытаться охотиться, если рядом находятся люди.
- Тень не может бросить предмет, но может писать или дуть на плеер в 70% кейсы и т.д.

Информация о компании Ombre
L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité.
- Прочность Тени найти гораздо сложнее.
- Слабость Тень не будет пытаться охотиться, если рядом находятся люди.
- Доказательство : Уровень ЭМП 5 ; Призрачное письмо ; Морозные температуры
Номер 10: Демон
Демоны - наиболее агрессивные сущности, потому что кажется, что нападение без особых причин и любит охоту.
Ключевые особенности:
- Важно также помнить, что, овладев своей силой, Демон имеет способность атаковать независимо от уровня психического здоровья когда захочет;
- Как и все призраки в игре, кошмар имеет обычную скорость, от 1,7 м/с - 2,8 м/с. С другой стороны, он может атака из 70% психического здоровья без использования его силы ;
- Главная сила Демона заключается в том, что он охотиться гораздо чаще чем другие призраки;
- Кроме того, время охоты демона разнесено по времени. также снижается. Однако в присутствии распятий он пугается и внезапно становится менее агрессивными не атакует в радиусе 5 метров;
- Кроме того, влияние жжёный ладан на него уменьшены по сравнению с другими призраками.

Информация о Демоне и доказательствах :
Демоны - самые агрессивные сущности, с которыми мы сталкивались. Они нападают без всякой причины и, похоже, любят охотиться.
- Прочность Демоны охотятся чаще, чем другие сущности.
- Слабость : Les démons craignent les cricifix et seront moins agressifs à proximité d’un.
- Доказательства Отпечатки пальцев; Призрачное письмо; Температура замерзания.
Номер 11: Юрей
Юрей - это сущность, вернувшаяся в физический мир с целью месть или из чистая ненависть.
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. 1,7 м/с ;
- À вид игрокаони могут достичь скорости до 2,8 м/с. Yurei может удалять до 15% психическое здоровьеКроме того, он обладает возможностью двойного взаимодействия с дверями;
- Сильная сторона Yurei заключается в том, что она оказывает сильное влияние на психическое здоровье;
- Чтобы поймать его в ловушку, достаточно возжигание благовоний на месте смертиЭто позволит временно сократить поездки в течение 60 секунд.

Информация о фазмофобии
Юрей - это сущность, вернувшаяся в физический мир из мести и чистой ненависти.
- Прочность Юрей оказывает сильное влияние на психическое здоровье.
- Слабость : Brûler de l’encens sur le lieu de son décès piègera le Yuerei temporairement et réduira sa capacité à se déplacer.
- Доказательства Призрачный шар; Морозные температуры; Проектор D.O.T.S.
Номер 12: Oni
Они - это сущность, которая предпочитает пугать своих жертв как можно больше прежде чем атаковать их. Их часто видят в физической форме, охраняющими место своей смерти.
Ключевые особенности:
Как и все призраки в игре, они имеютпри снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. 1,7 м/с ;
- À вид игрока, они могут достигая скорости до 2,8 м/с;
- Oni обладает способностьюудалить 20% психическое здоровье в паранормальном событии, если оно столкнется с игроком;
- В общем случае она может создавать больше паранормальных явлений чем другие призраки;
- Однако он не может заставить тень лопнуть;
- Если рядом находятся люди, то Они гораздо более активны а также быстрее сливать воду психического здоровья после их проявления.
- В поисках добычи они исчезают реже;
- Он не может оставаться невидимым более 0,5 секунды.

Информация о Oni и доказательствах
Les Onis adorent effrayer le plus possible leur victime avant d’attaquer. Ils sont souvent observés sous leur forme physique en train de garder le lieu de leur décès.
- Прочность Они гораздо активнее, когда рядом находятся люди, и, проявляя себя, быстрее лишают их рассудка.
- Слабость : Les Onis disparaissent moins souvent lorsqu’ils sont en quête d’une proie.
- Доказательства Уровень ЭМП 5, низкие температуры, проектор D.O.T.S.
Номер 13: Ёкай
Ёкай (в переводе с японского - мстительный дух) - это вид банальная сущность, привлекаемая человеческими голосами и они чаще всего преследуют семейные дома.
Ключевые особенности:
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. 1,7 м/с ;
- À там взгляд игрокаОни могут развивать скорость до до 2,8 м/с ;
- Однако, когда его мощность активирована, он может нападение с 80% психическое здоровье. Это относит его к призракам, которые атакуют с наивысшим уровнем здравомыслия;
- Если игрок говорит в радиусе 3 метров от ёкая, то вероятность того, что ёкай активирует свою силу, значительно возрастает. Если же игрок не говорит, то Йокай атакует только с 50% здравомыслием;
- Риски подвергнуться нападению ёкай увеличивается, когда игрок говорит рядом с нимпотому что это его раздражает;
- С другой стороны, во время охоты ёкай слышит только те голоса, которые находятся рядом с нимменее чем в 2,50 м.

Информация о ёкаях и доказательствах :
Ёкаи - это мирские сущности, которых привлекают человеческие голоса. Они часто преследуют семейные дома.
- Прочность : Parler près d’un Yokai risque de l’énerver et augmentera ses chances d’attaquer.
- Слабость :Lors d’une chasse, le Yokai n’entendra que les voix proches de lui.
- Доказательства Spirit Box; Ghostly Orb; D.O.T.S. Projecteyr.
Номер 14: Ханту
Ханту является юридическим лицом использует наиболее холодные места.
Ключевые особенности:
- Кроме того, это состояние, которое делает его более агрессивным а также мощный.
- Нападение на Ханту от 50% психическое здоровьеи является одним из тех редких призраков, которые требует доказательств. В его случае это была низкая температура;
- Вообще говоря, скорость движения ханту зависит от температуры окружающей среды. Вот почему, он не ускоряется при виде игрока;
- Движения ханту следующие быстрее при низких температурах;
- À И наоборот, они медленнее в более теплых районах. Он не обладает способностью включать ток, но может затуманить рот при видимости.

Информация о Ханту и доказательства :
Ханту - редкие существа, обитающие в самом холодном климате. Холод, по-видимому, делает их агрессивными и сильными.
- Силы Низкие температуры позволяют ханту двигаться быстрее.
- Слабость В более теплых районах хантус работает медленнее. Доказательства Отпечатки пальцев; Призрачный шар; Температура замерзания.
Номер 15: Goryo
Goryo - это организация, которая не видно, когда он пересекает поле зрения камеры проектор DOTS.
Ключевые особенности:
- Так вы узнаете их, Фары DOTS являются обязательныминезависимо от наличия доказательств.
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. 1,7 м/с ;
- À там взгляд игрока, они могут развивать скорость до до 2,8 м/с ;
- A Goryo можно увидеть только через камеру и когдапоблизости никого нет;
- Он не может поставить DOTS, если в комнате, в которой он находится, есть человек;
- Более того, Goryo не имеет возможности перемещаться на большие расстояния из своей комнаты, за исключением случаев паранормальных явлений. Как только он выберите место проведения мероприятияГорький уже не может его изменить;
- Это организация, которая никогда не удаляйтесь от места смерти.

Информация о Goryo и доказательства :
Seul regarder à travers une caméra permet de voir un Goryo passer dans le champ d’un projecteur D.O.T.S.
- Прочность: Un Goryo ne se montrera habituellement qu’à travers une caméra lorsqu’il n’y a personne à proximité.
- Слабость : Они никогда не уходят далеко от места своей смерти.
- Доказательства Уровень ЭМП 5; Отпечатки пальцев; Проектор D.O.T.S.
Номер 16: Майлинг
Майлинг - это шумный и очень активный субъект. Однако считается, что он становится очень тихим, когда начинает охотиться за добычей.
Ключевые особенности:
- Чтобы распознать его включите фонарик;
- Это мигает одновременно со звуком шагов.но только в том случае, если призрак находится на том же этаже что вы ;
- В этом случае будут слышны только шаги, но фонарик не будет мигать;
- В целом, Майлинг может Узнайте себя по своим шагам;
- Ле Майлинг имеет тихие шаги во время охоты, но продолжаетиздавать звуки паранормального происхождения.

Информация о Майлинге из игры "Фазмофобия
Le Myling est une entité très active et bruyante. La rumeur prétend, cependant, qu’il devient silencieux quand il chasse sa proie.
- Прочность : Le Myling devient silencieux lorsqu’il chasse.
- Слабость : Les Myling émettent très souvent des sons d’origine paranormale.
- Доказательства Уровень ЭМП 5; Отпечатки пальцев; Призрачный почерк.
Номер 17: Onryo
Онрё (в переводе с японского - дух мщения) обычно описывается как неистовый дух. Мстительный, он похищает души из тел своих умирающих жертв. Она боится всех видов огня которая будет держать ее на расстоянии.
Ключевые особенности:
- Как и все призраки в игре, он имеет нормальную скорость, т.е. 1,7 м/с и до 2,8 м/с ;
- Эта организация может атака, когда психическое здоровье находится на уровне 60%даже если он еще не использовал свою силу;
- У Онрё возможность охотиться, когда полыхает пламя. Первые два раза задувать пламя не рискованно;
- Посетите сайт конец третьего дыханияпризрак охота в 100% случаевв временной интервал от 1 до 6 секунд. После, после каждого взрыва свечитам 50% вероятность охоты на Онрио;
- Когда игрок умирает, их охотничьи вероятности Онрё являются увеличилась на 25% ;
- Onryo начинает атаковать, когда пламя гаснет. Все пламякак свеча, позволяет защитить себя против Онрё на площади 4 метра. В случае угрозы этот субъект будет менее склонен к охоте.

Информация о Onryo и доказательства :
L’Onryo est souvent décrit comme un “esprit furieux”. En quête de vengeance, il vole les âmes des corps de victimes mourantes. Cette entité est connue pour avoir peur de quelconque forme de feu et fera tout pour s’en tenir éloigné.
- Прочность Погашение пламени может спровоцировать атаку онрио.
- Слабость В случае угрозы этот субъект будет менее склонен к охоте.
- Доказательства Шкатулка духов; Призрачная сфера; Температура замерзания.
Номер 18: Близнецы
Эти организации имеют возможностьимитируют действия друг друга. В результате они атаковать поочередно дестабилизировать свою добычу.
Ключевые особенности:
- Близнецы начинают охоту от 50% психического здоровья. Что касается скорости, то истинный близнец охоты со скоростью 1,5 м/с; в фальшивый охотничий близнец со скоростью 1,9 м/с ;
- Близнецы считаются единое целое;
- У реального близнеца круг взаимодействия идентичен кругу общения всех остальных призраков. Что касается братского близнеца, то он имеет круг взаимодействия радиусом 16 м. Это, очевидно, дает ему гораздо более широкое поле для взаимодействия;
- Близнецы не взаимодействуют одновременно, но осуществлять такое же раздельное взаимодействие по ссылке короткие интервалы по 0,5 секунды ;
- Один из близнецов может разозлиться и напасть на свою жертву, при этом другой не сделает того же самого. С другой стороны, они одновременно взаимодействуют с окружающей средой.

Информация о близнецах и доказательствах :
Ces entités ont été observées en train d’imiter les actions l’une de l’autre. Elles alternent leurs attaques pour déstabiliser leur proie.
- Прочность : Chaque Jumeau peut s’énerver et lancer une attaque sur sa proie.
- Слабость : Les Jumeaux interagiront souvent avec l’environnement en même temps.
- Доказательства Уровень ЭМП 5; Спиртовая коробка; Температура замерзания.
Номер 19: Raiju
Raiju - это демон, использующий электрические токи. По природе спокойствие, этовозбуждается, когда наполняется силой.
Ключевые особенности:
- Не имея вокруг себя электрического оборудования, он нападет с 50% психического здоровьякак и все обычные призраки;
- Il en est de même pour sa vitesse. En revanche, en présence d’appareils électriques, il может атаковать с 65% вменяемости. Аналогично, его скорость мгновенно возрастает до 2,5 м/с.
- La Raiju поглощает электрическую энергию от окружающего оборудования, что позволяет увеличить его скорость;
- Он также можетвоздействуют на электрооборудование на расстоянии до 15 метров. Но поскольку эта сущность постоянно нарушает работу электрооборудования, ее очень легко обнаружить при нападении.

Информация о Raiju и доказательства :
Райдзю - это демон, использующий в своих целях электрические токи. Хотя в целом он спокоен, но, переполненный силой, может впасть в ярость.
- Прочность : Le Raiju siphonne l’énergie électrique des instruments à proximité, le rendant plus rapide.
- Слабость : le Raiju perturbe constamment les instruments électroniques le rendant facile à traquer lorsqu’il attaque.
- Доказательства Уровень ЭМП 5 ; Призрачная сфера ; Проектор D.O.T.S.
Номер 20: Obake
Obake - это субъект, обладающий способностью принимают различные формы. Таким образом, они могут принимают человекоподобную форму, чтобы привлечь добычу.
Ключевые особенности:
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50% и они имеют нормальную скорость, т.е. 1,7 м/с. À там взгляд игрокаОни могут развивать скорость до до 2,8 м/с ;
- Обакэ оставляет следы во времени 75%. Обаке можно узнать по характерной манере оставлять следы. Это единственный призрака, обладающего способностью rвдвое сократить время вывода изображения на экран60 секунд;
- Взаимодействуя с окружающей средой, он очень редко оставляет следы;
- После метаморфозы сущность оставляет после себя уникальные свидетельства.

Информация по Obake и доказательства :
Обаки - страшные оборотни, способные принимать самые разные обличья. Известны случаи, когда они принимали человекоподобные формы, чтобы заманить добычу.
- Прочность : Lorsqu’il interagit avec l’environnement, un Obake laisse rarement de trace.
- Слабость : Иногда эта сущность трансформируется, оставляя после себя уникальные свидетельства.
- Доказательства Уровень ЭМП 5; Отпечатки пальцев; Призрачная сфера.
Номер 21: Мимика
Mimic - это неуловимая и загадочная сущность имитирующая черты и поведение других людей, в том числе и других субъектов.
Ключевые особенности:
- Мимик, не имеет ни минимальной скорости, ни максимального слива поскольку оно будет удовлетворено копировать объект. Эта организация, как правило, имеет 2 этапа. В котором копирует и другой, в котором он находится в режиме перехода. В второй этап, он полностью неактивный : это режим безопасности, чтобы готовится к копированию организация ;
- В режиме копирования, когда мимик копирует объектОна не только копирует мощность субъекта, но и полностью скопировать призрак и, в частности его поведение;
- Однако мимик не может изменить сущность во время охоты;

Информация о мимике и доказательствах:
Le Mimic est une entité insaisissable et mystérieuse qui imite les traits et comportements des autres, y compris d’autres entités.
- Прочность Мы не уверены, на что способна эта сущность. Пожалуйста, будьте осторожны.
- Слабость По некоторым сообщениям, в окрестностях Мимики наблюдаются орбы.
- Доказательства Спиртовая коробка; Отпечатки пальцев; Температура замерзания.
Номер 22: Moroï
Моруа имеют вышел из мира мертвых dans le but de siphonner l’énergie des vivants. Ils проклинают своих жертв кто не может можно спасти только с помощью антидотов или в переезд.
Ключевые особенности:
- Как и все призраки в игре, они нападение при снижении уровня психического здоровья ниже 50%. Что касается скорости зависит от психического здоровья его жертвы;
- С минимальная базовая скорость 1,5 м/с, а также увеличивается на 0,08 м/с для каждого 5% утраченного психического здоровья жертвой. Его скорость максимальный поэтому может достигать 2,25 м/с ;
- Морои - это сущность самый быстрый игры. Она может ускоряться, как другие призраки достигает скорости 3,71 м/с, как только видит добычу;
- Морои могут ругательство в адрес игрока. Как только это происходит, потеря рассудка игрока удваивается. Это проклятие может быть удален только в том случае, если игрок примет таблетку;
- Сила Мороя в том, что обратно пропорционально количеству жертв. Страдая гиперосмией, Монои может ослабевают в течение длительного периода времени.

Информация о Морое и доказательства :
Les Moroï ont émergé du monde dans mes morts afin de siphonner l’énergie des vivants. ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guerrir qu’avec des antidotes ou en déménageant très loin.
- Прочность Чем слабее их жертвы, тем сильнее Морои.
- Слабость : Les Moroï souffrent d’hyperosmie, qui les affaiblit pendant des longues durées.
- Доказательства Ложа духов; Призрачное письмо; Температура замерзания.
Номер 23: Deogen
Эта организация является окруженный бесконечным туманом, что позволило им спастись давние охотники за привидениями. Deogen также способность выслеживать добычу до изнеможения, даже самые неуловимые.
Ключевые особенности:
- Деоген может атака с 40% психическое здоровье ;
- Скорость Деогена составляет специальный ;
- À более 6 метров своей добычи, он будет двигаться со скоростью 3 м/с;
- À менее 2,5 мон будет двигаться со скоростью 0,4 м/с. Его скорость уменьшается по мере продвижения он подходит к своей жертве;
- Деогены обладают способностью постоянно ощущать запах живого что делает невозможным скрыться от него;
- Кроме того, он имеетэто уже самостоятельный крик. Великий необходимо количество энергии для формирования деогена. Более того, он двигаются очень медленно, приближаясь к своей жертве.

Информация и доказательства Deogeon :
Parfois entourés d’un brouillard sans fin, les Deogeon ont échappé aux chaussures de fantômes pendant des années. Les rapports indiquent que ces entités arrivent à trouver les proies les plus insaisissables avant de les traquer jusqu’à l’épuisement.
- Прочность Деогеон постоянно чувствует запах живых. Вы можете убежать, но не можете спрятаться.
- Слабость : Les Deogeon ont besoin d’énormément d’énergie pour prendre forme et bougent très lentement à l’approche de leur victime.
- Доказательства Spirit Box; Ghostwriting; D.O.T.S. Projector.
Номер 24: Тхайе
Тейи имеют особая сила что позволяет им быстро стареть даже в загробном мире. При этом эВ присутствии живых людей их разрушение ускоряется.
Ключевые особенности:
- La скорость и психическое здоровье дю Тейе полностью зависит от их возраста. Учитывая, что может изменить возраст (10 раз), когда он находится в непосредственной близости от игрока, когда он в молодости он может поразить до 75% психических заболеваний а также скорость охоты достиг 2,75 м/с ;
- Его вероятность Запуск взаимодействия может достигать 200% ;
- Он vieillit généralement au bout d’1 minute 30То же самое относится и к его способности к взаимодействию.
- По достижении его преклонный возраст, он атакуют ниже 15% психического здоровья, он будет двигаться со скоростью 1 м/с и будет иметь 50% взаимодействия;
- Когда он прибывает в какое-либо место, Тейе занят, становится маневренным и оборонительным. Чем больше проходит времени, тем больше он становится менее агрессивным и более медленным.

Информация о Тейе и доказательства :
Les Thayés sont connus pour vieillir rapidement, même dans l’au-delà. D’après ce que nous avons appris, ils semblent se détériorer plus rapidement en présence des vivants.
- Прочность Войдя в помещение, тхае станет активным и подвижным и перейдет в оборону.
- Слабость : Le Thayé s’affaiblit moins agressif et plus lent.
- Доказательства Призрачный шар; Призрачная надпись; Проектор D.O.T.S.
Et voilà, c’est maintenant à votre tour de devenir un лучший охотник за привидениями в вашей любимой сложной игре! Теперь вы знаете в чем заключаются наши сильные и слабые стороны de chaque fantôme dans Phasmophobia. Pour vous aider davantage, n’hésitez pas à смотреть прямую трансляцию MrTibouteчто может стать отличной идеей для progresser et explorer les jeux d’horreur.






