Toutes les grâces ne se valent pas, loin de là. Cette tier list complète des grâces de RAID Shadow Legends est séparée par contexte : les donjons et boss d’un côté, l’Arène de l’autre.
Scroll pour trouver les grâces qui collent à ton champion et à ton usage.
Tutoriel pour bien choisir ses grâces sur RSL
Certaines grâces transforment un champion moyen en pilier de ton équipe, d’autres ne font pas mieux qu’une simple maîtrise.
Cette vidéo t’aide à repérer les bonnes et à oublier celles qu’il vaut mieux ignorer.
Avant de plonger dans la tier list, retiens le principe de base. Une grâce est un bonus passif attribué à un seul champion. Un champion ne peut donc porter qu’une grâce à la fois, et ce choix est structurant.
La rareté compte énormément. Certaines grâces puissantes sont réservées aux champions d’une rareté minimale : un champion Rare n’a pas accès aux mêmes options qu’un Epic, un Legendary ou un Mythical. Plus la rareté monte, plus le catalogue de grâces disponibles s’élargit.
Le bon réflexe est simple. Regarde d’abord le rôle de ton champion (attaquant, défenseur, soigneur ou support), puis le contenu que tu vises. Une grâce excellente en Arène peut être totalement inutile sur un boss de clan, et inversement. C’est pour ça que cette tier list est séparée en deux blocs distincts.
Si tu débutes sur les bonus offensifs et défensifs, jette aussi un œil à notre guide complet sur les maîtrises.
Grâces et maîtrises se combinent, et bien comprendre les deux fait toute la différence sur la Tour du Destin, le Chevalier de Feu ou le Golem de Glace.
Certaines grâces rang D comme Volonté de Fer sont d’ailleurs nettement inférieures à des maîtrises offensives classiques (Parade Améliorée à 8%, Anti-déflagration à 5%) : mieux vaut ne pas les équiper si tu as accès à une option plus haute dans ce guide.
Tier list des grâces pour les donjons et les boss
En PvE, une bonne grâce se juge à l’avantage qu’elle apporte contre les donjons et les boss. Ce qui compte vraiment : les dégâts supplémentaires, le contrôle et la survie sur la durée.
Ce classement couvre les grâces selon leur utilité réelle face au Dragon, au Fire Knight, à l’Ice Golem, à l’Araignée, au Clan Boss, à l’Hydra et aux étages de la Doom Tower.
Il s’applique à tous les champions quelle que soit leur faction : Barbarians, Dark Elves, High Elves, Undead Hordes ou Sacred Order.
| S | |
| A | |
| B | |
| C | |
| D |
Rang S
Ces cinq grâces s’imposent dans quasiment toutes les compositions PvE. Déchirure Écrasante et Cruauté font grimper les dégâts de tes DPS sur presque tous les boss. Si ton champion peut en équiper une, c’est le meilleur choix possible pour le contenu PvE.
- Déchirure Écrasante (Crushing Rend)
- Cruauté (Cruelty)
- Soufre (Brimstone)
- Toucher Fantôme (Phantom Touch)
- Colère de la nature (Nature’s Wrath)
Rang A
Très solides, mais un cran en dessous du rang S. Elles brillent surtout sur un rôle précis : contrôle avec Chaînes temporelles, soin fiable avec Soin miraculeux, ou protection d’équipe avec Pupilles du déchu. À privilégier sur tes champions de support et de défense.
- Pupilles du déchu (Ward of the Fallen)
- Chaînes temporelles (Temporal Chains)
- Coup céleste (Heavencast)
- Soin miraculeux (Miracle Heal)
- Présence intimidante (Intimidating Presence)
- Âme de héros (Hero Soul)
- Fauche-âmes (Soul Reap)
Rang B
Correctes, mais leur effet reste limité à des situations précises. Elles dépannent quand tu n’as pas de meilleure option pour un champion donné. Utiles ponctuellement sur certains étages de la Doom Tower, sans être un vrai gain de temps ailleurs.
- Soin d’urgence (Emergency Heal)
- Instinct de survie (Survival Instinct)
- Défense impeccable (Faultless Defense)
- Présence imposante (Commanding Presence)
- Impulsion harmonique (Harmonic Impulse)
- Foison de la nature (Nature’s Bounty)
- Nourrir (Nourish)
Rang C
- Moisson de vie (Life Harvest)
- Cage lumineuse (Lightning Cage)
- Neutraliser (Neutralize)
Rang D
- Esprit indomptable (Indomitable Spirit)
- Volonté de fer (Iron Will)
- Brise-chaîne (Chainbreaker)
- Polymorphe (Polymorph)
- Incinérer (Incinerate)
- Dose mortelle (Lethal Dose)
- Sombre détermination (Dark Resolve)
- Racines craquelées (Cracking Roots)
Tier list des grâces en Arène
En Arène, le contexte change complètement. Une grâce qui excelle en donjon peut devenir totalement inutile face à un vrai joueur. Voici le classement des meilleures grâces pour le PvP, du rang S (incontournable) au rang D (à éviter).
| S | |
| A | |
| B | |
| C | |
| D |
Rang S
Ces cinq grâces peuvent basculer une bataille à elles seules. Le contrôle de Polymorphe et de Chaînes temporelles, couplé au vol de vie de Moisson de vie, donne un avantage décisif en Arène. C’est la priorité absolue si ton champion peut en équiper une.
- Polymorphe (Polymorph)
- Pupilles du déchu (Ward of the Fallen)
- Chaînes temporelles (Temporal Chains)
- Moisson de vie (Life Harvest)
- Présence intimidante (Intimidating Presence)
Rang A
Solides dans la plupart des compositions PvP. Ces grâces ajoutent de la survie ou des dégâts supplémentaires sans être aussi déterminantes que le rang S. Un très bon choix par défaut sur tes attaquants.
- Présence imposante (Commanding Presence)
- Toucher Fantôme (Phantom Touch)
- Sombre détermination (Dark Resolve)
- Coup céleste (Heavencast)
- Cage lumineuse (Lightning Cage)
- Dose mortelle (Lethal Dose)
- Racines craquelées (Cracking Roots)
Rang B
Correctes, mais très situationnelles. À réserver aux champions qui n’ont pas accès à mieux, ou à des compositions défensives précises. Elles ne feront pas la différence dans un match serré.
- Instinct de survie (Survival Instinct)
- Fauche-âmes (Soul Reap)
- Soufre (Brimstone)
- Défense impeccable (Faultless Defense)
- Impulsion harmonique (Harmonic Impulse)
Rang C
- Incinérer (Incinerate)
- Cruauté (Cruelty)
- Déchirure Écrasante (Crushing Rend)
- Soin d’urgence (Emergency Heal)
- Foison de la nature (Nature’s Bounty)
- Colère de la nature (Nature’s Wrath)
Rang D
- Esprit indomptable (Indomitable Spirit)
- Volonté de fer (Iron Will)
- Brise-chaîne (Chainbreaker)
- Âme de héros (Hero Soul)
- Soin miraculeux (Miracle Heal)
- Neutraliser (Neutralize)
- Nourrir (Nourish)
Tu peux éveiller ton champion une fois qu’il est Rang 6, entièrement élevé et que tu as son âme correspondante.
L’éveil te permet de lui attribuer une grâce pour lui donner des effets uniques en combat, en respectant deux règles :
- Sa rareté doit être égale ou inférieure à celle de ton champion (un champion Épique ne peut pas avoir de grâce Légendaire).
- Parfois, de simples maîtrises sont plus avantageuses qu’une grâce (par exemple, Volonté de fer ne réduit les dégâts que de 5 %, ce qui est moins intéressant que certaines maîtrises).
- Parade Améliorée réduit les dégâts reçus de 8 %.

- Anti-déflagration réduit les dégâts reçus de 5 % pour les dégâts de zone.

N’hésite pas à consulter mon article consacré aux maîtrises sur RAID : Shadow Legends pour avoir plus de détails !






