Nem todas as graças são iguais, longe disso. Esta tier list lista completa das graças de RAID Shadow Legends é separada por contexto: as masmorras e boss por um lado, o’Arena o outro.
Desliza para encontrar as graças que melhor se adequam ao teu campeão e ao teu estilo de jogo.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Antes de mergulhares na lista de tiers, tem em conta o princípio básico. Uma graça é um bónus passivo atribuído a um único campeão. Um campeão não pode, portanto, ostentar uma graça de cada vez, e essa escolha é determinante.
o raridade é extremamente importante. Algumas graças poderosas estão reservadas aos campeões com um nível mínimo de raridade: um campeão Raro não tem acesso às mesmas opções que um Épico, uma Lendário ou um Mítico. Quanto maior for a raridade, mais vasto se torna o catálogo de recompensas disponíveis.
O reflexo certo é simples. Olha primeiro para o papel do teu campeão (avançado, defesa, médico ou apoio), e depois o contente que pretendes alcançar. Uma graça excelente em Arena pode ser totalmente inútil num boss do clã, e vice-versa. É por isso que esta lista de classificação está dividida em dois blocos distintos.
Se estás a dar os primeiros passos no mundo dos bónus ofensivos e defensivos, dá também uma vista de olhos no nosso guia completo sobre as especializações.
A graciosidade e o domínio combinam-se, e compreender bem ambos faz toda a diferença na Torre do Destino, a Cavaleiro do Fogo onde o golem de gelo.
Algumas graças da classe D, tais como Vontade de ferro são, aliás, claramente inferiores às especializações ofensivas clássicas (Defesa Melhorada com 8%, Anti-explosão com 5%): é melhor não as equipares se tiveres acesso a uma opção de nível superior neste guia.
Lista de níveis de graças para masmorras e boss
Em PvE, uma boa graça avalia-se pela vantagem que traz face às masmorras e a boss. O que realmente importa: os danos adicionais, o controlo e a sobrevivência a longo prazo.
Esta classificação abrange as graças de acordo com a sua utilidade real face ao Dragão, No Cavaleiro do Fogo, na’Golem de Gelo, na’Aranha, No Chefe do Clã, na’Hydra e nos andares do Doom Tower.
Aplica-se a todos os campeões, independentemente da sua facção: Barbarians, Dark Elves, High Elves, Undead Hordes Onde Sacred Order.
| S | |
| TEM | |
| B | |
| VS | |
| D |
Classificação S
Estas cinco bênçãos são essenciais em praticamente todas as formações de PvE. Lágrima de esmagamento e Crueldade fazem subir os dano do teu DPS em quase todos os boss. Se o teu campeão puder equipar um, é o a melhor escolha possível para o conteúdo PvE.
- Lágrima de esmagamento (Crushing Rend)
- Crueldade (Cruelty)
- Enxofre (Brimstone)
- Toque de Fantasma (Phantom Touch)
- A ira da natureza (Nature’s Wrath)
Classificação A
Muito sólidas, mas um pouco abaixo do nível S. Destacam-se sobretudo num papel específico: ao controle com Cadeias Temporais, cuidados de saúde fiáveis com cuidado milagroso, ou proteção da equipa com Alunos dos caídos. A dar preferência aos teus campeões de Apoio, suporte e de defesa.
- Alunos dos caídos (Ward of the Fallen)
- Cadeias Temporais (Temporal Chains)
- Golpe celestial (Heavencast)
- cuidado milagroso (Miracle Heal)
- Presença intimidadora (Intimidating Presence)
- alma de herói (Hero Soul)
- Seifador (Soul Reap)
Classificação B
Estão corretas, mas o seu efeito continua a ser limitado a situações específicas. Servem de recurso quando não tens melhor opção para um determinado campeão. São úteis ocasionalmente em alguns andares da Doom Tower, sem que isso represente uma verdadeira poupança de tempo noutros aspetos.
- Cuidados de emergência (Emergency Heal)
- Instinto de sobrevivência (Survival Instinct)
- Defesa impecável (Faultless Defense)
- Presença dominante (Commanding Presence)
- Impulso harmónico (Harmonic Impulse)
- Natureza em abundância (Nature’s Bounty)
- Alimentação (Nourish)
Classificação C
- colheita da vida (Life Harvest)
- Gaiola luminosa (Lightning Cage)
- Neutralizar (Neutralize)
Classificação D
- Espírito indomável (Indomitable Spirit)
- Vontade de ferro (Iron Will)
- quebrador de corrente (Chainbreaker)
- Polimorfo (Polymorph)
- Incinerar (Incinerate)
- dose letal (Lethal Dose)
- determinação sombria (Dark Resolve)
- Raízes fissuradas (Cracking Roots)
Lista de níveis das graças na Arena
Em Arena, o contexto muda completamente. Uma graça que se destaca nas masmorras pode tornar-se totalmente inútil perante um jogador a sério. Aqui está a classificação das melhores graças para o PvP, da fila S (imperdível) no ranking D (a evitar).
| S | |
| TEM | |
| B | |
| VS | |
| D |
Classificação S
Estas cinco graças podem, por si só, decidir o desfecho de uma batalha. O ao controle do Polimorfo e de Cadeias Temporais, em conjunto com o roubo de vida do colheita da vida, dá uma vantagem decisiva na Arena. É a prioridade absoluta se o teu campeão puder equipá-la.
- Polimorfo (Polymorph)
- Alunos dos caídos (Ward of the Fallen)
- Cadeias Temporais (Temporal Chains)
- colheita da vida (Life Harvest)
- Presença intimidadora (Intimidating Presence)
Classificação A
São eficazes na maioria das formações de PvP. Estas vantagens acrescentam sobrevivência ou alguns danos adicionais sem serem tão determinantes como a classificação S. Uma excelente escolha por defeito para os teus atacantes.
- Presença dominante (Commanding Presence)
- Toque de Fantasma (Phantom Touch)
- determinação sombria (Dark Resolve)
- Golpe celestial (Heavencast)
- Gaiola luminosa (Lightning Cage)
- dose letal (Lethal Dose)
- Raízes fissuradas (Cracking Roots)
Classificação B
Correctas, mas muito situacionais. Reservado aos campeões que não têm acesso a nada melhor, ou a formações defensivas precisas. Não vão fazer a diferença num jogo renhido.
- Instinto de sobrevivência (Survival Instinct)
- Seifador (Soul Reap)
- Enxofre (Brimstone)
- Defesa impecável (Faultless Defense)
- Impulso harmónico (Harmonic Impulse)
Classificação C
- Incinerar (Incinerate)
- Crueldade (Cruelty)
- Lágrima de esmagamento (Crushing Rend)
- Cuidados de emergência (Emergency Heal)
- Natureza em abundância (Nature’s Bounty)
- A ira da natureza (Nature's Wrath)
Classificação D
- Espírito indomável (Indomitable Spirit)
- Vontade de ferro (Iron Will)
- quebrador de corrente (Chainbreaker)
- alma de herói (Hero Soul)
- cuidado milagroso (Miracle Heal)
- Neutralizar (Neutralize)
- Alimentação (Nourish)
Podes despertar o teu campeão assim que ele estiver 6.º lugar, totalmente desenvolvido e que tenhas a alma que lhe corresponde.
O despertar permite-te a ele conceder um indulto para lhe conferir efeitos únicos em combate, respeitando duas regras:
- A sua raridade deve ser igual ou inferior à do teu campeão (um campeão Épico não pode ter uma graça Lendária).
- Por vezes, simples competências são mais vantajosas do que um poder (por exemplo, «Vontade de Ferro» não reduz os danos em apenas 5 %, o que é menos interessante do que alguns cursos de mestrado).
- Aparar melhorado reduz o dano recebido em 8 %.

- À prova de explosão reduz o dano recebido em 5 % para dano de área.

Não hesites em consultar o meu artigo dedicado aos domínio de RAID: Lendas das Sombras para mais pormenores!






