o graças ao Raid Shadow Legends são bónus passivos que se desbloqueiam ao despertar os teus campeões. Este guia permite-te escolher a melhor graça de acordo com a raridade do teu campeão e o conteúdo pretendido: arena, masmorras ou boss.

Isso existe 5 tipos de graças: Luz, Escuridão, Guerra, Caos e Harmonia. Cada graça possui 6 níveis desbloqueados através do Despertar: quanto mais desperto estiver o teu campeão, mais poderosa se torna a sua graça.
Isso existe três raridades de graça : Raro, Épico e Lendário. A raridade do teu campeão determina as vantagens a que ele tem acesso:
- o campeões raros só podem obter graças raras.
- o campeões épicos podem ter graças raras ou épicas.
- o campeões lendários podem escolher qualquer uma delas.
A tabela abaixo apresenta um resumo das graças, classificadas por tipo e por raridade.
| Gentil | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|
| Leve | ![]() ![]() |
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| Trevas | ![]() ![]() |
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| Guerra | ![]() ![]() |
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| Caos | ![]() ![]() |
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| Harmonia | ![]() ![]() |
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Se estiveres indeciso sobre qual a graça escolher, consulta a Lista de classificação das graças para comparar as melhores opções consoante o contexto: masmorras, arena ou boss.
Aqui está a minha análise completa em vídeo sobre os novas graças Harmonia, para compreender como é que estas alteram o meta:
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Aqui estão os ícones das graças tal como aparecem quando enfrentas um adversário na arena:

Graça da luz
o graças da luz estão entre as mais versáteis do jogo. Elas reforçam a defesa, os cuidados e a sobrevivência dos teus campeões, tanto na arena como nas masmorras ou contra um boss.
Espírito indomável

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Esta graça dá a possibilidade de bloquear os debuffs [Atordoar], [Dorme] e [Temer] assim que um inimigo tentar aplicá-las ao teu campeão.
- 1 ★ : 5 % de probabilidade de bloquear os debuffs
- 2 ★: DEF +200 (+200 nas Lendárias)
- 3 ★ : 10 % de probabilidade de bloquear os debuffs
- 4 ★: PV +1000, PRÉ +30 (+20 para os Lendários)
- 5 ★: 15 % de probabilidade de bloquear os debuffs
- 6 ★: 20 % de probabilidade de bloquear os debuffs, VIT +5 (+5 nas Lendárias)
Soin miraculeux (Cura milagrosa)

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Esta graça oferece uma oportunidade de restaurar uma parte das Multas anuladas assim que um campeão se cure ou cure um aliado. A quantidade restaurada depende de uma percentagem da cura.
- 1 ★ : 30 % de hipóteses de restaurar os PVs perdidos, num valor correspondente a 5 % da cura
- 2 ★: PV +1500 (+3500 para os Lendários)
- 3 ★ : 50 % de hipóteses de restaurar os PVs perdidos, num valor correspondente a 5 % da cura
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +30 (+20 para os Lendários)
- 5 ★: 75 % possibilidade de recuperar os PV perdidos, até um máximo de 10 % do valor da cura
- 6 ★: 100 % possibilidade de restaurar os PV perdidos, até um máximo de 15 % do valor da cura, VIT +5 (+5 nas Lendárias)
Vontade de ferro

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Esta graça reduz os danos sofridos pelo teu campeão quando as habilidades inimigas são ativadas ou quando os inimigos atacam fora da sua vez.
- 1 ★: reduz os danos recebidos de 5 %
- 2 ★: DEF +300 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★: reduz os danos recebidos de 10 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +40 (+10 para os Lendários)
- 5 ★: reduz os danos recebidos de 18 %
- 6 ★: reduz os danos recebidos de 30 %, VIT +7 (+3 nas Lendárias)
Heavencast

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Os debuffs aplicados pela competência por defeito dos teus adeptos desconhecem uma percentagem da RES do alvo.
- 1 ★: ignorar 5 % da RÉS do alvo
- 2 ★: ATQ +400 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★: ignorar 10 % da RÉS do alvo
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % nas Lendárias)
- 5 ★: ignorar 20 % da RÉS do alvo
- 6 ★: ignorar 40 % da RES do alvo, VIT +7 (+3 nas Lendárias)
Presença intimidante

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Reforça a’Terá da tua equipa e enfraquece a da equipa adversária. É uma graça muito eficaz em arena. Se vários campeões da tua equipa a possuírem, apenas uma é ativada. Da mesma forma, se um aliado possuir Presença dominante, só a Presença intimidante é que funciona.
- 1 ★: reforça a tua Aura de 2,5 %, enfraquece o inimigo em 5 %
- 2 ★: DEF +400
- 3 ★: reforça a tua Aura de 7,5 %, enfraquece o inimigo em 10 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +50
- 5 ★: reforça a tua aura de 15 %, enfraquece o inimigo em 20 %
- 6 ★: reforça a tua Aura de 35 %, enfraquece o inimigo em 20 %, VIT +10
Gaiola de relâmpagos

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Assim que um inimigo receber um buff ou se o seu Contador de voltas se estiver cheio, o teu campeão ganha uma pilha de’[Orbe de Luz]. Cada pilha protege aleatoriamente um efeito ativo contra a remoção, o roubo ou a transferência, e depois desaparece. O campeão pode acumular, no máximo, 3 pilhas.
Com 3 pilhas, cada golpe causa Dano adicional com base nos PV MAX do alvo (estes danos não contam como um golpe adicional), e depois todas as pilhas são removidas.
- 1 ★: ganha 1 acumulação sempre que um inimigo recebe um bónus. As acumulações têm 50 % de hipóteses de proteger um bónus aleatório. Dano adicional de 2 % dos PV MAX dos inimigos (1 % num boss)
- 2 ★: ATQ +500
- 3 ★: ganha uma pilha assim que um inimigo receber um bónus ou o seu Contador de Turos estiver cheio
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: as pilhas têm 75 % de hipóteses de proteger um buff aleatório e restauram os PV perdidos num valor equivalente a 10 % da cura
- 6 ★: Dano adicional de 5 % dos PV MAX dos inimigos (2,5 % num boss), VIT +10
graça das trevas
o graças das trevas apostam no controlo, nos debuffs e na sobrevivência. São adequadas tanto para campeões ofensivos como para tanques, dependendo da graça escolhida.
Sombre détermination (Determinação sombria)

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Dark Resolve dá ao teu campeão uma oportunidade de bloquear um debuff [Paralisação], [Provocação] ou [Medo Absoluto] assim que um inimigo tentar aplicá-lo. Tempo de recarga de’1 volta.
- 1 ★ : 5 % de probabilidade de bloquear os debuffs
- 2 ★: PV +1500 (+3500 para os Lendários)
- 3 ★ : 10 % de probabilidade de bloquear os debuffs
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +30 (+20 para os Lendários)
- 5 ★: 15 % de probabilidade de bloquear os debuffs
- 6 ★: 20 % de probabilidade de bloquear os debuffs, VIT +5 (+5 nas Lendárias)
Toque Fantasma

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Phantom Touch dá a oportunidade de infligir danos suplementares a cada ataque. Num ataque com vários alvos, apenas um inimigo sofre esses danos. Tempo de recarga de’1 volta. Os danos adicionais são proporcionais ao ATQ do campeão. Em níveis elevados de despertar, acrescenta-se uma hipótese de infligir uma segunda ronda de danos adicionais.
- 1 ★ : 20 % de hipóteses de infligir danos adicionais
- 2 ★: ATQ +300 (+200 nas Lendárias)
- 3 ★ : 40 % de hipóteses de infligir danos adicionais
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % nas Lendárias)
- 5 ★: 100 % de hipóteses de infligir danos adicionais
- 6 ★: 35 % de hipóteses de infligir uma segunda ronda de danos adicionais, VIT +5 (+5 nas Lendárias)
Crueldade

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Assim que este campeão acertar num inimigo, Cruelty reduz a DEF do alvo até ao final do turno. Ocorre uma vez por ataque. Mesmo com vários campeões a possuírem esta graça, a redução nunca ultrapassa 40 % nem num campeão 20 % num boss.
- 1 ★: reduz a DEF em 1 % por golpe (até 10 % nos campeões, 5 % nos boss)
- 2 ★: ATQ +400 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★: reduz a DEF em 1 % por golpe (até 20 % nos campeões, 10 % nos boss)
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % nas Lendárias)
- 5 ★: reduz a DEF em 2 % por golpe (até 30 % nos campeões, 15 % nos boss)
- 6 ★: reduz a DEF em 4 % por batida (até 40 % nos campeões, 20 % nos boss), VIT +7 (+3 nos Lendários)
Dose letal

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Lethal Dose aumenta os dano de [Veneno] sofridos pelos inimigos em arena. É uma habilidade formidável para os campeões envenenadores no PvP. No nível 6, também ignora 35 % da RÉS de cada alvo quando é aplicado um debuff [Veneno] a um inimigo adversário.
- 1 ★: danos de [Veneno] sofridos +10 %
- 2 ★: ATQ +400 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★: danos de [Veneno] sofridos +25 %
- 4 ★: PV +1000, PRÉ +40 (+10 para os Lendários)
- 5 ★: danos de [Veneno] sofridos +50 %
- 6 ★: ignorar 35 % da RÉS por cada alvo afetado pelos debuffs [Veneno] contra campeões inimigos, VIT +7 (+3 contra os Lendários)
Cadeias temporais

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Temporal Chains reduz a VIT de cada inimigo por cada bónus ativo que possua. Uma excelente ferramenta para controlar o ritmo na arena. Num nível elevado de despertar, assim que um inimigo recebe um terceiro bónus ativo, os contadores de turno de todos os inimigos são reduzidos instantaneamente (tempo de recarga de 4 voltas).
- 1 ★: VIT do inimigo -2 % por bónus ativo (até 6 %)
- 2 ★: DEF +400
- 3 ★: VIT do inimigo -3 % por bónus ativo (até 9 %)
- 4 ★: PV +1000, PRÉ +50
- 5 ★: VIT do inimigo -5 % por bónus ativo (até 15 %)
- 6 ★: reduz o contador de turnos de todos os inimigos em 15 % ao terceiro bónus ativo, VIT +10
Pupilles du Déchu (Ala dos Caídos)

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Com Ward of the Fallen, o teu campeão começa cada volta com pilhas de’[Armadura de Ossos]. Cada pilha reduz os danos de um único golpe e depois desaparece, com um máximo de 3 pilhas simultâneas.
Quando o nível de despertar é elevado, inflige danos adicionais a cada inimigo atingido, proporcionais ao ATQ e iguais ao número de aliados mortos. Cada ativação adiciona uma pilha de [Armadura de Ossos]. Estes danos não se aplicam através de domínios, competências passivas, danos refletidos, nem dos debuffs [Veneno] ou [Queimadura de PV].
- 1 ★: começa a ronda com 1 pilha de [Armadura de Ossos], redução de danos de 20 %
- 2 ★: PV +5000
- 3 ★: começa a ronda com 2 pilhas de [Armadura de ossos]
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: as camadas de [Armadura de Ossos] reduzem os danos recebidos de 30 %
- 6 ★: começa a ronda com 2 acumulações de [Armadura de Ossos], inflige danos adicionais ao atacar (acrescenta 1 acumulação), VIT +10
graça da guerra
o graças da Guerra são concebidas para garantir a sobrevivência e causar danos prolongados. Encontras-as sobretudo nos teus campeões da linha da frente, nas masmorras e contra os boss e os seus lacaios.
Alma de herói

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Aumenta os danos infligidos aos Chefe e aos seus lacaios, consoante o número de inimigos ainda vivos. É uma das graças mais eficazes para eliminar ondas de inimigos.
- 1 ★ : 0,5 % de danos por cada inimigo
- 2 ★: ATQ +300 (+200 nas Lendárias)
- 3 ★ : 1 % de danos por cada inimigo
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % nas Lendárias)
- 5 ★: 1,5 % de danos por cada inimigo
- 6 ★: 3 % de dano por cada inimigo, VIT +5 (+5 contra os Lendários)
Defesa sem falhas

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- RESISTIR. : +50
- VIDAS : +10
Este campeão recebe menos danos a cada golpe seguinte das habilidades de golpes múltiplos. Uma verdadeira vantagem defensiva contra os boss que atacam em rajadas.
- 1 ★ : 5 % de redução dos danos causados por golpes
- 2 ★: PV +1500 (+3500 para os Lendários)
- 3 ★ : 10 % de redução dos danos causados por golpes
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +30 (+20 para os Lendários)
- 5 ★: 20 % de redução dos danos causados por golpes
- 6 ★: 35 % de redução de danos por golpe, VIT +5 (+5 nas armas lendárias)
Presença de comando

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- RESISTIR. : +50
- VIDAS : +10
Reforça o’Terá da tua equipa. Se vários campeões da mesma equipa possuírem esta graça, apenas uma é ativada.
- 1 ★: reforça a Aura de 2,5 %
- 2 ★: PV +3000 (+2000 para os Lendários)
- 3 ★: reforça a Aura de 7,5 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +40 (+10 para os Lendários)
- 5 ★: reforça a Aura de 15 %
- 6 ★: reforça a Aura de 35 %, VIT +7 (+3 nas Lendárias)
Quebra-correntes

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
No início do turno deste campeão, há a possibilidade de remover os debuffs [Atordoar], [Congelamento], [Sono], [Provocação], [Medo], [Medo Absoluto] ou [Petrificação]. Só se ativa se o campeão estiver sob o efeito de um destes debuffs. Tempo de recarga de 3 voltas.
Num nível elevado de estado de alerta, assim que este campeão for atingido enquanto estiver sob um destes debuffs, tem uma hipótese de encher parcialmente o seu Contador de voltas (uma vez por tecla premida).
- 1 ★ : 5 % de hipóteses de remover os debuffs
- 2 ★: DEF +300 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★ : 10 % de hipóteses de remover os debuffs
- 4 ★: PV +1000, PRÉ +40 (+10 para os Lendários)
- 5 ★: 10 % probabilidade de encher o Contador de Voltas 10 % quando for atingido
- 6 ★: 15 % de probabilidade de remover os debuffs, 25 % de probabilidade de encher o Contador de Volta 10 % quando é atingido, VIT +7 (+3 nas Lendárias)
Colheita da vida

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Destrói uma parte dos MAX HP inimigos ressuscitados assim que voltam ao jogo. Temível contra os boss e campeões que abusam da ressurreição. A partir do nível 3, cada inimigo ressuscitado também enche parcialmente o Contador de voltas deste campeão.
- 1 ★: destruído 6 % os PV MAX do inimigo ressuscitado
- 2 ★: PV +5000
- 3 ★: destruído 6 % de PV MAX, enche 5 % do Contador de Voltas
- 4 ★: PV +1000, RESISTÊNCIA +50
- 5 ★: destruído 15 % de PV MAX, enche 10 % do Contador de Voltas
- 6 ★: destruído 20 % de PV MAX, enche 15 % do Contador de Voltas, VIT +10
Reapers (Soul Reap)

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Quando este campeão atinge um alvo e reduz os seus PV para um valor inferior a um determinado limiar, um ceifador aparece e inflige danos adicionais iguais aos PV restantes. Num ataque de área, cada alvo que tenha ficado abaixo do limiar recebe a sua própria Ceifadora. A Ceifadora ignora a DEF, bem como todos os efeitos e buffs de redução de danos. Em níveis elevados de despertar, se o alvo sobreviver, há uma probabilidade de aplicar um debuff [Medo Absoluto] durante 1 volta é adicionado.
- 1 ★: limite de PV do alvo 4 %
- 2 ★: ATQ +500
- 3 ★: limiar de PV do alvo 8 %
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: limite de PV do alvo 14 %, 50 % tem hipóteses de aplicar [Medo Absoluto] durante 1 turno, caso o alvo sobreviva
- 6 ★: limite de PV do alvo 20 %, 50 % tem hipótese de aplicar [Medo Absoluto] durante 1 turno, se o alvo sobreviver; VIT +10
graça do caos
o graça do caos combina efeitos imprevisíveis e punitivos, perfeitos para perturbar os teus adversários tanto na arena como nas masmorras.
Cura de emergência (Emergency Heal)

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Este campeão recebe um efeito de cura assim que um bónus [Escudo] aplicado nele é removido ou destruído por um ataque inimigo. O valor da cura corresponde a uma parte dos seus MAX HP.
- 1 ★: cura 3 % dos seus PV MAX
- 2 ★: ATQ +450 (+450 contra Lendárias)
- 3 ★: cura 6 % dos seus PV MAX, DEF +300 (+450 nas Lendárias)
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +23 % (+22 % nas Lendárias)
- 5 ★: cura 9 % dos seus PV MAX, RES +40 (+50 nos Lendários), PRÉ +40 (+50 nos Lendários)
- 6 ★: cura 10 % dos seus PV MAX, VEL +7 (+13 nos Lendários)
Instinto de sobrevivência (Survival Instinct)

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Preenche parcialmente o Contador de voltas deste campeão assim que se aplicar, propagar ou transferir um debuff para ele. O efeito só ocorre quando’apenas uma vez por turno do inimigo.
- 1 ★: enche o Contador de Volta de 2 %
- 2 ★: PV +1500 (+3500 para os Lendários)
- 3 ★: enche o Contador de Volta de 4 %
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % nas Lendárias)
- 5 ★: enche o Contador de Turos de 7 %
- 6 ★: enche o Contador de Volta de 10 %, VIT +5 (+5 nas armas lendárias)
Esmagamento de Rend

Bónus máximos de estatísticas:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Em cada ronda, um determinado número de tacadas ignora uma percentagem da DEF do alvo. Esta percentagem depende do nível do alvo. No nível 6, cada golpe ignora a DEF.
- 1 ★: o primeiro ataque de cada ronda ignora a DEF, 1 % ignorado a cada 50 níveis
- 2 ★: ATQ +400 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★: o primeiro golpe ignora a DEF, 1 % ignorado a cada 40 níveis
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % nas Lendárias)
- 5 ★: os dois primeiros golpes ignoram a DEF, 1 % ignorado a cada 25 níveis
- 6 ★: cada golpe ignora a DEF, 1 % ignorado a cada 10 níveis, VIT +7 (+3 nas Lendárias)
Incinerar (Incinerar)

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Aumenta o dano causado por debuffs [HP Burn] conquistados por este campeão em arena. No nível 6, sempre que um débuff [Queimadura de PV] causar danos a um inimigo, os seus Os PV MAX são destruídos na mesma quantidade (apenas na arena).
- 1 ★: danos causados pelos debuffs [Queimadura de PV] +10 %
- 2 ★: DEF +300 (+100 nas Lendárias)
- 3 ★: danos causados pelos debuffs [Queimadura de PV] +25 %
- 4 ★: PV +1000, PRÉ +40 (+10 para os Lendários)
- 5 ★: danos causados pelos debuffs [Queimadura de PV] +50 %
- 6 ★: danos dos debuffs [Queimadura de PV] +50 %, destrói os PV MÁX dos inimigos afetados por [Queimadura de PV], VIT +7 (+3 nos Lendários)
Polimorfo (Polymorph)

Bónus máximos de estatísticas:
- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Tem a chance de colocar um debuff [Ovelha] durante 2 turnos sobre os Campeões inimigos, assim que estes aplicarem debuffs a esse Campeão ou lhe roubarem buffs. É impossível bloquear ou resistir a este debuff, nem aplicá-lo a um Chefe.
Assim que um debuff [Ovelha] expirar ou a Ovelha for derrotada, o Campeão afetado retornará à batalha com 50 % HP.
- 1★ 5 % de probabilidade de aplicar um debuff [Ovelha]
- 2 ★ DEF +400
- 3 ★ 10 % de probabilidade de aplicar um debuff [Ovelha]
- 4 ★ PV +1000
- RESISTIR +50
- 5 ★ 15 % de probabilidade de aplicar um debuff [Ovelha]
- 6 ★ 20 % de probabilidade de aplicar um debuff [Ovelha]
- SPD +10
Enxofre (Brimstone)

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +6000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Assim que este Campeão atacar, cada golpe tem uma hipótese de aplicar um efeito negativo [Castigo] durante 2 turnos.
Os Campeões sob o efeito do debuff [Castigo] serão atingidos por um meteoro quando utilizarem uma Habilidade Ativa. O meteoro causa danos equivalentes a 25 % dos PV MAX do Campeão afetado e também causará danos equivalentes a 5 % dos seus PV máximos a todos os outros Campeões inimigos.
Apenas um débuff [Castigo] pode estar ativo por equipa em qualquer momento. É impossível removê-lo, bloqueá-lo, resistir a ele ou transferi-lo.
- 1 ★ 20 % de probabilidade de aplicar um debuff [Castigo]
- 2 ★ PV +5000
- 3 ★ 40 % de probabilidade de aplicar um debuff [Castigo]
- 4 ★ PV +1000
- PRÉ +50
- 5 ★ 70 % de probabilidade de aplicar um debuff [Castigo]
- 6 ★ 100 % de probabilidade de aplicar um debuff [Castigo]
- SPD +10
Harmonia de graças
Nutrir

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Esta graça aumenta o valor da cura proporcionada pelos buffs de [Cura contínua] aplicados por este Campeão. Cada buff de [Cura contínua] aplicado por este Campeão restaura uma parte dos PV MÁX. perdidos pelo alvo.
- 1 ★ Aumenta em 5 % o valor da cura proporcionada pelos buffs de [Cura Contínua]. Repõe os PV máximos perdidos num valor equivalente a 5 % da cura.
- 2 ★ ATQ +450 (+450 contra Lendárias)
- 3 ★ Aumenta em 10 % o valor da cura proporcionada pelos buffs de [Cura Contínua]. Restaura os PV MÁX. perdidos num valor equivalente a 10 % da cura.
- DEF +300 (+450 nas Lendárias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +23 % (+22 % para Lendários)
- 5 ★ Aumenta em 15 % o valor da cura concedida pelos buffs de [Cura contínua]. Repõe os PV MAX perdidos num valor igual a 15 % da cura.
- RES +40 (+50 nas Lendárias)
- PRÉ +40 (+50 nas Lendárias)
- 6 ★ Aumenta em 30 % o valor da cura concedida pelos buffs de [Cura Contínua]. Repõe os PV MAX perdidos num valor equivalente a 30 % da cura.
- VIT +7 (+13 nas Lendárias)
A recompensa da natureza

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10 500
- ATQ: +900
Sempre que este Campeão aplica um debuff, tem uma hipótese de aplicar uma versão mais forte desse debuff (por exemplo, um efeito negativo de [Redução de RES] de 50 % em vez de 25 %).
Atenção : Este efeito não se aplica aos debuffs aplicados por conjuntos de equipamento.
- 1 ★ 15 % de chance de aplicar uma versão mais forte do debuff
- 2 ★ ATQ +450 (+450 contra Lendárias)
- 3 ★ 30 % de chance de aplicar uma versão mais forte do debuff
- DEF +300 (+450 nas Lendárias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +23 % (+22 % para Lendários)
- 5 ★ 45 % de chance de aplicar uma versão mais forte do debuff
- RES +40 (+50 nas Lendárias)
- PRÉ +40 (+50 nas Lendárias)
- 6 ★ 60 % de chance de aplicar uma versão mais forte do debuff
- VIT +7 (+13 nas Lendárias)
Neutralizar

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Tem a possibilidade de aplicar debuffs com golpes fracos ao atacar inimigos que beneficiem dos buffs [Nuvem de Veneno].
- 1 ★ 10 % possibilidade de aplicar efeitos negativos em golpes fracos com efeitos positivos [Nuvem de Veneno]
- 2 ★ ATQ +600 (+300 contra as Lendárias)
- 3 ★ 20 % possibilidade de aplicar efeitos negativos em golpes fracos com efeitos positivos [Nuvem de Veneno]
- DEF +450 (+300 nas Lendárias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +30 % (+15 % para Lendários)
- 5 ★ 40 % possibilidade de aplicar efeitos negativos em golpes fracos com efeitos positivos [Nuvem de Veneno]
- RES +60 (+30 nas Lendárias)
- PRÉ +60 (+30 nas Lendárias)
- 6 ★ 60 % possibilidade de aplicar efeitos negativos em golpes fracos com efeitos positivos [Nuvem de Veneno]
- VIT +10 (+10 nas armas lendárias)
A ira da natureza

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Aumenta os danos infligidos por este Campeão por cada debuff que ele tenha conseguido aplicar, exceto os debuffs aplicados por conjuntos de equipamento.
- 1 ★ Aumenta os danos infligidos por este Campeão em 2 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 6 %)
- 2 ★ ATQ +600 (+300 contra as Lendárias)
- 3 ★ Aumenta o dano infligido por este Campeão em 2 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 8 %)
- DEF +450 (+300 nas Lendárias)
- 4 ★ PV +1000
- DÉG C. +30 % (+15 % nos Lendários)
- 5 ★ Aumenta os danos infligidos por este Campeão em 3 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 15 %)
- RES +60 (+30 nas Lendárias)
- PRÉ +60 (+30 nas Lendárias)
- 6 ★ Aumenta os danos infligidos por este Campeão em 5 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 30 %)
- VIT +10 (+10 nas armas lendárias)
Raízes rachadas

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Aumenta os danos infligidos por este Campeão aos PV de [Pele de Pedra].
- 1 ★ Aumenta os danos infligidos aos PV de [Pele de Pedra] em 20 %
- 2 ★ ATQ +750 (+150 contra Lendárias)
- 3 ★ Aumenta os danos infligidos aos PV de [Pele de Pedra] em 40 %
- DEF +600 (+150 nas Lendárias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +38 % (+7 % para Lendários)
- 5 ★ Aumenta os danos infligidos aos PV de [Pele de Pedra] em 60 %
- RES +75 (+15 nas Lendárias)
- PRÉ +75 (+15 nas Lendárias)
- 6 ★ Aumenta os danos infligidos aos PV de [Pele de Pedra] em 100 %
- VIT +15 (+5 nas Lendárias)
Impulso harmónico

Bónus máximos de estatísticas:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Enche o Contador de Turos deste Campeão assim que este perder o seu turno devido a um debuff [Medo] ou [Medo Absoluto].
Reduz também o tempo de recarga da habilidade que estava a tentar utilizar quando perde a sua vez devido ao efeito negativo de [Medo Verdadeiro].
- 1 ★ Reduz em 1 turno o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar utilizar. Preenche 10 % do contador de voltas deste campeão.
- 2 ★ ATQ +750 (+150 contra Lendárias)
- 3 ★ Reduz em 1 turno o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar utilizar. Preenche 15 % do contador de voltas deste campeão.
- DEF +600 (+150 nas Lendárias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +38 % (+7 % para Lendários)
- 5 ★ Reduz em 2 turnos o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar usar. Enche 25 % do Contador de Turnos deste Campeão.
- RES +75 (+15 nas Lendárias)
- PRÉ +75 (+15 nas Lendárias)
- 6 ★ Reinicia o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar utilizar. Recarrega 50 % do contador de voltas deste campeão.
- VIT +15 (+5 nas Lendárias)
Agora já sabes tudo sobre as graças disponíveis no RAID: Shadow Legends!
E se estiveres à procura de outros guias úteis, não hesites em consultar o nosso Lista de níveis dos campeões de raid do Shadow Legends.



































Olá
Gostaria de saber como escolher bem as graças dos meus personagens?
Olá, eu trabalho para o Alucare, se tiveres alguma questão não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)