Él gracias de Raid Shadow Legends Son bonificaciones pasivas que se desbloquean al despertar a tus campeones. Esta guía te permite elegir la mejor bendición en función de la rareza de tu campeón y del contenido al que te dirijas: arena, mazmorras o boss.

Existe 5 tipos de gracias: Luz, Oscuridad, Guerra, Caos y Armonía. Cada gracia tiene 6 niveles desbloqueados a través del Despertar: cuanto más despierto esté tu campeón, más poderosa será su gracia.
Existe tres rarezas de gracia : Raro, Épico y Legendario. La rareza de tu campeón determina las bendiciones a las que tiene acceso:
- Él campeones excepcionales solo pueden obtener gracias excepcionales.
- Él campeones épicos pueden tener bendiciones poco comunes o épicas.
- Él campeones legendarios pueden elegir cualquiera.
La tabla siguiente resume las gracias clasificadas por tipo y por rareza.
| Tipo | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|
| Luz | ![]() ![]() |
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| Oscuridad | ![]() ![]() |
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| Guerra | ![]() ![]() |
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| Caos | ![]() ![]() |
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| Armonía | ![]() ![]() |
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Si no sabes qué gracia elegir, consulta la Lista de niveles de las gracias para comparar las mejores opciones según el contexto: mazmorras, arena o boss.
Aquí tienes mi análisis completo en vídeo sobre los Nuevas gracias: Armonía, para entender cómo están cambiando el meta:
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Aquí están los iconos de las gracias tal y como aparecen cuando te enfrentas a un rival en la arena:

Gracia de la luz
Él gracias de la luz son de las más versátiles del juego. Refuerzan la defensa, el cuidado y la supervivencia de tus campeones, tanto en la arena como en las mazmorras o contra un boss.
Espíritu indomable

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Esta gracia ofrece la posibilidad de bloquear los efectos negativos [Aturdir], [Dormir] y [Miedo] en cuanto un enemigo intente colocárselas a tu campeón.
- 1 ★: 5 % probabilidad de bloquear los efectos negativos
- 2 ★: DEF +200 (+200 a los legendarios)
- 3 ★: 10 % probabilidad de bloquear los efectos negativos
- 4 ★: PV +1000, PRE +30 (+20 para los legendarios)
- 5 ★: 15 % probabilidad de bloquear los efectos negativos
- 6 ★: 20 % probabilidad de bloquear los efectos negativos, VIT +5 (+5 en los legendarios)
Soin miraculeux (Curación milagrosa)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Esta gracia ofrece la oportunidad de recuperar una parte de los Multas anuladas en cuanto un campeón se cure a sí mismo o cure a un aliado. La cantidad restaurada depende de un porcentaje de la curación.
- 1 ★: 30 % posibilidad de recuperar los PV perdidos, hasta un máximo de 5 % de la curación
- 2 ★: PV +1500 (+3500 en los legendarios)
- 3 ★: 50 % posibilidad de recuperar los PV perdidos, hasta un máximo de 5 % de la curación
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +30 (+20 para los legendarios)
- 5 ★: 75 % posibilidad de recuperar los PV perdidos, hasta un máximo de 10 % de la curación
- 6 ★: 100 % posibilidad de recuperar los PV perdidos, hasta un máximo de 15 % de curación, VIT +5 (+5 en los legendarios)
Voluntad de hierro

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Esta bendición reduce el daño que recibe tu campeón cuando los enemigos activan sus habilidades o cuando atacan fuera de su turno.
- 1 ★: reduce el daño recibido de 5 %
- 2 ★: DEF +300 (+100 a los legendarios)
- 3 ★: reduce el daño recibido de 10 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +40 (+10 para los legendarios)
- 5 ★: reduce el daño recibido de 18 %
- 6 ★: reduce el daño recibido de 30 %, VIT +7 (+3 en los legendarios)
Heavencast

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
Los efectos negativos aplicados por la competencia por defecto de tus seguidores desconocen un porcentaje de la RES del objetivo
- 1 ★: ignorar 5 % de la RÉS del objetivo
- 2 ★: ATQ +400 (+100 a las cartas legendarias)
- 3 ★: ignorar 10 % de la RÉS del objetivo
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % en los legendarios)
- 5 ★: ignorar 20 % de la RÉS del objetivo
- 6 ★: ignorar 40 % de la RES del objetivo, VIT +7 (+3 en los legendarios)
Presencia intimidatoria

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Refuerza la’Tendrá de tu equipo y debilita la del equipo enemigo. Es una bendición muy eficaz en arena. Si varios campeones de tu equipo la tienen, solo se activa una. Del mismo modo, si un aliado tiene Presencia imponente, solo funciona esa presencia intimidante.
- 1 ★: refuerza tu aura de 2,5 %, debilita al enemigo en 5 %
- 2 ★: DEF +400
- 3 ★: refuerza tu aura de 7,5 %, debilita al enemigo en 10 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +50
- 5 ★: refuerza tu aura de 15 %, debilita al enemigo en 20 %
- 6 ★: refuerza tu aura de 35 %, debilita al enemigo en 20 %, VIT +10
Jaula de rayos

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
En cuanto un enemigo recibe una mejora o su Contador de vueltas se llena, tu campeón gana un montón de’[Orbe de luz]. Cada pila protege de forma aleatoria una mejora activa contra la eliminación, el robo o la transferencia, y luego desaparece. El campeón puede acumular un máximo de 3 pilas.
Con 3 pilas, cada golpe inflige Daño adicional basados en los PV MAX del objetivo (este daño no cuenta como un golpe adicional) y, a continuación, se retiran todas las pilas.
- 1 ★: gana 1 acumulación cada vez que un enemigo recibe una mejora. Las acumulaciones tienen 50 % posibilidades de proteger una mejora aleatoria. Daño adicional de 2 % los PV MAX del enemigo (1 % en un boss)
- 2 ★: ATQ +500
- 3 ★: gana una pila cada vez que un enemigo recibe una mejora o se llena su contador de turnos
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: las pilas tienen 75 % ofrecen la posibilidad de proteger un beneficio aleatorio y restauran los PV perdidos en una cantidad equivalente a 10 % de la curación
- 6 ★: Daño adicional de 5 % PV MAX del enemigo (2,5 % en un boss), VIT +10
gracia de la oscuridad
Él gracias de las tinieblas se centran en el control, los debuffs y la supervivencia. Son adecuadas tanto para campeones ofensivos como para tanques, dependiendo de la gracia elegida.
Sombre détermination (Oscura resolución)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Dark Resolve le da a tu campeón la oportunidad de bloquear un debuff [Congelación], [Provocación] o [Miedo absoluto] en cuanto un enemigo intente colocarlo. Tiempo de recarga de’1 vuelta.
- 1 ★: 5 % probabilidad de bloquear los efectos negativos
- 2 ★: PV +1500 (+3500 en los legendarios)
- 3 ★: 10 % probabilidad de bloquear los efectos negativos
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +30 (+20 para los legendarios)
- 5 ★: 15 % probabilidad de bloquear los efectos negativos
- 6 ★: 20 % probabilidad de bloquear los efectos negativos, VIT +5 (+5 en los legendarios)
Toque fantasma

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
Phantom Touch ofrece la oportunidad de infligir bonificación de daño con cada ataque. En un ataque con múltiples objetivos, solo un enemigo recibe este daño. Tiempo de recarga de’1 vuelta. El daño adicional es proporcional al ATQ del campeón. A niveles altos de despertar, se añade una probabilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional.
- 1 ★: 20 % de posibilidades de infligir daño adicional
- 2 ★: ATQ +300 (+200 a las cartas legendarias)
- 3 ★: 40 % de posibilidades de infligir daño adicional
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % a los legendarios)
- 5 ★: 100 % de posibilidades de infligir daño adicional
- 6 ★: 35 % probabilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional, VIT +5 (+5 a los legendarios)
Crueldad

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
En cuanto este campeón golpee a un enemigo, Cruelty reduce la DEF desde el objetivo hasta el final del turno. Se produce una vez por golpe. Aunque haya varios campeones que posean esta gracia, la reducción nunca supera 40 % ni sobre un campeón ni 20 % en un boss.
- 1 ★: reduce la DEF en 1 % por golpe (hasta 10 % en los campeones y 5 % en los boss)
- 2 ★: ATQ +400 (+100 a las cartas legendarias)
- 3 ★: reduce la DEF en 1 % por golpe (hasta 20 % en los campeones, 10 % en los boss)
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % en los legendarios)
- 5 ★: reduce la DEF en 2 % por golpe (hasta 30 % en los campeones, 15 % en los boss)
- 6 ★: reduce la DEF de 4 % por pulsación (hasta 40 % en los campeones, 20 % en los boss), VEL +7 (+3 en los legendarios)
Dosis letal

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- PRE: +50
- VIVE : +10
Lethal Dose aumenta los daño de [Veneno] sufridos por los enemigos en arena. Es una habilidad formidable para los campeones envenenadores en PvP. En el nivel 6, también ignora 35 % de la RÉS de cada objetivo cuando se aplica un debuff [Veneno] a un enemigo rival.
- 1 ★: daño de [Veneno] recibido +10 %
- 2 ★: ATQ +400 (+100 a las cartas legendarias)
- 3 ★: daño de [Veneno] recibido +25 %
- 4 ★: PV +1000, PRE +40 (+10 a los legendarios)
- 5 ★: daño por [Veneno] recibido +50 %
- 6 ★: ignorar 35 % de la RÉS por cada objetivo afectado por los debuffs [Veneno] contra los campeones enemigos, VIT +7 (+3 en los legendarios)
Cadenas temporales

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- PRE: +50
- VIVE : +10
Temporal Chains reduce la VIT de cada enemigo por cada mejora activa que posea. Una herramienta excelente para controlar el ritmo en la arena. En los niveles altos de despertar, en cuanto un enemigo recibe una tercera mejora activa, los contadores de turno de todos los enemigos se reducen al instante (tiempo de recarga de 4 vueltas).
- 1 ★: VIT del enemigo -2 % por buff activo (hasta 6 %)
- 2 ★: DEF +400
- 3 ★: VIT del enemigo -3 % por buff activo (hasta 9 %)
- 4 ★: PV +1000, PRE +50
- 5 ★: VIT del enemigo -5 % por buff activo (hasta 15 %)
- 6 ★: reduce el contador de turnos de todos los enemigos en 15 % con el tercer beneficio activo, VIT +10
Pupilles du Déchu (Pabellón de los caídos)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
Con Ward of the Fallen, tu campeón empieza cada turno con montones de’[Armadura de hueso]. Cada pila reduce el daño de un solo golpe y luego desaparece, con un máximo de 3 pilas simultáneas.
En el nivel alto de activación, inflige daño adicional a cada enemigo alcanzado, proporcional al ATQ e igual al número de aliados muertos. Cada vez que se activa, añade una pila de [Armadura de hueso]. Este daño no se aplica a través de maestrías, habilidades pasivas, daño devuelto ni los debuffs [Veneno] o [Quema de PV].
- 1 ★: comienza la ronda con 1 pila de [Armadura de huesos], reducción del daño de 20 %
- 2 ★: PV +5000
- 3 ★: comienza la ronda con 2 pilas de [Armadura de huesos]
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: las acumulaciones de [Armadura de hueso] reducen el daño recibido de 30 %
- 6 ★: comienza el turno con 2 acumulaciones de [Armadura de hueso], inflige daño adicional al atacar (añade 1 acumulación), VIT +10
gracia de la guerra
Él gracias de la Guerra están pensadas para la supervivencia y el daño prolongado. Las encontrarás sobre todo en tus campeones de primera línea, en las mazmorras y contra los boss y sus secuaces.
Alma de héroe

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
Aumenta el daño infligido a los Jefe y a sus secuaces, en función del número de enemigos que queden vivos. Es una de las bendiciones más eficaces para acabar con las oleadas.
- 1 ★: 0,5 % de daño por cada enemigo
- 2 ★: ATQ +300 (+200 a las cartas legendarias)
- 3 ★: 1 % de daño por cada enemigo
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % a los legendarios)
- 5 ★: 1,5 % de daño por cada enemigo
- 6 ★: 3 % de daño por cada enemigo, VIT +5 (+5 a los legendarios)
Defensa impecable

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- RESISTIR. : +50
- VIVE : +10
Este campeón recibe menos daños con cada golpe sucesivo de las habilidades de golpes múltiples. Una auténtica ventaja defensiva frente a los boss que atacan en ráfagas.
- 1 ★: 5 % de reducción del daño por golpe
- 2 ★: PV +1500 (+3500 en los legendarios)
- 3 ★: 10 % de reducción del daño por golpe
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +30 (+20 para los legendarios)
- 5 ★: 20 % de reducción del daño por golpe
- 6 ★: 35 % reducción del daño por golpe, VIT +5 (+5 en las armas legendarias)
Presencia dominante

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- RESISTIR. : +50
- VIVE : +10
Refuerza el’Tendrá de tu equipo. Si varios campeones del mismo equipo tienen esta gracia, solo se activa una.
- 1 ★: refuerza el aura de 2,5 %
- 2 ★: PV +3000 (+2000 para los legendarios)
- 3 ★: refuerza el aura de 7,5 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +40 (+10 para los legendarios)
- 5 ★: refuerza el aura de 15 %
- 6 ★: refuerza el aura de 35 %, VIT +7 (+3 en los legendarios)
Rompedor de cadenas

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- PRE: +50
- VIVE : +10
Al comienzo del turno de este campeón, existe la posibilidad de eliminar los efectos negativos [Aturdir], [Congelación], [Sueño], [Provocación], [Miedo], [Miedo absoluto] o [Petrificación]. Solo se activa si el campeón sufre alguno de estos efectos negativos. Tiempo de recarga de 3 vueltas.
En el nivel alto de alerta, en cuanto este campeón reciba un golpe mientras se encuentra bajo uno de estos efectos negativos, tiene una probabilidad de rellenar parcialmente su Contador de vueltas (una vez por pulsación).
- 1 ★: 5 % probabilidades de eliminar los efectos negativos
- 2 ★: DEF +300 (+100 a los legendarios)
- 3 ★: 10 % probabilidades de eliminar los efectos negativos
- 4 ★: PV +1000, PRE +40 (+10 a los legendarios)
- 5 ★: 10 % probabilidades de llenar el contador de vueltas 10 % cuando se golpea
- 6 ★: 15 % de posibilidades de eliminar los efectos negativos, 25 % probabilidad de llenar el contador de turno 10 % al recibir un golpe, VIT +7 (+3 en los legendarios)
Cosecha de la vida

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Destruye una parte de los HP MÁX. los enemigos reviven en cuanto vuelven al juego. Es temible frente a los boss y los campeones que abusan de la resurrección. A partir del nivel 3, cada enemigo revivido también llena parcialmente el Contador de vueltas de este campeón.
- 1 ★: destruido 6 % los PV MÁX del enemigo resucitado
- 2 ★: PV +5000
- 3 ★: destruido 6 % de PV MAX, llena 5 % del contador de vueltas
- 4 ★: PV +1000, RESISTENCIA +50
- 5 ★: destruido 15 % de PV MAX, llena 10 % del contador de vueltas
- 6 ★: destruido 20 % de PV MAX, rellena 15 % del contador de vueltas, VIT +10
Segadores (Soul Reap)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
Cuando este campeón golpea a un objetivo y reduce sus PV por debajo de un umbral determinado, se produce una segador aparece e inflige un daño adicional igual a los PV restantes. En un ataque de área, cada objetivo que haya caído por debajo del umbral recibe su propia «Segadora». La «Segadora» ignora la DEF, así como todos los efectos y potenciadores de reducción de daño. A un nivel alto de despertar, si el objetivo sobrevive, existe una probabilidad de aplicarle un debuff [Miedo absoluto] se suma durante 1 turno.
- 1 ★: umbral de PV del objetivo 4 %
- 2 ★: ATQ +500
- 3 ★: umbral de PV del objetivo 8 %
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: umbral de PV del objetivo 14 %, 50 % posibilidad de aplicar [Miedo Absoluto] durante 1 turno si el objetivo sobrevive
- 6 ★: umbral de PV del objetivo 20 %, 50 % probabilidad de aplicar [Miedo Absoluto] durante 1 turno si el objetivo sobrevive, VIT +10
gracia del caos
Él gracia del caos Combina efectos impredecibles y punitivos, perfectos para desconcertar a tus rivales tanto en la arena como en las mazmorras.
Curación de emergencia (Emergency Heal)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +10500
- ATQ: +900
Este campeón recibe un efecto curativo en cuanto se activa una mejora [Escudo] que se le haya aplicado se retira o se rompe debido a un ataque enemigo. El valor de la curación corresponde a una parte de sus HP MÁX..
- 1 ★: cura 3 % de sus PV MAX
- 2 ★: ATQ +450 (+450 contra las legendarias)
- 3 ★: cura 6 % de sus PV MÁX., DEF +300 (+450 en los legendarios)
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +23 % (+22 % en los legendarios)
- 5 ★: cura 9 % de sus PV MÁX., RES +40 (+50 en los legendarios), PRE +40 (+50 en los legendarios)
- 6 ★: cura 10 % de sus PV MÁX., VELOCIDAD +7 (+13 en los legendarios)
Instinto de supervivencia (Survival Instinct)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
Rellena parcialmente el Contador de vueltas de este campeón en cuanto se le aplique, se le propague o se le transfiera un debuff. El efecto solo se produce cuando’una sola vez por turno del enemigo.
- 1 ★: llena el contador de turnos de 2 %
- 2 ★: PV +1500 (+3500 en los legendarios)
- 3 ★: llena el contador de turnos de 4 %
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % a los legendarios)
- 5 ★: llena el contador de turnos de 7 %
- 6 ★: llena el contador de turno de 10 %, VIT +5 (+5 a los legendarios)
Rendimiento aplastante

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- ATQ: +500
- VP: +1000
- C.DEF: +25 %
- VIVE : +10
En cada ronda, un número determinado de golpes ignora un porcentaje de la DEF del objetivo. Este porcentaje depende del nivel del objetivo. En el nivel 6, cada golpe ignora la DEF.
- 1 ★: el primer golpe de cada ronda ignora la DEF, 1 % se omite cada 50 niveles
- 2 ★: ATQ +400 (+100 a las cartas legendarias)
- 3 ★: el primer golpe ignora la DEF, 1 % ignorado cada 40 niveles
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % en los legendarios)
- 5 ★: los dos primeros golpes ignoran la DEF, 1 % ignorado cada 25 niveles
- 6 ★: cada golpe ignora la DEF, 1 % se omite cada 10 niveles, VIT +7 (+3 en los legendarios)
Incinerar (Incinerate)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- PRE: +50
- VIVE : +10
Aumenta el daño infligido por desventajas [Grabar HP] marcados por este campeón en arena. En el nivel 6, cada vez que un debuff [Quema de PV] inflige daño a un enemigo, sus Los PV MAX han sido destruidos de la misma cantidad (solo en arena).
- 1 ★: daño de los efectos negativos [Quema de PV] +10 %
- 2 ★: DEF +300 (+100 a los legendarios)
- 3 ★: daño de los debuffs [Quema de PV] +25 %
- 4 ★: PV +1000, PRE +40 (+10 a los legendarios)
- 5 ★: daño de los debuffs [Quema de PV] +50 %
- 6 ★: daño de los debuffs [Quema de PV] +50 %, destruye los PV MÁX de los enemigos afectados por [Quema de PV], VIT +7 (+3 en los legendarios)
Polimorfo (Polymorph)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- DEF: +400
- VP: +1000
- RESISTIR: +50
- VIVE : +10
Tiene la oportunidad de colocar un debuff [Oveja] durante 2 turnos sobre los campeones enemigos en cuanto le apliquen debuffs a ese campeón o le roben buffs. Es imposible bloquear o resistir este debuff, ni aplicárselo a un jefe.
En cuanto un debuff [Oveja] expira o la Oveja es derrotada, el Campeón afectado regresará a la batalla con 50 % HP.
- 1★ 5 % probabilidad de aplicar el debuff [Oveja]
- 2 ★ DEF +400
- 3 ★ 10 % probabilidad de aplicar el debuff [Oveja]
- 4 ★ PV +1000
- RESISTIR +50
- 5 ★ 15 % probabilidad de aplicar el debuff [Oveja]
- 6 ★ 20 % probabilidad de aplicar el debuff [Oveja]
- VEL +10
Azufre (Brimstone)

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +6000
- PRE: +50
- VIVE : +10
En cuanto este campeón ataca, cada golpe tiene una probabilidad de Aplicar un debuff [Castigo] durante 2 turnos.
Los Campeones que tengan el debuff [Castigo] recibirán el impacto de un meteoro cuando utilicen una habilidad activa. El meteoro inflige un daño equivalente a 25 % de los PV máximos del Campeón afectado y también infligirá daños equivalentes a 5 % de sus PV máximos a todos los demás campeones enemigos.
Solo puede haber un «Castigo» activo por equipo en todo momento. Es imposible eliminarlo, bloquearlo, resistirlo ni transferirlo.
- 1 ★ 20 % probabilidad de aplicar el debuff [Castigo]
- 2 ★ PV +5000
- 3 ★ 40 % probabilidad de aplicar el debuff [Castigo]
- 4 ★ PV +1000
- PRE +50
- 5 ★ 70 % probabilidad de aplicar el debuff [Castigo]
- 6 ★ 100 % probabilidad de aplicar el debuff [Castigo]
- VEL +10
Armonía de gracia
Alimentar

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +10500
- ATQ: +900
Esta gracia aumenta el valor de la curación proporcionada por los efectos de [Curación continua] aplicados por este campeón. Cada efecto de [Curación continua] aplicado por este campeón restaura una parte de los PV MÁX. perdidos por el objetivo.
- 1 ★ Aumenta en 5 % el valor de la curación proporcionada por los buffs de [Curación continua]. Restaura los PV máximos perdidos equivalentes a 5 % de curación.
- 2 ★ ATQ +450 (+450 a las legendarias)
- 3 ★ Aumenta en 10 % el valor de la curación proporcionada por los potenciadores de [Curación continua]. Restaura los PV máximos perdidos equivalentes a 10 % de curación.
- DEF +300 (+450 en los legendarios)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +23 % (+22 % a Legendarios)
- 5 ★ Aumenta en 15 % el valor de la curación proporcionada por las mejoras de [Curación continua]. Restaura los PV MÁX. perdidos equivalentes a 15 % de curación.
- RES +40 (+50 en los legendarios)
- PRÉ +40 (+50 en las Legendarias)
- 6 ★ Aumenta en 30 % el valor de la curación proporcionada por los potenciadores de [Curación continua]. Restaura los PV máximos perdidos equivalentes a 30 % de curación.
- VIT +7 (+13 en los legendarios)
La abundancia de la naturaleza

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- PV: +10 500
- ATQ: +900
Cada vez que este campeón aplica un debuff, tiene una probabilidad de aplicar una versión más potente de ese debuff (por ejemplo, un desventaja de [Reducción de RES] de 50 % en lugar de 25 %).
Atención : Este efecto no se aplica a los debuffs aplicados por los conjuntos de equipamiento.
- 1 ★ 15 % probabilidad de aplicar una versión superior del efecto negativo
- 2 ★ ATQ +450 (+450 a las legendarias)
- 3 ★ 30 % probabilidad de aplicar una versión superior del efecto negativo
- DEF +300 (+450 en los legendarios)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +23 % (+22 % a Legendarios)
- 5 ★ 45 % probabilidad de aplicar una versión superior del efecto negativo
- RES +40 (+50 en los legendarios)
- PRÉ +40 (+50 en las Legendarias)
- 6 ★ 60 % probabilidad de aplicar una versión superior del efecto negativo
- VIT +7 (+13 en los legendarios)
Neutralice

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +10500
- ATQ: +900
Tiene la posibilidad de aplicar efectos negativos con golpes débiles al atacar a enemigos que tengan el efecto positivo [Nube de veneno].
- 1 ★ 10 % posibilidad de aplicar efectos negativos al lanzar golpes débiles con efectos positivos [Nube de veneno]
- 2 ★ ATQ +600 (+300 contra las legendarias)
- 3 ★ 20 % posibilidad de aplicar efectos negativos al lanzar golpes débiles con efectos positivos [Nube de veneno]
- DEF +450 (+300 en las Legendarias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +30 % (+15 % a Legendarios)
- 5 ★ 40 % posibilidad de aplicar efectos negativos al lanzar golpes débiles con efectos positivos [Nube de veneno]
- RES +60 (+30 en las legendarias)
- PRÉ +60 (+30 en las Legendarias)
- 6 ★ 60 % posibilidad de aplicar efectos negativos al lanzar golpes débiles con efectos positivos [Nube de veneno]
- VIT +10 (+10 a las armas legendarias)
La ira de la naturaleza

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +10500
- ATQ: +900
Aumenta el daño infligido por este campeón por cada debuff que haya logrado aplicar, excepto los debuffs aplicados por los conjuntos de equipamiento.
- 1 ★ Aumenta el daño infligido por este campeón en 2 % por cada debuff que le aplique con éxito (hasta 6 %)
- 2 ★ ATQ +600 (+300 contra las legendarias)
- 3 ★ Aumenta el daño infligido por este campeón en 2 % por cada debuff que consiga aplicar (hasta 8 %)
- DEF +450 (+300 en las Legendarias)
- 4 ★ PV +1000
- DÉG C. +30 % (+15 % en los Legendarios)
- 5 ★ Aumenta el daño infligido por este campeón en 3 % por cada debuff que consiga aplicar (hasta 15 %)
- RES +60 (+30 en las legendarias)
- PRÉ +60 (+30 en las Legendarias)
- 6 ★ Aumenta el daño infligido por este campeón en 5 % por cada debuff que consiga aplicar (hasta 30 %)
- VIT +10 (+10 a las armas legendarias)
Grietas en las raíces

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +10500
- ATQ: +900
Aumenta el daño que inflige este campeón a los PV de [Piel de piedra].
- 1 ★ Aumenta el daño infligido a los PV de [Piel de Piedra] en 20 %
- 2 ★ ATQ +750 (+150 contra las legendarias)
- 3 ★ Aumenta el daño infligido a los PV de [Piel de Piedra] en 40 %
- DEF +600 (+150 en las legendarias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +38 % (+7 % a Legendarios)
- 5 ★ Aumenta el daño infligido a los PV de [Piel de Piedra] en 60 %
- RES +75 (+15 en los legendarios)
- PRÉ +75 (+15 en las legendarias)
- 6 ★ Aumenta el daño infligido a los PV de [Piel de Piedra] en 100 %
- VIT +15 (+5 a los legendarios)
Impulso armónico

Bonificaciones máximas de estadísticas:
- VP: +10500
- ATQ: +900
Llena el contador de turno de este campeón en cuanto pierda su turno debido a un debuff de [Miedo] o [Miedo absoluto].
También reduce el tiempo de recarga de la habilidad que intentaba usar cuando pierde su turno debido al debuff de [Miedo Verdadero].
- 1 ★ Reduce en 1 turno el tiempo de recarga de la habilidad que este campeón intentaba usar. Se completa 10 % del contador de vueltas de este campeón.
- 2 ★ ATQ +750 (+150 contra las legendarias)
- 3 ★ Reduce en 1 turno el tiempo de recarga de la habilidad que este campeón intentaba usar. Se completa 15 % del contador de vueltas de este campeón.
- DEF +600 (+150 en las legendarias)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +38 % (+7 % a Legendarios)
- 5 ★ Reduce en 2 turnos el tiempo de recarga de la habilidad que este campeón intentaba usar. Llena 25 % del contador de turnos de este campeón.
- RES +75 (+15 en los legendarios)
- PRÉ +75 (+15 en las legendarias)
- 6 ★ Reinicia el tiempo de recarga de la habilidad que este campeón intentaba usar. Rellena 50 % del contador de vueltas de este campeón.
- VIT +15 (+5 a los legendarios)
¡Ahora ya lo sabes todo sobre las bendiciones disponibles en RAID: Shadow Legends!
Y si buscas otras guías útiles, no dudes en consultar nuestra Lista de niveles de los campeones de las incursiones de Shadow Legends.



































Buenos dias
Me gustaría saber cómo elegir bien las gracias de mis personajes.
Hola, trabajo para Alucare, si tienes alguna pregunta no dudes en hacerla en el discord de Alucare: (enlace en la parte inferior del sitio)