The Raid Shadow Legendsのおかげで これらは、チャンピオンを覚醒させることで解放されるパッシブボーナスです。このガイドでは、チャンピオンのレア度や、アリーナ、ダンジョン、bossといった目標とするコンテンツに応じて、最適な「グレース」を選ぶことができます。.

それが存在します 5種類 感謝: 光、闇、戦争、混沌 と ハーモニー. それぞれの恵みには 6段階 「覚醒」によって解放される:チャンピオンの覚醒度が高ければ高いほど、その「恵み」はより強力になる。.
それが存在します 三つの稀有な美しさ : レア, 大作 と 伝説. チャンピオンのレア度によって、利用可能な恩恵が決まります:
- The 希少なチャンピオン 得ることができるのは、ごく稀な恩寵だけである。.
- The 壮大なチャンピオン 稀な、あるいはエピックな恩恵を得られることがある。.
- The 伝説のチャンピオン どれでも選ぶことができます。
以下の表は、恩寵を種類および希少度別にまとめたものです。.
| 親切 | レア | 大作 | 伝説 |
|---|---|---|---|
| 光 | ![]() ![]() |
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| 暗闇 | ![]() ![]() |
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| 戦争 | ![]() ![]() |
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| 混沌 | ![]() ![]() |
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| ハーモニー | ![]() ![]() |
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どのグレースを選べばいいか迷ったら、 グレースのティアリスト 状況(ダンジョン、アリーナ、boss)に応じて最適な選択肢を比較するため。.
以下は、これに関する私の詳細な分析をまとめた動画です。 ハーモニーの新たな恵み, 、それらがメタをどのように変えているのかを理解するために:
Alucareによるフランス語の解説ビデオ。. ビデオを見る (YouTubeの自動翻訳を使用できます)
以下はその内容である。 恩寵の象徴 アリーナで対戦相手と対峙した際に表示されるようなもの:

光の恩寵
The 光の恵み このゲームの中でも最も汎用性の高いものの一つです。これらは ディフェンス, 、アリーナでもダンジョンでも、あるいはbossとの戦いでも、チャンピオンたちのケアと生存を確保すること。.
不屈の精神

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
このバフは、デバフを無効化するチャンスを与えてくれます [気絶], [寝る] と [恐れ] 敵があなたのチャンピオンにそれらを付与しようとした瞬間に。.
- 1 ★: 5 % デバフを無効化する確率
- 2 ★:防御力 +200(レジェンドカードには+200)
- 3 ★: 10 % デバフを無効化する確率
- 4★:HP +1000、攻撃力 +30(レジェンドモンスターには+20)
- 5 ★: 15 % デバフを無効化する確率
- 6 ★: 20 % デバフを無効化する確率、VIT +5(レジェンダリー装備では+5)
奇跡の癒し

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
この恵みによって、その一部を回復する機会が与えられる。 破棄されたPV チャンピオンが自身や味方を回復させた直後。回復量は、回復量の一定割合に基づきます。.
- 1 ★: 30 % 失われたHPを回復できる確率。回復量は5 %に相当する
- 2 ★:HP +1500(レジェンドは+3500)
- 3 ★: 50 % 失われたHPを回復できる確率。回復量は5 %に相当する
- 4★:HP +1000、耐性 +30(レジェンドモンスターには+20)
- 5 ★: 75 % 失われたHPを回復できる確率。回復量は10 %に相当する
- 6 ★: 100 % 失われたHPを回復する確率。回復量は15 %。VIT +5(レジェンダリー装備では+5)
鉄の意志

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
この効果により、敵がスキルを発動した際、または敵が自分のターン以外で攻撃してきた際に、あなたのチャンピオンが受けるダメージが軽減されます。.
- 1 ★:から受けるダメージを軽減する 5 %
- 2 ★:防御力 +300(レジェンドカードには+100)
- 3 ★:以下の攻撃による被ダメージを軽減する 10 %
- 4★:HP +1000、耐性 +40(レジェンドカードは+10)
- 5 ★:以下の攻撃による被ダメージを軽減する 18 %
- 6 ★:以下の攻撃による被ダメージを軽減する 30 %, VIT +7(レジェンダリー装備では+3)
ヘブンキャスト

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
によって付与されるデバフは 黙示の管轄権 君のチャンピオンは、そのうちの何パーセントかを RÉS ターゲットの。
- 1 ★:無視 5 % ターゲットのRÉS
- 2 ★:ATQ +400(レジェンドカードには+100)
- 3 ★:無視 10 % ターゲットのRÉS
- 4★:HP +1000、攻撃力 +20 %(レジェンドカードでは+5 %)
- 5 ★:無視 20 % ターゲットのRÉS
- 6 ★:無視 40 % ターゲットのRÉSに基づき、VIT +7(レジェンド級は+3)
威圧的な存在感

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
それは……を強化する’持っている 味方チームの戦力を高め、敵チームの戦力を弱める。これは非常に効果的な恩恵であり、 アリーナ. チーム内の複数のチャンピオンがこれを所持している場合、1体のみが発動する。同様に、味方がこれを所持している場合、 圧倒的な存在感, 、威圧的な存在感だけが効く。.
- 1 ★:あなたのオーラを強化する 2,5 %, 敵のHPを5 %分減少させる
- 2 ★:DÉF +400
- 3★:オーラを強化する 7,5 %, 敵のHPを10 %分減少させる
- 4★:HP +1000、耐性 +50
- 5★:あなたのオーラを強化する 15 %, 敵のHPを20 %分減少させる
- 6 ★:あなたのオーラを強化する 35 %, 敵のHPを20 %分減少させ、素早さを+10する
ライトニング・ケージ

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
敵がバフを受けたり、その 周回数カウンター が満たされると、君のチャンピオンは山ほどの’【光のオーブ】. 各スタックは、アクティブなバフをランダムに1つ、解除・盗難・転送から保護した後、消滅します。チャンピオンは最大で 電池3本.
と 電池3本, 攻撃ごとに 追加ダメージ ターゲットの最大HPに基づいて計算される(このダメージは追加の攻撃としてカウントされない)。その後、すべてのスタックが除去される。.
- 1 ★:敵がバフを受けると、スタックを1つ獲得する。スタックは 50 % ランダムなバフを守るチャンス。追加ダメージは 2 % 敵の最大HP(bossの敵に対して%)
- 2 ★:ATQ +500
- 3 ★:敵がバフを受けたり、ターンカウンターが満タンになったりすると、スタックを1つ獲得する
- 4★:HP +1000、攻撃力 +25 %
- 5 ★:電池は 75 % ランダムなバフを守る可能性があり、回復量の10 %に相当する分だけ失われたHPを回復する
- 6 ★:追加ダメージ 5 % 敵の最大HP(bossに対して2.5 %)、VIT +10
闇の恵み
The 闇の恵み コントロール、デバフ、生存能力に重点を置いています。選択する「グレース」によっては、アタッカーからタンクまで、幅広いチャンピオンに適しています。.
Sombre détermination(暗い決意)

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
Dark Resolve 自分のチャンピオンにチャンスを与える デバフを無効化する 敵がこれを仕掛けようとした瞬間に、[凍結]、[挑発]、または[極度の恐怖]が発動する。クールダウン時間は’1ターン.
- 1 ★: 5 % デバフを無効化する確率
- 2 ★:HP +1500(レジェンドは+3500)
- 3 ★: 10 % デバフを無効化する確率
- 4★:HP +1000、耐性 +30(レジェンドモンスターには+20)
- 5 ★: 15 % デバフを無効化する確率
- 6 ★: 20 % デバフを無効化する確率、VIT +5(レジェンダリー装備では+5)
ファントムタッチ

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
Phantom Touch …を与えるチャンス ボーナスダメージ 各攻撃ごとに。複数のターゲットに対する攻撃の場合、このダメージを受けるのは1体の敵のみです。クールダウン時間は’1ターン. ボーナスダメージはチャンピオンの攻撃力に比例する。覚醒レベルが高い場合、2回目のボーナスダメージを与える確率が追加される。.
- 1 ★: 20 % 追加ダメージを与える可能性
- 2 ★:ATQ +300(レジェンドカードには+200)
- 3 ★: 40 % 追加ダメージを与える可能性
- 4★:HP +1000、攻撃力 +15 %(レジェンドキャラには+10 %)
- 5 ★: 100 % 追加ダメージを与える可能性
- 6 ★: 35 % 2回目の追加ダメージを与える確率、VIT +5(レジェンダリーには+5)
残酷さ

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
このチャンピオンが敵に攻撃を当てるとすぐに、, Cruelty DÉFを低減する 対象からターン終了まで。攻撃ごとに1回発動する。この恩恵を持つチャンピオンが複数いても、軽減量は決して 40 % チャンピオンについても、 20 % boss上で。.
- 1 ★:攻撃ごとにDÉFを1 %減少させる(チャンピオンに対しては最大10 %、bossに対しては最大5 %)
- 2 ★:ATQ +400(レジェンドカードには+100)
- 3★:攻撃ごとにDÉFを1 %減少させる(チャンピオンに対しては最大20 %、bossに対しては最大10 %)
- 4★:HP +1000、攻撃力 +20 %(レジェンドカードでは+5 %)
- 5★:攻撃ごとにDÉFを2 %低下させる(チャンピオンに対しては最大30 %、bossに対しては最大15 %)
- 6 ★:防御力を 1回の入力につき4 % (チャンピオンには最大40 %、bossには最大20 %)、VIT +7(レジェンダリー装備では+3)
致死量

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
Lethal Dose ~を増加させる [毒]によるダメージ 敵が被った アリーナ. これは、PvPにおける毒使いのチャンピオンたちにとっては恐るべき恩恵だ。レベル6では、さらに RÉSの35 % 敵に[毒]のデバフがかけられた際、各ターゲットに対して。.
- 1 ★:[毒]のダメージを受けた +10 %
- 2 ★:ATQ +400(レジェンドカードには+100)
- 3 ★:[毒]のダメージを受ける +25 %
- 4★:HP +1000、攻撃力 +40(レジェンドモンスターには+10)
- 5 ★:[毒]のダメージを受ける +50 %
- 6 ★:無視 RÉSの35 % 各ターゲットが敵チャンピオンに与える[毒]デバフごとに、VIT +7(レジェンド級は+3)
時間的連鎖

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
Temporal Chains VITを低減する 各敵が持つアクティブなバフ1つにつき。アリーナでのペースコントロールに最適なツールだ。覚醒レベルが高い場合、敵が3つ目のアクティブバフを受けると、すべての敵のターンカウンターが即座に減少する(クールダウン時間は 4周).
- 1 ★:敵のVIT -2 % アクティブなバフによる(最大 6 %)
- 2 ★:DÉF +400
- 3 ★:敵のVIT -3 % アクティブなバフによる(最大 9 %)
- 4★:HP +1000、PRÉ +50
- 5 ★:敵のVIT -5 % アクティブなバフによる(最大15 %)
- 6 ★:すべての敵のターンカウンターを 15 % 3つ目のバフが発動中:VIT +10
プピーユ・デシュー(堕落病棟)

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
と Ward of the Fallen, あなたのチャンピオンは毎ターン、’【ボーンアーマー】. 各スタックは1回の攻撃によるダメージを軽減し、その後消滅します。最大で 電池3本 同時に行われる。.
覚醒レベルが高い場合、攻撃した敵1体ごとに、攻撃力に比例し、死亡した味方の数に等しいボーナスダメージを与える。 発動するたびに、[骨の鎧]が1スタック追加されます。このダメージは、マスタリー、パッシブスキル、反射ダメージ、および[毒]や[HP燃焼]のデバフを通じては適用されません。.
- 1 ★:このラウンドを以下で開始する 電池1本 [骨の鎧]、ダメージ軽減20 %
- 2 ★:HP +5000
- 3★:このラウンドは以下で開始します 電池2本 [骨の鎧]
- 4★:HP +1000、攻撃力 +25 %
- 5 ★:[骨の鎧]のスタックは、以下の攻撃による被ダメージを軽減します 30 %
- 6 ★:ターン開始時に[骨の鎧]を2スタック保有し、攻撃時に追加ダメージを与える(1スタック追加)、素早さ+10
戦争の恵み
The 戦争の恩恵 これらは生存力と持続的なダメージを重視して設計されています。主に前線のチャンピオンに装備され、ダンジョンや、bossとその手下たちとの戦闘で活用されます。.
ヒーロー・ソウル

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
対象への与ダメージを増加させる ボス そして、生き残っている敵の数に応じて、その手下たちにも効果を発揮します。これは、ウェーブを一掃するのに最も効果的な恩恵の一つです。.
- 1 ★: 0,5 % 敵1体につき、ダメージ
- 2 ★:ATQ +300(レジェンドカードには+200)
- 3 ★: 1 % 敵1体につき、ダメージ
- 4★:HP +1000、攻撃力 +15 %(レジェンドキャラには+10 %)
- 5 ★: 1,5 % 敵1体につき、ダメージ
- 6 ★: 3 % 敵1体につき、VIT +5(レジェンダリーには+5)のダメージ
完璧なディフェンス

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- 抵抗。 : +50
- ライブ : +10
このチャンピオンは受け取ります 被害が少なく 連撃スキルを発動するたびに、次の攻撃が行われる。連射のように攻撃を繰り出すbossに対して、まさに強力な防御手段となる。.
- 1 ★: 5 % 打撃によるダメージ軽減
- 2 ★:HP +1500(レジェンドは+3500)
- 3 ★: 10 % 打撃によるダメージ軽減
- 4★:HP +1000、耐性 +30(レジェンドモンスターには+20)
- 5 ★: 20 % 打撃によるダメージ軽減
- 6 ★: 35 % 攻撃によるダメージ軽減、VIT +5(レジェンダリー装備では+5)
圧倒的な存在感

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- 抵抗。 : +50
- ライブ : +10
~を強化する’持っている 自分のチームから。同じチームの複数のチャンピオンがこの恩恵を持っている場合、有効になるのは1人だけである。.
- 1 ★:~のオーラを強化する 2,5 %
- 2 ★:HP +3000(レジェンドカードは+2000)
- 3 ★:のオーラを強化する 7,5 %
- 4★:HP +1000、耐性 +40(レジェンドカードは+10)
- 5★:~のオーラを強化する 15 %
- 6 ★:のオーラを強化する 35 %, VIT +7(レジェンダリー装備では+3)
チェーンブレーカー

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
このチャンピオンのラウンド開始時、デバフを解除できるチャンス [気絶], 、[凍結]、[睡眠]、[挑発]、[恐怖]、[極度の恐怖]、または[石化]。チャンピオンがこれらのデバフのいずれかを受けている場合にのみ発動する。クールダウンは 3周.
覚醒レベルが高い状態では、このチャンピオンがこれらのデバフのいずれかを受けた状態で攻撃を受けると、HPを部分的に回復する可能性があります。 周回数カウンター (1回のキー入力につき1回)。.
- 1 ★: 5 % デバフを解除できる確率
- 2 ★:防御力 +300(レジェンドカードには+100)
- 3 ★: 10 % デバフを解除できる確率
- 4★:HP +1000、攻撃力 +40(レジェンドモンスターには+10)
- 5 ★: 10 % 打たれた際に「10 %」のツアーカウンターが満たされる確率
- 6 ★: 15 % デバフを解除できる可能性、, 25 % 攻撃を受けた際に「10 %」のターンカウンターが満たされる確率、VIT +7(レジェンダリーには+3)
ライフ・ハーベスト

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
の一部を破壊する 最大HP 敵がフィールドに戻るとすぐに蘇生する。bossや、蘇生を多用するチャンピオンに対して非常に手強い。レベル3からは、蘇生した敵1体ごとに、 周回数カウンター このチャンピオンについて。.
- 1 ★:破壊された 6 % 蘇生した敵の最大HP
- 2 ★:HP +5000
- 3 ★:破壊された 6 % PV MAXにより、ターンカウンターに5 %が加算される
- 4★:HP +1000、耐性 +50
- 5 ★:破壊された 15 % PV MAXを使用すると、ターンカウンターに10 %が加算される
- 6 ★:破壊 20 % MAXのHP、ターンメーターを15 %分満たし、速度+10
リーパー(ソウル・リアップ)

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
このチャンピオンがターゲットを攻撃し、そのHPを一定の閾値以下に減らすと、 刈取 が出現し、残HPと同量の追加ダメージを与える。範囲攻撃の場合、閾値を下回った各ターゲットにはそれぞれ独自の「死神」が現れる。「死神」は防御力、およびダメージ軽減効果やバフをすべて無視する。 覚醒レベルが高い場合、ターゲットが生き残ると、デバフを付与する可能性があります。 【絶対恐怖】 1ターン分が加算される。.
- 1 ★:ターゲットのHP閾値 4 %
- 2 ★:ATQ +500
- 3 ★:ターゲットのHP閾値 8 %
- 4★:HP +1000、攻撃力 +25 %
- 5 ★:ターゲットのHP閾値 14 %, 50 % ターゲットが生き残った場合、1ターンに1回『絶対的恐怖』を発動する確率
- 6 ★:ターゲットのHPの閾値 20 %, 50 % 対象が生き残った場合、1ターン間[絶対的恐怖]を付与する確率、素早さ+10
混沌の恵み
The 混沌の恵み 予測不能で懲罰的な効果を兼ね備えており、アリーナでもダンジョンでも、敵を混乱させるのに最適だ。.
緊急治療(Emergency Heal)

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +10500
- 攻撃: +900
このチャンピオンは、バフが適用されるとすぐに回復効果を受けます [シールド] 彼に付与されていた効果が、敵の攻撃によって解除または破壊された場合。回復量は、彼の 最大HP.
- 1 ★:回復 3 % そのPV MAX
- 2 ★:ATQ +450(レジェンドカードには+450)
- 3★:回復 6 % 最大HP、防御力+300(レジェンド級は+450)
- 4★:HP +1000、攻撃力 +23 %(レジェンドでは +22 %)
- 5★:回復 9 % 最大ステータス値:RES +40(レジェンド級では+50)、PRÉ +40(レジェンド級では+50)
- 6 ★:回復 10 % 最大HP、スピード+7(レジェンドカードでは+13)
生存本能(Survival Instinct)

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
を部分的に埋める 周回数カウンター このチャンピオンにデバフを付与、伝播、または転送した直後に発動する。この効果は、’敵のターンごとに1回のみ.
- 1 ★:ターンメーターを 2 %
- 2 ★:HP +1500(レジェンドは+3500)
- 3 ★:ターンメーターを 4 %
- 4★:HP +1000、攻撃力 +15 %(レジェンドキャラには+10 %)
- 5 ★:ターンメーターを満タンにする 7 %
- 6 ★:ターンメーターを満タンにする 10 %, VIT +5(レジェンダリーに+5)
クラッシング・レンド

ステータスの最大ボーナス:
- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
各ターンごとに、一定数の攻撃が、の一定割合を無視して デフ ターゲットの。この割合はターゲットのレベルによって異なります。レベル6では、すべての攻撃がDÉFを無視します。.
- 1 ★:各ラウンドの最初の攻撃はDÉFを無視し、, 1 % は 50 レベルごとに無視される
- 2 ★:ATQ +400(レジェンドカードには+100)
- 3★:最初の攻撃はDÉFを無視し、, 1 % は 40 レベルごとに無視される
- 4★:HP +1000、攻撃力 +20 %(レジェンドカードでは+5 %)
- 5★:最初の2回の攻撃はDÉFを無視し、, 1 % は 25 レベルごとに無視される
- 6 ★:各攻撃はDÉFを無視し、, 1 % は 10 レベルごとに無視される, VIT +7(レジェンダリー装備では+3)
インシネレイト(焼却)

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
デバフによるダメージ増加 【HPバーン】 このチャンピオンが配置した アリーナ. レベル6では、デバフ「HPバーン」が敵にダメージを与えるたびに、その PV MAXが破壊された 同量(アリーナ内のみ)。.
- 1 ★:デバフによるダメージ [HPバーン] +10 %
- 2 ★:防御力 +300(レジェンドカードには+100)
- 3 ★:デバフによるダメージ [HPバーン] +25 %
- 4★:HP +1000、攻撃力 +40(レジェンドモンスターには+10)
- 5★:デバフによるダメージ[HPバーン] +50 %
- 6★:デバフのダメージ[HPバーン]+50 %、[HPバーン]の効果を受けた敵の最大HPを0にする、素早さ+7(レジェンドカードは+3)
ポリモーフ(Polymorph)

ステータスの最大ボーナス:
- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
デバフを配置するチャンスがあります [羊] 敵チャンピオンがこのチャンピオンにデバフを付与したり、バフを奪ったりすると、2ターンにわたりその敵チャンピオンにこのデバフが適用される。このデバフをブロックしたり、耐えたりすることはできず、ボスに付与することもできない。.
デバフ [羊] 効果が切れるか羊が倒されると、影響を受けたチャンピオンは 50 % HP で戦闘に復帰します。
- 1★ 5 % [羊]のデバフを付与できる確率
- 2 ★ 難易度 +400
- 3 ★ 10 % [羊]のデバフを付与できる確率
- 4 ★ HP +1000
- 耐性+50
- 5 ★ 15 % [羊]のデバフを付与できる確率
- 6 ★ 20 % [羊]のデバフを付与できる確率
- 素早さ+10
硫黄(ブリムストーン)

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +6000
- 前: +50
- ライブ : +10
このチャンピオンが攻撃を行うたびに、各攻撃には 2ターン間、デバフ「懲罰」を付与する。.
[懲罰]のデバフ状態にあるチャンピオンは、アクティブスキルを使用すると隕石の直撃を受ける。この隕石は、対象のチャンピオンの最大HPの25 %に相当するダメージを与え、さらに 5 %に相当するダメージ 敵の他のすべてのチャンピオンに対して、その最大HPの一定割合を。.
1つのチームにつき、一度に有効な[懲罰]デバフは1つだけです。このデバフは解除、ブロック、耐性、転移を行うことはできません。.
- 1 ★ 20 % [懲罰]というデバフを付与できる確率
- 2 ★ HP +5000
- 3 ★ 40 % [懲罰]というデバフを付与できる確率
- 4 ★ HP +1000
- 前 +50
- 5 ★ 70 % [懲罰]というデバフを付与できる確率
- 6 ★ 100 % [懲罰]というデバフを付与できる確率
- 素早さ+10
グレース・ハーモニー
ナリッシュ

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +10500
- 攻撃: +900
この恩恵により、このチャンピオンが付与した【持続回復】バフによる回復量が増加します。このチャンピオンが付与した【持続回復】バフ1つにつき、ターゲットが失った最大HPの一部が回復します。.
- 1 ★ 増加 5 % [持続回復]のバフによる回復量。失われた最大HPのうち、5 %に相当する分を回復する。.
- 2 ★ ATQ +450(レジェンドカードに+450)
- 3 ★ 増加量 10 % [持続回復]のバフによって与えられる回復量。[回復量]の10 %に相当する最大HPを回復する。.
- DÉF +300(レジェンダリーでは+450)
- 4 ★ HP +1000
- DEG C. +23 % (レジェンドに+22 %)
- 5 ★ [持続回復]のバフによる回復量を15 %増加させる。回復量の15 %に相当する最大HPを回復する。.
- RES +40(レジェンダリーでは+50)
- PRÉ +40(レジェンダリーでは+50)
- 6 ★ 増加 30 % [持続回復]のバフによって与えられる回復量。失われた最大HPのうち、30 %分の回復量に相当する分が回復する。.
- VIT +7(レジェンド装備では+13)
自然の恵み

ステータスの最大ボーナス:
- PV:+10,500
- ATQ:+900
このチャンピオンがデバフを付与するたびに、そのデバフの強化版(例えば、 [耐性低下]のデバフ:50 % (25の代わりに%)。.
注意 : この効果は、装備セットによって付与されるデバフには適用されません。.
- 1 ★ 15 % デバフのより強力なバージョンを付与できる確率
- 2 ★ ATQ +450(レジェンドカードに+450)
- 3 ★ 30 % デバフのより強力なバージョンを付与できる確率
- DÉF +300(レジェンダリーでは+450)
- 4 ★ HP +1000
- DEG C. +23 % (レジェンドに+22 %)
- 5 ★ 45 % デバフのより強力なバージョンを付与できる確率
- RES +40(レジェンダリーでは+50)
- PRÉ +40(レジェンダリーでは+50)
- 6 ★ 60 % デバフのより強力なバージョンを付与できる確率
- VIT +7(レジェンド装備では+13)
中和する

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +10500
- 攻撃: +900
[毒の雲]のバフがかかっている敵を攻撃する際、弱攻撃でデバフを付与できるチャンスがある。.
- 1 ★ 10 % [毒の雲]のバフを付与した状態で、弱攻撃でデバフを付与できるチャンス
- 2 ★ ATQ +600(レジェンドカードには+300)
- 3 ★ 20 % [毒の雲]のバフを付与した状態で、弱攻撃でデバフを付与できるチャンス
- DÉF +450(レジェンダリー装備では+300)
- 4 ★ HP +1000
- DEG C. +30 % (レジェンドに+15 %)
- 5 ★ 40 % [毒の雲]のバフを付与した状態で、弱攻撃でデバフを付与できるチャンス
- RES +60(レジェンド装備では+30)
- PRÉ +60(レジェンダリーでは+30)
- 6 ★ 60 % [毒の雲]のバフを付与した状態で、弱攻撃でデバフを付与できるチャンス
- VIT +10(レジェンダリー装備に+10)
自然の怒り

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +10500
- 攻撃: +900
このチャンピオンが成功させたデバフ1つにつき、そのチャンピオンが与えるダメージが増加します。ただし、装備セットによって付与されたデバフは対象外です。.
- 1 ★ このチャンピオンがデバフを1つ成功させて付与するごとに、そのチャンピオンが与えるダメージが2 %増加する (最大6 %)
- 2 ★ ATQ +600(レジェンドカードには+300)
- 3 ★ このチャンピオンがデバフを1つ成功させて付与するごとに、与えるダメージが2 %増加する (最大8 %)
- DÉF +450(レジェンダリー装備では+300)
- 4 ★ HP +1000
- DÉG C. +30 %(レジェンダリーでは+15 %)
- 5 ★ このチャンピオンがデバフを1つ成功させて付与するごとに、そのチャンピオンが与えるダメージが3 %増加する (最大15 %)
- RES +60(レジェンド装備では+30)
- PRÉ +60(レジェンダリーでは+30)
- 6 ★ このチャンピオンがデバフを1つ成功させて付与するごとに、与えるダメージが5 %増加する (最大30 %)
- VIT +10(レジェンダリー装備に+10)
クラッキング・ルーツ

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +10500
- 攻撃: +900
このチャンピオンが「石の皮」のHPに対して与えるダメージが増加します。.
- 1 ★ [石の皮]のHPへの与ダメージを 20 %
- 2 ★ ATQ +750(レジェンドカードには+150)
- 3 ★ [石の皮]のHPへの与ダメージを 40 %
- DÉF +600(レジェンダリー装備では+150)
- 4 ★ HP +1000
- DEG C. +38 % (レジェンドに+7 %)
- 5 ★ [石の皮]のHPに与えるダメージを 60 %
- RÉS +75(レジェンダリー装備では+15)
- PRÉ +75(レジェンダリーは+15)
- 6 ★ [石の皮]のHPへの与ダメージを 100 %
- VIT +15(レジェンド装備に+5)
ハーモニック・インパルス

ステータスの最大ボーナス:
- PV: +10500
- 攻撃: +900
このチャンピオンがデバフ「恐怖」または「絶対的恐怖」の影響でターンを失った際、そのターンメーターを満タンにする。.
また、[真の恐怖]のデバフによってターンを失った際、使用しようとしていたスキルのクールダウン時間も短縮される。.
- 1 ★ このチャンピオンが使用しようとしていたスキルのクールダウン時間を1ターン短縮する。発動 10 % このチャンピオンの周回カウンター。.
- 2 ★ ATQ +750(レジェンドカードには+150)
- 3 ★ このチャンピオンが使用しようとしていたスキルのクールダウン時間を1ターン短縮する。発動 15 % このチャンピオンの周回カウンター。.
- DÉF +600(レジェンダリー装備では+150)
- 4 ★ HP +1000
- DEG C. +38 % (レジェンドに+7 %)
- 5 ★ このチャンピオンが使用しようとしていたスキルのクールダウン時間を2ターン短縮する。このチャンピオンのターンメーターを25 %分満たす。.
- RÉS +75(レジェンダリー装備では+15)
- PRÉ +75(レジェンダリーは+15)
- 6 ★ このチャンピオンが使用しようとしていたスキルのクールダウン時間をリセットします。充填します 50 % このチャンピオンの周回カウンター。.
- VIT +15(レジェンド装備に+5)
これで、『RAID: Shadow Legends』で利用可能な「グレース」について、すべてわかったね!
他にも役立つガイドをお探しなら、ぜひ当社の 『Shadow Legends』のレイドチャンピオン・ティアリスト。.



































こんにちは
キャラクターの特技をどう選べば良いか知りたいです。
こんにちは、私はAlucareで働いています。もし質問があれば、遠慮なくAlucareのdiscord: (サイトの一番下にリンクがあります)で聞いてください。