Raid: Shadow Legends: Liste aller Gnaden

Autor :

Reagieren :

2 Kommentare

Das Dank an Raid Shadow Legends sind passive Boni, die durch das Erwecken deiner Champions freigeschaltet werden. Dieser Leitfaden hilft dir dabei, die beste Gnade entsprechend der Seltenheit deines Champions und dem angestrebten Inhalt auszuwählen: Arena, Dungeons oder boss.

RAID Shadow Legends: Entdecke alle Gnaden im Spiel
RAID Shadow Legends – Entdecke alle „Grâce“ im Spiel ©Alucare.fr

Es existiert 5 Arten Danksagungen: Licht, Dunkelheit, Krieg, Chaos und Harmonie. Jede Gnade besitzt 6 Stufen die durch das Erwachen freigeschaltet werden: Je erwachter dein Champion ist, desto mächtiger wird seine Anmut.

Es existiert drei Seltenheiten der Anmut : Selten, Epos und Legendär. Die Seltenheit deines Champions bestimmt, welche Fähigkeiten ihm zur Verfügung stehen:

  • Das seltene Champions können nur selten Gnaden erlangen.
  • Das Epische Champions können seltene oder epische Gnaden besitzen.
  • Das legendäre Champions können beliebige auswählen.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die Gnaden, sortiert nach Art und Seltenheit.

Nett Selten Epos Legendär
Licht Unbezwingbarer Geist – Grace Lumière Raid Shadow LegendsWunderhafte Pflege – Grace Lumière Raid Shadow Legends Eiserner Wille – Grace Lumière Raid Shadow LegendsHimmlischer Schlag – Gnade und Licht Raid Shadow Legends Einschüchternde Präsenz – Grace Lumière Raid Shadow LegendsLeuchtender Käfig – Grace Lumière Raid Shadow Legends
Dunkelheit Düstere Entschlossenheit – Gnade der Dunkelheit Raid Shadow LegendsGeisterberührung – Gnade der Dunkelheit Raid Shadow Legends Grausamkeit – Gnade Dunkelheit Raid Shadow LegendsTödliche Dosis – Grace Obscurité Raid Shadow Legends Zeitketten – Grace Obscurité Raid Shadow LegendsSchüler des Gefallenen – Grace Obscurité Raid Shadow Legends
Krieg Seele eines Helden – Grace Krieg Raid Shadow LegendsTadellose Verteidigung – Grace Guerre Raid Shadow Legends Imposante Präsenz – Grace Guerre Raid Shadow LegendsKettenbrecher – Grace Guerre Raid Shadow Legends Ernte des Lebens – Grace Guerre Raid Shadow LegendsSeelenschnitter – Grace Guerre Raid Shadow Legends
Chaos Notfallversorgung – Grace Chaos Raid Shadow LegendsÜberlebensinstinkt – Grace Chaos Raid Shadow Legends Verheerender Riss – Grace Chaos Raid Shadow LegendsVerbrennen – Grace Chaos Raid Shadow Legends Polymorph – Grace Chaos Raid Shadow LegendsSchwefel – Grace Chaos Raid Shadow Legends
Harmonie Füttern – Grace Harmonie Raid Shadow LegendsReichtum der Natur – Grace Harmonie Raid Shadow Legends Neutralisieren – Grace Harmonie Raid Shadow LegendsDer Zorn der Natur – Grace Harmonie Raid Shadow Legends Rissige Wurzeln – Grace Harmonie Raid Shadow LegendsHarmonischer Impuls – Grace Harmonie Raid Shadow Legends

Wenn du dir nicht sicher bist, welche Gnade du wählen sollst, schau dir die Stärkerangliste der Gnaden um die besten Optionen je nach Situation zu vergleichen: Dungeons, Arena oder boss.

Hier ist meine vollständige Analyse in einem Video zu den Neue Gnaden – Harmonie, um zu verstehen, wie sie das Meta verändern:

Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)

Hier sind die Ikonen der Gnaden so wie sie erscheinen, wenn du in der Arena gegen einen Gegner antrittst:

Symbole der Gnaden in der Arena – Raid Shadow Legends
Hier ist ein Überblick über die verschiedenen Gnaden in „RAID: Shadow Legends“. ©Antonin für Alucare.fr

Gnade des Lichts

Das Gnaden des Lichts gehören zu den vielseitigsten im Spiel. Sie stärken die Verteidigung, die Versorgung und das Überleben deiner Champions – sowohl in der Arena als auch in Dungeons oder gegen einen boss.

Indomitable Spirit (Unbezwingbarer Geist)

Unbezwingbarer Geist – Gnade und Licht Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Dieser Segen bietet die Möglichkeit, Debuffs abzuwehren [Betäuben], [Schlafen] und [Furcht] sobald ein Gegner versucht, sie auf deinen Champion zu setzen.

  • 1 ★: 5 % Chance, Debuffs zu blockieren
  • 2 ★: VERTEIDIGUNG +200 (+200 bei Legendären)
  • 3 ★: 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
  • 4 ★: HP +1000, PRÉ +30 (+20 bei Legendären)
  • 5 ★: 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
  • 6 ★: 20 % Chance, Debuffs abzuwehren, GES +5 (+5 bei Legendären)

Wunderheilung (Miracle Heal)

Wunderbehandlung – Grâce Lumière Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Diese Gnade bietet die Chance, einen Teil der Vernichtete Protokolle sobald ein Champion sich selbst oder einen Verbündeten heilt. Die wiederhergestellte Menge entspricht einem Prozentsatz der Heilung.

  • 1 ★: 30 % Chance, verlorene HP wiederherzustellen, und zwar in Höhe von 5 % der Heilung
  • 2 ★: LP +1500 (+3500 bei Legendären)
  • 3 ★: 50 % Chance, verlorene HP wiederherzustellen, und zwar in Höhe von 5 % der Heilung
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +30 (+20 bei Legendären)
  • 5 ★: 75 % Chance, verlorene HP wiederherzustellen, in Höhe von 10 % der Heilung
  • 6 ★: 100 % Chance, verlorene HP wiederherzustellen, in Höhe von 15 % der Heilung, VIT +5 (+5 bei Legendären)

Eiserner Wille (Iron Will)

Eiserner Wille – Gnade Licht Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Dieser Segen verringert den Schaden, den dein Champion erleidet, wenn gegnerische Fähigkeiten aktiviert werden oder wenn Gegner außerhalb ihres Zuges angreifen.

  • 1 ★: Verringert den erlittenen Schaden um 5 %
  • 2 ★: VERTEIDIGUNG +300 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: Verringert den erlittenen Schaden um 10 %
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +40 (+10 bei Legendären)
  • 5 ★: Verringert den erlittenen Schaden um 18 %
  • 6 ★: Verringert den erlittenen Schaden um 30 %, VIT +7 (+3 bei Legendären)

Himmlischer Schlag (Heavencast)

Himmlischer Schlag – Gnade und Licht Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Die von der Standardzuständigkeit Dein Champion ignoriert einen Prozentsatz der RES des Ziels.

  • 1 ★: ignorieren 5 % der RÉS des Ziels
  • 2 ★: Angriff +400 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: Ignorieren 10 % der RÉS des Ziels
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +20 % (+5 % bei Legendären)
  • 5 ★: Ignorieren 20 % der RÉS des Ziels
  • 6 ★: Ignorieren 40 % der RES des Ziels, GES +7 (+3 bei Legendären)

Einschüchternde Präsenz (Intimidating Presence)

Einschüchternde Präsenz – Gnade Licht Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Sie stärkt die’Werde haben deines Teams und schwächt die des gegnerischen Teams. Es ist eine sehr wirksame Gnade bei Arena. Wenn mehrere Champions deines Teams diese Fähigkeit besitzen, wird nur eine davon aktiviert. Ebenso gilt: Wenn ein Verbündeter Souveräne Präsenz, da wirkt nur die einschüchternde Präsenz.

  • 1 ★: Stärkt deine Aura um 2,5 %, schwächt den Gegner um 5 %
  • 2 ★: VERTEIDIGUNG +400
  • 3 ★: Verstärkt deine Aura um 7,5 %, schwächt den Gegner um 10 %
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +50
  • 5 ★: Stärkt deine Aura um 15 %, schwächt den Gegner um 20 %
  • 6 ★: Verstärkt deine Aura um 35 %, schwächt den Gegner um 20 %, VIT +10

Lightning Cage (Leuchtender Käfig)

Leuchtender Käfig – Grâce Lumière Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Sobald ein Gegner einen Buff erhält oder sein Rundenzähler ist erfüllt, erhält dein Champion einen Stapel’[Lichtkugel]. Jeder Stapel schützt einen aktiven Buff nach dem Zufallsprinzip vor Entfernung, Diebstahl oder Übertragung und verschwindet anschließend. Der Champion kann maximal 3 Batterien.

Mit 3 Batterien, jeder Treffer verursacht Bonusschaden basierend auf den MAX-HP des Ziels (dieser Schaden zählt nicht als zusätzlicher Treffer), anschließend werden alle Stapel entfernt.

  • 1 ★: Erhält 1 Stapel, sobald ein Gegner einen Buff erhält. Die Stapel haben 50 % Chance, einen zufälligen Buff zu schützen. Bonusschaden von 2 % der maximalen HP der Gegner (1 % bei einem boss)
  • 2 ★: ATQ +500
  • 3 ★: Erhält einen Stapel, sobald ein Gegner einen Buff erhält oder sein Zugzähler voll ist
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +25 %
  • 5 ★: Die Batterien haben 75 % die Chance, einen zufälligen Buff zu schützen, und stellen die verlorenen HP in Höhe von 10 % der Heilung wieder her
  • 6 ★: Bonusschaden von 5 % der maximalen HP des Gegners (2,5 % bei einem boss), GES +10

Gnade der Dunkelheit

Das Gnaden der Finsternis setzen auf Kontrolle, Debuffs und Überleben. Je nach gewählter Begabung eignen sie sich sowohl für offensive Champions als auch für Tanks.

Dunkle Entschlossenheit (Dark Resolve)

Düstere Entschlossenheit – Gnade der Finsternis Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Dark Resolve gibt deinem Champion die Chance, einen Debuff blockieren [Einfrieren], [Provokation] oder [Absolute Angst], sobald ein Gegner versucht, ihn zu platzieren. Abklingzeit von’1 Runde.

  • 1 ★: 5 % Chance, Debuffs zu blockieren
  • 2 ★: LP +1500 (+3500 bei Legendären)
  • 3 ★: 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +30 (+20 bei Legendären)
  • 5 ★: 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
  • 6 ★: 20 % Chance, Debuffs abzuwehren, GES +5 (+5 bei Legendären)

Phantom Touch (Phantomberührung)

Geisterberührung – Gnade der Finsternis Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Phantom Touch bietet die Möglichkeit, Bonusschaden bei jedem Treffer. Bei einem Treffer mit mehreren Zielen erleidet nur ein Gegner diesen Schaden. Abklingzeit von’1 Runde. Der Bonusschaden ist proportional zum Angriffswert des Champions. Bei hohen Erwachungsstufen besteht zusätzlich die Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen.

  • 1 ★: 20 % Chancen, zusätzlichen Schaden zu verursachen
  • 2 ★: Angriff +300 (+200 bei Legendären)
  • 3 ★: 40 % Chancen, zusätzlichen Schaden zu verursachen
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +15 % (+10 % bei Legendären)
  • 5 ★: 100 % Chancen, zusätzlichen Schaden zu verursachen
  • 6 ★: 35 % Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen, GES +5 (+5 bei Legendären)

Grausamkeit (Cruelty)

Grausamkeit – Gnade der Finsternis Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Sobald dieser Champion einen Gegner trifft, Cruelty verringert die DEF vom Ziel bis zum Ende des Zuges. Tritt einmal pro Angriff auf. Selbst wenn mehrere Champions diese Gnade besitzen, beträgt die Verringerung niemals mehr als 40 % weder auf einen Champion noch 20 % auf einem boss.

  • 1 ★: Verringert die Verteidigung um 1 % pro Treffer (bis zu 10 % bei Champions, 5 % bei boss)
  • 2 ★: Angriff +400 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: Verringert die Verteidigung um 1 % pro Treffer (bis zu 20 % bei Champions, 10 % bei boss)
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +20 % (+5 % bei Legendären)
  • 5 ★: Verringert die Verteidigung um 2 % pro Treffer (bis zu 30 % bei Champions, 15 % bei boss)
  • 6 ★: Verringert die Verteidigung um 4 % pro Anschlag (bis zu 40 % bei Champions, 20 % bei boss), GES +7 (+3 bei Legendären)

Tödliche Dosis (Lethal Dose)

Tödliche Dosis – Gnade der Dunkelheit Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

Lethal Dose erhöht die [Gift]-Schaden die den Feinden zugefügt wurden in Arena. Das ist eine gewaltige Fähigkeit für Gift-Champions im PvP. Ab Stufe 6 ignoriert sie zudem 35 % der RÉS jedes Ziels, wenn ein [Gift]-Debuff auf einen gegnerischen Gegner angewendet wird.

  • 1 ★: erlittener [Gift]-Schaden +10 %
  • 2 ★: Angriff +400 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: Erlittener [Gift]-Schaden +25 %
  • 4 ★: HP +1000, PRÉ +40 (+10 bei Legendären)
  • 5 ★: Erlittener [Gift]-Schaden +50 %
  • 6 ★: Ignorieren 35 % der RÉS pro Ziel auf die [Gift]-Debuffs gegen gegnerische Champions: GES +7 (+3 bei Legendären)

Zeitketten (Temporal Chains)

Zeitketten – Gnade der Dunkelheit Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

Temporal Chains verringert die VIT jedes Gegners für jeden aktiven Buff, den er besitzt. Ein hervorragendes Mittel zur Steuerung des Spieltempos in der Arena. Bei hoher Erweckungsstufe werden die Zugzähler aller Gegner sofort reduziert, sobald ein Gegner einen dritten aktiven Buff erhält (Abklingzeit von 4 Runden).

  • 1 ★: Geschwindigkeit des Gegners -2 % pro aktivem Buff (bis zu 6 %)
  • 2 ★: VERTEIDIGUNG +400
  • 3 ★: Geschwindigkeit des Gegners -3 % pro aktivem Buff (bis zu 9 %)
  • 4 ★: HP +1000, PRE +50
  • 5 ★: Geschwindigkeit des Gegners -5 % pro aktivem Buff (bis zu 15 %)
  • 6 ★: Verringert den Rundenzähler aller Gegner um 15 % Beim dritten aktiven Buff: VIT +10

Pupillen des Gefallenen (Ward of the Fallen)

Schützlinge des Gefallenen – Gnade der Finsternis Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Mit Ward of the Fallen, dein Champion beginnt jede Runde mit Stapeln von’[Knochenrüstung]. Jeder Stapel verringert den Schaden eines einzelnen Schlags und verschwindet anschließend, wobei maximal 3 Batterien gleichzeitig.

Bei hoher Wachsamkeit fügt er jedem getroffenen Gegner Bonusschaden zu, der proportional zur Angriffskraft ist und der Anzahl der gefallenen Verbündeten entspricht. Bei jeder Auslösung wird ein Stapel [Knochenrüstung] hinzugefügt. Dieser Schaden wird nicht über Meisterschaften, passive Fähigkeiten, zurückgewiesenen Schaden sowie die Debuffs [Gift] oder [HP-Verbrennung] angewendet.

  • 1 ★: Beginnt die Runde mit 1 Batterie [Knochenrüstung], Schadensreduzierung um 20 %
  • 2 ★: HP +5000
  • 3 ★: Beginnt die Runde mit 2 Batterien von [Knochenrüstung]
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +25 %
  • 5 ★: Die Stapel von [Knochenrüstung] verringern den erlittenen Schaden durch 30 %
  • 6 ★: Beginnt die Runde mit 2 Stapeln [Knochenrüstung], verursacht zusätzlichen Angriffsschaden (fügt 1 Stapel hinzu), GES +10

Gnade des Krieges

Das Kriegsgnaden sind auf Überleben und anhaltenden Schaden ausgelegt. Du findest sie vor allem bei deinen Front-Champions, in Dungeons und im Kampf gegen die boss und ihre Schergen.

Heldenseele (Hero Soul)

Seele eines Helden – Grace Guerre Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Erhöht den Schaden, der den Boss und ihren Schergen, je nach Anzahl der noch lebenden Gegner. Dies ist eine der wirksamsten Gnaden für das Beseitigen von Wellen.

  • 1 ★: 0,5 % Schaden pro Gegner
  • 2 ★: Angriff +300 (+200 bei Legendären)
  • 3 ★: 1 % Schaden pro Gegner
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +15 % (+10 % bei Legendären)
  • 5 ★: 1,5 % Schaden pro Gegner
  • 6 ★: 3 % Schaden pro Gegner, VIT +5 (+5 bei Legendären)

Makellose Verteidigung (Faultless Defense)

Tadellose Abwehr – Grace Guerre Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN. : +50
  • LEBT : +10

Dieser Champion erhält weniger Schaden bei jedem weiteren Treffer von Fertigkeiten mit Mehrfachtreffern. Ein echter defensiver Vorteil gegen boss, die in Salven zuschlagen.

  • 1 ★: 5 % Reduzierung des Schadens durch Schläge
  • 2 ★: LP +1500 (+3500 bei Legendären)
  • 3 ★: 10 % Reduzierung des Schadens durch Schläge
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +30 (+20 bei Legendären)
  • 5 ★: 20 % Reduzierung des Schadens durch Schläge
  • 6 ★: 35 % Schadensminderung bei Treffern, GES +5 (+5 bei Legendären)

Imposante Präsenz (Commanding Presence)

Imposante Präsenz – Grace Guerre Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN. : +50
  • LEBT : +10

Stärkt die’Werde haben deines Teams. Wenn mehrere Champions desselben Teams über diese Fähigkeit verfügen, wird nur eine davon aktiviert.

  • 1 ★: Verstärkt die Aura von 2,5 %
  • 2 ★: HP +3000 (+2000 bei Legendären)
  • 3 ★: Verstärkt die Aura von 7,5 %
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +40 (+10 bei Legendären)
  • 5 ★: Verstärkt die Aura von 15 %
  • 6 ★: Verstärkt die Aura von 35 %, VIT +7 (+3 bei Legendären)

Kettenbrecher (Chainbreaker)

Kettenbrecher – Grace Guerre Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

Zu Beginn des Zuges dieses Champions besteht die Möglichkeit, Debuffs zu entfernen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokation], [Angst], [Absolute Angst] oder [Versteinern]. Wird nur aktiviert, wenn der Champion unter einem dieser Debuffs leidet. Abklingzeit von 3 Runden.

Auf hoher Wachsamkeitsstufe hat dieser Champion, sobald er unter einem dieser Debuffs getroffen wird, eine Chance, seine Rundenzähler (einmal pro Tastenanschlag).

  • 1 ★: 5 % Chancen, die Debuffs zu entfernen
  • 2 ★: VERTEIDIGUNG +300 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: 10 % Chancen, die Debuffs zu entfernen
  • 4 ★: HP +1000, PRÉ +40 (+10 bei Legendären)
  • 5 ★: 10 % die Wahrscheinlichkeit, den Rundenzähler 10 % zu füllen, wenn er getroffen wird
  • 6 ★: 15 % Chancen, die Debuffs zu entfernen, 25 % Chance, den Rundenzähler 10 % zu füllen, wenn er getroffen wird, VIT +7 (+3 bei Legendären)

Life Harvest (Ernte des Lebens)

Ernte des Lebens – Grace Guerre Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Zerstört einen Teil der MAX. HP Gegner, die wiederbelebt werden, sobald sie ins Spiel zurückkehren. Besonders gefährlich gegen boss und Champions, die die Wiederbelebung missbrauchen. Ab Stufe 3 füllt jeder wiederbelebte Gegner zudem teilweise die Rundenzähler dieses Champions.

  • 1 ★: zerstört 6 % die MAX-HP des wiederbelebten Gegners
  • 2 ★: HP +5000
  • 3 ★: zerstört 6 % von PV MAX, füllt 5 % des Rundenzählers
  • 4 ★: HP +1000, RESIST +50
  • 5 ★: zerstört 15 % von PV MAX, füllt 10 % des Rundenzählers
  • 6 ★: zerstört 20 % MAX-HP, füllt 15 % des Rundenzählers auf, GESCHWINDIGKEIT +10

Sensenmänner (Soul Reap)

Seelenschnitter – Grace Guerre Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Wenn dieser Champion ein Ziel trifft und dessen HP unter einen bestimmten Schwellenwert senkt, wird eine Sensenmann erscheint und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe der verbleibenden HP. Bei einem Flächenangriff erhält jedes Ziel, das den Schwellenwert unterschritten hat, seinen eigenen Sensenmann. Der Sensenmann ignoriert die VERTEIDIGUNG sowie alle Effekte und Buffs, die den Schaden verringern. Bei hohem Erwachungsgrad besteht, falls das Ziel überlebt, eine Chance, einen Debuff zu verursachen [Absolute Angst] für 1 Runde wird hinzugefügt.

  • 1 ★: HP-Schwelle des Ziels 4 %
  • 2 ★: ATQ +500
  • 3 ★: HP-Schwelle des Ziels 8 %
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +25 %
  • 5 ★: HP-Schwelle des Ziels 14 %, 50 % Chance, [Absolute Angst] für 1 Runde zu verursachen, falls das Ziel überlebt
  • 6 ★: HP-Schwelle des Ziels 20 %, 50 % Chance, [Absolute Angst] für 1 Runde zu verursachen, wenn das Ziel überlebt; GES +10

Gnade des Chaos

Das Gnade des Chaos vereint unvorhersehbare und strafende Effekte, die sich perfekt dazu eignen, deine Gegner sowohl in der Arena als auch in Dungeons aus dem Konzept zu bringen.

Notfallbehandlung (Emergency Heal)

Notfallversorgung – Gnade aus dem Chaos Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Dieser Champion erhält Heilung, sobald ein Buff [Schild] die auf ihn gewirkt wurde, durch einen feindlichen Angriff entfernt oder zerstört wird. Der Wert der Heilung entspricht einem Teil seiner MAX. HP.

  • 1 ★: heilt 3 % seiner MAX-PV
  • 2 ★: Angriff +450 (+450 bei Legendären)
  • 3 ★: heilt 6 % seiner MAX-PV, VERTEIDIGUNG +300 (+450 bei Legendären)
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +23 % (+22 % bei Legendären)
  • 5 ★: heilt 9 % seiner MAX-PV, RES +40 (+50 bei Legendären), PRÉ +40 (+50 bei Legendären)
  • 6 ★: heilt 10 % seiner MAX-PV, GESCHWINDIGKEIT +7 (+13 bei Legendären)

Überlebensinstinkt (Survival Instinct)

Überlebensinstinkt – Gnade des Chaos Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Füllt teilweise das Rundenzähler dieses Champions, sobald man ihm einen Debuff zufügt, auf ihn überträgt oder weiterleitet. Der Effekt tritt nur auf, wenn’nur einmal pro gegnerischer Runde.

  • 1 ★: Füllt den Zugzähler auf 2 %
  • 2 ★: LP +1500 (+3500 bei Legendären)
  • 3 ★: Füllt den Zugzähler auf 4 %
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +15 % (+10 % bei Legendären)
  • 5 ★: Füllt den Zugzähler auf 7 %
  • 6 ★: Füllt den Zugzähler von 10 %, VIT +5 (+5 bei Legendären)

Zerschmetternde Zerreißprobe (Crushing Rend)

Verheerender Riss – Gnade des Chaos Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

In jeder Runde ignorieren eine bestimmte Anzahl von Schlägen einen Prozentsatz der DÉF des Ziels. Dieser Prozentsatz hängt von der Stufe des Ziels ab. Auf Stufe 6 ignoriert jeder Treffer die VERTEIDIGUNG.

  • 1 ★: Der erste Angriff jeder Runde ignoriert die VERTEIDIGUNG, 1 % wird alle 50 Stufen ignoriert
  • 2 ★: Angriff +400 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: Der erste Schlag ignoriert die VERTEIDIGUNG, 1 % wird alle 40 Stufen ignoriert
  • 4 ★: HP +1000, Angr. +20 % (+5 % bei Legendären)
  • 5 ★: Die ersten beiden Schläge ignorieren die VERTEIDIGUNG, 1 % wird alle 25 Stufen ignoriert
  • 6 ★: Jeder Treffer umgeht die VERTEIDIGUNG, 1 % wird alle 10 Stufen ignoriert, VIT +7 (+3 bei Legendären)

Einäschern (Incinerate)

Verbrennen – Gnade des Chaos Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

Erhöht den durch Debuffs verursachten Schaden [HP-Verbrennung] die dieser Champion in Arena. Auf Stufe 6: Jedes Mal, wenn ein Debuff [HP-Verbrennung] einem Gegner Schaden zufügt, werden dessen PV MAX werden zerstört in gleicher Menge (nur in der Arena).

  • 1 ★: Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] +10 %
  • 2 ★: VERTEIDIGUNG +300 (+100 bei Legendären)
  • 3 ★: Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] +25 %
  • 4 ★: HP +1000, PRÉ +40 (+10 bei Legendären)
  • 5 ★: Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] +50 %
  • 6 ★: Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] +50 %, vernichtet die maximale HP der von [HP-Verbrennung] getroffenen Gegner, GES +7 (+3 bei Legendären)

Polymorph (Polymorph)

Polymorph – Gnade des Chaos Raid Shadow Legends

Maximale Statusboni:

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Hat die Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf] 2 Runden lang auf gegnerische Champions, sobald diese diesem Champion Debuffs auferlegen oder ihm Buffs rauben. Es ist unmöglich, diesen Debuff zu blocken oder ihm zu widerstehen, und er kann nicht auf einen Boss angewendet werden.

Sobald ein Debuff [Schaf] abläuft oder das Schaf besiegt wird, kehrt der betroffene Champion mit 50 % HP in den Kampf zurück.

  • 1★ 5 % Chance, einen Debuff [Schaf] zu verursachen
  • 2 ★ DEF +400
  • 3 ★ 10 % Chance, einen Debuff [Schaf] zu verursachen
  • 4 ★ LP +1000
  • WIDERSTAND +50
  • 5 ★ 15 % Chance, einen Debuff [Schaf] zu verursachen
  • 6 ★ 20 % Chance, einen Debuff [Schaf] zu verursachen
  • SPD +10

Schwefel (Brimstone)

Illustration in Bildern von Schwefel

Maximale Statusboni:

  • PV: +6000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

Sobald dieser Champion angreift, besteht bei jedem Treffer die Chance, dass Einen Debuff [Strafe] für 2 Runden anwenden. 

Champions, die unter dem Debuff [Strafe] stehen, werden von einem Meteor getroffen, wenn sie eine aktive Fertigkeit einsetzen. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der maximalen HP des betroffenen Champions und fügt außerdem Schaden in Höhe von 5 % ihrer maximalen HP an alle anderen gegnerischen Champions.

Pro Team kann zu jedem Zeitpunkt nur ein einziger Debuff [Strafe] aktiv sein. Er kann weder entfernt, abgewehrt, widerstanden noch übertragen werden.

  • 1 ★ 20 % Chance, einen Debuff [Bestrafung] zu verursachen
  • 2 ★ LP +5000
  • 3 ★ 40 % Chance, einen Debuff [Bestrafung] zu verursachen
  • 4 ★ LP +1000
  • PRE +50
  • 5 ★ 70 % Chance, einen Debuff [Bestrafung] zu verursachen
  • 6 ★ 100 % Chance, einen Debuff [Bestrafung] zu verursachen
  • SPD +10

Gnade Harmonie

Füttern (Nourish)

Füttern

Maximale Statusboni:

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Diese Fähigkeit erhöht den Wert der Heilung, die durch die von diesem Champion gesetzten [Anhaltende Heilung]-Buffs gewährt wird. Jeder von diesem Champion gesetzte [Anhaltende Heilung]-Buff stellt einen Teil der verlorenen maximalen HP des Ziels wieder her.

  • 1 ★ Erhöht sich um 5 % Der Wert der durch die Buffs von [Kontinuierliche Heilung] gewährten Heilung. Stellt die verlorenen maximalen HP in Höhe von 5 % der Heilung wieder her.
  • 2 ★ ATQ +450 (+450 bei Legendären)
  • 3 ★ Erhöht sich um 10 % Der Wert der durch die Buffs von [Kontinuierliche Heilung] gewährten Heilung. Stellt einen Anteil der maximalen HP wieder her, der 10 % der Heilung entspricht.
  • VERTEIDIGUNG +300 (+450 bei den Legendären)
  • 4 ★ LP +1000
  • DÉG C. +23 % (+22 % an Legendäre)
  • 5 ★ Erhöht den durch die Buffs von [Kontinuierliche Heilung] gewährten Heilungswert um 15 %. Stellt die maximalen HP wieder her, die in Höhe von 15 % der Heilung verloren gegangen sind.
  • RES +40 (+50 bei Legendären)
  • PRÉ +40 (+50 bei den Legendären)
  • 6 ★ Erhöht sich um 30 % Der Wert der durch die Buffs von [Kontinuierliche Heilung] gewährten Heilung. Stellt die verlorenen maximalen HP in Höhe von 30 % der Heilung wieder her.
  • GES +7 (+13 bei Legendären)

Nature's Bounty (Natural Bounty)

Treiben der Natur

Maximale Statusboni:

  • Spielbericht: +10.500
  • ATQ: +900

Jedes Mal, wenn dieser Champion einen Debuff anwendet, besteht die Chance, dass er eine stärkere Version dieses Debuffs anwendet (zum Beispiel einen Debuff [Resistenzverringerung] um 50 % anstelle von 25 %).

Aufmerksamkeit : Dieser Effekt gilt nicht für Debuffs, die durch Ausrüstungssets verursacht werden.

  • 1 ★ 15 % Chance, eine stärkere Version des Debuffs zu verursachen
  • 2 ★ ATQ +450 (+450 bei Legendären)
  • 3 ★ 30 % Chance, eine stärkere Version des Debuffs zu verursachen
  • VERTEIDIGUNG +300 (+450 bei den Legendären)
  • 4 ★ LP +1000
  • DÉG C. +23 % (+22 % an Legendäre)
  • 5 ★ 45 % Chance, eine stärkere Version des Debuffs zu verursachen
  • RES +40 (+50 bei Legendären)
  • PRÉ +40 (+50 bei den Legendären)
  • 6 ★ 60 % Chance, eine stärkere Version des Debuffs zu verursachen
  • GES +7 (+13 bei Legendären)

Neutralisieren (Neutralize)

Neutralisieren

Maximale Statusboni:

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Hat eine Chance, bei Angriffen auf Gegner, die unter dem Buff [Giftwolke] stehen, mit schwachen Treffern Debuffs zu verursachen.

  • 1 ★ 10 % Chance, bei schwachen Treffern neben Buffs auch Debuffs zu verursachen [Giftwolke]
  • 2 ★ ATK +600 (+300 bei Legendären)
  • 3 ★ 20 % Chance, bei schwachen Treffern neben Buffs auch Debuffs zu verursachen [Giftwolke]
  • DEF +450 (+300 bei Legendären)
  • 4 ★ LP +1000
  • DÉG C. +30 % (+15 % an Legendäre)
  • 5 ★ 40 % Chance, bei schwachen Treffern neben Buffs auch Debuffs zu verursachen [Giftwolke]
  • RES +60 (+30 bei Legendären)
  • PRÉ +60 (+30 bei den Legendären)
  • 6 ★ 60 % Chance, bei schwachen Treffern neben Buffs auch Debuffs zu verursachen [Giftwolke]
  • VIT +10 (+10 auf legendäre Gegenstände)

Zorn der Natur (Nature's Wrath)

Zorn_der_Natur

Maximale Statusboni:

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden für jeden Debuff, den er erfolgreich auferlegt hat, mit Ausnahme der durch Ausrüstungssets auferlegten Debuffs.

  • 1 ★ Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 2 % für jeden Debuff, den er erfolgreich anwendet (bis zu 6 %)
  • 2 ★ ATK +600 (+300 bei Legendären)
  • 3 ★ Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 2 % für jeden Debuff, den er erfolgreich anwendet (bis zu 8 %)
  • DEF +450 (+300 bei Legendären)
  • 4 ★ LP +1000
  • DÉG C. +30 % (+15 % bei den Legendären)
  • 5 ★ Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 3 % für jeden Debuff, den er erfolgreich anwendet (bis zu 15 %)
  • RES +60 (+30 bei Legendären)
  • PRÉ +60 (+30 bei den Legendären)
  • 6 ★ Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 5 % für jeden Debuff, den er erfolgreich anwendet (bis zu 30 %)
  • VIT +10 (+10 auf legendäre Gegenstände)

Cracking Roots (Crackende Wurzeln)

Rissige Wurzeln

Maximale Statusboni:

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Erhöht den Schaden, den dieser Champion an den HP von [Steinhaut] verursacht.

  • 1 ★ Erhöht den Schaden, der den HP von [Steinhaut] zugefügt wird, um 20 %
  • 2 ★ Angriff +750 (+150 bei Legendären)
  • 3 ★ Erhöht den durch [Steinhaut] verursachten Schaden um 40 %
  • VERTEIDIGUNG +600 (+150 bei legendären Gegenständen)
  • 4 ★ LP +1000
  • DÉG C. +38 % (+7 % an Legendäre)
  • 5 ★ Erhöht den Schaden, der den LP von [Steinhaut] zugefügt wird, um 60 %
  • RÉS +75 (+15 bei Legendären)
  • PRÉ +75 (+15 bei den Legendären)
  • 6 ★ Erhöht den Schaden, der den HP von [Steinhaut] zugefügt wird, um 100 %
  • GES +15 (+5 bei Legendären)

Harmonischer Impuls (Harmonic Impulse)

Harmonischer Impuls

Maximale Statusboni:

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Füllt den Zugzähler dieses Champions auf, sobald er seinen Zug aufgrund eines Debuffs [Angst] oder [Absolute Angst] verliert.

Verkürzt zudem die Abklingzeit der Fähigkeit, die er einsetzen wollte, als sein Zug aufgrund des Debuffs [Wahre Angst] verloren ging.

  • 1 ★ Verkürzt die Abklingzeit der Fähigkeit, die dieser Champion gerade einsetzen wollte, um 1 Runde. Füllt 10 % des Rundenzählers dieses Champions.
  • 2 ★ Angriff +750 (+150 bei Legendären)
  • 3 ★ Verkürzt die Abklingzeit der Fähigkeit, die dieser Champion gerade einsetzen wollte, um 1 Runde. Füllt 15 % des Rundenzählers dieses Champions.
  • VERTEIDIGUNG +600 (+150 bei legendären Gegenständen)
  • 4 ★ LP +1000
  • DÉG C. +38 % (+7 % an Legendäre)
  • 5 ★ Verkürzt die Abklingzeit der Fähigkeit, die dieser Champion gerade einsetzen wollte, um 2 Runden. Füllt 25 % des Rundenzählers dieses Champions auf.
  • RÉS +75 (+15 bei Legendären)
  • PRÉ +75 (+15 bei den Legendären)
  • 6 ★ Setzt die Abklingzeit der Fähigkeit zurück, die dieser Champion gerade einsetzen wollte. Füllt 50 % des Rundenzählers dieses Champions.
  • GES +15 (+5 bei Legendären)

Jetzt weißt du alles über die verfügbaren Gnaden in RAID: Shadow Legends!

Und wenn du nach weiteren nützlichen Anleitungen suchst, schau doch einfach mal in unserem Tierliste der Raid-Champions in Shadow Legends.

👍Deine Meinung
Der Artikel ist informativ
Der Artikel ist objektiv
Der Artikel beantwortet meine Frage
Der Inhalt ist auf dem neuesten Stand
🔍 Haben Sie Fehler gefunden? Sagen Sie uns, wo!

Gefällt es Ihnen? Teilen Sie es!

Dieser Inhalt ist ursprünglich auf Französisch (Siehe den Redakteur oder die Redakteurin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt und anschließend Korrektur gelesen, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie korrigieren können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
Wir freuen uns über Ihr Feedback, um unsere Inhalte zu verbessern. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge machen möchten, nutzen Sie bitte unser Kontaktformular oder hinterlassen Sie unten einen Kommentar. Ihr Feedback hilft uns immer, die Qualität unserer Website zu verbessern Alucare.fr


Alucare ist ein unabhängiges Medium. Unterstützen Sie uns, indem Sie uns zu Ihren Google News-Favoriten hinzufügen:

2 Kommentare im Diskussionsforum zu «Raid: Shadow Legends: Liste aller Gnaden»

    • Hallo, ich arbeite für Alucare, wenn du eine Frage hast, kannst du sie gerne im Discord von Alucare stellen: (Link unten auf der Seite).

      Antworten

Veröffentlichen Sie einen Kommentar im Diskussionsforum

RAID: Shadow Legends

Veröffentlicht am : 28. Februar 2019

Entwickelt von: Plarium

Herausgegeben von : Plarium

Verfügbar auf : PC, Android, iOS

Genres : RPG