Il grazie a Raid Shadow Legends sono bonus passivi che si sbloccano risvegliando i tuoi campioni. Questa guida ti aiuta a scegliere la grazia migliore in base alla rarità del tuo campione e al contenuto a cui miri: arena, dungeon o boss.

Esiste 5 tipi di grazie: Luce, Oscurità, Guerra, Caos e Armonia. Ogni grazia possiede 6 livelli sbloccati tramite il Risveglio: più il tuo campione è risvegliato, più la sua grazia diventa potente.
Esiste tre rarità di grazia : Raro, Epico e Leggendario. La rarità del tuo campione determina i bonus a cui ha accesso:
- Il campioni rari possono ottenere solo rare grazie.
- Il campioni epici possono avere effetti speciali rari o epici.
- Il campioni leggendari possono scegliere qualsiasi cosa.
La tabella sottostante riassume le grazie classificate per tipo e per rarità.
| Genere | Raro | Epico | Leggendario |
|---|---|---|---|
| Luce | ![]() ![]() |
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| Buio | ![]() ![]() |
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| Guerra | ![]() ![]() |
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| Caos | ![]() ![]() |
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| Armonia | ![]() ![]() |
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Se sei indeciso su quale grazia scegliere, consulta la Classifica delle grazie per confrontare le opzioni migliori a seconda del contesto: dungeon, arena o boss.
Ecco la mia analisi completa in video sui nuove grazie Harmonie, per capire come stanno cambiando il meta:
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Guarda il video (è possibile utilizzare la traduzione automatica di YouTube)
Ecco i icone delle grazie così come appaiono quando affronti un avversario nell'arena:

Grazia della luce
Il grazie della luce sono tra le più versatili del gioco. Rafforzano la difesa, la cura e la sopravvivenza dei tuoi campioni, sia nell'arena che nei dungeon o contro un boss.
Spirito indomito

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Questa grazia offre la possibilità di bloccare i debuff [Stordire], [Sonno] e [Paura] non appena un nemico cerca di applicarle al tuo campione.
- 1 ★: 5 % possibilità di bloccare i debuff
- 2 ★: DEF +200 (+200 per i Leggendari)
- 3 ★: 10 % possibilità di bloccare i debuff
- 4 ★: PV +1000, PRE +30 (+20 per i Leggendari)
- 5 ★: 15 % possibilità di bloccare i debuff
- 6 ★: 20 % probabilità di bloccare i debuff, VIT +5 (+5 per i Leggendari)
Soin miraculeux (Guarigione miracolosa)

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Questa grazia offre la possibilità di ripristinare una parte dei Verbali distrutti non appena un campione cura se stesso o un alleato. La quantità ripristinata dipende da una percentuale della cura.
- 1 ★: 30 % possibilità di ripristinare i PV persi, fino a un massimo pari a 5 % della cura
- 2 ★: PV +1500 (+3500 per i leggendari)
- 3 ★: 50 % possibilità di ripristinare i PV persi, fino a un massimo pari a 5 % della cura
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +30 (+20 per i Leggendari)
- 5 ★: 75 % possibilità di ripristinare i PV persi, fino a un massimo di 10 % della cura
- 6 ★: 100 % possibilità di ripristinare i PV persi, fino a un massimo pari a 15 % della cura, VIT +5 (+5 per i Leggendari)
Volontà di ferro

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Questa abilità riduce i danni subiti dal tuo campione quando vengono attivate le abilità nemiche o quando i nemici attaccano fuori dal proprio turno.
- 1 ★: riduce i danni subiti da 5 %
- 2 ★: DEF +300 (+100 per i Leggendari)
- 3 ★: riduce i danni subiti da 10 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +40 (+10 per i Leggendari)
- 5 ★: riduce i danni subiti da 18 %
- 6 ★: riduce i danni subiti da 30 %, VIT +7 (+3 per i leggendari)
Heavencast

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
I debuff applicati dalla competenza per default dei tuoi sostenitori non conoscono una percentuale della RIS del bersaglio.
- 1 ★: ignora 5 % della RÉS del bersaglio
- 2 ★: ATQ +400 (+100 alle carte leggendarie)
- 3 ★: ignora 10 % della RÉS del bersaglio
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % per i Leggendari)
- 5 ★: ignora 20 % della RÉS del bersaglio
- 6 ★: ignora 40 % della RES del bersaglio, VEL +7 (+3 per i Leggendari)
Presenza intimidatoria

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Rafforza l’Avrà della tua squadra e indebolisce quella della squadra avversaria. È un'abilità molto efficace in arena. Se più campioni della tua squadra la possiedono, se ne attiva solo una. Allo stesso modo, se un alleato possiede Presenza dominante, funziona solo la Presenza intimidatoria.
- 1 ★: rafforza la tua Aura di 2,5 %, indebolisce quella nemica di 5 %
- 2 ★: DEF +400
- 3 ★: rafforza la tua Aura di 7,5 %, indebolisce quella nemica di 10 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +50
- 5 ★: rafforza la tua Aura di 15 %, indebolisce quella nemica di 20 %
- 6 ★: rafforza la tua Aura di 35 %, indebolisce il nemico di 20 %, VIT +10
Gabbia di fulmini

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Non appena un nemico riceve un potenziamento o il suo Contatore di giri è pieno, il tuo campione vince una montagna di’[Globo di luce]. Ogni pila protegge in modo casuale un buff attivo dalla rimozione, dal furto o dal trasferimento, per poi scomparire. Il campione può accumularne al massimo 3 batterie.
Insieme a 3 batterie, ogni colpo infligge Danni bonus in base ai PV MAX del bersaglio (questi danni non contano come un colpo aggiuntivo), dopodiché tutte le pile vengono rimosse.
- 1 ★: guadagna 1 accumulo ogni volta che un nemico riceve un potenziamento. Gli accumuli hanno 50 % possibilità di proteggere un buff casuale. Danni bonus di 2 % PV MAX dei nemici (1 % su un boss)
- 2 ★: ATQ +500
- 3 ★: guadagna una carica ogni volta che un nemico riceve un potenziamento o il suo Contatore di Turno si riempie
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: le batterie hanno 75 % possibilità di proteggere un buff casuale e ripristinano i PV persi in misura pari a 10 % della cura
- 6 ★: Danni bonus di 5 % PV MAX dei nemici (2,5 % su un boss), VIT +10
grazia delle tenebre
Il grazie delle tenebre puntano sul controllo, sui debuff e sulla sopravvivenza. Sono adatte sia ai campioni offensivi che ai tank, a seconda della grazia scelta.
Sombre détermination (Risolutezza oscura)

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Dark Resolve dà al tuo campione la possibilità di bloccare un debuff [Gel], [Provocazione] o [Paura assoluta] non appena un nemico cerca di posizionarlo. Tempo di ricarica di’1 turno.
- 1 ★: 5 % possibilità di bloccare i debuff
- 2 ★: PV +1500 (+3500 per i leggendari)
- 3 ★: 10 % possibilità di bloccare i debuff
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +30 (+20 per i Leggendari)
- 5 ★: 15 % possibilità di bloccare i debuff
- 6 ★: 20 % probabilità di bloccare i debuff, VIT +5 (+5 per i Leggendari)
Tocco fantasma

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Phantom Touch offre la possibilità di infliggere dei danno bonus ad ogni colpo. In caso di colpo multiplo, solo un nemico subisce questo danno. Tempo di ricarica di’1 turno. Il danno bonus è proporzionale all'ATQ del campione. Ai livelli elevati di risveglio, si aggiunge la possibilità di infliggere un secondo turno di danno bonus.
- 1 ★: 20 % di possibilità di infliggere danni aggiuntivi
- 2 ★: ATQ +300 (+200 per le carte leggendarie)
- 3 ★: 40 % di possibilità di infliggere danni aggiuntivi
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % per i Leggendari)
- 5 ★: 100 % di possibilità di infliggere danni aggiuntivi
- 6 ★: 35 % probabilità di infliggere un secondo round di danni bonus, VIT +5 (+5 per i Leggendari)
Crudeltà

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Non appena questo campione colpisce un nemico, Cruelty riduce la DEF dal bersaglio fino alla fine del turno. Si verifica una volta per attacco. Anche se più campioni possiedono questa grazia, la riduzione non supera mai 40 % né su un campione né 20 % su un boss.
- 1 ★: riduce la DEF di 1 % per colpo (fino a 10 % sui campioni, 5 % sui boss)
- 2 ★: ATQ +400 (+100 alle carte leggendarie)
- 3 ★: riduce la DIF di 1 % per colpo (fino a 20 % sui campioni, 10 % sui boss)
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % per i Leggendari)
- 5 ★: riduce la DEF di 2 % per colpo (fino a 30 % sui campioni, 15 % sui boss)
- 6 ★: riduce la DIF di 4 % per battuta (fino a 40 % sui campioni, 20 % sui boss), VEL +7 (+3 sui Leggendari)
Dose letale

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
Lethal Dose aumenta i danni da [Veleno] subiti dai nemici in arena. È un'abilità formidabile per i campioni avvelenatori nel PvP. Al livello 6, inoltre, ignora 35 % della RÉS di ogni bersaglio quando viene applicato un debuff [Veleno] a un nemico avversario.
- 1 ★: danni da [Veleno] subiti +10 %
- 2 ★: ATQ +400 (+100 alle carte leggendarie)
- 3 ★: danni da [Veleno] subiti +25 %
- 4 ★: PV +1000, PRE +40 (+10 per i Leggendari)
- 5 ★: danni da [Veleno] subiti +50 %
- 6 ★: ignora 35 % della RÉS per ogni bersaglio colpito dai debuff [Veleno] contro i campioni nemici, AGILITÀ +7 (+3 contro i Leggendari)
Catene temporali

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
Temporal Chains riduce la VIT di ogni nemico per ogni buff attivo di cui dispone. Uno strumento eccellente per controllare il ritmo nell’arena. A livelli elevati di risveglio, non appena un nemico riceve un terzo buff attivo, i contatori dei turni di tutti i nemici vengono ridotti istantaneamente (tempo di ricarica di 4 giri).
- 1 ★: VIT nemica -2 % per buff attivo (fino a 6 %)
- 2 ★: DEF +400
- 3 ★: VIT nemica -3 % per ogni buff attivo (fino a 9 %)
- 4 ★: PV +1000, PRE +50
- 5 ★: VIT nemica -5 % per ogni buff attivo (fino a 15 %)
- 6 ★: riduce il contatore dei turni di tutti i nemici di 15 % al terzo buff attivo, VIT +10
Pupille del Déchu (Reparto dei Caduti)

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Insieme a Ward of the Fallen, il tuo campione inizia ogni turno con delle pile di’[Armatura d'ossa]. Ogni pila riduce il danno di un solo colpo e poi scompare, con un massimo di 3 batterie contemporanee.
Ad alto livello di risveglio, infligge danni aggiuntivi a ogni nemico colpito, proporzionali all’ATQ e pari al numero di alleati morti. Ogni attivazione aggiunge una pila di [Armatura d’ossa]. Questi danni non si applicano tramite maestrie, abilità passive, danni riflessi, né i debuff [Veleno] o [Bruciatura di PV].
- 1 ★: inizia il turno con 1 batteria [Armatura d'osso], riduzione del danno di 20 %
- 2 ★: PV +5000
- 3 ★: inizia il turno con 2 batterie di [Armatura d'ossa]
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: le pile di [Armatura d'osso] riducono i danni subiti da 30 %
- 6 ★: inizia il turno con 2 accumuli di [Armatura d'osso], infligge danni bonus in attacco (aggiunge 1 accumulo), VEL +10
grazia della guerra
Il grazia della guerra sono pensate per garantire sopravvivenza e danni prolungati. Le troverai soprattutto sui tuoi campioni in prima linea, nei dungeon e contro i boss e i loro scagnozzi.
Anima dell'eroe

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Aumenta il danno inflitto ai Capo e ai loro scagnozzi in base al numero di nemici ancora in vita. È una delle benedizioni più efficaci per eliminare le ondate di nemici.
- 1 ★: 0,5 % di danni per ogni nemico
- 2 ★: ATQ +300 (+200 per le carte leggendarie)
- 3 ★: 1 % di danni per ogni nemico
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % per i Leggendari)
- 5 ★: 1,5 % di danni per ogni nemico
- 6 ★: 3 % di danno per ogni nemico, VIT +5 (+5 ai Leggendari)
Difesa impeccabile

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- RESISTERE. : +50
- VITE : +10
Questo campione riceve meno danni ad ogni colpo successivo delle abilità a colpi multipli. Un vero punto di forza difensivo contro i boss che sparano a raffica.
- 1 ★: 5 % riduzione dei danni da colpo
- 2 ★: PV +1500 (+3500 per i leggendari)
- 3 ★: 10 % riduzione dei danni da colpo
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +30 (+20 per i Leggendari)
- 5 ★: 20 % riduzione dei danni da colpo
- 6 ★: 35 % riduzione del danno da attacco, VIT +5 (+5 per i Leggendari)
Presenza dominante

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- RESISTERE. : +50
- VITE : +10
Rafforza l’Avrà della tua squadra. Se più campioni della stessa squadra possiedono questa abilità, ne viene attivata solo una.
- 1 ★: rafforza l'Aura di 2,5 %
- 2 ★: PV +3000 (+2000 per i Leggendari)
- 3 ★: rafforza l'Aura di 7,5 %
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +40 (+10 per i Leggendari)
- 5 ★: rafforza l'Aura di 15 %
- 6 ★: rafforza l'Aura di 35 %, VIT +7 (+3 per i leggendari)
Spezzacatena

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
All'inizio del turno di questo campione, possibilità di rimuovere i debuff [Stordire], [Congelamento], [Sonno], [Provocazione], [Paura], [Paura assoluta] o [Pietrificazione]. Si attiva solo se il campione è affetto da uno di questi debuff. Tempo di ricarica di 3 giri.
Ad un livello elevato di allerta, non appena questo campione subisce un colpo mentre è sotto l'effetto di uno di questi debuff, ha la possibilità di riempire parzialmente il suo Contatore di giri (una volta per ogni battuta).
- 1 ★: 5 % possibilità di rimuovere i debuff
- 2 ★: DEF +300 (+100 per i Leggendari)
- 3 ★: 10 % possibilità di rimuovere i debuff
- 4 ★: PV +1000, PRE +40 (+10 per i Leggendari)
- 5 ★: 10 % probabilità di riempire il contatore di giri 10 % quando viene colpito
- 6 ★: 15 % possibilità di rimuovere i debuff, 25 % probabilità di riempire il Contatore Giro di 10 % quando viene colpito, VIT +7 (+3 per i Leggendari)
Raccolta della vita

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Distrugge una parte dei PS MAX nemici resuscitati non appena tornano in gioco. Formidabile contro i boss e i campioni che abusano della resurrezione. A partire dal livello 3, ogni nemico resuscitato riempie anche parzialmente il Contatore di giri di questo campione.
- 1 ★: distrutto 6 % i PV MAX del nemico resuscitato
- 2 ★: PV +5000
- 3 ★: distrutto 6 % dei PV MAX, riempie 5 % del contatore dei giri
- 4 ★: PV +1000, RESISTENZA +50
- 5 ★: distrutto 15 % dei PV MAX, riempie 10 % del contatore dei giri
- 6 ★: distrutto 20 % PV MAX, riempie 15 % del contatore dei giri, VELOCITÀ +10
Mietitori (Soul Reap)

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Quando questo campione colpisce un bersaglio e ne riduce i PV al di sotto di una certa soglia, un mietitrice appare e infligge danni aggiuntivi pari ai PV rimanenti. In caso di attacco ad area, ogni bersaglio che scende al di sotto della soglia riceve il proprio Mietitore. Il Mietitore ignora la DIF, così come tutti gli effetti e i buff di riduzione del danno. A un livello elevato di risveglio, se il bersaglio sopravvive, c’è una probabilità di applicare un debuff [Paura Assoluta] si aggiunge per 1 turno.
- 1 ★: soglia dei PV del bersaglio 4 %
- 2 ★: ATQ +500
- 3 ★: soglia dei PV del bersaglio 8 %
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +25 %
- 5 ★: soglia dei PV del bersaglio 14 %, 50 % ha la possibilità di applicare [Paura Assoluta] per 1 turno se il bersaglio sopravvive
- 6 ★: soglia dei PV del bersaglio 20 %, 50 % ha la possibilità di infliggere [Paura Assoluta] per 1 turno se il bersaglio sopravvive, VEL +10
grazia del caos
Il grazia del caos combina effetti imprevedibili e punitivi, perfetti per mettere in difficoltà i tuoi avversari sia nell'arena che nei dungeon.
Cura d'emergenza (Emergency Heal)

Bonus statistici massimi:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Questo campione riceve un effetto curativo non appena un buff [Scudo] posizionato su di lui viene rimosso o distrutto da un attacco nemico. Il valore della cura corrisponde a una parte dei suoi PS MAX.
- 1 ★: cura 3 % dei suoi PV MAX
- 2 ★: ATQ +450 (+450 alle carte leggendarie)
- 3 ★: cura 6 % dei suoi PV MAX, DEF +300 (+450 per i Leggendari)
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +23 % (+22 % per i Leggendari)
- 5 ★: cura 9 % dei suoi PV MAX, RES +40 (+50 per i Leggendari), PRE +40 (+50 per i Leggendari)
- 6 ★: cura 10 % dei suoi PV MAX, VELOCITÀ +7 (+13 per i Leggendari)
Istinto di sopravvivenza (Survival Instinct)

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Compila parzialmente il Contatore di giri di questo campione non appena gli si applica, si diffonde o si trasferisce un debuff. L'effetto si verifica solo’una sola volta per turno avversario.
- 1 ★: riempie il Contatore di Turno di 2 %
- 2 ★: PV +1500 (+3500 per i leggendari)
- 3 ★: riempie il Contatore di Turno di 4 %
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +15 % (+10 % per i Leggendari)
- 5 ★: riempie il Contatore di Turno di 7 %
- 6 ★: riempie il Contatore di Turno di 10 %, VIT +5 (+5 ai Leggendari)
Rend schiacciante

Bonus statistici massimi:
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Ad ogni turno, un certo numero di colpi ignora una percentuale della DEF del bersaglio. Questa percentuale dipende dal livello del bersaglio. Al livello 6, ogni colpo ignora la DIF.
- 1 ★: il primo attacco di ogni turno ignora la DIF, 1 % ignorato ogni 50 livelli
- 2 ★: ATQ +400 (+100 alle carte leggendarie)
- 3 ★: il primo attacco ignora la DIF, 1 % ignorato ogni 40 livelli
- 4 ★: PV +1000, DÉG C. +20 % (+5 % per i Leggendari)
- 5 ★: i primi due attacchi ignorano la DIF, 1 % ignorato ogni 25 livelli
- 6 ★: ogni colpo ignora la DIF, 1 % ignorato ogni 10 livelli, VIT +7 (+3 per i leggendari)
Incenerire (Incinerate)

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
Aumenta il danno inflitto dai debuff [Masterizza HP] realizzati da questo campione in arena. Al livello 6, ogni volta che un debuff [Bruciatura di PV] infligge danni a un nemico, i suoi I PV MAX vengono distrutti nella stessa quantità (solo nell'arena).
- 1 ★: danni causati dai debuff [Bruciatura di PV] +10 %
- 2 ★: DEF +300 (+100 per i Leggendari)
- 3 ★: danni da debuff [Bruciatura di PV] +25 %
- 4 ★: PV +1000, PRE +40 (+10 per i Leggendari)
- 5 ★: danni da debuff [Bruciatura di PV] +50 %
- 6 ★: danni da debuff [Bruciatura HP] +50 %, annulla gli HP massimi dei nemici colpiti da [Bruciatura HP], VEL +7 (+3 per i Leggendari)
Polimorfo (Polymorph)

Bonus statistici massimi:
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Ha la possibilità di piazzare un debuff [Pecora] per 2 turni sui Campioni nemici non appena questi applicano dei debuff a quel Campione o gli rubano dei buff. È impossibile bloccare o resistere a questo debuff, né applicarlo a un Boss.
Non appena un debuff [Pecora] scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà in battaglia con 50 % HP.
- 1★ 5 % probabilità di applicare un debuff [Pecora]
- 2 ★ DÉF +400
- 3 ★ 10 % probabilità di applicare un debuff [Pecora]
- 4 ★ PV +1000
- RESISTENZA +50
- 5 ★ 15 % probabilità di applicare un debuff [Pecora]
- 6 ★ 20 % probabilità di applicare un debuff [Pecora]
- SPD +10
Zolfo (Brimstone)

Bonus statistici massimi:
- PV: +6000
- PRE: +50
- VITE : +10
Non appena questo Campione attacca, ogni colpo ha una probabilità di applicare un debuff [Punizione] per 2 turni.
I Campioni soggetti al debuff [Punizione] saranno colpiti da una meteora quando useranno un'Abilità Attiva. La meteora infligge danni pari a 25 % dei PV MAX del Campione colpito e infliggerà inoltre danni pari a 5 % del loro PV MAX a tutti gli altri Campioni nemici.
In ogni momento può essere attivo un solo debuff [Punizione] per squadra. Non è possibile rimuoverlo, bloccarlo, resistergli o trasferirlo.
- 1 ★ 20 % probabilità di applicare un debuff [Punizione]
- 2 ★ HP +5000
- 3 ★ 40 % probabilità di applicare un debuff [Punizione]
- 4 ★ PV +1000
- PRE+50
- 5 ★ 70 % probabilità di applicare un debuff [Punizione]
- 6 ★ 100 % probabilità di applicare un debuff [Punizione]
- SPD +10
Armonia di grazia
Nutrire

Bonus statistici massimi:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Questa abilità aumenta il valore delle cure fornite dai buff [Cure continue] applicati da questo Campione. Ogni buff [Cure continue] applicato da questo Campione ripristina una parte dei PV MAX persi dal bersaglio.
- 1 ★ Aumenta di 5 % il valore delle cure fornite dai buff di [Cure continue]. Ripristina i PV MAX persi in misura pari a 5 % delle cure.
- 2 ★ ATQ +450 (+450 alle carte leggendarie)
- 3 ★ Aumenta di 10 % il valore delle cure fornite dai buff di [Cure continue]. Ripristina i PV MAX persi pari a 10 % delle cure.
- DEF +300 (+450 per i Leggendari)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +23 % (+22 % ai Leggendari)
- 5 ★ Aumenta di 15 % il valore delle cure fornite dai buff di [Cure continue]. Ripristina i PV MAX persi in misura pari a 15 % delle cure.
- RES +40 (+50 per i Leggendari)
- PRE +40 (+50 per i Leggendari)
- 6 ★ Aumenta di 30 % il valore delle cure fornite dai buff di [Cure continue]. Ripristina i PV MAX persi pari a 30 % delle cure.
- VIT +7 (+13 per i Leggendari)
La natura è un bene

Bonus statistici massimi:
- PV: +10.500
- ATQ: +900
Ogni volta che questo Campione applica un debuff, ha una probabilità di applicare una versione più potente di quel debuff (ad esempio, un debuff [Riduzione RES] di 50 % anziché 25 %).
Attenzione: Questo effetto non si applica ai debuff applicati dai set di equipaggiamento.
- 1 ★ 15 % possibilità di applicare una versione più forte del debuff
- 2 ★ ATQ +450 (+450 alle carte leggendarie)
- 3 ★ 30 % possibilità di applicare una versione più forte del debuff
- DEF +300 (+450 per i Leggendari)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +23 % (+22 % ai Leggendari)
- 5 ★ 45 % possibilità di applicare una versione più forte del debuff
- RES +40 (+50 per i Leggendari)
- PRE +40 (+50 per i Leggendari)
- 6 ★ 60 % possibilità di applicare una versione più forte del debuff
- VIT +7 (+13 per i Leggendari)
Neutralizzare

Bonus statistici massimi:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Ha la possibilità di infliggere debuff con colpi di bassa potenza quando attacca nemici che beneficiano dei buff [Nube di veleno].
- 1 ★ 10 % possibilità di applicare debuff ai colpi deboli con i buff [Nube di veleno]
- 2 ★ ATQ +600 (+300 alle carte leggendarie)
- 3 ★ 20 % possibilità di applicare debuff ai colpi deboli con i buff [Nube di veleno]
- DEF +450 (+300 per le Leggendarie)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +30 % (+15 % ai Leggendari)
- 5 ★ 40 % possibilità di applicare debuff ai colpi deboli con i buff [Nube di veleno]
- RES +60 (+30 per i Leggendari)
- PRE +60 (+30 per le Leggendarie)
- 6 ★ 60 % possibilità di applicare debuff ai colpi deboli con i buff [Nube di veleno]
- VIT +10 (+10 alle carte leggendarie)
L'ira della natura

Bonus statistici massimi:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Aumenta il danno inflitto da questo campione per ogni debuff che è riuscito ad applicare, ad eccezione dei debuff applicati dai set di equipaggiamento.
- 1 ★ Aumenta il danno inflitto da questo campione di 2 % per ogni debuff che riesce ad applicare (fino a 6 %)
- 2 ★ ATQ +600 (+300 alle carte leggendarie)
- 3 ★ Aumenta il danno inflitto da questo campione di 2 % per ogni debuff che riesce ad applicare (fino a 8 %)
- DEF +450 (+300 per le Leggendarie)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +30 % (+15 % nei Leggendari)
- 5 ★ Aumenta il danno inflitto da questo Campione di 3 % per ogni debuff che riesce ad applicare (fino a 15 %)
- RES +60 (+30 per i Leggendari)
- PRE +60 (+30 per le Leggendarie)
- 6 ★ Aumenta il danno inflitto da questo campione di 5 % per ogni debuff che riesce ad applicare (fino a 30 %)
- VIT +10 (+10 alle carte leggendarie)
Radici che si spezzano

Bonus statistici massimi:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Aumenta il danno inflitto da questo campione ai PV di [Pelle di Pietra].
- 1 ★ Aumenta il danno inflitto ai PV di [Pelle di pietra] di 20 %
- 2 ★ ATQ +750 (+150 alle carte leggendarie)
- 3 ★ Aumenta il danno inflitto ai PV di [Pelle di Pietra] di 40 %
- DEF +600 (+150 alle Leggendarie)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +38 % (+7 % ai Leggendari)
- 5 ★ Aumenta il danno inflitto ai PV di [Pelle di Pietra] di 60 %
- RES +75 (+15 alle Leggendarie)
- PRE +75 (+15 alle Leggendarie)
- 6 ★ Aumenta il danno inflitto ai PV di [Pelle di Pietra] di 100 %
- VIT +15 (+5 alle armi leggendarie)
Impulso armonico

Bonus statistici massimi:
- PV: +10500
- ATQ: +900
Riempie il Contatore Turno di questo Campione non appena perde il proprio turno a causa di un debuff [Paura] o [Paura Assoluta].
Riduce inoltre il tempo di ricarica dell'abilità che stava cercando di usare quando perde il proprio turno a causa del debuff [Paura Vera].
- 1 ★ Riduce di 1 turno il tempo di ricarica dell'abilità che questo campione stava cercando di usare. Completa 10 % del contatore di giri di questo campione.
- 2 ★ ATQ +750 (+150 alle carte leggendarie)
- 3 ★ Riduce di 1 turno il tempo di ricarica dell'abilità che questo campione stava cercando di utilizzare. Si attiva 15 % del contatore di giri di questo campione.
- DEF +600 (+150 alle Leggendarie)
- 4 ★ PV +1000
- DEG C. +38 % (+7 % ai Leggendari)
- 5 ★ Riduce di 2 turni il tempo di ricarica dell'abilità che questo campione stava cercando di utilizzare. Riempie 25 % del contatore dei turni di questo campione.
- RES +75 (+15 alle Leggendarie)
- PRE +75 (+15 alle Leggendarie)
- 6 ★ Azzerare il tempo di ricarica dell’abilità che quel Campione stava cercando di usare. Riempire 50 % del contatore di giri di questo campione.
- VIT +15 (+5 alle armi leggendarie)
Ora sai tutto sulle abilità disponibili in RAID: Shadow Legends!
E se cerchi altre guide utili, non esitare a consultare la nostra Classifica dei campioni dei raid di Shadow Legends.



































Buongiorno
Vorrei sapere come scegliere bene le grazie dei miei personaggi.
Ciao, io lavoro per Alucare, se hai una domanda non esitare a farla sul discord Alucare: (link in fondo al sito)