I dag vil jeg vise jer, hvordan I får alle markører i Find markører (Find The Markers) på ROBLOX. Ved at følge denne guide vil du ikke have nogen problemer med at Find den ønskede markør.
Da der er 237 markører at finde i Find markører på ROBLOX, vil vi først koncentrere os om 50 af dem, så bliv hængende til sidste sekund!
Artiklen vil blive opdateret i fremtiden. og jeg vil tilføje de nye markører efterhånden.
Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge youtubes automatiske oversættelse)
Find markøren Catzo (Catzo Marker)
For at komme til det rum, hvor Første markørDu skal :
- Start spillet, og være på Spawn i hovedkortet.
- Klik på diskussionsboblen øverst til venstre på din skærm.
- Skriv “/e laugh“.

Ved at følge disse trin kommer du ind i det rum, der gemmer sig en medium markør: Markøren Catzo.

Find den violette markør (Purple Marker)
Til vende tilbage til SpawnDu skal blot klikke på følgende knap:
![]()
Nu er du tilbage på Spawn !

Du finder den næste markør lige foran dig. Det drejer sig om Lilla markør.

Find boldmarkøren (Ball Marker)
Samme sted finder du en markør ved siden af: Ball Marker.

Som du kan se, Disse to markører er de nemmeste at finde !

Find vandmærkerne (Water Marker)
For at finde de næste markører, Du skal svømme til følgende sted :

Hop i vandet og svøm på overfladen for at finde vandmarkøren.

Find koralmarkøren (Coral Marker)
Dyk derefter ned til koralrevene for at Find koralmarkøren.

Find økosystemmarkøren (Ecosystem Marker)
I vandet kan du også finde andre markører, såsom Økosystemmarkør.

Men for at få fat i det, skal du Hent 5 fisk ved at klikke på dem.
Find den Navy Marker
Lige efter at have fundet den forrige markør, skal du huske at Saml den i hjørnet op. nemlig Navy Marker.

Find markøren med snemanden (Snowman Marker)
Når du vender tilbage til overfladen, vil du normalt støde på et hus med sne hele vejen rundt og grantræer i nærheden.
det Snemand-markør er meget let at finde, da den ligner en snemand.

Find sne-markøren (Snow Marker)
Hvad angår Snow Marker, kan den findes på i nærheden og ligger i sneen.

Find den Thief Marker
Du har en markør skjult bag bygningen nedenfor :

Du vil finde den Tyvemarkør lige ved siden af angivelsen “hill rock“.

Find markøren for den sorte plade (Marker for the Black Baseplate)
Og ikke langt derfra kan du få fingrene i Markør til sort plade.

Find guldmarkøren (Golden Marker)
Efter at have fundet markøren til den sorte plade, Gå til næste hjørne :

- Følg hjørnet af bygningenDu vil støde på en markør, men jeg vil vise dig, hvordan du finder den senere.

- Du vil passere en rød knap, men det er ikke den, der interesserer os.

- Fortsæt ad stien til den gyldne knap. og du kan aktivere den ved at sætte dig på den.

- Når den er aktiveret, kommer du ind i et rum, hvor Guldmarkør.

Find den gennemsigtige markør (Transparent Marker)
Lad os vende tilbage til den sneklædte side af kortet hvor der gemmer sig en anden markør, som jeg havde fået øje på.

For at nå det skal du følge en usynlig sti gennem’skjult indgang til venstre for den gennemsigtige væg.

Du kan finde vej rundt om usynlige vægge der vil blokere dig. Tøv ikke med at springe til tider for at få fat i Gennemsigtig markør.

Find krydderkagemarkøren (Gingerbread Marker)
For at finde den næste markør, mødested i det næste honningkagehus :

Når du kommer ind, finder du Krydderkagemarkør.

Find marshmallow-markøren (Marshmallow Marker)
For at finde markøren i nærheden skal du Følg en kort rute :
- Efter at have forladt krydderihuset, gå til venstre for at følge en sti lavet af skumfiduser.

- Hop op på de søde platforme.

- Fortsæt til Følg skumfiduserne.

- Klatre op til toppen indtil du finder rutsjebanen.

- Glid ned ad rutsjebanen som fører dig til den næste markør.

Tillykke med det! Du har fundet den Skumfidus-markør.

Find den Quest Marker
Lige efter episoden med rutsjebanen, vil du finde Quest Marker i nærheden.

Bemærkning: det Quest Marker kan skifte placering, så du kan finde den et andet sted.
Find eksplosionsmarkøren (Explode Marker)
Altid omkring det snedækkede område, led efter et skilt med teksten “dødsknap”.

Ved at klikke på rød knap, du eksploderer og dør.

Men du vil låse op for Eksplosionsmarkør !

Klik på knappen for at respawn :
![]()
Find den gule markør (Yellow Marker)
Gå derefter til lageret følgende:

Du vil sætte få fat i to cookies indeni:
Og du vil finde Gul markør.

Find den gamle markør (Old Marker)
Ved at klatre op på en af hylderneDu vil også finde Gammel markør.

Find pære-markøren (Lightbulb Marker)
At finde en godt gemt markør, gå op på den tomme hylde :

Hvis du er forsigtig, vil du finde Pære-markør på loftet.

Find flise-markøren (Plaid Marker)
Klatre derefter op ad denne stige i et hjørne af lageret.

Hop på stortrommen og gå lidt frem for at falde ind i den.

Når du er inde, finder du Flisemarkør.

Opmærksomhed : Med risiko for at sidde fast i den store kasse, er det bedst at kigge efter Tile Marker til sidst, da du bliver nødt til at respawn for at få dig ud af kniben.
Find fastgørelsesmarkøren (Tied Marker)
Lige efter stortrommen møder du bag en bunke kasser.

Du vil finde den Fastgør markør.

Find den grå markør (Gray Marker)
Altid det samme sted, Vær opmærksom på detaljerne med risiko for at gå glip af denne gennemsigtige stige:

Klatre helt op til toppen for at finde skjulestedet for Grå markør.

Find tæppemarkøren (Carpet Marker)
For at finde de næste markører, Rendez-vous i huset næste:

Her kan du finde Tæppemarkør som har form som... et tæppe.

Find brandmarkøren (Fire Marker)
Næste, gå gennem skorstenen.

Du ankommer til det rum, hvor Brandmarkør.

Find murstensmarkøren (Brick Marker)
Når man vender tilbage til indgangsskiltet, du vil være på taget af huset.

Bag skorstensudløbetvil du finde Murstensmarkør.

Find biemarkøren (Bee Marker)
Går om bag huset, vil du se et træ med en bikube.

Det er her, du finder Bi-markør.

Find akvariemærket (Fishbowl Marker)
Gå derefter tilbage til huset og gå hen til bordet ved siden af sengen.

- Du vil finde den Akvariemarkør.

Find Tripler-markøren (Triple Marker)
For at hente den næste markør skal du deltage i en søgen som går ud på at finde venner spredt ud over kortet.

Råd: Saml opgaverne så hurtigt som muligt, så du kan gennemføre dem undervejs. Du kan vende tilbage senere.
For at finde den næste markør skal du klatre op på denne søjle ved hjælp af dens trin :

Du vil finde den Tredobbelt markør.

Find korkmarkøren (Cork Marker)
For at finde de næste markører, Gå mod bjerget.

Klatre op for at finde Markør af kork i en slags hulrum.

Find den uafsluttede markør (Capless Marker)
Efter at have fundet den forrige markør, Gå til højre og kig ned. Du vil normalt se en markør.

Bevæg dig forsigtigt fremad for at undgå at falde og få hænderne på Markør uden hætte.
Find den grønne markør (Green Marker)
I skoven ved siden af bjerget skal du så sætte dig af ved et bestemt punktfordi der er en markør lige under den.

Du bliver nødt til at falde ned i tomrummet for at samle den op. Grøn markør.

Find græsmarkøren (Grass Marker)
Efter at have respawn, gå en tur i den lille skov tæt på bjerget.

Du vil finde den Græsmarkør.

Find den blå markør (Blue Marker)
Så få noget højde og bliv god til at springe for at komme til den anden side:

Så du kan få fat i den Blå markør.

Denne markør kan findes foran indgangen til hulen :

Tip: Notér koden “INVERT“, du får brug for det senere.

Find træmarkøren (Wood Marker)
Altid i det samme område, Du finder en markør bag træet. følgende:

Dette er den Træmarkør.

Find den brune markør (Brown Marker)
Gå ind i hulen i nærheden af den tidligere zone :

Ved at nærme sig reden med ægDu kommer ind i et rum med en markør.

Men for at låse den op skal du lykkes i sin søgen efter at få sin baby tilbage.

Lige ved siden af reden finder du Brun markør.

Find den sorte markør (Black Marker)
Gå derefter gennem døren næste:

Du kommer ind i et rum, hvor Sort markør.

Find den onde markør (Evil Marker)
Koncentrer dig om det aktuelle tastatur og Indsæt koden “INVERT“.

Når du har indtastet koden, låser du op for gemmestedet for Ondskabens markør.

Bemærkning: Det er en af de svære markører at opdage!
Find mannequin-markøren (Dummy Marker)
For at finde andre markører, Rendez-vous i hulen næste:

Da den er ret stor, har jeg besluttet at’Udforsk den højre side til at begynde med.

Hvis du følger samme vej som mig, kommer du til en mannequin med påskriften “Dummy” ovenfor.

Hvis du nærmer dig den, vil du blive sendt ind i det rum, der skjuler Mannequin-markør.

At finde Markerseed den faldne (Markerseed the Fallen)
Forlad det forrige rum på samme måde, som du kom ind, og gå tilbage.

Du vil finde den Markerseed den faldne nær en krystal.

Find krystalmarkøren (Crystal Marker)
Stadig i hulen, Kig efter denne smalle korridor :

Træd til side for at få fingrene i Krystalmarkør.

Find den Maroon Marker
Lad os fokusere på venstre side af hulen.

Indtast dette Mørkt rum.

Her kan du finde Maroon Marker.

Bemærkning: Der synes at være en oversættelsesfejl, da vi allerede har fundet den brune markør (Brown Marker), som er den 35. markør, jeg har fundet. Det drejer sig her om Maroon Marker i modsætning til, hvad der er angivet.
Find den Quartz Marker
Lige ved siden af det tidligere skjulested, finder du en hakke som du kan hente ved at klikke på den.

Brug dækket for at bryde den følgende mur:

Du Lås derefter et rum op :

I dette rum vil du have adgang til et minispil med lys :

Her er den Minispil-løsning :
- Fra hvid til blå,
- Blå til rød,
- Rød til grøn,
- Grøn til orange,
- Orange mod indgangen.
En vellykket afslutning af spillet låser op for Quartz Marker.

Bemærkning: I modsætning til de tidligere markører, der var svære at få fat i, er Quartz Marker tilhører kategorien “Insane“.
Find edderkoppemarkøren (Spider Marker)
Forlad det forrige rum, og falde ned i hullet der :

Du lander på en spindelvæv.

Gå derefter til næste:

Bevæg dig langsomt til markøren :

Hop på det rigtige sted for at få fingrene i Edderkoppemarkør.

Find Polka-Dot Marker (Polka-Dot Marker)
Forlad hulen og Rendezvous i ørkenen.

Ovenpå finder du en hemmelig passage mellem de 4 kaktusser.

Du vil ankomme i en Farvet rum med tilfældigt spil.

For at starte den, Træd ind på den grønne plads.

For at vinde skal du lander på den gule plads.

Det tog mig 41 forsøg at lykkes og få Polka-Dot markør !

Han gør for øvrigt en af de sværeste markører at få fat i.
Tøv ikke med at skrive en kommentar til mig. hvor mange pitches du har lavet på din side.
Find laksemarkøren (Salmon Marker)
Tilbage i ørkenen, Gå ind i følgende pyramide :

Du vil finde skjulestedet for Laksemarkør.

Find den flydende markør (Liquid Marker)
Lige ved siden af denne pyramide, du vil se en lilla firkant :

Indtast for at få Flydende markør.

Find den solbrune markør (Tan Marker)
Ikke langt derfra kan du se en søjle med en markør.

Gå tættere på for at få Solbrun markør.

Find blomstermarkøren (Flower Marker)
Klatre derefter op på søjlen følgende:

Løb til mål uden at stoppe (det var i hvert fald det, jeg gjorde!)

I slutningen finder du Blomstermarkør.

Find kaktus-markøren (Cactus Marker)
Lige ved siden af det sted, hvor du fandt den forrige markør, Kom tættere på denne kaktus :

Du vil låse op for Kaktus-markør.

Med denne markør, vi har nået målet på 50 markører for denne første serie!
Glem ikke at skrive en kommentar, hvis jeg har overset nogle af dem. Med det sagt, Vi ses igen til den næste serie !






![Quels sont les meilleurs jeux d’énigme sur PC ? [Top 15]](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/12/www.alucare.fr-quels-sont-les-meilleurs-jeux-denigme-sur-pc-top-15-Quels-sont-les-meilleurs-jeux-denigme-sur-PC-Top-15-150x150.jpg)
