Roblox-Marker finden: Leitfaden „Find The Markers 2026“

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Inhaltsverzeichnis :

Möchtest du alle Marker in Find The Markers an ROBLOX ? Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du 50 von ihnen, eines nach dem anderen, mit den genauen Anweisungen für jedes Versteck.

Der Artikel wird aktualisiert, um die folgenden Punkte zu behandeln: 237 Marker des Spiels, einschließlich der neue Es werden regelmäßig neue Marker hinzugefügt.

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Den Marker finden Catzo (Catzo Marker)

Um in den Saal des erster Marker, befolge diese Schritte ab dem Spawn auf der Hauptkarte:

  1. Starte das Spiel und gehe auf die Spawn.
  2. Klicke auf die Sprechblase oben links auf deinem Bildschirm.
  3. Schreib " /e laugh ».
In die Diskussionsleiste schreiben
In die Diskussionsleiste schreiben ©Antonin für Alucare.fr

Du wirst dann in dem Raum erscheinen, in dem du das Catzo-Marker.

Catzo-Marker
Catzo-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den violetten Marker (Purple Marker)

Zum Zum Spawn zurückkehren, klicke auf diese Schaltfläche:

Zurück zu Spawn

Du bist zum Spawn zurückgekehrt
Du bist zum Spawn zurückgekehrt ©Antonin für Alucare.fr

Sobald man am Spawn angekommen ist, wird der Violetter Marker befindet sich direkt vor dir.

Violetter Marker
Violetter Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Ballmarker (Ball Marker)

Immer noch am selben Ort, der Ballmarker befindet sich direkt neben dem violetten Marker. Diese beiden Marker sind die am einfachsten zu findenden auf der gesamten Karte.

Ballmarker
Ballmarkierung ©Antonin für Alucare.fr
Die am einfachsten zu findenden Marker
Die am einfachsten zu findenden Markierungen ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie die Wassermarker (Water Marker)

Für die nächsten Marker, Geh zum Wasser und springt hinein.

Schwimmen im Wasser
Schwimmen im Wasser ©Antonin für Alucare.fr

An der Oberfläche schwimmen, um das Wassermarkierung.

Wassermarker
Wassermarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Korallenmarker (Coral Marker)

Noch immer im Wasser: Tauche hinunter zu den Korallen, um dir das Korallenmarker.

Korallenmarker
Korallenmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Ökosystemmarker (Ecosystem Marker)

Noch immer unter Wasser kannst du das Ökosystem-Marker. Dazu musst du 5 Fische einsammeln indem Sie darauf klicken.

Ökosystem-Marker
Ökosystem-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie den Navy Marker

Gleich hinter dem Ökosystem-Marker solltest du dir das nicht entgehen lassen: Navy Marker das sich befindet in einer Ecke aus demselben Gebiet.

Navy Marker
Navy Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Schneemann-Marker (Snowman Marker)

Wenn du wieder an die Oberfläche kommst, wirst du auf Folgendes stoßen: ein Haus, umgeben von Schnee und Tannen. das Schneemann-Marker ist dank seiner charakteristischen Form leicht zu erkennen.

Schneemann-Marker
Schneemann-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Schneemarker (Snow Marker)

das Schneemarker befindet sich in der Nähe, im Schnee liegend.

Schneemarker
Schneemarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie den Thief Marker

Ein Marker versteckt sich hinter dem nächsten Gebäude, neben der Angabe " hill rock ».

Gebäude mit Hill Rock
Gebäude mit Hill Rock ©Antonin für Alucare.fr

Dort findest du den Thief Marker.

Thief Marker
Thief Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Marker für die Schwarze Platte (Marker for the Black Baseplate)

Nicht weit vom Thief Marker, dann kannst du das Markierung für die schwarze Platte.

Marker für die schwarze Platte
Markierung für die schwarze Platte ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Goldmarker (Golden Marker)

Nach dem Marker für die schwarze Platte, Geh zur nächsten Ecke :

Zur nächsten Ecke gehen
Zur nächsten Ecke gehen ©Antonin für Alucare.fr
  1. Wenn du der Ecke des Gebäudes folgst, stößt du auf einen Marker, aber darauf kommen wir später noch zurück.
Der Gebäudeecke folgen
Der Ecke des Gebäudes folgen ©Antonin für Alucare.fr
  1. Du kommst an einem vorbei rote Taste : Ignoriere das vorerst.
Rote Taste
Rote Knopf ©Antonin für Alucare.fr
  1. Weiter bis zum goldener Knopf und steig darauf, um es zu aktivieren.
Goldener Knopf
Goldener Knopf ©Antonin für Alucare.fr
  1. Du gelangst in einen Raum, in dem sich das Goldmarker.
Goldmarker
Goldmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Transparenten Marker (Transparent Marker)

Zurück von die verschneite Seite der Karte um einen gut versteckten Marker zu finden. Du musst einen unsichtbarer Weg über die’versteckter Eingang links von der durchsichtigen Wand.

Markierung der schneebedeckten Seite
Markierung auf der verschneiten Seite ©Antonin für Alucare.fr
Eingang links
Eingang links ©Antonin für Alucare.fr

Finde die Stelle mithilfe der unsichtbare Mauern die dir im Weg stehen, und zögere nicht, ab und zu zu springen, um das Transparenter Marker.

Transparenter Marker
Transparenter Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Lebkuchenmarker (Gingerbread Marker)

Geh zur Lebkuchenhaus folgende :

Lebkuchenhaus
Lebkuchenhaus ©Antonin für Alucare.fr

Darin findest du das Lebkuchenmarker.

Lebkuchenmarker
Lebkuchen-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Marshmallow-Marker (Marshmallow Marker)

Wenn du das Gewürzhaus verlässt, folge diesem kleinen Rundgang:

  1. Geh nach links um den Marshmallow-Pfad.
Weg der Marshmallows
Marshmallow-Pfad ©Antonin für Alucare.fr
  1. Spring auf die süße Plattformen.
Auf süße Plattformen springen
Auf süße Plattformen springen ©Antonin für Alucare.fr
  1. Weiter zu den Marshmallows folgen nach oben.
Den Marshmallows folgen
Den Marshmallows folgen ©Antonin für Alucare.fr
  1. Geh ganz nach oben bis zur Rutsche.
Zur Rutsche hinaufgehen
Zur Rutsche hinaufsteigen ©Antonin für Alucare.fr
  1. Rutsch die Rutsche hinunter um auf dem Marshmallow-Marker.
Rutschen auf der Rutsche
Auf der Rutsche rutschen ©Antonin für Alucare.fr
Marshmallow-Marker
Marshmallow-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie den Quest Marker

Gleich hinter der Rutsche, die Quest Marker befindet sich in der Nähe.

Quest Marker
Quest-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Anmerkung : das Quest Marker kann seinen Platz wechseln, daher ist es möglich, dass du ihn woanders findest.

Finden Sie den Explosionsmarker (Explode Marker)

Suche, immer noch im verschneiten Gebiet, nach einer Schild mit der Aufschrift «Knopf sterben».

Schaltfläche Sterben
Schaltfläche „Sterben“ ©Antonin für Alucare.fr

Beim Aufstieg auf den rote Taste, du wirst explodieren und sterben … aber du schaltest den Explosionsmarkierung !

Sich auf den roten Knopf stellen
Auf den roten Knopf klicken ©Antonin für Alucare.fr
Explosionsmarker
Explosionsmarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Klicke anschließend auf die Schaltfläche, um Respawn :

Zurück zu Spawn

Finde den gelben Marker (Yellow Marker)

Begib dich anschließend zu das Lager Folgendes:

Lagerhaus
Lagerhalle ©Antonin für Alucare.fr

Darin findest du zwei Kekse :

Cookie Lager (1)
Cookie „Lager“ (1) ©Antonin für Alucare.fr

Cookie Lager (2)
Cookie „Lager“ (2) ©Antonin für Alucare.fr

Und vor allem das Gelber Marker.

Gelber Marker
Gelber Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Alten Marker (Old Marker)

Immer noch im Lager, steig auf eines der Regale um das Alter Marker.

Alter Marker
Alter Marker ©Antonin für Alucare.fr

Den Glühbirnen-Marker finden (Lightbulb Marker)

Für einen gut versteckten Marker, Steig auf dieses leere Regal :

Leeres Regal
Leeres Regal ©Antonin für Alucare.fr

Wenn du nach oben schaust, wirst du den Glühbirnenmarkierung, an der Decke befestigt.

Glühbirnenmarkierung
Glühbirnen-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie den Fliesenmarker (Plaid Marker)

Kletter hoch auf die Leiter in einer Ecke des Lagers.

Leiter Lagerhaus
Lagerleiter ©Antonin für Alucare.fr

Spring auf die Große Trommel und geh ein Stück weiter, um hineinzufallen. Drinnen findest du das Karomarker.

Große Kiste
Große Trommel ©Antonin für Alucare.fr
Karomarker
Karomarker ©Antonin für Alucare.fr

Aufmerksamkeit : Es besteht die Gefahr, dass du in der großen Kiste stecken bleibst. Es ist daher ratsam, nach diesem Marker zu suchen. zuletzt im Lager, denn du musst erst respawnen, um dich zu befreien.

Finden Sie den Marker Anhängen (Tied Marker)

Gleich hinter der Bassdrum gehst du hinter einem Haufen Kisten um das Marker Anhängen.

Kistenstapel
Kistenstapel ©Antonin für Alucare.fr
Marker Anhängen
Markierung „Attacher“ ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Grauen Marker (Gray Marker)

Immer noch im Lager, Achte auf die Details : Das könntest du verpassen transparente Skala.

Transparente Skala
Transparente Skala ©Antonin für Alucare.fr

Geh ganz nach oben, um das Grauer Marker.

Grauer Marker
Grauer Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie den Teppichmarker (Carpet Marker)

Verlasse das Lager und Geh ins Haus folgende :

Haus auf ROBLOX
Haus auf ROBLOX ©Antonin für Alucare.fr

Dort findest du die Teppichmarker, das natürlich die Form eines Teppichs hat.

Teppichmarker
Teppichmarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Feuermarker (Fire Marker)

In eben diesem Haus, geht durch den Schornstein um in den Raum zu gelangen, hinter dem sich das Feuermarker.

Hinter dem Kamin
Hinter dem Kamin ©Antonin für Alucare.fr
Feuermarker
Feuermarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Ziegelsteinmarker (Brick Marker)

Wenn du zum Eingangsschild zurückgehst, wirst du feststellen, dass auf dem Dach des Hauses. Suchen hinter dem Kaminausgang um das Ziegelsteinmarker.

Dach des Hauses
Dach des Hauses ©Antonin für Alucare.fr
Ziegelsteinmarker
Ziegelstein-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Bienenmarker (Bee Marker)

Auf dem Weg hinter dem Haus, dann wirst du ein Baum mit einem Bienenstock. Dort verbirgt sich das Bienenmarker.

Baum mit einem Bienenstock
Baum mit einem Bienenstock ©Antonin für Alucare.fr
Bienenmarker
Bienenmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Aquariummarker (Fishbowl Marker)

Geh ins Haus und Geh zum Tisch neben dem Bett.. Dort findest du den Aquarium-Marker.

Tisch neben dem Bett
Beistelltisch neben dem Bett ©Antonin für Alucare.fr
Aquarium-Marker
Aquarium-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Tripler Marker (Triple Marker)

Um diesen Marker zu erhalten, musst du zunächst einen Auftrag annehmen : Freunde wiederfinden, die über die ganze Karte verstreut sind.

An einer Quest teilnehmen
An einer Quest teilnehmen ©Antonin für Alucare.fr

Rat : Nimm die Quests so bald wie möglich an, um sie im Laufe deines Spielfortschritts zu erledigen.

Nächste, steigt über die Stufen auf diesen Pfeiler :

Säule mithilfe ihrer Stufen
Säule mit ihren Stufen ©Antonin für Alucare.fr

So findest du den Dreifacher Marker.

Marker verdreifachen
Dreifach-Markierer ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Marker in Kork (Cork Marker)

Begib dich nun zur Berg.

Berg
Berg ©Antonin für Alucare.fr

Klettere hinauf, um das … zu finden Marker aus Kork, eingebettet in eine Felshöhle.

Marker aus Kork
Korkmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Marker ohne Kapuze (Capless Marker)

Nach dem „Marqueur“ in Lüttich, Geh nach rechts und schau nach unten. Du wirst weiter unten eine Markierung sehen. Gehe vorsichtig vorwärts, um nicht zu stürzen, und sammle das Marker ohne Kappe.

Marker ohne Kappe
Marker ohne Kappe ©Antonin für Alucare.fr

Finde den grünen Marker (Green Marker)

Im Wald neben dem Berg, Lass dich an einer bestimmten Stelle fallen : DER Grüner Marker befindet sich direkt darunter.

An einem bestimmten Punkt fallen
An einer bestimmten Stelle landen ©Antonin für Alucare.fr
Grüner Marker
Grüner Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Grasmarker (Grass Marker)

Nachdem man wieder ins Spiel zurückgekehrt ist, Mach einen Spaziergang durch den kleinen Wald in der Nähe des Berges, um das Grasmarkierer.

Kleiner Wald
Kleiner Wald ©Antonin für Alucare.fr
Grasmarker
Grasmarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Finde den blauen Marker (Blue Marker)

Hol Schwung und mach einen ordentlichen Sprung um die gegenüberliegende Plattform zu erreichen.

Gegenüber springen
Zur nächsten Seite springen ©Antonin für Alucare.fr

So wirst du das Blauer Marker, gelegen in gegenüber dem Höhleneingang.

Blauer Marker
Blauer Marker ©Antonin für Alucare.fr
Gegenüber dem Höhleneingang
Vor dem Eingang zur Höhle ©Antonin für Alucare.fr

Tipp : Notiere den Code " INVERT » Was du hier siehst, wirst du später brauchen.

Code Invert
Code Invert ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Holzmarker (Wood Marker)

Such in derselben Gegend nach dem versteckten Marker hinter einem Baum. Es handelt sich um den Holzmarker.

Marker hinter dem Baum
Markierung hinter dem Baum ©Antonin für Alucare.fr
Holzmarker
Holzmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den braunen Marker (Brown Marker)

Betritt die Höhle die sich in der Nähe befinden.

Eingang zur Höhle
Eingang zur Höhle ©Antonin für Alucare.fr

Komm näher an den Nest mit Eiern um zu einem versteckten Raum zu gelangen. Um den Marker für diesen Raum freizuschalten, musst du Die Mission erfolgreich abschließen: sein Baby zurückbringen.

Nest mit Eiern
Nest mit Eiern ©Antonin für Alucare.fr
Nächste anstehende Quest
Nächste Quest, die es zu erledigen gilt ©Antonin für Alucare.fr

Ganz in der Nähe des Nestes findest du das Brauner Marker.

Brauner Marker
Brauner Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Schwarzen Marker (Black Marker)

Immer noch in der Höhle, geht durch die Tür Folgendes, um das Teil aus der Schwarzer Marker.

Tür in der Höhle
Tür in der Höhle ©Antonin für Alucare.fr
Schwarzer Marker
Schwarzer Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Bösen Marker (Evil Marker)

Suche im selben Raum die Tastatur und zwischen dem Code « INVERT » (den, den du dir vorhin notiert hast).

Code Invert einfügen
Code „Invert ©Antonin“ für Alucare.fr einfügen

Das Versteck des Bösartiger Marker wird sich öffnen. Das ist eines der die härtesten Marker Entdecken Sie es!

Bösartiger Marker
„Marker des Bösen“ ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Mannequin-Marker (Dummy Marker)

Geh zu eine weitere Höhle auf der Karte.

Nächste Höhle
Nächste Höhle ©Antonin für Alucare.fr

Sie ist ziemlich groß: Erkunde zunächst die rechte Seite.

Rechte Seite der Höhle
Rechte Seite der Höhle ©Antonin für Alucare.fr

Du wirst bis nach ein Mannequin mit der Aufschrift « Dummy » dort oben. Wenn du dich ihm näherst, wirst du in den Raum des Marqueur Mannequin.

Schaufensterpuppe mit der Aufschrift „Dummy“
Schaufensterpuppe mit der Aufschrift „Dummy“ ©Antonin für Alucare.fr
Marqueur Mannequin
Markierung „Mannequin“ ©Antonin für Alucare.fr

Finden Markerseed the Fallen

Verlasse den Raum der Schaufensterpuppe, indem du umkehrst. Geh zurück in der Höhle.

Zurückgehen
Zurück ©Antonin für Alucare.fr

Du wirst feststellen, dass Markerseed the Fallen in der Nähe eines Kristalls.

Markerseed der Gefallene
Markerseed, der Gefallene ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Kristallmarker (Crystal Marker)

Noch immer in der Höhle, suche dieses schmaler Flur :

Schmaler Korridor
Enger Flur ©Antonin für Alucare.fr

Tritt zur Seite, um dich durchzuschlängeln und das Kristallmarker.

Kristallmarker
Kristallmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finden Sie den Maroon Marker

Konzentriere dich jetzt auf das linke Seite der Höhle.

Linke Seite der Höhle
Linke Seite der Höhle ©Antonin für Alucare.fr

Betritt die abgedunkelter Raum um dort das Maroon Marker.

Dunkler Raum
Dunkler Raum ©Antonin für Alucare.fr
Marker in Maroon
Marker „Maroon“ ©Antonin für Alucare.fr

Anmerkung : Verwechsle diesen Marker nicht mit dem braunen Marker (Brown Marker) das ich zuvor gefunden habe. Hier handelt es sich tatsächlich um das Maroon Marker, trotz möglicher Unklarheiten aufgrund der Übersetzung.

Finden Sie den Quartz Marker

Gleich neben dem vorherigen Raum nimm die Spaten indem Sie darauf klicken.

Nehmen Sie den Spielstein
Marker „Maroon“ ©Antonin für Alucare.fr

Benutze die Spitzhacke um die nächste Wand einzureißen und einen neuen Raum freizuschalten.

Den Spielstein benutzen
Verwende die Hacke ©Antonin für Alucare.fr
Einen Raum freigeben
Einen Raum freischalten ©Antonin für Alucare.fr

In diesem Raum gelangst du zu einem Licht-Minispiel. Hier ist die Lösung:

  • Weiß nach Blau
  • Rot nach Grün,
  • Grün nach Orange,
  • Orange zum Eingang.

Wenn du das Spiel erfolgreich abschließt, schaltest du das Quartz Marker.

Quartz Marker
Quartz Marker ©Antonin für Alucare.fr

Anmerkung : Im Gegensatz zu den vorherigen schwer zu bekommenden Markern ist der Quartz Marker gehört zur Kategorie " Insane„.

Finde den Spinnenmarker (Spider Marker)

Verlasse den vorherigen Raum und dann Lass dich in das Loch dort fallen :

Sich in das Loch fallen lassen
Sich in das Loch fallen lassen ©Antonin für Alucare.fr

Du landest auf einer Spinnennetz.

Spinnennetz
Spinnennetz ©Antonin für Alucare.fr

Geh anschließend auf die Plattform folgende :

Plattform
Plattform ©Antonin für Alucare.fr

Beweg dich langsam zum Marker :

Sich langsam bewegen
Sich langsam fortbewegen ©Antonin für Alucare.fr

Spring an die richtige Stelle, um dir das Spinnenmarker.

Spinnenmarker
Spinnenmarkierung ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Polka-Dot-Marker (Polka-Dot Marker)

Verlasse die Höhle und Rendezvous in der Wüste.

Wüste
Wüste ©Antonin für Alucare.fr

Oben findest du einen Geheimgang zwischen den vier Kakteen.

Vier Kakteen
Vier Kakteen ©Antonin für Alucare.fr

Du wirst in einer ankommen farbiger Raum mit Zufallsspiel.

Bunte Münze mit Zufallsspiel
Farbenfrohes Stück mit zufälligem Muster ©Antonin für Alucare.fr

Um ihn zu werfen, auf das grüne Feld gehen.

Auf das grüne Feld treten
Auf das grüne Feld treten ©Antonin für Alucare.fr

Um zu gewinnen, musst du auf dem gelben Feld landen.

Landen Sie auf dem gelben Feld
Auf dem gelben Feld landen ©Antonin für Alucare.fr

Ich brauchte 41 Anläufe, um erfolgreich zu sein und den Polka-Dot-Marker !

Polka-Dot-Marker
Polka-Dot-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Er macht übrigens Teil der kompliziert zu erhaltenden Marker.

Zögere nicht, es mir in den Kommentaren mitzuteilen Wie viele Würfe hast du gemacht?.

Finde den Lachsmarker (Salmon Marker)

Zurück in der Wüste, wird in die folgende Pyramide eingefügt :

Die Pyramide betreten
Betreten der Pyramide ©Antonin für Alucare.fr

So findest du das Versteck des Lachsmarker.

Lachsmarker
Lachs-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den flüssigen Marker (Liquid Marker)

Ganz in der Nähe dieser Pyramide wirst du sehen, ein violettes Quadrat :

Violettes Quadrat
Violettes Quadrat ©Antonin für Alucare.fr

Klick hier, um das zu erhalten Flüssiger Marker.

Flüssiger Marker
Flüssigmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Marker Tan (Tan Marker)

Nicht weit davon entfernt wirst du einen Säule mit einem Marker.

Säule mit einem Marker
Säule mit einer Markierung ©Antonin für Alucare.fr

Komm näher, um das Tan-Marker.

Tan-Marker
Tan-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Finde die Blume Marker (Flower Marker)

Klettere dann auf den Pfeiler Folgendes:

Auf diese Säule klettern
Auf diesen Pfeiler klettern ©Antonin für Alucare.fr

Lauf bis zum Schluss ohne anzuhalten (jedenfalls habe ich das so gemacht!)

Bis zum Ende laufen
Bis zum Ende laufen ©Antonin für Alucare.fr

Am Ende findest du den Blume Marker.

Blume Marker
Blumenmarker ©Antonin für Alucare.fr

Finde den Kaktusmarker (Cactus Marker)

Direkt neben der Stelle, an der du den vorherigen Marker gefunden hast, Geh näher an diesen Kaktus heran :

Sich diesem Kaktus nähern
Diesen Kaktus näher betrachten ©Antonin für Alucare.fr

Du wirst das freischalten Cactus-Marker.

Kaktusmarker
Kaktus-Marker ©Antonin für Alucare.fr

Mit diesem Marker wir haben das Ziel von 50 Markern erreicht für diese erste Serie!

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Vergiss nicht, einen Kommentar zu hinterlassen, falls ich einige davon übersehen habe. In diesem Sinne, Wir sehen uns bei der nächsten Staffel wieder !

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Dieser Inhalt ist ursprünglich auf Französisch (Siehe den Redakteur oder die Redakteurin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt und anschließend Korrektur gelesen, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie korrigieren können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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Roblox

Veröffentlicht am : 1 September 2006

Entwickelt von: Roblox Corporation

Herausgegeben von : Roblox Corporation

Verfügbar auf : PC, Mac, Linux, Android, iOS, Xbox

Genres : Plattform, RPG, MMORPG, Mehrspieler

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