Möchtest du alle Marker in Find The Markers an ROBLOX ? Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du 50 von ihnen, eines nach dem anderen, mit den genauen Anweisungen für jedes Versteck.
Der Artikel wird aktualisiert, um die folgenden Punkte zu behandeln: 237 Marker des Spiels, einschließlich der neue Es werden regelmäßig neue Marker hinzugefügt.
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Den Marker finden Catzo (Catzo Marker)
Um in den Saal des erster Marker, befolge diese Schritte ab dem Spawn auf der Hauptkarte:
- Starte das Spiel und gehe auf die Spawn.
- Klicke auf die Sprechblase oben links auf deinem Bildschirm.
- Schreib " /e laugh ».

Du wirst dann in dem Raum erscheinen, in dem du das Catzo-Marker.

Finde den violetten Marker (Purple Marker)
Zum Zum Spawn zurückkehren, klicke auf diese Schaltfläche:
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Sobald man am Spawn angekommen ist, wird der Violetter Marker befindet sich direkt vor dir.

Finde den Ballmarker (Ball Marker)
Immer noch am selben Ort, der Ballmarker befindet sich direkt neben dem violetten Marker. Diese beiden Marker sind die am einfachsten zu findenden auf der gesamten Karte.


Finden Sie die Wassermarker (Water Marker)
Für die nächsten Marker, Geh zum Wasser und springt hinein.

An der Oberfläche schwimmen, um das Wassermarkierung.

Finde den Korallenmarker (Coral Marker)
Noch immer im Wasser: Tauche hinunter zu den Korallen, um dir das Korallenmarker.

Finde den Ökosystemmarker (Ecosystem Marker)
Noch immer unter Wasser kannst du das Ökosystem-Marker. Dazu musst du 5 Fische einsammeln indem Sie darauf klicken.

Finden Sie den Navy Marker
Gleich hinter dem Ökosystem-Marker solltest du dir das nicht entgehen lassen: Navy Marker das sich befindet in einer Ecke aus demselben Gebiet.

Finde den Schneemann-Marker (Snowman Marker)
Wenn du wieder an die Oberfläche kommst, wirst du auf Folgendes stoßen: ein Haus, umgeben von Schnee und Tannen. das Schneemann-Marker ist dank seiner charakteristischen Form leicht zu erkennen.

Finde den Schneemarker (Snow Marker)
das Schneemarker befindet sich in der Nähe, im Schnee liegend.

Finden Sie den Thief Marker
Ein Marker versteckt sich hinter dem nächsten Gebäude, neben der Angabe " hill rock ».

Dort findest du den Thief Marker.

Finde den Marker für die Schwarze Platte (Marker for the Black Baseplate)
Nicht weit vom Thief Marker, dann kannst du das Markierung für die schwarze Platte.

Finde den Goldmarker (Golden Marker)
Nach dem Marker für die schwarze Platte, Geh zur nächsten Ecke :

- Wenn du der Ecke des Gebäudes folgst, stößt du auf einen Marker, aber darauf kommen wir später noch zurück.

- Du kommst an einem vorbei rote Taste : Ignoriere das vorerst.

- Weiter bis zum goldener Knopf und steig darauf, um es zu aktivieren.

- Du gelangst in einen Raum, in dem sich das Goldmarker.

Finde den Transparenten Marker (Transparent Marker)
Zurück von die verschneite Seite der Karte um einen gut versteckten Marker zu finden. Du musst einen unsichtbarer Weg über die’versteckter Eingang links von der durchsichtigen Wand.


Finde die Stelle mithilfe der unsichtbare Mauern die dir im Weg stehen, und zögere nicht, ab und zu zu springen, um das Transparenter Marker.

Finde den Lebkuchenmarker (Gingerbread Marker)
Geh zur Lebkuchenhaus folgende :

Darin findest du das Lebkuchenmarker.

Finde den Marshmallow-Marker (Marshmallow Marker)
Wenn du das Gewürzhaus verlässt, folge diesem kleinen Rundgang:
- Geh nach links um den Marshmallow-Pfad.

- Spring auf die süße Plattformen.

- Weiter zu den Marshmallows folgen nach oben.

- Geh ganz nach oben bis zur Rutsche.

- Rutsch die Rutsche hinunter um auf dem Marshmallow-Marker.


Finden Sie den Quest Marker
Gleich hinter der Rutsche, die Quest Marker befindet sich in der Nähe.

Anmerkung : das Quest Marker kann seinen Platz wechseln, daher ist es möglich, dass du ihn woanders findest.
Finden Sie den Explosionsmarker (Explode Marker)
Suche, immer noch im verschneiten Gebiet, nach einer Schild mit der Aufschrift «Knopf sterben».

Beim Aufstieg auf den rote Taste, du wirst explodieren und sterben … aber du schaltest den Explosionsmarkierung !


Klicke anschließend auf die Schaltfläche, um Respawn :
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Finde den gelben Marker (Yellow Marker)
Begib dich anschließend zu das Lager Folgendes:

Darin findest du zwei Kekse :


Und vor allem das Gelber Marker.

Finde den Alten Marker (Old Marker)
Immer noch im Lager, steig auf eines der Regale um das Alter Marker.

Den Glühbirnen-Marker finden (Lightbulb Marker)
Für einen gut versteckten Marker, Steig auf dieses leere Regal :

Wenn du nach oben schaust, wirst du den Glühbirnenmarkierung, an der Decke befestigt.

Finden Sie den Fliesenmarker (Plaid Marker)
Kletter hoch auf die Leiter in einer Ecke des Lagers.

Spring auf die Große Trommel und geh ein Stück weiter, um hineinzufallen. Drinnen findest du das Karomarker.


Aufmerksamkeit : Es besteht die Gefahr, dass du in der großen Kiste stecken bleibst. Es ist daher ratsam, nach diesem Marker zu suchen. zuletzt im Lager, denn du musst erst respawnen, um dich zu befreien.
Finden Sie den Marker Anhängen (Tied Marker)
Gleich hinter der Bassdrum gehst du hinter einem Haufen Kisten um das Marker Anhängen.


Finde den Grauen Marker (Gray Marker)
Immer noch im Lager, Achte auf die Details : Das könntest du verpassen transparente Skala.

Geh ganz nach oben, um das Grauer Marker.

Finden Sie den Teppichmarker (Carpet Marker)
Verlasse das Lager und Geh ins Haus folgende :

Dort findest du die Teppichmarker, das natürlich die Form eines Teppichs hat.

Finde den Feuermarker (Fire Marker)
In eben diesem Haus, geht durch den Schornstein um in den Raum zu gelangen, hinter dem sich das Feuermarker.


Finde den Ziegelsteinmarker (Brick Marker)
Wenn du zum Eingangsschild zurückgehst, wirst du feststellen, dass auf dem Dach des Hauses. Suchen hinter dem Kaminausgang um das Ziegelsteinmarker.


Finde den Bienenmarker (Bee Marker)
Auf dem Weg hinter dem Haus, dann wirst du ein Baum mit einem Bienenstock. Dort verbirgt sich das Bienenmarker.


Finde den Aquariummarker (Fishbowl Marker)
Geh ins Haus und Geh zum Tisch neben dem Bett.. Dort findest du den Aquarium-Marker.


Finde den Tripler Marker (Triple Marker)
Um diesen Marker zu erhalten, musst du zunächst einen Auftrag annehmen : Freunde wiederfinden, die über die ganze Karte verstreut sind.

Rat : Nimm die Quests so bald wie möglich an, um sie im Laufe deines Spielfortschritts zu erledigen.
Nächste, steigt über die Stufen auf diesen Pfeiler :

So findest du den Dreifacher Marker.

Finde den Marker in Kork (Cork Marker)
Begib dich nun zur Berg.

Klettere hinauf, um das … zu finden Marker aus Kork, eingebettet in eine Felshöhle.

Finde den Marker ohne Kapuze (Capless Marker)
Nach dem „Marqueur“ in Lüttich, Geh nach rechts und schau nach unten. Du wirst weiter unten eine Markierung sehen. Gehe vorsichtig vorwärts, um nicht zu stürzen, und sammle das Marker ohne Kappe.

Finde den grünen Marker (Green Marker)
Im Wald neben dem Berg, Lass dich an einer bestimmten Stelle fallen : DER Grüner Marker befindet sich direkt darunter.


Finde den Grasmarker (Grass Marker)
Nachdem man wieder ins Spiel zurückgekehrt ist, Mach einen Spaziergang durch den kleinen Wald in der Nähe des Berges, um das Grasmarkierer.


Finde den blauen Marker (Blue Marker)
Hol Schwung und mach einen ordentlichen Sprung um die gegenüberliegende Plattform zu erreichen.

So wirst du das Blauer Marker, gelegen in gegenüber dem Höhleneingang.


Tipp : Notiere den Code " INVERT » Was du hier siehst, wirst du später brauchen.

Finde den Holzmarker (Wood Marker)
Such in derselben Gegend nach dem versteckten Marker hinter einem Baum. Es handelt sich um den Holzmarker.


Finde den braunen Marker (Brown Marker)
Betritt die Höhle die sich in der Nähe befinden.

Komm näher an den Nest mit Eiern um zu einem versteckten Raum zu gelangen. Um den Marker für diesen Raum freizuschalten, musst du Die Mission erfolgreich abschließen: sein Baby zurückbringen.


Ganz in der Nähe des Nestes findest du das Brauner Marker.

Finde den Schwarzen Marker (Black Marker)
Immer noch in der Höhle, geht durch die Tür Folgendes, um das Teil aus der Schwarzer Marker.


Finde den Bösen Marker (Evil Marker)
Suche im selben Raum die Tastatur und zwischen dem Code « INVERT » (den, den du dir vorhin notiert hast).

Das Versteck des Bösartiger Marker wird sich öffnen. Das ist eines der die härtesten Marker Entdecken Sie es!

Finde den Mannequin-Marker (Dummy Marker)
Geh zu eine weitere Höhle auf der Karte.

Sie ist ziemlich groß: Erkunde zunächst die rechte Seite.

Du wirst bis nach ein Mannequin mit der Aufschrift « Dummy » dort oben. Wenn du dich ihm näherst, wirst du in den Raum des Marqueur Mannequin.


Finden Markerseed the Fallen
Verlasse den Raum der Schaufensterpuppe, indem du umkehrst. Geh zurück in der Höhle.

Du wirst feststellen, dass Markerseed the Fallen in der Nähe eines Kristalls.

Finde den Kristallmarker (Crystal Marker)
Noch immer in der Höhle, suche dieses schmaler Flur :

Tritt zur Seite, um dich durchzuschlängeln und das Kristallmarker.

Finden Sie den Maroon Marker
Konzentriere dich jetzt auf das linke Seite der Höhle.

Betritt die abgedunkelter Raum um dort das Maroon Marker.


Anmerkung : Verwechsle diesen Marker nicht mit dem braunen Marker (Brown Marker) das ich zuvor gefunden habe. Hier handelt es sich tatsächlich um das Maroon Marker, trotz möglicher Unklarheiten aufgrund der Übersetzung.
Finden Sie den Quartz Marker
Gleich neben dem vorherigen Raum nimm die Spaten indem Sie darauf klicken.

Benutze die Spitzhacke um die nächste Wand einzureißen und einen neuen Raum freizuschalten.


In diesem Raum gelangst du zu einem Licht-Minispiel. Hier ist die Lösung:
- Weiß nach Blau
- Rot nach Grün,
- Grün nach Orange,
- Orange zum Eingang.
Wenn du das Spiel erfolgreich abschließt, schaltest du das Quartz Marker.

Anmerkung : Im Gegensatz zu den vorherigen schwer zu bekommenden Markern ist der Quartz Marker gehört zur Kategorie " Insane„.
Finde den Spinnenmarker (Spider Marker)
Verlasse den vorherigen Raum und dann Lass dich in das Loch dort fallen :

Du landest auf einer Spinnennetz.

Geh anschließend auf die Plattform folgende :

Beweg dich langsam zum Marker :

Spring an die richtige Stelle, um dir das Spinnenmarker.

Finde den Polka-Dot-Marker (Polka-Dot Marker)
Verlasse die Höhle und Rendezvous in der Wüste.

Oben findest du einen Geheimgang zwischen den vier Kakteen.

Du wirst in einer ankommen farbiger Raum mit Zufallsspiel.

Um ihn zu werfen, auf das grüne Feld gehen.

Um zu gewinnen, musst du auf dem gelben Feld landen.

Ich brauchte 41 Anläufe, um erfolgreich zu sein und den Polka-Dot-Marker !

Er macht übrigens Teil der kompliziert zu erhaltenden Marker.
Zögere nicht, es mir in den Kommentaren mitzuteilen Wie viele Würfe hast du gemacht?.
Finde den Lachsmarker (Salmon Marker)
Zurück in der Wüste, wird in die folgende Pyramide eingefügt :

So findest du das Versteck des Lachsmarker.

Finde den flüssigen Marker (Liquid Marker)
Ganz in der Nähe dieser Pyramide wirst du sehen, ein violettes Quadrat :

Klick hier, um das zu erhalten Flüssiger Marker.

Finde den Marker Tan (Tan Marker)
Nicht weit davon entfernt wirst du einen Säule mit einem Marker.

Komm näher, um das Tan-Marker.

Finde die Blume Marker (Flower Marker)
Klettere dann auf den Pfeiler Folgendes:

Lauf bis zum Schluss ohne anzuhalten (jedenfalls habe ich das so gemacht!)

Am Ende findest du den Blume Marker.

Finde den Kaktusmarker (Cactus Marker)
Direkt neben der Stelle, an der du den vorherigen Marker gefunden hast, Geh näher an diesen Kaktus heran :

Du wirst das freischalten Cactus-Marker.

Mit diesem Marker wir haben das Ziel von 50 Markern erreicht für diese erste Serie!
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Vergiss nicht, einen Kommentar zu hinterlassen, falls ich einige davon übersehen habe. In diesem Sinne, Wir sehen uns bei der nächsten Staffel wieder !






