Menemukan Penanda Roblox: Panduan Find The Markers 2026

Penulis :

Bereaksi :

Komentar

Kamu ingin membuka semua penanda di Find The Markers pada ROBLOX ? Panduan ini akan menunjukkan kepadamu cara menemukan 50 di antaranya, satu per satu, dengan langkah-langkah yang jelas untuk setiap tempat persembunyian.

Artikel ini akan diperbarui untuk mencakup 237 penanda dari permainan, termasuk baru penanda ditambahkan secara berkala.

BONUS : Manfaatkan Robux dengan harga diskon untuk pembelian Anda di masa mendatang:

Turunkan Robux ke -40%!

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Lihat video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis YouTube)

Kamu juga bisa mendapatkan Robux gratis saat kamu’berlangganan buletin kami : kamu akan menerima email yang menjelaskan cara mendapatkannya.

Temukan Penanda Catzo (Catzo Marker)

Untuk masuk ke ruang penanda pertama, ikuti langkah-langkah ini mulai dari Spawn dari peta utama:

  1. Jalankan gimnya dan pilih Spawn.
  2. Klik pada kotak percakapan di pojok kiri atas layar Anda.
  3. Tulis " /e laugh ».
Tulis di bilah diskusi
Menulis di bilah diskusi ©Antonin untuk Alucare.fr

Kamu kemudian akan muncul di ruangan itu sambil menyembunyikan Penanda Catzo.

Penanda Catzo
Spidol Catzo ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Violet (Purple Marker)

Untuk kembali ke titik spawn, klik tombol ini:

Kembali ke Pemijahan

Kamu sudah kembali ke titik spawn
Kamu sudah kembali ke titik spawn ©Antonin untuk Alucare.fr

Setelah tiba di Spawn, Penanda ungu adalah tepat di depanmu.

Penanda ungu
Spidol Ungu ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Bola (Ball Marker)

Masih di tempat yang sama, Penanda bola terletak tepat di sebelah Penanda Ungu. Kedua penanda ini adalah yang paling mudah ditemukan di seluruh peta.

Penanda bola
Penanda Bola ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda yang paling mudah ditemukan
Spidol yang paling mudah ditemukan ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Air (Water Marker)

Untuk penanda berikutnya, pergilah ke tepi air dan melompat ke dalamnya.

Berenang di dalam air
Berenang di air ©Antonin untuk Alucare.fr

Berenang di permukaan untuk mencari Penanda Air.

Penanda Air
Penanda Air ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Karang (Coral Marker)

Masih di dalam air, selamlah menuju terumbu karang untuk mendapatkan Penanda karang.

Penanda karang
Spidol Karang ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Ekosistem (Ecosystem Marker)

Masih di bawah air, kamu bisa membuka kunci Penanda Ekosistem. Untuk itu, kamu harus mengumpulkan 5 ikan dengan mengkliknya.

Penanda Ekosistem
Penanda Ekosistem ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Navy Marker

Tepat setelah Penanda Ekosistem, jangan lewatkan Navy Marker yang terletak di sudut dari wilayah yang sama.

Penanda Angkatan Laut
Navy Marker ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Manusia Salju (Snowman Marker)

Saat kembali ke permukaan, kamu akan menemukan sebuah rumah yang dikelilingi salju dan pohon cemara. itu Spidol Berbentuk Manusia Salju mudah dikenali berkat bentuknya yang khas.

Penanda manusia salju
Spidol Berbentuk Manusia Salju ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Salju (Snow Marker)

itu Penanda Salju adalah di dekatnya, terbaring di atas salju.

Penanda Salju
Penanda Salju ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Thief Marker

Ada spidol yang tersembunyi di belakang gedung berikutnya, di dekat tulisan " hill rock ».

Bangunan dengan batu bukit
Bangunan dengan batu bukit ©Antonin untuk Alucare.fr

Di situlah kamu akan menemukan Thief Marker.

Penanda Pencuri
Thief Marker ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda untuk Pelat Hitam (Marker for the Black Baseplate)

Tidak jauh dari Thief Marker, kamu bisa mengambil Spidol untuk Plat Hitam.

Penanda untuk pelat hitam
Spidol untuk pelat hitam ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Emas (Golden Marker)

Setelah Penanda untuk Pelat Hitam, pergilah ke sudut berikutnya :

Pergi ke tikungan berikutnya
Pergi ke sudut berikutnya ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Jika kamu mengikuti sudut bangunan itu, kamu akan menemukan sebuah penanda, tapi kita akan membahasnya nanti.
Menyusuri sudut bangunan
Ikuti sudut bangunan ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Kamu akan melewati sebuah tombol merah : abaikan saja dulu.
Tombol Merah
Bouton Rouge ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Lanjutkan hingga tombol emas dan naiklah ke atasnya untuk mengaktifkannya.
Tombol Emas
Tombol Emas ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Kamu akan tiba di sebuah ruangan tempat tersembunyi Penanda emas.
Penanda emas
Spidol Emas ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Transparan (Transparent Marker)

Kembali dari sisi yang tertutup salju dari Map untuk sebuah penanda yang tersembunyi dengan baik. Kamu harus mengambil jalur tak terlihat melalui’pintu masuk tersembunyi di sebelah kiri dinding transparan.

Penanda salju
Penanda di sisi yang tertutup salju ©Antonin untuk Alucare.fr
Pintu masuk di sebelah kiri
Pintu masuk di sebelah kiri ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan bagian tersebut dengan menggunakan dinding tak terlihat yang menghalangi jalanmu, dan jangan ragu untuk sesekali melompat agar bisa mencapai Penanda transparan.

Penanda transparan
Spidol Transparan ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Roti Jahe (Gingerbread Marker)

Kunjungi rumah kue jahe berikut ini:

Rumah roti jahe
Rumah kue jahe ©Antonin untuk Alucare.fr

Di dalamnya, kamu akan menemukan Penanda roti jahe.

Penanda roti jahe
Penanda Roti Jahe ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Marshmallow (Marshmallow Marker)

Setelah keluar dari rumah rempah-rempah, ikuti rute pendek ini:

  1. Pergilah ke kiri untuk mengikuti jalur marshmallow.
Jejak marshmallow
Jalan Marshmallow ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Lompat ke makanan manis.
Melompat di atas platform yang manis
Melompat di atas platform-platform manis ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Lanjutkan ke ikuti marshmallow ke atas.
Mengikuti marshmallow
Ikuti marshmallow ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Naiklah ke puncak sampai ke seluncuran.
Naik ke perosotan
Naik ke seluncuran ©Antonin untuk Alucare.fr
  1. Meluncur di seluncuran untuk mendarat di Penanda marshmallow.
Geser ke bawah slide
Meluncur di seluncuran ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda marshmallow
Spidol Marshmallow ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Quest Marker

Tepat setelah seluncuran, Quest Marker adalah di dekatnya.

Penanda Quest
Penanda Misi ©Antonin untuk Alucare.fr

Komentar : itu Quest Marker mungkin berpindah tempat, jadi mungkin saja kamu menemukannya di tempat lain.

Temukan Penanda Ledakan (Explode Marker)

Masih di daerah bersalju, carilah sebuah spanduk bertuliskan «tombol mati».

Tombol mati
Tombol Mati ©Antonin untuk Alucare.fr

Saat naik ke tombol merah, kamu akan meledak dan mati… tapi kamu akan membuka kunci Penanda Ledakan !

Tekan tombol merah
Mengarahkan kursor ke tombol merah ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda ledakan
Penanda ledakan ©Antonin untuk Alucare.fr

Kemudian klik tombol untuk respawn :

Kembali ke Pemijahan

Temukan Penanda Kuning (Yellow Marker)

Selanjutnya, pergilah ke gudang selanjutnya:

Gudang
Gudang ©Antonin untuk Alucare.fr

Di dalamnya, kamu akan menemukan dua kue kering :

Gudang Kue (1)
Cookie Entrepôt (1) ©Antonin untuk Alucare.fr

Gudang Kue (2)
Cookie Entrepôt (2) ©Antonin untuk Alucare.fr

Dan yang terpenting adalah Penanda kuning.

Penanda kuning
Spidol Kuning ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Lama (Old Marker)

Masih di dalam gudang, naik ke salah satu rak untuk menemukan Penanda Lama.

Penanda Lama
Penanda Tua ©Antonin untuk Alucare.fr

Menemukan Penanda Lampu (Lightbulb Marker)

Untuk penanda yang tersembunyi dengan baik, naiklah ke rak kosong ini :

Rak kosong
Rak kosong ©Antonin untuk Alucare.fr

Saat menengadah, kamu akan melihat Penanda bohlam, yang dipasang di langit-langit.

Penanda bohlam
Penanda Lampu ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Ubin (Plaid Marker)

Naiklah ke tangga di sudut gudang.

Timbangan gudang
Tangga gudang ©Antonin untuk Alucare.fr

Lompat ke drum bass dan maju sedikit untuk masuk ke dalamnya. Di dalamnya, kamu akan menemukan Penanda Ubin.

Kotak besar
Grosse caisse ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda Ubin
Spidol Kotak-kotak ©Antonin untuk Alucare.fr

Perhatian : Kamu berisiko terjebak di dalam drum besar. Oleh karena itu, disarankan untuk mencari penanda ini terakhir di dalam gudang, karena kamu harus respawn untuk bisa keluar dari sana.

Temukan Penanda Lampirkan (Tied Marker)

Tepat setelah drum bass, pergilah ke di balik tumpukan peti untuk menemukan Pasang penanda.

Tumpukan peti
Tumpukan peti ©Antonin untuk Alucare.fr
Pasang penanda
Spidol Attacher ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Abu-abu (Gray Marker)

Masih di dalam gudang, perhatikan detailnya : kamu bisa saja melewatkan ini tangga transparan.

Skala transparan
Tangga transparan ©Antonin untuk Alucare.fr

Naiklah ke atas untuk menemukan Spidol abu-abu.

Spidol abu-abu
Spidol Abu-abu ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Karpet (Carpet Marker)

Keluar dari gudang dan pergilah ke rumah itu berikut ini:

Rumah di ROBLOX
Rumah di ROBLOX ©Antonin untuk Alucare.fr

Di sana kamu akan menemukan Spidol Karpet, yang tentu saja berbentuk seperti karpet.

Penanda karpet
Penanda karpet ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Api (Fire Marker)

Di rumah yang sama itu, melewati cerobong asap untuk masuk ke ruangan yang menyembunyikan Penanda Api.

Di belakang perapian
Di belakang perapian ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda Api
Penanda Api ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Batu Bata (Brick Marker)

Saat kembali ke papan nama di pintu masuk, kamu akan mendapati diri di atas atap rumah. Cari di belakang lubang cerobong asap untuk menemukan Penanda Batu Bata.

Atap rumah
Atap rumah ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda Batu Bata
Penanda Batu Bata ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Lebah (Bee Marker)

Saat pergi di belakang rumah, kamu akan melihat sebuah pohon dengan sarang lebah. Di situlah tersembunyi Penanda lebah.

Pohon dengan sarang lebah
Pohon dengan sarang lebah ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda lebah
Penanda lebah ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Akuarium (Fishbowl Marker)

Masuklah ke dalam rumah dan pergilah ke meja di samping tempat tidur. Di sana kamu akan menemukan Penanda Akuarium.

Meja di samping tempat tidur
Meja di samping tempat tidur ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda akuarium
Penanda Akuarium ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Tripler (Triple Marker)

Untuk mengambil penanda ini, kamu harus terlebih dahulu menerima misi : menemukan teman-teman yang tersebar di berbagai penjuru peta.

Mengambil bagian dalam sebuah misi
Ikut serta dalam sebuah misi ©Antonin untuk Alucare.fr

Nasihat : Ambil misi sesegera mungkin agar kamu bisa menyelesaikannya seiring kemajuanmu.

Langkah selanjutnya, naiklah ke pilar ini dengan menggunakan anak tangganya :

Pilar dengan anak tangganya
Tiang dengan anak tangganya ©Antonin untuk Alucare.fr

Dengan demikian, kamu akan menemukan Penanda Tiga.

Penanda Tiga
Penanda Tripler ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Gabus (Cork Marker)

Sekarang pergilah ke gunung.

Gunung
Gunung ©Antonin untuk Alucare.fr

Naiklah untuk menemukan Penanda gabus, yang terletak di sebuah celah di gunung.

Penanda gabus
Spidol dari bahan gabus ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan penanda yang tidak tertutup (Capless Marker)

Setelah Marqueur di Liège, belok ke kanan dan lihat ke bawah. Kamu akan melihat sebuah penanda di bawah sana. Maju dengan hati-hati agar tidak terjatuh, lalu ambil Spidol Tanpa Tutup.

Spidol tanpa tutup
Spidol Tanpa Tutup ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Hijau (Green Marker)

Di hutan di dekat gunung, jatuhkan dirimu di titik tertentu yang Penanda hijau terletak tepat di bawahnya.

Jatuh pada titik yang tepat
Jatuh tepat di titik tertentu ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda hijau
Spidol Hijau ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Rumput (Grass Marker)

Setelah respawn, berjalan-jalanlah di hutan kecil itu di dekat gunung untuk menemukan Penanda Rumput.

Hutan kecil
Hutan kecil ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda rumput
Penanda rumput ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Biru (Blue Marker)

Naiklah ke ketinggian dan lakukan lompatan yang bagus untuk mencapai platform di seberang.

Lompat di depan
Melompat ke depan ©Antonin untuk Alucare.fr

Dengan begitu, kamu akan mendapatkan Penanda biru, yang terletak di seberang pintu masuk gua.

Penanda biru
Spidol Biru ©Antonin untuk Alucare.fr
Di seberang pintu masuk gua
Di depan pintu masuk gua ©Antonin untuk Alucare.fr

Tip: Tuliskan kodenya " INVERT » yang akan kamu lihat di sini, nanti kamu akan membutuhkannya.

Membalikkan kode
Kode Invert ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Kayu (Wood Marker)

Masih di area yang sama, cari penanda yang tersembunyi di balik sebuah pohon. Ini adalah Spidol Kayu.

Penanda di balik pohon
Tanda di belakang pohon ©Antonin untuk Alucare.fr
Spidol Kayu
Spidol Kayu ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Coklat (Brown Marker)

Masuk ke gua yang terletak di dekatnya.

Pintu masuk ke Gua
Pintu masuk Gua ©Antonin untuk Alucare.fr

Dekati sarang berisi telur untuk masuk ke sebuah ruangan tersembunyi. Untuk membuka kunci penanda ruangan tersebut, kamu harus menyelesaikan misinya: membawa pulang bayinya.

Sarang dengan telur
Sarang berisi telur ©Antonin untuk Alucare.fr
Pencarian berikutnya
Misi berikutnya yang harus diselesaikan ©Antonin untuk Alucare.fr

Tepat di dekat sarang itu, kamu akan menemukan Spidol coklat.

Spidol coklat
Spidol Cokelat ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Hitam (Black Marker)

Masih di dalam gua, melewati pintu berikutnya untuk membuka kunci bagian dari Spidol hitam.

Pintu di dalam Gua
Pintu di Gua ©Antonin untuk Alucare.fr
Spidol hitam
Spidol Hitam ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Jahat (Evil Marker)

Di ruangan yang sama, cari keyboard dan di antara kode « INVERT » (yang tadi kamu catat).

Masukkan kode Balikkan
Masukkan kode Invert ©Antonin untuk Alucare.fr

Tempat persembunyian Penanda Jahat akan terbuka. Ini adalah salah satu dari penanda yang paling keras Jangan lewatkan!

Penanda Jahat
Penanda Jahat ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Manekin (Dummy Marker)

Kunjungi gua lain dari peta.

Berikutnya Gua
Gua Berikutnya ©Antonin untuk Alucare.fr

Ukurannya cukup besar: jelajahi dulu sisi kanan.

Sisi kanan Gua
Sisi kanan Gua ©Antonin untuk Alucare.fr

Kamu akan sampai ke sebuah boneka yang bertuliskan « Dummy » di atas. Saat mendekatinya, kamu akan dibawa ke ruangan Penanda manekin.

Boneka dengan tulisan "Dummy"
Boneka dengan tulisan "Dummy" ©Antonin untuk Alucare.fr
Penanda manekin
Spidol Mannequin ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Markerseed the Fallen

Keluar dari ruangan Mannequin dengan berbalik arah. Kembali ke halaman sebelumnya di dalam gua.

Kembali
Kembali ke atas ©Antonin untuk Alucare.fr

Kamu akan menemukan Markerseed the Fallen dekat kristal.

Menandai Benih yang Jatuh
Markerseed yang Terbuang ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Kristal (Crystal Marker)

Masih di dalam gua, perhatikan ini lorong sempit :

Koridor sempit
Lorong sempit ©Antonin untuk Alucare.fr

Menyingkirlah sebentar agar bisa menyelinap dan mengambil Penanda kristal.

Penanda kristal
Spidol Kristal ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Maroon Marker

Sekarang, fokuslah pada sisi kiri gua.

Sisi kiri Gua
Sisi kiri Gua ©Antonin untuk Alucare.fr

Masuk ke ruang gelap untuk menemukan Maroon Marker.

Ruangan gelap
Ruangan gelap ©Antonin untuk Alucare.fr
Spidol Maroon
Spidol Maroon ©Antonin untuk Alucare.fr

Komentar : Jangan salah mengira spidol ini dengan Spidol Cokelat (Brown Marker) yang ditemukan sebelumnya. Yang dimaksud di sini memang adalah Maroon Marker, meskipun mungkin ada kebingungan akibat terjemahan tersebut.

Temukan Quartz Marker

Tepat di sebelah ruangan sebelumnya, ambil Cangkul dengan mengkliknya.

Pilihlah
Spidol Maroon ©Antonin untuk Alucare.fr

Gunakan cangkul untuk menghancurkan dinding berikutnya dan membuka ruangan baru.

Menggunakan Beliung
Menggunakan Cangkul ©Antonin untuk Alucare.fr
Membuka kunci sebuah ruangan
Membuka kunci sebuah ruangan ©Antonin untuk Alucare.fr

Di ruangan ini, kamu akan mendapatkan akses ke sebuah permainan cahaya mini. Berikut ini solusinya:

  • Putih ke Biru
  • Merah ke Hijau,
  • Hijau ke Oranye,
  • Oranye menuju Pintu Masuk.

Dengan menyelesaikan permainan ini, kamu akan membuka Quartz Marker.

Penanda Kuarsa
Quartz Marker ©Antonin untuk Alucare.fr

Komentar : Tidak seperti spidol sebelumnya yang sulit didapat, spidol Quartz Marker adalah bagian dari Insane" .

Temukan Penanda Laba-laba (Spider Marker)

Keluar dari ruangan sebelumnya, lalu jatuhkan dirimu ke dalam lubang yang ada di sana :

Jatuh ke dalam lubang
Membiarkan diri terjatuh ke dalam lubang ©Antonin untuk Alucare.fr

Kamu akan mendarat di sebuah jaring laba-laba.

Jaring laba-laba
Jaring laba-laba ©Antonin untuk Alucare.fr

Selanjutnya, kunjungi platform tersebut berikut ini:

Platform
Platform ©Antonin untuk Alucare.fr

Bergeraklah perlahan-lahan ke penanda :

Bergerak perlahan
Bergerak dengan perlahan ©Antonin untuk Alucare.fr

Lompatlah ke tempat yang tepat untuk mendapatkan Penanda laba-laba.

Penanda laba-laba
Penanda laba-laba ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Polkadot (Polka-Dot Marker)

Keluar dari gua dan pertemuan di padang pasir.

Gurun
Gurun ©Antonin untuk Alucare.fr

Di atas sana, kamu akan menemukan sebuah jalan rahasia di antara 4 kaktus.

Empat Kaktus
Empat Kaktus ©Antonin untuk Alucare.fr

Kamu akan tiba di sebuah ruangan berwarna dengan permainan acak.

Ruangan penuh warna dengan permainan acak
Karya berwarna dengan pola acak ©Antonin untuk Alucare.fr

Untuk meluncurkannya, langkah ke kotak Hijau.

Berjalan di lapangan hijau
Melangkah di kotak hijau ©Antonin untuk Alucare.fr

Untuk menang, kamu harus mendarat di Lapangan Kuning.

Mendarat di lapangan kuning
Mendarat di kotak kuning ©Antonin untuk Alucare.fr

Butuh 41 kali percobaan untuk berhasil dan mendapatkan Penanda Polkadot !

Penanda Polkadot
Spidol Polka-Dot ©Antonin untuk Alucare.fr

Hal ini juga salah satu penanda yang paling sulit diperoleh.

Jangan ragu untuk memberi tahu saya di kolom komentar berapa banyak lemparan yang sudah kamu lakukan di pihakmu?.

Temukan Penanda Salmon (Salmon Marker)

Kembali ke padang pasir, masuk ke piramida berikut ini :

Memasuki piramida
Masuk ke dalam piramida ©Antonin untuk Alucare.fr

Dengan begitu, kamu akan menemukan tempat persembunyian Penanda salmon.

Penanda salmon
Penanda Salmon ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Cairan (Liquid Marker)

Tepat di dekat piramida ini, kamu akan melihat sebuah persegi ungu :

Kotak ungu
Kotak ungu ©Antonin untuk Alucare.fr

Masuk ke sini untuk mendapatkan Spidol cair.

Spidol cair
Spidol Cair ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Tan (Tan Marker)

Tidak jauh dari sana, kamu akan melihat sebuah pilar dengan spidol.

Pilar dengan penanda
Tiang dengan penanda ©Antonin untuk Alucare.fr

Mendekatlah untuk mengambil Spidol cokelat.

Spidol cokelat
Spidol Tan ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Bunga (Flower Marker)

Kemudian panjatlah tiang itu selanjutnya:

Panjat pilar ini
Mendaki tiang ini ©Antonin untuk Alucare.fr

Berlari sampai garis finish tanpa berhenti (setidaknya, itulah yang kulakukan!)

Berlari sepanjang jalan
Berlari sampai akhir ©Antonin untuk Alucare.fr

Di ujungnya, kamu akan menemukan Penanda Bunga.

Penanda Bunga
Spidol Bunga ©Antonin untuk Alucare.fr

Temukan Penanda Kaktus (Cactus Marker)

Tepat di sebelah tempat kamu menemukan spidol sebelumnya, dekatilah kaktus itu :

Lebih dekat dengan kaktus ini
Mendekati kaktus ini ©Antonin untuk Alucare.fr

Kamu akan membuka Penanda kaktus.

Penanda kaktus
Penanda Kaktus ©Antonin untuk Alucare.fr

Dengan penanda ini, kami telah mencapai target 50 penanda untuk seri pertama ini!

BONUS : Manfaatkan Robux dengan harga diskon untuk pembelian Anda di masa mendatang:

Turunkan Robux ke -40%!

Jangan lupa tinggalkan komentar jika ada yang terlewatkan. Nah, Aku akan menemuimu lagi di serial berikutnya !

👍Pendapat Anda
Artikel ini informatif
Artikel ini objektif
Artikel ini menjawab pertanyaan saya
Kontennya selalu diperbarui
🔍 Menemukan kesalahan? Beritahu kami di mana!

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr


Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

Kirimkan komentar di forum diskusi

Roblox

Dirilis pada : 1 September 2006

Dikembangkan oleh : Roblox Corporation

Diedit oleh : Roblox Corporation

Tersedia di : PC, Mac, Linux, Android, iOS, Xbox

Genre : Platform, RPG, MMORPG, Multiplayer

Turunkan Robux ke -40%!