Kamu ingin membuka semua penanda di Find The Markers pada ROBLOX ? Panduan ini akan menunjukkan kepadamu cara menemukan 50 di antaranya, satu per satu, dengan langkah-langkah yang jelas untuk setiap tempat persembunyian.
Artikel ini akan diperbarui untuk mencakup 237 penanda dari permainan, termasuk baru penanda ditambahkan secara berkala.
BONUS : Manfaatkan Robux dengan harga diskon untuk pembelian Anda di masa mendatang:
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Lihat video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis YouTube)
Kamu juga bisa mendapatkan Robux gratis saat kamu’berlangganan buletin kami : kamu akan menerima email yang menjelaskan cara mendapatkannya.
Temukan Penanda Catzo (Catzo Marker)
Untuk masuk ke ruang penanda pertama, ikuti langkah-langkah ini mulai dari Spawn dari peta utama:
- Jalankan gimnya dan pilih Spawn.
- Klik pada kotak percakapan di pojok kiri atas layar Anda.
- Tulis " /e laugh ».

Kamu kemudian akan muncul di ruangan itu sambil menyembunyikan Penanda Catzo.

Temukan Penanda Violet (Purple Marker)
Untuk kembali ke titik spawn, klik tombol ini:
![]()

Setelah tiba di Spawn, Penanda ungu adalah tepat di depanmu.

Temukan Penanda Bola (Ball Marker)
Masih di tempat yang sama, Penanda bola terletak tepat di sebelah Penanda Ungu. Kedua penanda ini adalah yang paling mudah ditemukan di seluruh peta.


Temukan Penanda Air (Water Marker)
Untuk penanda berikutnya, pergilah ke tepi air dan melompat ke dalamnya.

Berenang di permukaan untuk mencari Penanda Air.

Temukan Penanda Karang (Coral Marker)
Masih di dalam air, selamlah menuju terumbu karang untuk mendapatkan Penanda karang.

Temukan Penanda Ekosistem (Ecosystem Marker)
Masih di bawah air, kamu bisa membuka kunci Penanda Ekosistem. Untuk itu, kamu harus mengumpulkan 5 ikan dengan mengkliknya.

Temukan Navy Marker
Tepat setelah Penanda Ekosistem, jangan lewatkan Navy Marker yang terletak di sudut dari wilayah yang sama.

Temukan Penanda Manusia Salju (Snowman Marker)
Saat kembali ke permukaan, kamu akan menemukan sebuah rumah yang dikelilingi salju dan pohon cemara. itu Spidol Berbentuk Manusia Salju mudah dikenali berkat bentuknya yang khas.

Temukan Penanda Salju (Snow Marker)
itu Penanda Salju adalah di dekatnya, terbaring di atas salju.

Temukan Thief Marker
Ada spidol yang tersembunyi di belakang gedung berikutnya, di dekat tulisan " hill rock ».

Di situlah kamu akan menemukan Thief Marker.

Temukan Penanda untuk Pelat Hitam (Marker for the Black Baseplate)
Tidak jauh dari Thief Marker, kamu bisa mengambil Spidol untuk Plat Hitam.

Temukan Penanda Emas (Golden Marker)
Setelah Penanda untuk Pelat Hitam, pergilah ke sudut berikutnya :

- Jika kamu mengikuti sudut bangunan itu, kamu akan menemukan sebuah penanda, tapi kita akan membahasnya nanti.

- Kamu akan melewati sebuah tombol merah : abaikan saja dulu.

- Lanjutkan hingga tombol emas dan naiklah ke atasnya untuk mengaktifkannya.

- Kamu akan tiba di sebuah ruangan tempat tersembunyi Penanda emas.

Temukan Penanda Transparan (Transparent Marker)
Kembali dari sisi yang tertutup salju dari Map untuk sebuah penanda yang tersembunyi dengan baik. Kamu harus mengambil jalur tak terlihat melalui’pintu masuk tersembunyi di sebelah kiri dinding transparan.


Temukan bagian tersebut dengan menggunakan dinding tak terlihat yang menghalangi jalanmu, dan jangan ragu untuk sesekali melompat agar bisa mencapai Penanda transparan.

Temukan Penanda Roti Jahe (Gingerbread Marker)
Kunjungi rumah kue jahe berikut ini:

Di dalamnya, kamu akan menemukan Penanda roti jahe.

Temukan Penanda Marshmallow (Marshmallow Marker)
Setelah keluar dari rumah rempah-rempah, ikuti rute pendek ini:
- Pergilah ke kiri untuk mengikuti jalur marshmallow.

- Lompat ke makanan manis.

- Lanjutkan ke ikuti marshmallow ke atas.

- Naiklah ke puncak sampai ke seluncuran.

- Meluncur di seluncuran untuk mendarat di Penanda marshmallow.


Temukan Quest Marker
Tepat setelah seluncuran, Quest Marker adalah di dekatnya.

Komentar : itu Quest Marker mungkin berpindah tempat, jadi mungkin saja kamu menemukannya di tempat lain.
Temukan Penanda Ledakan (Explode Marker)
Masih di daerah bersalju, carilah sebuah spanduk bertuliskan «tombol mati».

Saat naik ke tombol merah, kamu akan meledak dan mati… tapi kamu akan membuka kunci Penanda Ledakan !


Kemudian klik tombol untuk respawn :
![]()
Temukan Penanda Kuning (Yellow Marker)
Selanjutnya, pergilah ke gudang selanjutnya:

Di dalamnya, kamu akan menemukan dua kue kering :


Dan yang terpenting adalah Penanda kuning.

Temukan Penanda Lama (Old Marker)
Masih di dalam gudang, naik ke salah satu rak untuk menemukan Penanda Lama.

Menemukan Penanda Lampu (Lightbulb Marker)
Untuk penanda yang tersembunyi dengan baik, naiklah ke rak kosong ini :

Saat menengadah, kamu akan melihat Penanda bohlam, yang dipasang di langit-langit.

Temukan Penanda Ubin (Plaid Marker)
Naiklah ke tangga di sudut gudang.

Lompat ke drum bass dan maju sedikit untuk masuk ke dalamnya. Di dalamnya, kamu akan menemukan Penanda Ubin.


Perhatian : Kamu berisiko terjebak di dalam drum besar. Oleh karena itu, disarankan untuk mencari penanda ini terakhir di dalam gudang, karena kamu harus respawn untuk bisa keluar dari sana.
Temukan Penanda Lampirkan (Tied Marker)
Tepat setelah drum bass, pergilah ke di balik tumpukan peti untuk menemukan Pasang penanda.


Temukan Penanda Abu-abu (Gray Marker)
Masih di dalam gudang, perhatikan detailnya : kamu bisa saja melewatkan ini tangga transparan.

Naiklah ke atas untuk menemukan Spidol abu-abu.

Temukan Penanda Karpet (Carpet Marker)
Keluar dari gudang dan pergilah ke rumah itu berikut ini:

Di sana kamu akan menemukan Spidol Karpet, yang tentu saja berbentuk seperti karpet.

Temukan Penanda Api (Fire Marker)
Di rumah yang sama itu, melewati cerobong asap untuk masuk ke ruangan yang menyembunyikan Penanda Api.


Temukan Penanda Batu Bata (Brick Marker)
Saat kembali ke papan nama di pintu masuk, kamu akan mendapati diri di atas atap rumah. Cari di belakang lubang cerobong asap untuk menemukan Penanda Batu Bata.


Temukan Penanda Lebah (Bee Marker)
Saat pergi di belakang rumah, kamu akan melihat sebuah pohon dengan sarang lebah. Di situlah tersembunyi Penanda lebah.


Temukan Penanda Akuarium (Fishbowl Marker)
Masuklah ke dalam rumah dan pergilah ke meja di samping tempat tidur. Di sana kamu akan menemukan Penanda Akuarium.


Temukan Penanda Tripler (Triple Marker)
Untuk mengambil penanda ini, kamu harus terlebih dahulu menerima misi : menemukan teman-teman yang tersebar di berbagai penjuru peta.

Nasihat : Ambil misi sesegera mungkin agar kamu bisa menyelesaikannya seiring kemajuanmu.
Langkah selanjutnya, naiklah ke pilar ini dengan menggunakan anak tangganya :

Dengan demikian, kamu akan menemukan Penanda Tiga.

Temukan Penanda Gabus (Cork Marker)
Sekarang pergilah ke gunung.

Naiklah untuk menemukan Penanda gabus, yang terletak di sebuah celah di gunung.

Temukan penanda yang tidak tertutup (Capless Marker)
Setelah Marqueur di Liège, belok ke kanan dan lihat ke bawah. Kamu akan melihat sebuah penanda di bawah sana. Maju dengan hati-hati agar tidak terjatuh, lalu ambil Spidol Tanpa Tutup.

Temukan Penanda Hijau (Green Marker)
Di hutan di dekat gunung, jatuhkan dirimu di titik tertentu yang Penanda hijau terletak tepat di bawahnya.


Temukan Penanda Rumput (Grass Marker)
Setelah respawn, berjalan-jalanlah di hutan kecil itu di dekat gunung untuk menemukan Penanda Rumput.


Temukan Penanda Biru (Blue Marker)
Naiklah ke ketinggian dan lakukan lompatan yang bagus untuk mencapai platform di seberang.

Dengan begitu, kamu akan mendapatkan Penanda biru, yang terletak di seberang pintu masuk gua.


Tip: Tuliskan kodenya " INVERT » yang akan kamu lihat di sini, nanti kamu akan membutuhkannya.

Temukan Penanda Kayu (Wood Marker)
Masih di area yang sama, cari penanda yang tersembunyi di balik sebuah pohon. Ini adalah Spidol Kayu.


Temukan Penanda Coklat (Brown Marker)
Masuk ke gua yang terletak di dekatnya.

Dekati sarang berisi telur untuk masuk ke sebuah ruangan tersembunyi. Untuk membuka kunci penanda ruangan tersebut, kamu harus menyelesaikan misinya: membawa pulang bayinya.


Tepat di dekat sarang itu, kamu akan menemukan Spidol coklat.

Temukan Penanda Hitam (Black Marker)
Masih di dalam gua, melewati pintu berikutnya untuk membuka kunci bagian dari Spidol hitam.


Temukan Penanda Jahat (Evil Marker)
Di ruangan yang sama, cari keyboard dan di antara kode « INVERT » (yang tadi kamu catat).

Tempat persembunyian Penanda Jahat akan terbuka. Ini adalah salah satu dari penanda yang paling keras Jangan lewatkan!

Temukan Penanda Manekin (Dummy Marker)
Kunjungi gua lain dari peta.

Ukurannya cukup besar: jelajahi dulu sisi kanan.

Kamu akan sampai ke sebuah boneka yang bertuliskan « Dummy » di atas. Saat mendekatinya, kamu akan dibawa ke ruangan Penanda manekin.


Temukan Markerseed the Fallen
Keluar dari ruangan Mannequin dengan berbalik arah. Kembali ke halaman sebelumnya di dalam gua.

Kamu akan menemukan Markerseed the Fallen dekat kristal.

Temukan Penanda Kristal (Crystal Marker)
Masih di dalam gua, perhatikan ini lorong sempit :

Menyingkirlah sebentar agar bisa menyelinap dan mengambil Penanda kristal.

Temukan Maroon Marker
Sekarang, fokuslah pada sisi kiri gua.

Masuk ke ruang gelap untuk menemukan Maroon Marker.


Komentar : Jangan salah mengira spidol ini dengan Spidol Cokelat (Brown Marker) yang ditemukan sebelumnya. Yang dimaksud di sini memang adalah Maroon Marker, meskipun mungkin ada kebingungan akibat terjemahan tersebut.
Temukan Quartz Marker
Tepat di sebelah ruangan sebelumnya, ambil Cangkul dengan mengkliknya.

Gunakan cangkul untuk menghancurkan dinding berikutnya dan membuka ruangan baru.


Di ruangan ini, kamu akan mendapatkan akses ke sebuah permainan cahaya mini. Berikut ini solusinya:
- Putih ke Biru
- Merah ke Hijau,
- Hijau ke Oranye,
- Oranye menuju Pintu Masuk.
Dengan menyelesaikan permainan ini, kamu akan membuka Quartz Marker.

Komentar : Tidak seperti spidol sebelumnya yang sulit didapat, spidol Quartz Marker adalah bagian dari Insane" .
Temukan Penanda Laba-laba (Spider Marker)
Keluar dari ruangan sebelumnya, lalu jatuhkan dirimu ke dalam lubang yang ada di sana :

Kamu akan mendarat di sebuah jaring laba-laba.

Selanjutnya, kunjungi platform tersebut berikut ini:

Bergeraklah perlahan-lahan ke penanda :

Lompatlah ke tempat yang tepat untuk mendapatkan Penanda laba-laba.

Temukan Penanda Polkadot (Polka-Dot Marker)
Keluar dari gua dan pertemuan di padang pasir.

Di atas sana, kamu akan menemukan sebuah jalan rahasia di antara 4 kaktus.

Kamu akan tiba di sebuah ruangan berwarna dengan permainan acak.

Untuk meluncurkannya, langkah ke kotak Hijau.

Untuk menang, kamu harus mendarat di Lapangan Kuning.

Butuh 41 kali percobaan untuk berhasil dan mendapatkan Penanda Polkadot !

Hal ini juga salah satu penanda yang paling sulit diperoleh.
Jangan ragu untuk memberi tahu saya di kolom komentar berapa banyak lemparan yang sudah kamu lakukan di pihakmu?.
Temukan Penanda Salmon (Salmon Marker)
Kembali ke padang pasir, masuk ke piramida berikut ini :

Dengan begitu, kamu akan menemukan tempat persembunyian Penanda salmon.

Temukan Penanda Cairan (Liquid Marker)
Tepat di dekat piramida ini, kamu akan melihat sebuah persegi ungu :

Masuk ke sini untuk mendapatkan Spidol cair.

Temukan Penanda Tan (Tan Marker)
Tidak jauh dari sana, kamu akan melihat sebuah pilar dengan spidol.

Mendekatlah untuk mengambil Spidol cokelat.

Temukan Penanda Bunga (Flower Marker)
Kemudian panjatlah tiang itu selanjutnya:

Berlari sampai garis finish tanpa berhenti (setidaknya, itulah yang kulakukan!)

Di ujungnya, kamu akan menemukan Penanda Bunga.

Temukan Penanda Kaktus (Cactus Marker)
Tepat di sebelah tempat kamu menemukan spidol sebelumnya, dekatilah kaktus itu :

Kamu akan membuka Penanda kaktus.

Dengan penanda ini, kami telah mencapai target 50 penanda untuk seri pertama ini!
BONUS : Manfaatkan Robux dengan harga diskon untuk pembelian Anda di masa mendatang:
Jangan lupa tinggalkan komentar jika ada yang terlewatkan. Nah, Aku akan menemuimu lagi di serial berikutnya !






