Vil du låse alle markører op i Find The Markers på ROBLOX ? Denne guide viser dig, hvordan du finder 50 af dem, én efter én, med de præcise trin for hvert skjulested.
Artiklen vil blive opdateret for at omfatte 237 markører i spillet, herunder ny Der tilføjes regelmæssigt nye markører.
BONUS: Udnyt Robux til en reduceret pris til dine fremtidige køb:
Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge YouTubes automatiske oversættelse)
Du kan også vinde nogle Gratis Robux ved at’Tilmeld dig vores nyhedsbrev : Du vil modtage e-mails, der forklarer, hvordan du kan få fat i dem.
Find markøren Catzo (Catzo Marker)
For at komme ind i salen Første markør, følg disse trin fra den Spawn fra hovedkortet:
- Start spillet og gå til Spawn.
- Klik på taleboble øverst til venstre på din skærm.
- Skriv " /e laugh ».

Du vil da dukke op i rummet og skjule Catzo-markør.

Find den violette markør (Purple Marker)
Til tilbage til Spawn, klik på denne knap:
![]()

Når man er ved Spawn, så Lilla markør er lige foran dig.

Find boldmarkøren (Ball Marker)
Stadig på samme sted, den Boldmarkør ligger lige ved siden af den lilla markør. Disse to markører er de nemmeste at finde på hele kortet.


Find vandmarkørerne (Water Marker)
Hvad angår de kommende markører, gå hen mod vandet og hop ind i den.

Svøm på overfladen for at finde Vandmarkør.

Find koralmarkøren (Coral Marker)
Mens du stadig er i vandet, dyk ned mod korallerne for at få fat i Koral-markør.

Find økosystem-markøren (Ecosystem Marker)
Mens du stadig er under vand, kan du låse Økosystem-markør. For at gøre det skal du fange 5 fisk ved at klikke på dem.

Find den Navy Marker
Lige efter Økosystemmarkøren skal du ikke gå glip af Navy Marker som befinder sig i et hjørne fra samme område.

Find markøren med snemanden (Snowman Marker)
Når du kommer op til overfladen, vil du støde på et hus omgivet af sne og grantræer. det Snemand-markør er let at genkende takket være sin karakteristiske form.

Find sne-markøren (Snow Marker)
det Sne-markør er i nærheden, liggende i sneen.

Find den Thief Marker
Der gemmer sig en markør bag den næste bygning, tæt på angivelsen " hill rock ».

Det er her, du finder Thief Marker.

Find markøren for den sorte plade (Marker for the Black Baseplate)
Ikke langt fra Thief Marker, så kan du hente Markør til den sorte plade.

Find guldmarkøren (Golden Marker)
Efter markøren til den sorte plade, gå hen til det næste hjørne :

- Hvis du følger rundt om hjørnet af bygningen, vil du støde på en markør, men det vender vi tilbage til senere.

- Du kommer forbi en rød knap : Lad være med at tænke på det foreløbig.

- Fortsæt til gylden knap og træd op på den for at aktivere den.

- Du kommer ind i et rum, hvor der gemmer sig Guldmarkør.

Find den gennemsigtige markør (Transparent Marker)
Tilbage fra den snedækkede side af kortet for at finde en godt skjult markør. Du skal tage en usynlig sti via’skjult indgang til venstre for den gennemsigtige væg.


Find det pågældende afsnit ved hjælp af usynlige mure der står i vejen for dig, og tøv ikke med at springe af og til for at nå frem til Gennemsigtig markør.

Find peberkagemarkøren (Gingerbread Marker)
Gå ind på peberkagehus næste:

Indenfor finder du Peberkagemarkør.

Find marshmallow-markøren (Marshmallow Marker)
Når du kommer ud af krydderihuset, skal du følge denne korte rute:
- Tag til venstre for at følge med i marshmallow-sti.

- Hop op på søde platforme.

- Fortsæt til Følg skumfiduserne opad.

- Gå helt op til toppen helt hen til rutsjebanen.

- Kør ned ad rutsjebanen for at ende på Skumfidus-markør.


Find den Quest Marker
Lige efter rutsjebanen, den Quest Marker er i nærheden.

Bemærkning: det Quest Marker kan skifte plads, så det er muligt, at du finder den et andet sted.
Find eksplosionsmarkøren (Explode Marker)
Mens du stadig befinder dig i det snedækkede område, skal du lede efter en skilt med teksten «knap dø».

Når man går op ad rød knap, så eksploderer du og dør… men du låser op for Eksplosionsmarkør !


Klik derefter på knappen for at respawn :
![]()
Find den gule markør (Yellow Marker)
Gå derefter hen til lageret følgende:

Indenfor finder du to kager :


Og frem for alt Gul markør.

Find den gamle markør (Old Marker)
Stadig i lageret, sæt dig op på en af hylderne for at finde den Gammel markør.

Find pæremarkøren (Lightbulb Marker)
Hvis man vil have en markør, der er godt skjult, sæt den på denne tomme hylde :

Når du kigger op, vil du se Pære-markør, fastgjort til loftet.

Find flise-markøren (Plaid Marker)
Klatr op på stigen i et hjørne af lageret.

Hop op på basstromme og gå lidt frem, så du falder ned i den. Inde i den finder du Flisemarkør.


Opmærksomhed : Du risikerer at sidde fast i den store kasse. Det anbefales derfor at lede efter denne markør til sidst i lageret, for du bliver nødt til at respawne for at komme fri.
Find fastgørelsesmarkøren (Tied Marker)
Lige efter stortrommen skal du gå hen til bag en bunke kasser for at finde den Fastgør markør.


Find den grå markør (Gray Marker)
Stadig i lageret, Vær opmærksom på detaljerne : du risikerer at gå glip af denne gennemsigtig skala.

Gå helt op til toppen for at finde Grå markør.

Find tæppemarkøren (Carpet Marker)
Forlad lageret og gå ind i huset næste:

Der finder du Tæppemarkør, som naturligvis har form som et tæppe.

Find brandmarkøren (Fire Marker)
I det samme hus, går gennem skorstenen for at komme ind i det rum, der skjuler Brandmarkør.


Find murstensmarkøren (Brick Marker)
Når du vender tilbage til indgangsskiltet, vil du befinde dig på husets tag. Søg bag skorstensudgangen for at finde den Murstensmarkør.


Find bi-markøren (Bee Marker)
På vej bag huset, så vil du se en træ med en bikube. Det er her, at Bi-markør.


Find akvariemarkøren (Fishbowl Marker)
Gå ind i huset og Gå hen til bordet ved siden af sengen. Der finder du Akvariepen.


Find Tripler-markøren (Triple Marker)
For at hente denne markør skal du først at acceptere en opgave : finde venner, der er spredt ud over kortet.

Råd: Hent opgaverne så snart som muligt, så du kan udføre dem efterhånden som du kommer videre i spillet.
Næste, klatrer op ad denne søjle ved hjælp af dens trin :

På den måde finder du Tredobbelt markør.

Find korkmarkøren (Cork Marker)
Gå nu hen til bjerg.

Klatr op for at finde Markør af kork, der ligger gemt i en fordybning i bjerget.

Find den uafsluttede markør (Capless Marker)
Efter Marqueur i Liège, Gå til højre og kig nedad. Du vil se en markør længere nede. Gå forsigtigt frem for ikke at falde ned, og saml den op Markør uden hætte.

Find den grønne markør (Green Marker)
I skoven ved siden af bjerget, lad dig falde ned på et bestemt sted : DET Grøn markør findes lige nedenfor.


Find græsmarkøren (Grass Marker)
Efter at have respawnet, Gå en tur i den lille skov tæt på bjerget for at finde den Græsmærke.


Find den blå markør (Blue Marker)
Kom op i højden og tag et godt spring for at nå platformen på den anden side.

På den måde får du fat i Blå markør, beliggende overfor indgangen til hulen.


Tip: Skriv koden ned " INVERT » som du vil se her, får du brug for senere.

Find træmarkøren (Wood Marker)
Lige her i området skal du lede efter den markør, der er gemt bag et træ. Dette er den Træmarkør.


Find den brune markør (Brown Marker)
Gå ind i hule der ligger i nærheden.

Kom tættere på rede med æg for at få adgang til et skjult rum. For at låse markøren for dette rum op skal du at fuldføre sin mission: at bringe sit barn hjem.


Lige i nærheden af reden finder du Brun markør.

Find den sorte markør (Black Marker)
Stadig i hulen, går gennem døren følgende for at frigøre emnet fra Sort markør.


Find den onde markør (Evil Marker)
I det samme rum skal du finde tastaturet og mellem koden « INVERT » (den, du noterede tidligere).

Skjulestedet for Ondskabens markør vil åbne sig. Det er en af de de hårdeste markører Det er værd at opleve!

Find mannequin-markøren (Dummy Marker)
Gå ind på en anden hule på kortet.

Den er ret stor: Udforsk først højre side.

Du kommer helt frem til en mannequin med påskriften « Dummy » ovenfor. Når du nærmer dig den, bliver du sendt ind i rummet Mannequin-markør.


At finde Markerseed the Fallen
Gå ud af Mannequin-rummet ved at vende om. Gå tilbage i hulen.

Du vil finde Markerseed the Fallen i nærheden af en krystal.

Find krystalmarkøren (Crystal Marker)
Mens du stadig er i hulen, skal du holde øje med dette smal gang :

Træk dig lidt til siden, så du kan snige dig ind og hente Krystalmarkør.

Find den Maroon Marker
Fokuser nu på venstre side af hulen.

Gå ind i Mørkt rum for at finde Maroon Marker.


Bemærkning: Du må ikke forveksle denne markør med den brune markør (Brown Marker) fundet tidligere. Her er der altså tale om Maroon Marker, trods en mulig forvirring som følge af oversættelsen.
Find den Quartz Marker
Lige ved siden af det forrige rum skal du hente Hakke ved at klikke på den.

Brug hakken for at nedbryde den næste mur og låse op for et nyt rum.


I dette rum får du adgang til et lys-minispil. Her er løsningen:
- Hvid til Blå
- Rød til grøn,
- Grøn til orange,
- Orange mod indgangen.
Når du gennemfører spillet, vil du låse op for Quartz Marker.

Bemærkning: I modsætning til de tidligere markører, der var svære at få fat i, er Quartz Marker er en del af Insane“.
Find edderkoppemarkøren (Spider Marker)
Gå ud af det forrige rum og derefter lad dig falde ned i hullet, der er der :

Du vil lande på en Edderkoppens spind.

Gå derefter ind på platformen næste:

Bevæg dig roligt til markøren :

Spring på det rigtige sted for at få fat i Edderkop-markør.

Find Polka-Dot Marker (Polka-Dot Marker)
Kom ud af hulen og Rendezvous i ørkenen.

Højt oppe finder du en hemmelig passage mellem de 4 kaktusser.

Du ankommer til en Farvet rum med tilfældigt spil.

For at starte den, gå på den grønne firkant.

For at vinde skal du lander på den gule plads.

Det tog mig 41 forsøg at få succes og opnå den Polka-Dot markør !

Det er også en af de sværeste markører at få fat i.
Du er velkommen til at skrive det i en kommentar Hvor mange kast har du lavet på din side?.
Find laksemarkøren (Salmon Marker)
Tilbage i ørkenen, indgår i følgende pyramide :

På den måde finder du gemmestedet for Laksemarkør.

Find den flydende markør (Liquid Marker)
Lige i nærheden af denne pyramide vil du se en lilla firkant :

Klik her for at få Flydende markør.

Find den solbrune markør (Tan Marker)
Ikke langt derfra vil du se en søjle med en markør.

Kom tættere på for at hente Solbrun markør.

Find blomstermarkøren (Flower Marker)
Klatr derefter op på søjlen følgende:

Løb hele vejen uden at stoppe (i hvert fald var det det, jeg gjorde!)

I den anden ende finder du Blomstermarkør.

Find kaktus-markøren (Cactus Marker)
Lige ved siden af det sted, hvor du fandt den forrige markør, Kom tættere på den kaktus :

Du vil låse op for Kaktus-markør.

Med denne markør, Vi nåede vores mål på 50 markører for denne første serie!
BONUS: Udnyt Robux til en reduceret pris til dine fremtidige køb:
Glem ikke at skrive en kommentar, hvis jeg har overset nogle af dem. Med det sagt, Vi ses til den næste serie !






