Gennemgang på tolv minutter, guide på 12 minutter.
Advarsel, denne guide vil indeholde en masse spoilere!!! Så pas på. Sæt bogmærke til siden, hvis den endnu ikke indeholder dine oplysninger, og ryd sidens cache for en sikkerheds skyld.
Tak til skidohunter for at introducere mig til spillet på stream.
Hvis du vil diskutere spillet, kan du slutte dig til sidens uenighed: DISCORD ALUCARE.FR
Det billigste spil her: Køb 12 minutter billigere
Hvad du kan gøre:
Du kan tage følgende ting eller bruge dem:
- kniv
- ske
- sovepille (medicinskab)
- Kop
- Kage (i køleskabet)
- Telefon (i tøjet i skabet)
- Radio (for at afspille musik)
- Tal med din kone
- Tal med politimanden
- Sluk lyset (den i soveværelset, vær forsigtig)
- Lås døren og luk de andre døre
- Kig i kighullet
- Tag de falske stearinlys
- Tag billedet på køleskabet
- Se på tabellerne
- Udform ventilationsåbningerne
- Brug toilettet
Hvad der er at vide:
Du har 12 minutter til at afslutte det hele.
Politiet ankommer 5 minutter.
Du kan lære ting:
På vej hjem, men sig ikke til din kone, at du kom hjem, mens du ventede på hele scenen i skabet.
Du kan lære nummeret af politimandens datter. Ved at tage hans telefon efter at have elektrocuteret ham.
Du kan lære telefonnumre, når du har ringet.
Hvor er lommeuret i Twelve Minutes?
Lommeuret er på badeværelset. Klik på medicinskabet. Når du er på den helt i bunden er der en luftåbning tag kniven og sæt den på luftventilen i mørket vil der være et lommeur.
Til ventilationsåbningen:
Til lommeuret:
Læg din kone til at sove.
Til det skal du tage sovepillerne og putte dem i din kones kop. Eller tag de 2 kopper, kom dem i, hæld lidt vand og giv det til din kone.
Elektrokutér politimanden.
Tænd og sluk én gang i soveværelset, så politimanden får elektrisk stød.
Hav den løse succes:
Det er nødvendigt :
- lad din kone sove
- Ring ikke til politiet
- hente uret
- gemme fyren til at gå i soveværelset
- Elektrocut fyren
- Bind ham med hans bånd
- fortæl ham du er uskyldig
- Accepter at være hans håndlangere
- giv ham uret
- Gå ind i rummet
- giv ham din telefon
- Sig, at din kone tog selvmord
- Forventer
Sådan afslutter du spillet:
Der er mange forskellige slutninger, men for at kende hele historien foreslår jeg denne:
Du skal have alle oplysninger om spillet.
(Alt vil blive markeret nedenfor)
Til sidst skal du bruge:
- Tag en fuld snak med din kone, fortæller hende, at du er i en tidsløkke, og fortæl hende, at en betjent kommer (hun vil gerne tale med ham)
- Ringer til politimandens datter for at ringe.
- Tal roligt med betjenten og giv ham barnets outfit
- Taler om monsteret Barnepiges søn og betjenten, der taler om noget blomstrende, og rækker ham dahliabarnets outfit.
Når du ankommer i fortiden. Det er nødvendigt at vælge:
- Måske er det bedre, at vi ikke er sammen.
Du har afsluttet spillet. Der er andre afslutninger
For at fortsætte spillet skal du tage lommeuret i ventilationsgitteret og sætte det på 58 (den store hånd)
FYI pistolen i det sidste rum er i den røde bog, du kan tage den direkte.*
Andre succeser:
Sæt en kop vand i planten.
For at få alle ledetråde:
Liv nummer 1:
Det tætteste, du er på et mål lige nu, er at spise dessert med din kone:
- Tænd lyset med kontakten nær døren.
- Få krusene af bordet ved sofaen og på disken ved håndvasken. Træk hver af dem til vasken for at fylde dem.
- Gå til køleskabet og åbn det. Tag de to plader.
- Stil de to tallerkener og de to kopper på bordet.
- Fortæl din kone, at det er tid til dessert. Sæt dig ved bordet.
- Klik på din tallerken for at nyde din dessert.
- Når hun giver dig din gave, så tag den op og klik på den igen for at åbne den. Du finder babytøj indenfor.
- Spørg ham hvorfor Dahlia?
- Udfør resten af samtalen, som du ønsker.
- Klokken 12.05 dukker en betjent op. I vil begge blive arresteret. Gør ikke modstand. Faktisk skal du ikke klikke på noget under samtalen.
Liv nummer 2:
Når din kone kommer ud af badeværelset og sætter sig på sofaen, skal du gå til hende.
- Fortæl ham, at det er som om det er samme dag, og bevis derefter, at dagen begynder igen.
- Når du skal vælge, hvad du skal bevise med, skal du klikke på vinduet over vasken.
- Vent på tordenen, du bliver nødt til at dræbe noget tid. Dette sker lige før klokken 12.02.
- Du bliver nødt til at vælge, hvad du vil bevise med igen. Gå ind i rummet, åbn skuffen og få gaven.
- Vend tilbage til stuen og vælg det fra dit inventar for at bevise dig selv.
- Resten af denne løkke bliver frustrerende. Gå gennem dialogindstillingerne for at udspørge ham. Lær om lommeuret og dets far. Hun vil sandsynligvis blive frustreret og holde op med at svare på spørgsmål.
Gå ind i soveværelset og prøv kontakten. Du vil blive chokeret første gang. Sluk den og tænd den igen. Denne gang vil du blive elektrocuteret og slået bevidstløs. Det er godt at vide.
Åbn hoveddøren og gå ind på gangen for at starte liv 3.
Liv nummer 3:
Denne gang vil du igen dukke op forvirret.
- Gå direkte til skabet til venstre for hoveddøren. Åbn den og gå ind. Luk døren bag dig. Du vil se gennem persiennerne. Klik ikke på noget.
- Du vil høre din kone komme ind i soveværelset og blive chokeret over lyskontakten.
- Tiden går hurtigt, og du vil se betjenten bryde ind. Din kone vil blive arresteret.
- Gør ikke noget .
- Efter et par spørgsmål siger hun, at lommeuret er i badeværelsesventilen under medicinskabet.
- Når betjenten er væk, så kom ud af skabet. Gå gennem hoveddøren i hallen for at nulstille livet.
Liv nummer 4:
Vi har lidt mere information denne gang, så lad os se, hvad vi kan lære.
- Gå hen til disken og tag kniven eller skeen på bordet.
- Når din kone er ude, skal du gå på toilettet. Luk døren . Klik på medicinskabet og klik derefter helt nederst for at finde ventilationsgitteret.
- Træk kniven eller skeen over den for at åbne den og finde lommeuret.
- Åbn døren og vend tilbage til stuen.
- Tal med din kone og spørg hende om fortiden... så fortæl hende, at du ved, hvad hun gemmer i luftåbningen.
- Efter en hurtig udveksling bliver du nødt til at overbevise hende om, at du er i en tidsløkke. Brug nuet til at bevise dig selv.
- En lang samtale følger. Hun vil tilstå alt og fortælle dig om polaroid på køleskabet.
Strisseren kommer nu. Spil løkken.
Liv nummer 5:
Denne gang, når du genoptager, skal du gå til køleskabet og hente Polaroid.
- Vent på, at din kone sætter sig ned og går og snakker med hende.
- Bevis, at dagen begynder igen, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
- Gennemgå alle de nye dialogmuligheder, når du spørger ham om hans fortid...
- Løkken ender på samme måde.
Liv nummer 6:
SPØRG COP
- Med alle de oplysninger, din kone gav os, er det tid til at tale med betjenten. Han er dog ikke rigtig venlig, så vi må ty til andre foranstaltninger.
Nu er det tid til at få svar fra politiet.
- Så snart du kan, tag de to krus og Polaroiden ud af køleskabet.
- Når du har hilst på din kone, skal du gå på toilettet. Luk døren bag dig. Åbn medicinskabet og tag sovepillerne.
- Træk en kop til vasken for at fylde den med vand. Skub sovepillerne på den kop, du lige har fyldt, for at gøre den til en kop med piller.
- Vend tilbage til stuen og derefter til soveværelset. Tænd for kontakten for at blive chokeret. Vend tilbage til stuen.
- Træk koppen med piller til din kone for at give den til hende.
- Hvis du ikke allerede har gjort det (eller endda hvis du har), så klik på hans bog for at tale om det.
- Vent et par sekunder på, at pillerne træder i kraft. Hun vil lægge sig i soveværelset. Da hun kommer ind, slukker hun lyset og lukker døren.
- Gem dig i skabet og kig gennem persiennerne
Efter et par sekunder vil du sige "nu venter vi", og tiden går hurtigt frem.
- Når betjenten ankommer, vil han komme ind og begynde at se sig omkring. Han vil åbne soveværelsesdøren og få øje på din kone.
- Han får elektrisk stød, når han drejer kontakten derind.
- Når du hører den ramme gulvet, skal du gå ud af skabet og gå ind i soveværelset. Klik på den (bevidstløse) betjent og tøm hans lommer for at hente en pistol, to par håndjern, hans telefon og en kniv.
- Træk et par håndjern fra dit inventar over på den (bevidstløse) betjent for at binde ham.
- Du kan stille ham spørgsmål på dette tidspunkt, men han vil ikke samarbejde.
- Skub pistolen hen over hans arm (eller ben) for at skyde ham og fortælle ham, at du er seriøs.
- Begynd at gennemse dialogmulighederne for at finde ud af mere om ham og hans forhold til familien – Spørg om uret, spørg om hans forhold til hans far, spørg om drabetsanklagen, hvordan ved du? du, at det var hende, og hvorfor ville du hun gør det. gøre sådan noget.
- Spørg hvordan hans far blev myrdet.
- Forlad samtalen og fjern Polaroid'en fra dit lager. Træk polaroid mod betjenten.
- Du får nogle nye dialogmuligheder: hvem kunne have dræbt sin far? og spørg hende om barnepige.
- Før sløjfen nulstilles, skal du gå gennem politiets telefon. Læs hans beskeder og klik på Bumblebees telefonnummer. Opkaldet går igennem, men du vil ikke være i stand til at tale med ham. Dette vil være nyttigt senere.
Liv nummer 7:
- Tal med din kone, bevis, at dagen begynder igen, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
- Fortsæt med at tale med ham og fortæl ham om betjenten og forklar betjentens forbindelse til sin far.
- Klik på det forrige emne, fortæl hende om fortiden... og fortæl hende, at polaroiden beviser, at hun ikke dræbte ham.
- Hun vil gå og sætte sig på sofaen. Tal med ham igen. Tal om hendes fortid ... og spørg om hendes fars affære, og spørg derefter, hvordan hendes mor fandt ud af affæren.
- Spørg om hans barnepige, spørg om barnepigebarnet, spørg hvor hans bror måtte være nu, og spørg så hvem der dræbte din far?
- Chancerne er, at du ikke har tid på dette tidspunkt. Strisseren dukker op, men han vil ikke lytte til dig... dig.
Liv nummer 8:
Måske er der dog nogen, han vil lytte til.
- Tal med din kone, bevis, at dagen begynder igen, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
- Tag din kones telefon ud af skabet – den ligger i pungen ved siden af tøjet.
- Brug din kones telefon til at ringe til Bumblebee - du vil huske nummeret, fra da du ringede til hende fra politiets telefon i løkke 6 - og sig, at hendes far vil anholde din kone, og så sig, at din kone er uskyldig.
- Tal med din kone og tal om betjenten...
- Vælg, lad os vente på, at den ankommer. Tiden vil gå hurtigt.
- Når du hører lyden af elevatoren, hører du betjenten tage Bumblebees opkald på gangen.
- Gør ingenting, før han ringer på døren (hvis du åbner døren for tidligt, lægger han røret på, og løkken går galt). Når det ringer, skal du åbne døren.
- Din kone vil tage over og pege på billedet på køleskabet. Hør politiet forklare alt. Din kone vil give dig uret, og betjenten vil give lidt mere information om din kones bror.
Liv nummer 9:
Du kan gentage de foregående trin og fortælle ham, hvorfor hans far virkelig gør dette, når du ringer til Bumblebee. Det bringer dig ingen vegne, betjenten går. Lad os i stedet få andre svar.
- Tal med din kone, bevis, at dagen begynder igen, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
- Denne gang vil du nævne Monsteret, din kones halvbror.
- Tag din kones telefon fra skabet og ring til Bumblebee igen. Sig, at din kone er uskyldig.
- Tal med din kone igen. Tal om hans fortid ... og find ud af mere om broren, der er morderen.
- Tryk på det forrige emne, tal om betjenten..., fortæl ham, at betjenten vil have uret til at redde hans datter, og vent på, at han ankommer.
- Begivenheder foregår på samme måde denne gang. Vent på, at Bumblebees telefonopkald slutter, og åbn derefter døren. Din kone taler igen og fokuserer denne gang på Monster.
Politiet vil vagt huske barnepigens navn. Noget blomstrende.
Liv nummer 10:
Vi vil gøre denne løkke næsten identisk med den forrige med en lille ændring.
- Tal med din kone, bevis, at dagen begynder igen, og fortæl hende, hvad der skete den nat, hun løb væk.
- Gå til soveværelset, åbn skuffen, tag gaven ud og åbn den til babytøjet.
- Tag din kones telefon fra skabet og ring til Bumblebee igen. Sig, at din kone er uskyldig.
- Tal med din kone igen, tal om betjenten... og vent på, at han kommer.
- Vent på, at Bumblebees opkald slutter, åbn døren og vent på, at din kone går og henter lommeuret.
- Efter samtalen er slut – når betjenten nævner, at barnepigenavnet er noget blomstret – træk babytøjet hen til politiet.
Ja.
Du vil genvinde kontrollen midt i en samtale.
Vælg det svar, du ønsker.
Liv nummer 11:
- Tag kniven (eller en ske) og vent på, at din kone kommer ud af badeværelset. Gå ind, luk døren og åbn ventilationsgitteret. Tag lommeuret og vent.
- Du vil finde dig selv i en lidt anden version af fortiden i en lidt anderledes samtale. Du kan vælge begge svar, hvis du vil, men for at få slutningen...
- Klik ikke på nogen chat-prompts. Klik i stedet på den røde bog på hylden nederst på skærmen – Det er den bog, din kone læser (der er en slutning mere).
- Klik ikke på chatprompten. Vente.
Til andre formål:
Normalt har du nok til at lave 4-5 afslutninger med denne guide i øjeblikket.
Den ene ved at følge selvstudiet indtil livet 11.
Den med planten
Den løse ende
Slutningen med at dræbe din far med pistolen
Den, hvor han dræber sig selv ved et uheld
De andre slutninger vil blive tilføjet senere.
Hvis du har andre råd til den løsning, jeg tager! Så skriv det i kommentarerne eller på discord!