Den her dæk Rush Royale, bestående af Bard, af BjergkæderdenHarlekin, af Magisk kedel og Trapper, sammen med Kaptajn som en helt, fik mig til at gå fra’fra Arena 12 til Ligue 10 på under en måned. Det er i dag et af de bedste valg, hvis man vil gå efter de 7.000 trofæer.
Jeg beskriver hvert kort og dets synergier i detaljer lige herunder:
Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden. Se video (du kan bruge YouTubes automatiske oversættelse)
Præsentation af dækket for at øge til 7000 trofæer
Jeg er nået til Ligue 1 med denne opstilling og besejret modstandere, der havde dobbelt så mange som mine kritisk skade. Dette kortspil er bygget op omkring fire legendariske kort og en Sjældent kort.

- L'Harlekin
- det Magisk kedel (det sjældne kort)
- Det Bjergkæder
- det Bard
- det Trapper
Hver enhed har en bestemt rolle. Den Bard dækker skaderne, den Magisk kedel genererer mana, den Bjergkæder øger din skade pr. sekund, den’Harlekin kopier dine bedste enheder og Trapper bremser fjenderne. Det er netop denne synergi, der gør denne build så solid i kampen om trofæer. For at se, hvor hvert kort generelt ligger, kan du tjekke Rangliste over de bedste karakterer.
Barden
Det vigtigste element i dette kortspil er Bard. Det er den enhed, der udfører flest skade på settet.

I modsætning til de andre skadsenheder kan du ikke opgradere den med mana. Barden synger uafbrudt, og angriber, mens han synger. Han vinder så’inspiration, hvilket får dens skade til at stige med tiden.
Dryaden og harlekinen
Det Bjergkæder og denHarlekin udgør det andet centrale element i dette kortspil. Disse to enheder er understøtninger, ligesom resten af sammensætningen. Kun Barden fungerer som en ren skadsenhed.


L'Harlekin er et legendarisk kort, der kopierer en anden enhed der allerede er på bordet. Sådan bruger jeg den:
- Du må aldrig kopiere Barden med Arlekin. Kopien vil forårsage mindre skade, så det nytter ikke noget.
- Brug Arlequin til Kopier så mange Magiske Kedler som muligt i starten af spillet, og derefter Dryaden og Fanger, hvis det er nødvendigt.
Det Bjergkæder bruges derefter til at forbedre dine Trappere og Barder.

Vær opmærksom på en detalje: Når du forbedrer en bard, han mister sin angrebshastighed i flere sekunder. Undgå derfor at kopiere den på det værst tænkelige tidspunkt, når du virkelig har brug for dens skade.
Den magiske kedel
Dette sjældne kort er det, der generer dit mana. Det er drivkraften bag buildet i starten af spillet, og det er vigtigt at have en maksimalt på de to første bølger.

Bemærk: den Magisk kedel er en et underlag, der ikke forårsager nogen skade. Hvis du kun har kedler på dit spillebræt, risikerer du at tabe spillet. Sørg altid for at have enheder, der kan angribe.
Trapperen
det Trapper er den enhed, der bremser dine modstandere. Det er en diskret, men afgørende del af buildet.

Jeg vil råde dig til at’har mindst én Trapper til niveau 4 på scenen. Det bedste er at holde en anden aktiv Trappeur som reserve, monteret på niveau 3. Hvis det ene bliver frosset fast, fortsætter det andet med at bremse fjenderne. Du kan placere flere eksemplarer af det samme kort på spillebrættet.

Denne enhed bør ikke overses. 50 % af mine sejre stammer fra Trappeur. Han sænker boss’ernes hastighed lige akkurat nok til, at de ankommer udmattede til mine modstanderes porte.
Kaptajnen
Som helt blev jeg på Kaptajn for sin evne, der bremser fjendens enheder.

I kombination med Trappeur er Kaptajnens tønde giver dig mulighed for at at bremse fjenderne kontinuerligt. Det er netop denne kontrol, der sikrer sejren i tætte kampe i trofæopstigningen.
Hvis du endnu ikke har kortene til dette kortspil, så start med kortspillet »La Meule« (Boreas + Meule). Det har givet mig en sejrsprocent på 85 til 90 % og udmærker sig især i mellemniveauer (Niveau 6 og opefter), indtil 3000 trofæer og derefter er det tid til at låse kortene i slutspils-kortstakkene op. Hvis du er nybegynder, så deck til begyndere er også et godt udgangspunkt.
Hvilket talent skal du vælge til dine enheder?
det Magisk kedel er den eneste enhed i dette kortspil, hvor du kan vælge talenter. De øvrige kort fungerer rigtig godt med deres standardevner, så det behøver du ikke bekymre dig om.

Jeg har udvalgt disse to talenter:
- Elixir af mana : konfronterer 20 mana til en tilfældig enhed på slagmarken. Det sparer virkelig tid, så du kan lægge dine kort hurtigere i starten af spillet.
- Kølende drik: påfører 600 skader og bremser monstrene fra 25 %. Perfekt til at håndtere hurtige bølger og holde boss på plads.
Disse to valg supplerer hinanden godt: det ene øger din mana, det andet tilføjer skade og bremser fjenden. Det er netop denne kombination, der gør Magisk kedel ligeså værdifuldt som redskab. Hvis omkostningerne ved forbedringerne afholder dig, så overvej at at samle magisk pulver for at komme hurtigere fremad.
Hvilket udstyr skal jeg vælge?
For kaptajnen er der to genstande, der gør hele forskellen i dette kortspil:
- Det Jægerjakke : den mindsker angrebshastighed modstanderne. Konkret betyder det, at dine modstandere slår langsommere, og du vinder værdifuld tid mod slutningen af spillet.
- L'Magisk amulet : den tilføjer nogle skadepoint ekstra på bordet. Læg dine Barder på disse felter for at maksimere deres angreb.

EN angrebshastighed Mindre skade hos modstanderen kombineret med større skade fra bardernes side er ofte nøglen til at klare de svære niveauer på vej mod 7.000 trofæer. For at se enhedernes nøjagtige placering i samarbejde, se min video til ende: det er der, jeg gennemgår hele strategien live.
Husk også at bruge koden « ALU » for at støtte mig gratis, når du handler på MY.GAMES-webstedet.
Og hvis du vil tage det til det næste niveau, så tjek Det bedste deck til at nå op på 9.000 trofæer.







