Este deck Rush Royale, composto por Bardo, do Avanços na montanhaoArlequim, de Caldeirão Mágico e Armadilha, com o Capitão como herói, fez-me passar da’Da Arena 12 à Liga 10 em menos de um mês. É hoje uma das melhores opções para tentar conquistar os 7 000 troféus.
A seguir, vou explicar-te em pormenor cada carta e as suas sinergias:
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Apresentação do baralho para aumentar para 7000 troféus
Cheguei à Ligue 1 com esta formação e derrotei adversários que tinham o dobro dos meus danos críticos. Este baralho foi construído em torno de quatro cartas lendárias e um carta rara.

- EU'Arlequim
- a Caldeirão Mágico (a carta rara)
- o Avanços na montanha
- a Bardo
- a Armadilha
Cada unidade tem uma função específica. A Bardo cobre os danos, o Caldeirão Mágico gera mana, a Avanços na montanha aumenta o teu dano por segundo, o’Arlequim copia as tuas melhores unidades e o Armadilha retarda os inimigos. É esta sinergia que torna esta configuração tão sólida na subida na classificação. Para saberes qual é a posição geral de cada carta, consulta a Lista de níveis dos melhores personagens.
O Bardo
O principal trunfo deste baralho é o Bardo. É a unidade que mais dano no cenário.

Ao contrário das outras unidades de dano, não podes melhorá-la com mana. O Bardo canta sem parar e ataca ao mesmo tempo que canta. Nessa altura, ganha’inspiração, o que faz com que o seu dano aumente com o passar do tempo.
A Dríade e o Arlequim
o Avanços na montanha e oArlequim constituem a segunda peça-chave deste baralho. Estas duas unidades são suportes, tal como o resto da composição. Apenas o Bardo funciona como uma unidade de dano puro.


EU'Arlequim é uma carta lendária que copia outra unidade já presente na mesa de trabalho. Eis como a utilizo:
- Nunca copies o Bardo com o Arlequim. A cópia causará menos danos, por isso não serve de nada.
- Utiliza o Arlequim para copiar o máximo possível de Caldeirões Mágicos no início do jogo, e depois a Dryade e o Caçador, se for necessário.
o Avanços na montanha serve, em seguida, para melhorar os teus Caçadores e os teus Bardos.

Presta atenção a um pormenor: quando melhoras um Bardo, perde velocidade de ataque durante vários segundos. Por isso, evita copiá-lo no pior momento, quando precisas mesmo do seu dano.
O Caldeirão Mágico
Esta carta rara é aquela que gera o teu mana. É o motor da estratégia no início do jogo, e é importante ter um máximo nas duas primeiras ondas.

Atenção: o Caldeirão Mágico é um suporte que não causa qualquer dano. Se só tiveres Caldeirões no teu tabuleiro, corres o risco de perder o jogo. Mantém sempre unidades capazes de atacar.
O caçador
a Armadilha é a unidade que retarda os teus adversários. É um pilar discreto, mas decisivo, desta configuração.

Aconselho-te a’ter pelo menos um Armadilha para o nível 4 no platô. O ideal é manter um segundo jogador dos Trappeurs em campo como suplente, no nível 3. Se uma delas for congelada, a outra continua a abrandar os inimigos. Podes colocar várias cópias da mesma carta no tabuleiro.

Esta unidade não deve ser menosprezada. 50 % das minhas vitórias são do Trappeur. Ele abranda os boss na medida certa para que cheguem exaustos às portas dos meus adversários.
O Capitão
Como herói, fiquei no Capitão pela sua habilidade que abranda as unidades adversárias.

Quando combinado com o Trappeur, o Barril do Capitão permite-te desacelerar os inimigos de forma contínua. É esse controlo que permite vencer as partidas renhidas na subida na classificação dos troféus.
Se ainda não tens as cartas para este baralho, começa pelo baralho «La Meule» (Boreas + Meule). Este baralho garantiu-me uma taxa de vitórias de 85 a 90 % e destaca-se sobretudo nas arenas intermédias (Arena 6 e superiores), até 3000 troféus e, além disso, é altura de desbloquear as cartas dos baralhos de fim de jogo. Se estás a começar, o baralho para principiantes também é um bom ponto de partida.
Que talento deve escolher para as suas unidades?
a Caldeirão Mágico é a única unidade que tem talentos à escolha neste baralho. As outras cartas funcionam muito bem com as suas capacidades básicas, por isso não precisas de te preocupar com isso.

Selecionei estes dois talentos:
- Elixir de mana : confere 20 de mana a uma unidade aleatória no campo de batalha. Uma verdadeira poupança de tempo para jogares as tuas cartas mais depressa no início da partida.
- Poção de arrefecimento: inflige 600 danos e abranda os monstros de 25 %. Ideal para lidar com ondas rápidas e conter os boss.
Estas duas opções complementam-se bem: uma acelera o teu mana, a outra acrescenta danos e um efeito de abrandamento. É esta combinação que torna o Caldeirão Mágico tão valioso como suporte. Se o custo das melhorias te estiver a impedir, pensa em acumular pó mágico para progredir mais depressa.
Que equipamento devo escolher?
Para o Capitão, há dois equipamentos que fazem toda a diferença neste baralho:
- o Casaco de caçador : reduz a velocidade de ataque dos adversários. Na prática, os teus adversários jogam mais devagar e tu ganhas um tempo precioso no final da partida.
- EU'Amuleto mágico : ela acrescenta pontos de dano adicionais no set. Coloca os teus Bardos nestas casas para maximizar o seu ataque.

A velocidade de ataque A redução da defesa do adversário, aliada a um maior dano por parte dos Bardos, é frequentemente a chave para superar os níveis difíceis rumo aos 7 000 troféus. Para ver a localização exata das unidades em cooperativo, vê o meu vídeo até ao fim: é aí que explico toda a estratégia em direto.
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E se quiseres passar para o nível seguinte, descobre o o melhor baralho para chegar aos 9 000 troféus.







