Questo deck Rush Royale, composto da Bardo, del Aventi di montagnailArlecchino, Di Calderone magico E Trapper, con il Capitano da eroe, mi ha fatto passare dall’dall’Arena 12 alla Ligue 10 in meno di un mese. Oggi è una delle scelte migliori per puntare ai 7000 trofei.
Di seguito ti spiego in dettaglio ogni carta e le sue sinergie:
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Guarda il video (è possibile utilizzare la traduzione automatica di YouTube)
Presentazione del mazzo per aumentare a 7000 Trofei
Ho raggiunto la Ligue 1 con questa formazione ho battuto avversari che ne avevano il doppio dei miei danno critico. Questo mazzo è costruito attorno a quattro carte leggendarie e uno carta rara.

- L'Arlecchino
- il Calderone magico (la carta rara)
- Il Aventi di montagna
- il Bardo
- il Trapper
Ogni unità ha un ruolo ben preciso. Il Bardo copre i danni, il Calderone magico genera il mana, il Aventi di montagna aumenta il tuo danno al secondo, l’Arlecchino copia le tue unità migliori e il Trapper rallenta i nemici. È proprio questa sinergia a rendere questa configurazione così efficace nella scalata dei trofei. Per sapere a che livello si trova ogni carta, consulta la Classifica dei migliori personaggi.
Il Bardo
Il primo elemento chiave di questo mazzo è il Bardo. È l'unità che produce il maggior numero di danno sul set.

A differenza delle altre unità d'attacco, non puoi potenziarla con mana. Il Bardo canta senza sosta e attacca mentre canta. A quel punto guadagna un po’ di’ispirazione, il che fa aumentare il suo danno nel corso del tempo.
La driade e l'arlecchino
Il Aventi di montagna e ilArlecchino costituiscono il secondo punto di forza di questo mazzo. Queste due unità sono delle supporti, come il resto della formazione. Solo il Bardo funge da unità di puro danno.


L'Arlecchino è una carta leggendaria che copia un'altra unità già presente sul set. Ecco come la uso:
- Non copiare mai il Bardo con l’Arlecchino. La copia causerà meno danni, quindi è inutile.
- Usa l'Arlecchino per copiare il maggior numero possibile di Calderoni Magici all'inizio della partita, poi la Driade e il Cacciatore, se necessario.
Il Aventi di montagna viene poi utilizzato per migliorare i tuoi Trapper e i tuoi Bardi.

Attenzione a un dettaglio: quando potenzi un Bardo, perde velocità d'attacco per diversi secondi. Evita quindi di copiarlo nel momento meno opportuno, proprio quando hai davvero bisogno del suo danno.
Il calderone magico
Questa carta rara è quella che genera il tuo mana. È il motore della strategia di gioco all'inizio della partita, ed è importante averne uno massimo nelle prime due ondate.

Attenzione: il Calderone magico è un supporto che non provoca alcun danno. Se sul tuo tabellone ci sono solo Calderoni, rischi di perdere la partita. Tieni sempre a disposizione delle unità in grado di attaccare.
Il trapper
il Trapper è l'unità che rallenta i tuoi avversari. È un elemento fondamentale, discreto ma decisivo, di questa configurazione.

Ti consiglio di’hanno almeno un Trapper al livello 4 sul set. L'ideale è mantenere un secondo Trappeur in attività come riserva, potenziata al livello 3. Se una viene congelata, l’altra continua a rallentare i nemici. Puoi posizionare più copie della stessa carta sulla griglia.

Questa unità non va sottovalutata. 50 % delle mie vittorie sono state ottenute con il Trappeur. Rallenta i boss quel tanto che basta affinché arrivino esausti alle porte dei miei avversari.
Il Capitano
Come eroe, sono rimasto sul Capitano per la sua abilità che rallenta le unità avversarie.

In combinazione con il Trappeur, il Il barile del Capitano ti permette di rallentare continuamente i nemici. È proprio questo controllo che permette di vincere le partite più serrate nella scalata alla classifica dei trofei.
Se non hai ancora le carte per questo mazzo, inizia con il mazzo "La Meule" (Boreas + Meule). Mi ha garantito una percentuale di vittorie del da 85 a 90 % e si distingue soprattutto nei aree intermedie (Area 6 e oltre), Fino a 3000 trofei e, oltre a ciò, il tempo necessario per sbloccare le carte dei mazzi di fine partita. Se sei alle prime armi, il deck per principianti è anche un buon punto di partenza.
Quale talento scegliere per le vostre unità?
il Calderone magico è l'unica unità di questo mazzo che offre talenti tra cui scegliere. Le altre carte funzionano molto bene con le loro abilità di base, quindi non devi preoccuparti.

Ho selezionato questi due talenti:
- Elisir di mana : confluisce 20 di mana a un'unità casuale sul campo di battaglia. Un vero vantaggio in termini di velocità per giocare le tue carte più rapidamente all'inizio della partita.
- Pozione di raffreddamento: infligge 600 danni e rallenta i mostri di 25 %. Ideale per affrontare le onde veloci e contenere i boss.
Queste due scelte si completano bene: una accelera il tuo mana, l’altra aggiunge danni e rallentamento. È proprio questa combinazione che rende il Calderone magico altrettanto prezioso come supporto. Se il costo dei miglioramenti ti frena, pensa a accumulare polvere magica per fare progressi più rapidamente.
Quale attrezzatura scegliere?
Per il Capitano, due elementi dell'equipaggiamento fanno la differenza in questo mazzo:
- Il Giacca da cacciatore : riduce la velocità di attacco degli avversari. In pratica, i tuoi avversari giocano più lentamente e tu guadagni tempo prezioso nella fase finale della partita.
- L'Amuleto magico : aggiunge dei punti danno aggiuntivi sul vassoio. Metti i tuoi Bardi su queste caselle per massimizzare il loro attacco.

Una velocità di attacco una difesa ridotta dell'avversario, unita a un maggiore danno da parte dei Bardi, è spesso la chiave per superare i livelli difficili verso i 7.000 trofei. Per vedere la posizione esatta delle unità in cooperativa, guarda il mio video fino alla fine: è lì che spiego in dettaglio tutta la strategia in diretta.
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E se vuoi passare al livello successivo, scopri il Il mazzo migliore per arrivare fino a 9000 trofei.







