Diese Deck Rush Royale, bestehend aus dem Barde, des DryadederHarlekin, von Zauberkessel Und Trapper, mit dem Kapitän als Held hat mich dazu gebracht, von der’Von Arena 12 in die Liga 10 in weniger als einem Monat. Es ist heute eine der besten Möglichkeiten, die 7.000 Trophäen ins Visier zu nehmen.
Im Folgenden beschreibe ich dir jede Karte und ihre Synergien im Detail:
Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)
Vorstellung des Decks, um auf 7000 Trophäen zu steigen
Ich habe die Liga 1 mit dieser Aufstellung und besiegte Gegner, die doppelt so viele hatten wie ich kritischer Schaden. Dieses Deck basiert auf vier legendäre Karten und ein seltene Karte.

- L'Harlekin
- das Zauberkessel (die seltene Karte)
- Das Dryade
- das Barde
- das Trapper
Jede Einheit hat eine bestimmte Aufgabe. Die Barde deckt die Schäden ab, der Zauberkessel erzeugt Mana, das Dryade erhöht deinen Schaden pro Sekunde, die’Harlekin Kopiere deine besten Einheiten und die Trapper verlangsamt die Gegner. Genau diese Synergie macht den Build beim Aufstieg in der Trophäenrangliste so stark. Um zu erfahren, wo sich die einzelnen Karten insgesamt einordnen, schau dir die Rangliste der besten Charaktere.
Der Barde
Der wichtigste Bestandteil dieses Decks ist der Barde. Das ist die Einheit, die am meisten Schaden auf dem Tablett.

Im Gegensatz zu anderen Schadens-Einheiten kannst du sie nicht mit mana. Der Barde singt ununterbrochen und greift an, während er singt. Er gewinnt dann an’Inspiration, wodurch sein Schaden im Laufe der Zeit zunimmt.
Die Dryade und der Harlekin
Das Dryade und dieHarlekin bilden den zweiten Schlüssel dieses Decks. Diese beiden Einheiten sind Halterungen, genau wie der Rest der Aufstellung. Nur der Barde fungiert als reine Schadensquelle.


L'Harlekin ist eine legendäre Karte, die kopiert eine andere Einheit die bereits auf dem Set vorhanden ist. So setze ich sie ein:
- Kopiere den Barden niemals mit dem Harlekin. Die Kopie richtet weniger Schaden an, daher bringt das nichts.
- Verwende den Harlekin, um Zu Beginn des Spiels so viele „Magische Kessel“ wie möglich kopieren, dann die Dryade und gegebenenfalls den Trapper.
Das Dryade dient anschließend dazu, deine Trapper und Barden verbessern.

Beachte dabei eines: Wenn du einen Barden weiterentwickelst, Er verliert für einige Sekunden an Angriffsgeschwindigkeit.. Vermeide es also, ihn im ungünstigsten Moment zu kopieren, wenn du seinen Schaden wirklich brauchst.
Der Zauberkessel
Diese seltene Karte ist diejenige, die Erzeuge dein Mana. Er ist der Motor des Builds zu Beginn des Spiels, und es ist wichtig, einen zu haben maximal in den ersten beiden Wellen.

Achtung: Der Zauberkessel ist ein Halterung, die keinerlei Schäden verursacht. Wenn du nur Kessel auf deinem Spielfeld hast, läufst du Gefahr, das Spiel zu verlieren. Halte immer Einheiten bereit, die angreifen können.
Der Trapper
das Trapper ist die Einheit, die verlangsamt deine Gegner. Er ist ein unauffälliger, aber entscheidender Pfeiler des Builds.

Ich rate dir,’mindestens einen Trapper auf Stufe 4 auf dem Set. Am besten ist es, ein zweiter aktiver Trappeur als Ersatz, auf Stufe 3 ausgelegt. Wird eine davon eingefroren, verlangsamt die andere die Gegner weiterhin. Du kannst mehrere Exemplare derselben Karte auf dem Spielfeld ablegen.

Diese Einheit darf nicht außer Acht gelassen werden. 50 % meiner Siege habe ich dem Trapper zu verdanken. Er verlangsamt die boss gerade so weit, dass sie erschöpft vor den Toren meiner Gegner ankommen.
Der Hauptmann
Als Held bin ich auf dem Kapitän für ihre Fähigkeit, die gegnerische Einheiten verlangsamt.

In Kombination mit dem Trappeur ist der Kapitänsfass ermöglicht es dir, Gegner kontinuierlich verlangsamen. Genau diese Kontrolle entscheidet über den Sieg in knappen Partien beim Aufstieg in den Trophäen-Ranglisten.
Wenn du die Karten für dieses Deck noch nicht hast, fang mit dem Deck „La Meule“ (Boreas + Meule) an. Damit hatte ich eine Gewinnquote von 85 bis 90 % und glänzt vor allem in den Zwischenarenen (Arena 6 und höher), bis 3.000 Trophäen und darüber hinaus, bis die Karten der Endspiel-Decks freigeschaltet sind. Wenn du gerade erst anfängst, ist das Deck für Anfänger ist ebenfalls ein guter Ausgangspunkt.
Welches Talent sollte man für seine Einheiten wählen?
das Zauberkessel ist die einzige Einheit in diesem Deck, für die Talente ausgewählt werden können. Die anderen Karten funktionieren mit ihren Grundfähigkeiten sehr gut, du brauchst dir also keine Gedanken darüber zu machen.

Ich habe mir diese beiden Talente gemerkt:
- Mana-Elixier : verleiht 20 Mana auf eine zufällige Einheit auf dem Spielfeld. Ein echter Geschwindigkeitsvorteil, um deine Karten zu Beginn des Spiels schneller auszuspielen.
- Kühltrank : fügt zu 600 Schaden und verlangsamt die Monster von 25 %. Ideal, um schnelle Wellen zu bewältigen und die boss in Schach zu halten.
Diese beiden Optionen ergänzen sich gut: Die eine beschleunigt deine Managenerierung, die andere sorgt für zusätzlichen Schaden und eine Verlangsamung. Es ist diese Kombination, die den Zauberkessel ebenso wertvoll als Medium. Wenn dich die Kosten für die Verbesserungen abschrecken, denk daran, Zauberpulver sammeln um schneller voranzukommen.
Welche Ausrüstung sollte man wählen?
Für den Kapitän machen zwei Ausrüstungsgegenstände in diesem Deck den entscheidenden Unterschied aus:
- Das Jacke des Jägers : Sie verringert die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner. Konkret bedeutet das: Deine Gegner tippen langsamer, und du gewinnst am Ende des Spiels wertvolle Zeit.
- L'Magisches Amulett : Sie fügt Schadenspunkte zusätzliche auf dem Tablett. Lege deine Barden auf diese Felder, um ihren Angriff zu maximieren.

A Angriffsgeschwindigkeit Eine geringere Verteidigung des Gegners in Verbindung mit höherem Schaden seitens der Barden ist oft der Schlüssel, um die schwierigen Stufen auf dem Weg zu den 7.000 Trophäen. Um die genaue Position der Einheiten in Genossenschaft, schau dir mein Video bis zum Ende an: Dort erkläre ich dir die gesamte Strategie live im Detail.
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