Este cubierta Rush Royale, compuesto por el Bard, de la Avens de montagneelArlequín, de Caldero mágico y Trampero, junto con el Capitán como un héroe, me hizo pasar de la’De la Arena 12 a la Liga 10 en menos de un mes. Hoy en día es una de las mejores opciones para aspirar a los 7.000 trofeos.
A continuación te explico en detalle cada carta y sus sinergias:
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Presentación de la baraja para aumentar a 7000 los trofeos
He llegado a la Ligue 1 con esta alineación y vencí a rivales que tenían el doble de mis daño crítico. Este mazo se basa en cuatro cartas legendarias y uno tarjeta rara.

- L'Arlequín
- la Caldero mágico (la carta rara)
- Él Avens de montagne
- la Bard
- la Trampero
Cada unidad tiene una función concreta. El Bard cubre los daños, el Caldero mágico genera maná, la Avens de montagne aumenta tu daño por segundo, el’Arlequín copia tus mejores unidades y el Trampero ralentiza a los enemigos. Es esta sinergia la que hace que esta configuración sea tan sólida a la hora de subir de trofeos. Para saber cuál es la posición general de cada carta, consulta la Lista de niveles de los mejores personajes.
El Bardo
La primera clave de este mazo es el Bard. Es la unidad que más daño en el plató.

A diferencia de otras unidades de daño, no puedes mejorarla con mana. El bardo canta sin parar y ataca al mismo tiempo que canta. Entonces gana un poco de’inspiración, lo que hace que su daño aumente con el tiempo.
La dríade y el arlequín
Él Avens de montagne y elArlequín constituyen la segunda pieza clave de este mazo. Estas dos unidades son soportes, al igual que el resto de la composición. Solo el Bardo actúa como unidad de daño puro.


L'Arlequín es una carta legendaria que copia otra unidad que ya estaba en el plató. Así es como la utilizo:
- Nunca copies al Bardo con el Arlequín. La copia causará menos daño, así que no sirve de nada.
- Utiliza el Arlequín para Copiar el mayor número posible de Calderos Mágicos al comienzo de la partida, y luego la Dríade y el Cazador, si es necesario.
Él Avens de montagne se utiliza a continuación para mejorar a tus tramperos y a tus bardos.

Ten en cuenta un detalle: cuando mejoras a un bardo, pierde velocidad de ataque durante varios segundos. Así que evita copiarlo en el peor momento, cuando realmente necesitas su daño.
El caldero mágico
Esta rara carta es la que genera tu maná. Es la pieza clave de la estrategia al inicio de la partida, y es importante tener uno máximo en las dos primeras oleadas.

Atención: el Caldero mágico es un soporte que no causa ningún daño. Si solo tienes calderos en tu tablero, corres el riesgo de perder la partida. Mantén siempre unidades capaces de atacar.
El trampero
la Trampero es la unidad que ralentiza a tus rivales. Es un pilar discreto, pero decisivo, de la configuración.

Te aconsejo que’tienen al menos un Trampero al nivel 4 en el plató. Lo ideal es mantener un segundo Trappeur en activo como suplente, en el nivel 3. Si a uno se lo congelan, el otro sigue ralentizando a los enemigos. Puedes colocar varias copias de una misma carta en el tablero.

No hay que subestimar esta unidad. 50 % de mis victorias las he conseguido con el Trappeur. Ralentiza los boss lo justo para que lleguen agotados a las puertas de mis adversarios.
El Capitán
Como héroe, me quedé en el Capitán por su habilidad que ralentiza a las unidades enemigas.

En combinación con el Trappeur, el Barril del Capitán te permite ralentizar a los enemigos de forma continua. Es ese control el que permite ganar las partidas reñidas en la escalada de trofeos.
Si aún no tienes las cartas para este mazo, empieza por el mazo «La Meule» (Boreas + Meule). Me ha dado una tasa de victorias de 85 a 90 % y destaca sobre todo en los canchas intermedias (Cancha 6 y superiores), hasta 3.000 trofeos y, además, el tiempo necesario para desbloquear las cartas de los mazos de final de partida. Si eres principiante, el baraja para principiantes también es un buen punto de partida.
¿Qué talento debe elegir para sus unidades?
la Caldero mágico Es la única unidad de este mazo que tiene habilidades entre las que elegir. Las demás cartas funcionan muy bien con sus habilidades básicas, así que no tienes por qué preocuparte por ellas.

He seleccionado a estos dos talentos:
- Elixir de maná : confiere 20 de maná a una unidad aleatoria del campo de batalla. Un auténtico ahorro de tiempo para colocar tus cartas más rápido al principio de la partida.
- Poción refrescante: inflige 600 daños y ralentiza a los monstruos de 25 %. Ideal para hacer frente a las oleadas rápidas y contener a los boss.
Estas dos opciones se complementan muy bien: una acelera tu maná y la otra añade daño y ralentización. Es esta combinación la que hace que el Caldero mágico también es muy valioso como soporte. Si el coste de las mejoras te frena, piensa en acumular polvo mágico para avanzar más rápido.
¿Qué equipamiento debo elegir?
Para el Capitán, hay dos equipamientos que marcan la diferencia en esta baraja:
- Él Chaqueta de cazador : reduce la velocidad de ataque de los rivales. En concreto, tus oponentes teclean más despacio y tú ganas un tiempo precioso al final de la partida.
- L'Amuleto mágico : añade puntos de daño adicionales en el plató. Coloca tus Bardos en estas casillas para maximizar su ataque.

A velocidad de ataque Una reducción de la defensa del adversario, junto con un mayor daño por parte de los bardos, suele ser la clave para superar las fases difíciles hacia las 7.000 trofeos. Para ver la ubicación exacta de las unidades en cooperativa, mira mi vídeo hasta el final: ahí es donde explico toda la estrategia en directo.
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Y si quieres dar un paso más, descubre el El mejor mazo para llegar hasta los 9.000 trofeos.







