Das Chimère ist einer der gefürchtetsten boss von Raid Shadow Legends.
Sie fährt fort vier Formen unterschieden: Supreme, Viper, Löwe und RAM. Jede hat ihre eigenen Besonderheiten und Fallstricke, die es zu vermeiden gilt.
Seine Verwandlungen vorauszusehen – das ist in diesem Kampf der entscheidende Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.
Forme suprême
Das höchste Form ist die Grundhaltung der Chimäre. Von dieser aus verwandelt sie sich in Viper, in Löwe oder in RAM. Sie setzt auf die Flächen-Debuffs und die Kontrolle über deine Drehung.
A1 : Sinistre torrent
Greife alle Feinde an. Platziert einen Debuff Provocation während 1 Runde. Wenn das Ziel weniger als 50 % von PV, die Dauer beträgt dann 2 Runden. Außerdem wendet sie einen Debuff an VIT-Reduzierung um 30 % auf alle Gegner während 2 Runden.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Nimm einen Champion mit, der einen Debuff-Blockierung vor der Runde um die Chimäre.
- Andernfalls solltest du einen Champion wählen, der in der Lage ist, Debuffs entfernen deiner Champions, um die Provokation zu überstehen.
A2: Zangenangriff (Nachladen: 3 Runden)
Greife alle Gegner an. Die Der Schaden erhöht sich um 10 % pro Debuff auf der Chimäre. Anschließend gewährt sie einen Buff Anstieg der VIT um 30 % auf sich selbst während 2 Runden.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Bewahre den boss unter Buff-Blockierung um zu verhindern, dass er an Geschwindigkeit gewinnt.
- Je weniger die Chimäre spielt, desto mehr Zeit haben deine Champions, sich zu heilen und’Schaden zufügen.
A3: Material verbrauchen (Nachladen: 3 Runden)
Greift alle Gegner an. Bevor sie zuschlägt, entfernt sie alle Buffs aller Gegner. Der Schaden erhöht sich um 10 % für jeden entfernten Buff.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Versuche, das so wenig Buffs wie möglich in dem Moment, in dem diese Zuständigkeit wegfällt.
Passive Fähigkeiten der Chimäre
Métamorphe impie [P]
Bringt die Chimäre zu ihrer Form: Widder, Löwe oder Viper. Diese Verwandlung hebt zudem alle auf sie wirkenden Buffs und Debuffs auf.
Présence stupéfiante [P]
Sie erhält 10 % weniger Schaden pro Gegner ohne Buffbis zu einem Maximum von 50 %. Sie erhält außerdem 50 % weniger Schaden durch Gegner unter Debuff Provocation.
Évolution sauvage [P]
Jedes Mal, wenn 3 Prüfungen sind abgeschlossen, erhält die höchste Form einen Wirkungsbonus und einen Attributschub. Hier ist die vollständige Entwicklung je nach Anzahl der abgeschlossenen Prüfungen:
- 1 bis 3 Prüfungen : Ignoriert Buffs Invincible ; ATQ +5 %.
- 4 bis 6 Prüfungen : Ignoriert die Buffs von Schaden blockieren ; DÉG C. +5 %.
- 7 bis 9 Prüfungen : ignorieren 25 % der DÉF ; ZINSSATZ C. +5 %.
- 10 bis 12 Prüfungen : Ignoriert Schadensminderungen aus allen Quellen außer Buffs und Debuffs; ATQ +10 %.
- 13 bis 15 Prüfungen : Ignoriert die Buffs von Verbündeter Schutz ; DÉG C. +10 %.
- 16 bis 18 Prüfungen : ignorieren 50 % der DÉF ; ZINSSATZ C. +10 %.
- 19 bis 21 Prüfungen : Ignoriert Buffs Renforcer ; ATQ +15 %.
- 22 bis 24 Prüfungen : Ignoriert Buffs Schild ; DÉG C. +15 %.
- 25 bis 27 Prüfungen : ignorieren 100 % der DÉF ; ZINSSATZ C. +15 %.
Konkret gilt: Je mehr die Schwierigkeit Je weiter du vorrückst, desto mehr ignoriert die Chimäre deine Verteidigung. Die Buffs, die deine Champions auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad schützen, werden im weiteren Verlauf des Kampfes nutzlos.
Terrible Chimère [P]
Die Chimäre ist immun gegen zahlreiche Kontroll-Debuffs:
- Pétrification, Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation
- Sperrung aktiver und passiver Fähigkeiten
- Peur, Peur Absolue, Regard du chasseur, Fou furieux, Déliquescence
Sie berücksichtigt auch nicht die Auswirkungen des PV-Austauschs, des PV-Ausgleichs, der Verlängerung der Ladezeit, der Reduzierung des Drehzahlzählers und zur Verringerung der MAX. HP.
Seine Schadensobergrenzen begrenzen zudem den Schaden, den deine Champions ihm zufügen können. Der auf seinen maximalen HP basierende Schaden variiert je nach Schwierigkeitsgrad:
| Schwierigkeit | Obergrenze (PV MAX) | Debuff-Obergrenze Châtiment |
|---|---|---|
| Einfach | 100 000 | 100 000 |
| Normal | 120 000 | 150 000 |
| Schwer | 140 000 | 200 000 |
| Brutal | 160 000 | 250 000 |
| Alptraum | 180 000 | 300 000 |
| Ultra-Albtraum | 200 000 | 350 000 |
Auch andere Schadensquellen sind unabhängig vom Schwierigkeitsgrad auf feste Schwellenwerte begrenzt:
- Débuff Poison von 2,5 % : maximal 10.000 PV durch Auslösung.
- Débuff Poison von 5 % : maximal 20.000 PV durch Auslösung.
- Débuff PS brennen : maximal 40.000 PV.
- Zurückgeworfener Schaden und Beherrschungen Kriegsmeister Wo Riesenjäger : maximal 100.000 PV.
das Gift und der Schaden durch PV MAX spielt daher in diesem Kampf gegen diesen boss nur eine untergeordnete Rolle. Die eigentliche Schadensquelle deiner Champions bleibt die’direkter Angriff.
Forme vipère
Das Vipernform setzt alles auf die Gift und der Diebstahl von Buffs. Sie sammelt Debuffs an und lässt sie dann auf dein gesamtes Team explodieren. Dein Ziel dabei: seine Debuffs blockieren und deine Champions sauber zu halten, bevor sie spielt.
A1 : Croc putride
Greift alle Gegner an. Wenn es welche gibt, getötete Feinde, oder wenn der erste Angriff mindestens einen von ihnen tötet, führt sie einen zusätzlichen Schlag aus. Sie hat 50 % Chancen jedem Gegner einen Debuff [Angst], [Absolute Angst], [Einfrieren], [Provokation], [Schlaf], [Betäubung] oder [Versteinern] für die Dauer von 1 Runde.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- EIN Debuff-Blockierung ist für deine Champions vor dieser Runde obligatorisch.
- Ohne Schutz sammeln sich bei deinen Champions die Kontrolleffekte an, und sie verlieren ihren Rhythmus im Kampf.
A2: Pfeilwirbel (Aufladezeit: 3 Runden)
Greift alle Gegner an und verursacht Schaden an einem einzelnen Ziel. Vor dem Angriff legt sie einen Debuff an. [Fluch] und ein Debuff [Verringerung der Heilung] um 100 % auf alle Gegner während 2 Runden. Anschließend aktiviert sie sofort zweimal alle vorhandenen [Gift]-Debuffs.
Sie überträgt alle ihre eigenen Debuffs auf Gegner, die von [Fluch] oder [Heilungsminderung] betroffen sind. Jeder übertragene Debuff erhöht ihre Drehzahlmesser 5 %. Je mehr Debuffs deine Champions haben, desto schneller wird sie erneut gespielt.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Wendet einen Debuff an aktive Fähigkeiten blockieren bevor sie ihren Zug macht, um diese Combo zu verhindern.
- Entferne die Debuffs deiner Champions kurz davor, da die Übertragung sonst ihre Rotation im Kampf erheblich beschleunigt.
A3: Pestnebel (Aufladezeit: 3 Runden)
Greift alle Gegner an. Bevor sie zuschlägt, raubt sie allen Buffs aller Gegner, mit Ausnahme der Buffs [Kontinuierliche Heilung]. Anschließend wirkt sie drei [Gift]-Debuffs von 5 % und ein Debuff [Giftempfindlichkeit] von 25 % während 3 Runden. Schließlich verringert sie um’1 Runde die Dauer aller [Gift]-Effekte auf den Gegnern und aktiviert sie dann sofort.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Leg nicht kein Buff auf deine Champions, solange sich ihre Form nicht geändert hat, sonst stiehlt sie sie dir.
- Entferne in der nächsten Runde deine Debuffs und setze dann einen Sperrung aktiver Fähigkeiten bei der Chimäre um ihren nächsten Zyklus zu unterbrechen.
- Behalte ein Debuff-Blockierung bereit, gleich darauf seinen A1 zu kontern.
Form des Löwen
A1: Vernichtungsklaue
Angriff 2 Mal ein Gegner. Jeder Treffer hat 50 % Chancen einen Debuff zu verhängen [Absolute Angst] während 1 Runde. Nach dem ersten Angriff hat sie 80 % Chancen den Angriff auf ein neues Ziel zu wiederholen.
Die Chancen sinken um 20 % gegen jedes weitere Ziel, und jeder erfolgreiche Wiederholungsangriff verursacht 10 % weniger Schaden.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Setze ein Buff-Blockade oder eins Entfernen von Debuffs um zu verhindern, dass die [Absolute Angst] deine Champions zum falschen Zeitpunkt im Kampf aus dem Spiel nimmt.
A2: Die Realität zerreißen (Nachladezeit: 3 Runden)
Angriff 3 Mal ein Gegner. Der erste Treffer verursacht einen Debuff [Verringerung der VERTEIDIGUNG] um 60 % während 2 Runden. Der zweite Platz ist ein Debuff [Abschwächung] um 25 % während 2 Runden. Diese beiden Debuffs ignorieren die Buffs [Debuff-Blockierung].
Der dritte Schlag wendet einen Effekt von [Debuff-Verbreitung] : Sie übernimmt die [Verteidigungsreduktion] und die [Schwächung] vom Ziel und wendet sie auf alle anderen Gegner. Anschließend greift sie alle betroffenen Gegner an. Jeder verursachte und weitergeleitete Debuff erhöht ihre Drehzahlmesser 5 %.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Du kannst nicht nicht blockieren weder eine Verringerung der Verteidigung noch eine Schwächung des ursprünglichen Ziels. Setzen auf die Widerstand vorrangig.
- A Erhöhung der Festigkeit in Verbindung mit einer Präzisionsreduzierung „Auf der Chimäre“ ist die ideale Kombination für deine Champions in diesem Kampf.
A3: Zerstäubendes Brüllen (Aufladen: 3 Runden)
Greift einen Gegner an. Bevor sie zuschlägt, entfernt die Chimäre die Debuffs auf ihrer eigenen Seite. [ATQ-Reduzierung], [Ermäßigung des C.-SATZES]. und [Reduktion der DEG C.].. Der Angriff ignoriert anschließend 50 % der DÉF vom Ziel entfernt, je 10 weitere % pro entferntem Debuff.
Wenn sie einen Gegner tötet, erhält sie einen zusätzliche Runde. Wenn das ursprüngliche Ziel überlebt, greift die Chimäre alle anderen Gegner an, um 50 % Schaden des ersten Angriffs. Dieser zweite Angriff kann nicht in kritisch.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Lass die 3 Debuffs ([ATQ-Reduzierung], [C.-Rate-Reduzierung], [C.-DEG-Reduzierung]) beim boss: Du erhöhst seinen Schaden bei jedem Rückzug umsonst.
Form: Widder
A1: Ungeheuerliches Getrampel
das RAM beleidigend 2 Mal zufällig. Der erste Angriff zielt vorrangig auf einen Gegner ab, der unter dem Einfluss [Duell]. Jeder Schlag verringert den Rundenzähler eines Ziels von 50 %. Wenn dieser Zähler unter die 50 %, außerdem verursacht er einen Debuff [Betäuben] während 1 Runde und gewinne einen zusätzliche Runde.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Stelle einen Champion auf, der in der Lage ist, Debuffs blockieren auf dein Ziel, um die Kette aus Betäubung und zusätzlicher Runde im Kampf zu unterbrechen.
A2: Hammerschwanz-Erdbeben (Aufladezeit: 3 Runden)
das RAM greift einen Gegner an und trifft anschließend alle anderen. Der Schaden an den anderen Gegnern erhöht sich um 1 % pro 1 % an verlorenen PV vom ursprünglichen Ziel bis 50 % insgesamt.
Er legt einen Debuff an [Betäuben] auf alle Gegner außer dem ursprünglichen Ziel für die Dauer von 1 Runde. Wenn ein Champion diesen Debuff blockt oder ihm widersteht, verringert die Chimäre stattdessen dessen Umdrehungszähler 50 %. Anschließend hebt sie die Buffs auf [Blockierungs-Debuffs] anwendet und anschließend einen Debuff anwendet [Senkung des C-Satzes] um 30 %, [Reduzierung der DÉG C.] um 25 % und [VIT-Reduzierung] um 30 % auf alle Gegner während 2 Runden.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Je nach deiner Aufstellung: Entweder lässt du zu, dass dein Ziel betäubt wird, oder du verlierst 50 % von „Ton Compteur de Tour“. Die richtige Wahl hängt ab von auf den Bezug genommen wird und seiner Belastbarkeit.
A3: Verwüstender Ansturm (Aufladezeit: 3 Runden)
das RAM greift einen Gegner an. Bevor er zuschlägt, hebt er positive Status-Buffs auf und ersetzt sie durch den Spiegel-Debuff Äquivalent. Zum Beispiel ein [ATK-Erhöhung] wird zu einer [ATQ-Reduzierung]. Buffs [Weitere Pflege] und [Verstärken] verwandeln sich jeweils in [Heilreduktion] und [Schwächung]. Alle diese Spiegel-Debuffs dauern 2 Runden.
Der Schaden steigt um 10 % für jeden umgewandelten Buff. Wenn der Schaden den Wert erreicht oder übersteigt 20 % der PV MAX des Ziels wiederholt sich der Angriff.
Schaden basierend auf: [ATQ].
Rat :
- Begrenzt die aktiven Buffs auf deine Champions, bevor der Widder diese Fähigkeit einsetzt: Je mehr du davon hast, desto mehr Schaden fügt er dir zu, indem er sie gegen dich wendet.
Um dich noch besser vorzubereiten, findest du weitere Strategien in unserem Leitfaden Raid Shadow Legends um dein Team zu optimieren.








Danke für die Tipps!
Für die höchste Form sind meine beiden Support-Champions mit Schutzsets (6 und 9 Stück) ausgestattet. Die geschützten Buffs können nicht entfernt werden, also ist das schon mal ein Buff, der den Schaden seines Angriffs nicht verstärkt.
Das funktioniert auch bei der Viper, aber da es sich nicht um 100% Chancen handelt, gehe ich das Risiko nicht ein und spiele keine Fähigkeiten, die Buffs setzen, 2 oder 3 Runden bevor die Chimäre ihre Form ändert.