Competencias de la Quimera Raid Shadow Legends 2026

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Él Quimera es uno de los boss más temibles de Raid Shadow Legends.

Y sigue adelante cuatro formas distinto : Supremo, Víbora, León y Aries. Cada una tiene sus propias competencias y sus dificultades que hay que evitar.

Anticiparse a sus transformaciones es lo que marca la diferencia entre la victoria y una derrota total en esta batalla.

Forma suprema

Él forma suprema Es la postura básica de la Quimera. Es a partir de ella que se transforma en Víbora, en León o en Aries. Apuesta por los efectos negativos de área y el control de tu rotación.

A1 : Siniestro torrent

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff Provocation para 1 vuelta. Si el objetivo tiene menos de 50 % de PV, la duración pasa a ser de 2 rondas. Además, aplica un debuff Reducción de la velocidad de desplazamiento (VIT) de 30 % sobre todos los enemigos durante 2 rondas.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Lleva a un campeón que haga una bloqueo de efectos negativos antes de la vuelta de la Quimera.
  • Si no, elige a un campeón capaz de eliminar los efectos negativos de tus campeones para sobrevivir a la provocación.

A2: Golpe con las pinzas (recarga: 3 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Los El daño aumenta en 10 % por cada debuff presente en la Quimera. A continuación, aplica una mejora Aumento de VIT en 30 % sobre sí misma durante 2 rondas.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Guarda el boss debajo de bloqueo de beneficio para evitar que coja velocidad.
  • Cuanto menos juegue la Quimera, más tiempo tendrán tus campeones para curarse y’infligir daño.

A3: Consumir la materia (recarga: 3 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Antes de golpear, elimina todos los aficionados de todos los enemigos. El daño aumenta en 10 % por cada beneficio eliminado.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Intenta conseguir el el menor número posible de mejoras en el momento en que se transfiere esa competencia.

Habilidades pasivas de la Quimera

Metamorfosis impía [P]

Pasa la Quimera a su forma de Aries, León o Víbora. Esta transformación también elimina todas las mejoras y penalizaciones que tenga.

Impresionante presencia [P]

Recibe 10 % menos de daño por enemigo sin potenciadoreshasta un máximo de 50 %. Además, recibe 50 % menos de daño por parte de los enemigos que sufren un debuff Provocation.

Evolución salvaje [P]

En 3 pruebas una vez completadas, la forma suprema obtiene una bonificación de efecto y un aumento de estadísticas. A continuación se muestra la progresión completa en función del número de pruebas superadas:

  • De 1 a 3 pruebas : ignora las mejoras Invincible ; ATQ +5 %.
  • De 4 a 6 pruebas : ignora las mejoras de bloqueo de daños ; DÉG C. +5 %.
  • De 7 a 9 pruebas : ignorar 25 % de la DÉF ; TIPO C. +5 %.
  • De 10 a 12 pruebas : ignora la reducción de daño de cualquier fuente, excepto los buffs y los debuffs; ATQ +10 %.
  • De 13 a 15 pruebas : ignora las mejoras de protección aliada ; DÉG C. +10 %.
  • De 16 a 18 pruebas : ignorar 50 % de la DÉF ; TIPO C. +10 %.
  • De 19 a 21 pruebas : ignora las mejoras Renforcer ; ATQ +15 %.
  • Entre 22 y 24 pruebas : ignora las mejoras Escudo ; DÉG C. +15 %.
  • Entre 25 y 27 pruebas : ignorar 100 % de la DÉF ; TIPO C. +15 %.

En concreto, cuanto mayor sea la dificultad Cuanto más avanzas, más ignora la Quimera tus defensas. Las mejoras que protegen a tus campeones en el nivel fácil se vuelven inútiles mucho más adelante en la batalla.

Quimera terrible [P]

La Quimera es inmune a numerosos efectos negativos de control:

  • Pétrification, Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation
  • Bloqueo de las habilidades activas y pasivas
  • Peur, Peur Absolue, Regard du chasseur, Fou furieux, Déliquescence

Tampoco tiene en cuenta los efectos del intercambio de PV, el equilibrio de PV, el aumento del tiempo de recarga, el Reducción del contador de vueltas y de reducción de las HP MÁX..

Su límites máximos de daños también limitan todo el daño que tus campeones pueden infligirle. El daño basado en sus PV MÁX. varía según la dificultad:

Dificultad Límite máximo (PV MAX) Límite máximo de la desventaja Châtiment
Fácil 100 000 100 000
Normal 120 000 150 000
Difícil 140 000 200 000
Brutal 160 000 250 000
Pesadilla 180 000 300 000
Ultra-Pesadilla 200 000 350 000

Otras fuentes de daño también están limitadas a unos umbrales fijos, independientemente del nivel de dificultad:

  • Debuff Poison de 2,5 % : máximo 10 000 PV por activación.
  • Debuff Poison de 5 % : máximo 20 000 PV por activación.
  • Debuff Quemadura de HP : máximo 40 000 PV.
  • Daño devuelto y Dominios Maestro de Guerra Donde Asesino de gigantes : máximo 100 000 PV.

la veneno Por lo tanto, el daño a PV MÁX. tiene un papel limitado contra este boss en esta batalla. La verdadera fuente de daño de tus campeones sigue siendo el’ataque directo.

Forma de víbora

Él forma de víbora se lo juega todo al veneno y el robo de aficionados. Acumula efectos negativos y luego los hace estallar sobre todo tu equipo. Tu objetivo aquí es: bloquear sus efectos negativos y mantener limpios a tus campeones antes de que ella juegue.

A1 : Colmillo pútrido

Ataca a todos los enemigos. Si hay enemigos muertos, o si el ataque inicial mata al menos a uno de ellos, realiza un golpe adicional. Tiene 50 % de posibilidades aplicar un efecto negativo [Miedo], [Miedo absoluto], [Congelación], [Provocación], [Sueño], [Aturdimiento] o [Petrificación] a cada enemigo durante 1 vuelta.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • UN bloqueo de efectos negativos Es obligatorio para tus campeones antes de esta ronda.
  • Sin protección, tus campeones acumulan los efectos de control y pierden su ritmo en la batalla.

A2: Torbellino de dardos (recarga: 3 turnos)

Ataca a todos los enemigos con daño a un objetivo único. Antes de atacar, aplica una desventaja [Maldición] y una desventaja [Reducción de la curación] de 100 % sobre todos los enemigos durante 2 rondas. A continuación, activa al instante, 2 veces todos los efectos negativos [Veneno] presentes.

Transfiere todos sus propios efectos negativos a los enemigos afectados por [Maldición] o [Reducción de curación]. Cada efecto negativo transferido aumenta su Contador de vueltas 5 %. Cuantos más efectos negativos tengan tus campeones, más rápido volverá a jugar.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Aplica un debuff bloquear habilidades activas antes de que ella juegue para impedir ese combo.
  • Elimina los efectos negativos de tus campeones justo antes; de lo contrario, la transferencia acelerará considerablemente su rotación en la batalla.

A3: Niebla pestilente (recarga: 3 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Antes de golpear, roba todos los aficionados de todos los enemigos, excepto los buffs [Curación continua]. A continuación, aplica tres efectos negativos [Veneno] de 5 % y una desventaja [Sensibilidad al veneno] de 25 % para 3 vueltas. Por último, reduce de’1 vuelta la duración de todos los efectos [Veneno] sobre los enemigos y, a continuación, los activa al instante.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • No pongas ninguna mejora en tus campeones mientras no cambie su forma; si no, te los robará.
  • En el siguiente turno, elimina tus efectos negativos y, a continuación, coloca un bloqueo de habilidades activas en la Quimera para interrumpir su siguiente ciclo.
  • Guarda un bloqueo de efectos negativos listo para contrarrestar su A1 justo después.

Forma de león

A1 : Garra de aniquilación

Ataque 2 veces un enemigo. Cada golpe tiene 50 % de posibilidades aplicar un debuff [Miedo absoluto] para 1 vuelta. Tras el ataque inicial, ella... 80 % de posibilidades repetir el ataque contra un nuevo objetivo.

Las probabilidades disminuyen en 20 % contra cada objetivo siguiente, y cada ataque repetido que tenga éxito inflige 10 % menos de daño.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Pon un bloqueo de buff o un eliminación de debuffs para evitar que el [Miedo Absoluto] haga que tus campeones salgan en el momento menos oportuno de la batalla.

A2: Desmenuzar la realidad (recarga: 3 turnos)

Ataque 3 veces un enemigo. El primer golpe aplica una desventaja [Reducción de DEF] de 60 % para 2 rondas. El segundo puesto supone una penalización [Atenuación] de 25 % para 2 rondas. Estos dos efectos negativos ignoran los buffs [Bloqueo de debuffs].

La tercera huelga aplica un [Dispersión de desventajas] : toma la [Reducción de DEF] y el [Debilitamiento] del objetivo y los aplica a todos los demás enemigos. A continuación, ataca a todos los enemigos afectados. Cada debuff aplicado y propagado aumenta su Contador de vueltas 5 %.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • No puedes no bloquear ni la reducción de la defensa ni el debilitamiento del objetivo inicial. Se apuesta por la resistencia con carácter prioritario.
  • A aumento de la resistencia junto con una reducción de precisión «Sobre la Quimera» es la combinación ideal para tus campeones en esta batalla.

A3: Rugido atomizador (recarga: 3 turnos)

Ataca a un enemigo. Antes de golpear, la Quimera elimina los efectos negativos de su propio lado [Reducción de ATQ], [Reducción de la TASA C.] y [Reducción de C. DEG.]. A continuación, el ataque ignora 50 % de la DÉF del objetivo, más 10 unidades adicionales de % por cada debuff eliminado.

Si mata a un enemigo, gana un ronda adicional. Si el objetivo inicial sobrevive, la Quimera ataca a todos los demás enemigos para 50 % de daño del ataque inicial. Este segundo ataque no puede pasar a crítico.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Evita dejar los 3 efectos negativos ([Reducción de ATQ], [Reducción de la TASA C.], [Reducción de los DÉG C.]) en el boss: aumentas su daño sin motivo alguno cada vez que lo retiras.

Forma de Aries

A1 : Pisoteo monstruoso

la Aries ofensivo 2 veces de forma aleatoria. El primer ataque se dirige prioritariamente contra un enemigo que se encuentre bajo el efecto [Duelo]. Cada golpe reduce el Contador de vueltas de un objetivo de 50 %. Si este contador baja de los 50 %, además aplica un debuff [Aturdir] para 1 vuelta y gana un ronda adicional.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Forma un equipo con un campeón capaz de bloquear los efectos negativos sobre tu objetivo, para interrumpir la cadena de aturdimiento y la ronda adicional en la batalla.

A2: Terremoto de cola de martillo (recarga: 3 turnos)

la Aries Ataca a un enemigo y, a continuación, golpea a todos los demás. El daño infligido a los demás enemigos aumenta en 1 % por cada tramo de 1 % de PV perdidos desde el objetivo inicial, hasta 50 % en total.

Aplica un debuff [Aturdir] sobre todos los enemigos, excepto el objetivo inicial, durante 1 vuelta. Si un campeón bloquea este debuff o se resiste a él, la Quimera reduce en su lugar su Contador de vueltas de 50 %. A continuación, elimina los efectos positivos [Desventajas de bloqueo] presentes, y luego aplica un debuff [Reducción del TIPO C] de 30 %, [Reducción de los DÉG C.] de 25 % y [Reducción de VIT] de 30 % sobre todos los enemigos durante 2 rondas.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Dependiendo de tu composición: o bien dejas que aturdan a tu objetivo, o bien pierdes 50 % de tu contador de vueltas. La elección adecuada depende de a quién va dirigido y de su capacidad para aguantar.

A3: Cabalgata devastadora (recarga: 3 turnos)

la Aries ataca a un enemigo. Antes de golpear, elimina las mejoras positivas de las estadísticas y las sustituye por el desventaja reflejada equivalente. Por ejemplo, un [Aumento de ATK] se convierte en una [Reducción de ATQ]. Búferes [Cuidado continuo] y [Reforzar] se convierten, respectivamente, en [Reducción de curación] y [Debilitamiento]. Todos estos efectos negativos de espejo duran 2 rondas.

Los daños aumentan en 10 % por cada mejora convertida. Si los daños alcanzan o superan 20 % de los PV MAX del objetivo, el ataque se repite.

Daño basado en: [ATQ].

Consejo :

  • Limita los efectos positivos activos en tus campeones antes de que el Carnero utilice esta habilidad: cuantos más tengas, más daño infligirá al volverlos en tu contra.

Para profundizar en tu preparación, descubre otras estrategias en nuestro guide Raid Shadow Legends para optimizar tu equipo.

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1 commentaires en el foro de debate sobre «Habilidades de la Quimera Raid Shadow Legends 2026»

  1. Gracias por los consejos.
    Para la forma suprema, mis 2 campeones de apoyo están equipados con conjuntos de protección (6 y 9 piezas). Los buffs de protección no se pueden quitar, así que eso no amplifica el daño de su ataque.
    También sirve para la víbora, pero como no es una posibilidad 100%, no me arriesgo y no juego habilidades que causen buffs 2 o 3 turnos antes de que la quimera cambie de forma.

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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG