La Chimère est l’un des boss les plus redoutables de Raid Shadow Legends.
Elle enchaîne quatre formes distinctes : Suprême, Vipère, Lion et Bélier. Chacune a ses propres compétences et ses pièges à éviter.
Anticiper ses transformations, c’est ce qui fait la différence entre la victoire et un wipe dans cette bataille.
Forme suprême
La forme suprême est la posture de base de la Chimère. C’est depuis elle qu’elle se transforme en Vipère, en Lion ou en Bélier. Elle mise sur les débuffs de zone et le contrôle de ta rotation.
A1 : Sinistre torrent
Attaque tous les ennemis. Place un débuff Provocation pendant 1 tour. Si la cible a moins de 50 % de PV, la durée passe à 2 tours. Elle applique aussi un débuff Réduction de VIT de 30 % sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Emmène un champion qui pose un blocage de débuffs avant le tour de la Chimère.
- Sinon, prévois un champion capable de retirer les débuffs de tes champions pour survivre à la provocation.
A2 : Coup de pinces (recharge : 3 tours)
Attaque tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque débuff présent sur la Chimère. Elle place ensuite un buff Augmentation de VIT de 30 % sur elle-même pendant 2 tours.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Garde le boss sous blocage des buffs pour l’empêcher de gagner de la vitesse.
- Moins la Chimère joue, plus tes champions ont le temps de se soigner et d’infliger des dégâts.
A3 : Consommer la matière (recharge : 3 tours)
Attaque tous les ennemis. Avant de frapper, elle retire tous les buffs de tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque buff retiré.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Cherche à avoir le moins de buffs possible au moment où cette compétence part.
Compétences passives de la Chimère
Métamorphe impie [P]
Fait passer la Chimère à sa forme Bélier, Lion ou Vipère. Cette transformation retire aussi tous les buffs et débuffs présents sur elle.
Présence stupéfiante [P]
Elle reçoit 10 % de dégâts en moins par ennemi sans buff, jusqu’à un maximum de 50 %. Elle reçoit également 50 % de dégâts en moins de la part des ennemis sous débuff Provocation.
Évolution sauvage [P]
Chaque fois que 3 épreuves sont terminées, la forme suprême gagne un bonus d’effet et un boost de stats. Voici la progression complète selon le nombre d’épreuves validées :
- 1 à 3 épreuves : ignore les buffs Invincible ; ATQ +5 %.
- 4 à 6 épreuves : ignore les buffs de blocage des dégâts ; DÉG C. +5 %.
- 7 à 9 épreuves : ignore 25 % de la DÉF ; TAUX C. +5 %.
- 10 à 12 épreuves : ignore la réduction des dégâts de toute source sauf les buffs et débuffs ; ATQ +10 %.
- 13 à 15 épreuves : ignore les buffs de protection d’allié ; DÉG C. +10 %.
- 16 à 18 épreuves : ignore 50 % de la DÉF ; TAUX C. +10 %.
- 19 à 21 épreuves : ignore les buffs Renforcer ; ATQ +15 %.
- 22 à 24 épreuves : ignore les buffs Bouclier ; DÉG C. +15 %.
- 25 à 27 épreuves : ignore 100 % de la DÉF ; TAUX C. +15 %.
Concrètement, plus la difficulté monte, plus la Chimère ignore tes défenses. Les buffs qui protègent tes champions en difficulté facile deviennent inutiles bien plus loin dans la bataille.
Terrible Chimère [P]
La Chimère est immunisée contre de nombreux débuffs de contrôle :
- Pétrification, Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation
- Blocage des compétences actives et passives
- Peur, Peur Absolue, Regard du chasseur, Fou furieux, Déliquescence
Elle ignore aussi les effets d’échange de PV, d’équilibrage des PV, d’augmentation du temps de recharge, de réduction du Compteur de Tour et de réduction des PV MAX.
Ses plafonds de dégâts limitent également tout ce que tes champions peuvent lui infliger. Les dégâts basés sur ses PV MAX varient selon la difficulté :
| Difficulté | Plafond (PV MAX) | Plafond débuff Châtiment |
|---|---|---|
| Facile | 100 000 | 100 000 |
| Normale | 120 000 | 150 000 |
| Difficile | 140 000 | 200 000 |
| Brutale | 160 000 | 250 000 |
| Cauchemar | 180 000 | 300 000 |
| Ultra-Cauchemar | 200 000 | 350 000 |
D’autres sources de dégâts sont également bloquées à des seuils fixes, quelle que soit la difficulté :
- Débuff Poison de 2,5 % : maximum 10 000 PV par déclenchement.
- Débuff Poison de 5 % : maximum 20 000 PV par déclenchement.
- Débuff Brûlure de PV : maximum 40 000 PV.
- Dégâts renvoyés et Maîtrises Maître de Guerre ou Tueur de Géant : maximum 100 000 PV.
Le poison et les dégâts sur PV MAX ont donc un rôle limité contre ce boss dans cette bataille. La vraie source de dégâts de tes champions reste l’attaque directe.
Forme vipère
La forme vipère mise tout sur le poison et le vol de buffs. Elle empile les débuffs puis les fait exploser sur toute ton équipe. Ton objectif ici : bloquer ses débuffs et garder tes champions propres avant qu’elle ne joue.
A1 : Croc putride
Attaque tous les ennemis. S’il y a des ennemis morts, ou si l’attaque initiale en tue au moins un, elle place une frappe supplémentaire. Elle a 50 % de chances de poser un débuff [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Sommeil], [Étourdissement] ou [Pétrification] sur chaque ennemi pendant 1 tour.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Un blocage de débuffs est obligatoire sur tes champions avant ce tour.
- Sans protection, tes champions cumulent les effets de contrôle et perdent leur rotation dans la bataille.
A2 : Cyclone de dards (recharge : 3 tours)
Attaque tous les ennemis en dégâts sur cible unique. Avant d’attaquer, elle place un débuff [Malédiction] et un débuff [Réduction des Soins] de 100 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Elle active ensuite instantanément 2 fois tous les débuffs [Poison] présents.
Elle transfère tous ses propres débuffs sur les ennemis touchés par [Malédiction] ou [Réduction des Soins]. Chaque débuff transféré augmente son Compteur de Tour de 5 %. Plus tes champions portent de débuffs, plus vite elle rejoue.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Applique un débuff blocage des compétences actives avant qu’elle joue pour empêcher ce combo.
- Nettoie les débuffs de tes champions juste avant, sinon le transfert accélère fortement sa rotation dans la bataille.
A3 : Brume de pestilence (recharge : 3 tours)
Attaque tous les ennemis. Avant de frapper, elle vole tous les buffs de tous les ennemis, sauf les buffs [Soins continus]. Elle place ensuite trois débuffs [Poison] de 5 % et un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 3 tours. Elle réduit enfin d’1 tour la durée de tous les [Poison] sur les ennemis, puis les active instantanément.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Ne mets aucun buff sur tes champions tant que la forme n’a pas changé, sinon elle te les vole.
- Au tour suivant, retire tes débuffs, puis pose un blocage de compétences actives sur la Chimère pour couper son cycle suivant.
- Garde un blocage de débuffs prêt pour contrer son A1 juste après.
Forme du lion
A1 : Griffe d’annihilation
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 50 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour. Après l’attaque initiale, elle a 80 % de chances de répéter l’attaque contre une nouvelle cible.
Les chances baissent de 20 % contre chaque cible suivante, et chaque attaque répétée réussie inflige 10 % de dégâts en moins.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Place un blocage de buff ou un nettoyage de débuffs pour éviter que la [Peur Absolue] ne fasse sortir tes champions au mauvais moment de la bataille.
A2 : Déchiqueter la réalité (recharge : 3 tours)
Attaque 3 fois un ennemi. La première frappe place un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième place un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Ces deux débuffs ignorent les buffs [Blocage des Débuffs].
La troisième frappe applique un effet de [Propagation de Débuffs] : elle prend la [Réduction de DÉF] et l'[Affaiblissement] sur la cible et les place sur tous les autres ennemis. Elle attaque ensuite tous les ennemis affectés. Chaque débuff placé et propagé augmente son Compteur de Tour de 5 %.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Tu ne peux pas bloquer la réduction de défense ni l’affaiblissement sur la cible initiale. Mise sur la résistance en priorité.
- Une augmentation de résistance combinée à une réduction de précision sur la Chimère est le combo idéal pour tes champions dans cette bataille.
A3 : Rugissement atomisant (recharge : 3 tours)
Attaque un ennemi. Avant de frapper, la Chimère retire de son propre côté les débuffs [Réduction d’ATQ], [Réduction du TAUX C.] et [Réduction des DÉG C.]. L’attaque ignore ensuite 50 % de la DÉF de la cible, plus 10 % supplémentaires par débuff retiré.
Si elle tue un ennemi, elle gagne un tour supplémentaire. Si la cible initiale survit, la Chimère attaque tous les autres ennemis pour 50 % des dégâts de l’attaque initiale. Cette seconde attaque ne peut pas passer en critique.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Évite de laisser les 3 débuffs ([Réduction d’ATQ], [Réduction du TAUX C.], [Réduction des DÉG C.]) sur le boss : tu augmentes ses dégâts pour rien à chaque retrait.
Forme Bélier
A1 : Monstrueux piétinement
Le Bélier attaque 2 fois de façon aléatoire. La première frappe vise en priorité un ennemi sous l’effet [Duel]. Chaque frappe réduit le Compteur de Tour d’une cible de 50 %. Si ce compteur passe sous les 50 %, il place aussi un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et gagne un tour supplémentaire.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Équipe un champion capable de bloquer les débuffs sur ta cible visée, pour couper l’enchaînement étourdissement et tour supplémentaire dans la bataille.
A2 : Séisme de queue-marteau (recharge : 3 tours)
Le Bélier attaque un ennemi, puis frappe tous les autres. Les dégâts sur les autres ennemis augmentent de 1 % par tranche de 1 % de PV perdus par la cible initiale, jusqu’à 50 % au total.
Il place un débuff [Étourdissement] sur tous les ennemis sauf la cible initiale pendant 1 tour. Si un champion bloque ce débuff ou y résiste, la Chimère réduit à la place son Compteur de Tour de 50 %. Elle retire ensuite les buffs [Blocage des Débuffs] présents, puis applique un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 %, [Réduction des DÉG C.] de 25 % et [Réduction de VIT] de 30 % sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Selon ta compo : soit tu laisses ta cible se faire étourdir, soit tu perds 50 % de ton Compteur de Tour. Le bon choix dépend de qui est visé et de sa capacité à encaisser.
A3 : Cavalcade mutilante (recharge : 3 tours)
Le Bélier attaque un ennemi. Avant de frapper, il retire les buffs positifs de stats et les remplace par le débuff miroir équivalent. Par exemple, un [Augmentation d’ATQ] devient une [Réduction d’ATQ]. Les buffs [Soins continus] et [Renforcer] se transforment respectivement en [Réduction des Soins] et [Affaiblissement]. Tous ces débuffs miroir durent 2 tours.
Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque buff converti. Si les dégâts atteignent ou dépassent 20 % des PV MAX de la cible, l’attaque se répète.
Dégâts basés sur : [ATQ].
Conseil :
- Limite les buffs actifs sur tes champions avant que le Bélier joue cette compétence : plus tu en as, plus il inflige de dégâts en les retournant contre toi.
Pour aller plus loin dans ta préparation, retrouve d’autres stratégies dans notre guide Raid Shadow Legends pour optimiser ton équipe.








Merci pour les conseils !
Pour la forme suprême mes 2 champions support sont équipés de sets protection (6 et 9 pièces). Les buffs protégés ne peuvent pas être retirés donc ça fait déjà ça qui n’amplifie pas les dégâts de son attaque.
Ça marche aussi pour la vipère mais comme ce n’est pas du 100% de chances je ne prends pas le risque et je ne joue pas les compétences qui posent des buffs 2 ou 3 tours avant que la chimère ne change de forme