Itu Chimera adalah salah satu boss yang paling tangguh di Raid Shadow Legends.
Dia melanjutkan empat bentuk berbeda: Teratas, Ular berbisa, Singa dan Aries. Masing-masing memiliki keahlian tersendiri dan kendala yang harus dihindari.
Memprediksi perubahan-perubahan tersebut adalah hal yang membedakan antara kemenangan dan kekalahan total dalam pertempuran ini.
Bentuk tertinggi
Itu bentuk tertinggi adalah posisi dasar Chimère. Dari posisi inilah ia berubah menjadi Ular berbisadi Singa atau di Aries. Ia mengandalkan efek negatif area dan pengendalian rotasimu.
A1: Torrent yang menyeramkan
Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff Provocation untuk 1 putaran. Jika targetnya kurang dari 50 % dari PV, durasinya menjadi 2 putaran. Ia juga menerapkan debuff Penurunan VIT sebesar 30 % pada semua musuh selama 2 putaran.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Bawa seorang juara yang bisa pemblokiran debuff sebelum putaran Chimère.
- Jika tidak, pilihlah seorang juara yang mampu menghilangkan debuff para pahlawanmu agar bisa bertahan dari provokasi tersebut.
A2: Serangan penjepit (pengisian ulang: 3 putaran)
Serang semua musuh. Para kerusakan meningkat sebesar 10 % untuk setiap debuff yang ada di Chimère. Ia kemudian memberikan buff Peningkatan VIT sebesar 30 % pada dirinya sendiri selama 2 putaran.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Simpan boss di bawah memblokir penggemar agar ia tidak menambah kecepatan.
- Semakin jarang Chimera bermain, semakin banyak waktu yang dimiliki para championmu untuk memulihkan diri dan’menimbulkan kerusakan.
A3: Menghabiskan bahan (pengisian ulang: 3 putaran)
Menyerang semua musuh. Sebelum menyerang, dia menghilangkan semua penggemar dari semua musuh. Kerusakan meningkat sebesar 10 % untuk setiap buff yang dihapus.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Berusahalah untuk mendapatkan sedikit mungkin peningkatan pada saat kewenangan tersebut dicabut.
Kemampuan pasif Chimera
Metamorfosis yang tidak suci [P]
Menyerahkan Chimère kepada bentuk Aries, Singa, atau Ular. Transformasi ini juga menghilangkan semua buff dan debuff yang ada padanya.
Kehadiran yang memukau [P]
Dia menerima 10 % kerusakan lebih sedikit per musuh tanpa buffhingga maksimum 50 %. Ia juga menerima 50 % kerusakan lebih sedikit dari musuh yang sedang terkena debuff Provocation.
Evolusi liar [P]
Kapanpun 3 ujian setelah selesai, bentuk tertinggi mendapatkan bonus efek dan peningkatan statistik. Berikut adalah perkembangan lengkapnya berdasarkan jumlah ujian yang telah diselesaikan:
- 1 hingga 3 ujian : mengabaikan buff Invincible ; ATQ +5 %.
- 4 hingga 6 ujian : mengabaikan buff dari pemblokiran kerusakan ; DÉG C. +5 %.
- 7 hingga 9 ujian : abaikan 25 % dari DÉF ; SUKU BUNGA C. +5 %.
- 10 hingga 12 soal : mengabaikan pengurangan kerusakan dari sumber apa pun kecuali buff dan debuff; ATQ +10 %.
- 13 hingga 15 soal : mengabaikan buff dari perlindungan sekutu ; DÉG C. +10 %.
- 16 hingga 18 soal : abaikan 50 % dari DÉF ; SUKU BUNGA C. +10 %.
- 19 hingga 21 soal : mengabaikan buff Renforcer ; ATQ +15 %.
- 22 hingga 24 soal : mengabaikan buff Tameng ; Suhu +15 %.
- 25 hingga 27 soal : abaikan 100 % dari DÉF ; SUKU BUNGA C. +15 %.
Secara konkret, semakin kesulitan Semakin tinggi levelnya, semakin Chimera mengabaikan pertahananmu. Buff yang melindungi champion-championmu di tingkat kesulitan mudah akan menjadi tidak berguna saat pertempuran semakin berlanjut.
Chimera yang Mengerikan [P]
Chimère kebal terhadap berbagai efek negatif pengendalian:
- Pétrification, Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation
- Pemblokiran keterampilan aktif dan pasif
- Peur, Peur Absolue, Regard du chasseur, Fou furieux, Déliquescence
Dia juga tidak mengetahui dampak dari pertukaran PV, penyeimbangan PV, peningkatan waktu pengisian daya, pengurangan Penghitung Putaran dan pengurangan PV MAX.
Nya batas kerusakan juga membatasi seluruh kerusakan yang dapat ditimbulkan oleh para pahlawanmu kepadanya. Kerusakan yang didasarkan pada HP MAKSIMAL-nya bervariasi sesuai tingkat kesulitan:
| Kesulitan | Batas Atas (PV MAX) | Batas bawah debuff Châtiment |
|---|---|---|
| Mudah | 100 000 | 100 000 |
| Normal | 120 000 | 150 000 |
| Sulit | 140 000 | 200 000 |
| Kasar | 160 000 | 250 000 |
| Mimpi buruk | 180 000 | 300 000 |
| Mimpi Buruk Ekstrim | 200 000 | 350 000 |
Sumber kerusakan lainnya juga dibatasi pada ambang batas tetap, terlepas dari tingkat kesulitannya:
- Debuff Poison 2,5 % : maksimum 10.000 PV dengan pemicu.
- Debuff Poison dari 5 % : maksimum 20.000 PV dengan pemicu.
- Debuff HP terbakar : maksimum 40.000 PV.
- Kerusakan yang Dipantulkan dan Penguasaan Panglima Perang Di mana Pembunuh Raksasa : maksimum 100.000 PV.
itu racun dan kerusakan yang ditimbulkan oleh PV MAX pun memiliki peran yang terbatas terhadap boss dalam pertempuran ini. Sumber kerusakan utama dari para champion-mu tetaplah’serangan langsung.
Bentuk ular berbisa
Itu bentuk ular viper menaruh segalanya pada racun dan pencurian penggemar. Ia menumpuk debuff lalu meledakkannya ke seluruh timmu. Tujuanmu di sini: memblokir debuff-nya dan pastikan para pemain andalanmu dalam kondisi prima sebelum pertandingan dimulai.
A1: Taring busuk
Serang semua musuh. Jika ada musuh yang tewas, atau jika serangan awalnya menewaskan setidaknya satu di antaranya, ia melancarkan serangan tambahan. Ia memiliki 50 % peluang memberikan debuff [Ketakutan], [Ketakutan Total], [Pembekuan], [Provokasi], [Tidur], [Pingsan], atau [Petrifikasi] pada setiap musuh selama 1 putaran.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- A pemblokiran debuff harus dilakukan pada champion-championmu sebelum ronde ini.
- Tanpa perlindungan, pahlawanmu akan terkena berbagai efek kontrol dan kehilangan ritme pertempuran mereka.
A2: Putaran Panah (waktu pengisian: 3 putaran)
Menyerang semua musuh dengan kerusakan pada satu target. Sebelum menyerang, ia memberikan debuff [Kutukan] dan debuff [Diskon Perawatan] sebesar 100 % pada semua musuh selama 2 putaran. Kemudian ia mengaktifkan secara instan 2 kali semua debuff [Racun] yang ada.
Dia memindahkan semua debuff miliknya ke musuh-musuh yang terkena [Kutukan] atau [Pengurangan Penyembuhan]. Setiap debuff yang dipindahkan meningkatkan Penghitung Putaran 5 %. Semakin banyak debuff yang dikenakan pada champion-championmu, semakin cepat dia bisa bermain lagi.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Menerapkan debuff memblokir keterampilan aktif sebelum dia bertindak untuk mencegah kombo tersebut.
- Hapus debuff dari championmu tepat sebelum itu, jika tidak, transfer tersebut akan sangat mempercepat rotasinya dalam pertempuran.
A3: Kabut Wabah (waktu pengisian ulang: 3 putaran)
Menyerang semua musuh. Sebelum menyerang, dia mencuri semua penggemar dari semua musuh, kecuali buff [Penyembuhan Berkelanjutan]. Kemudian ia menempatkan tiga debuff [Racun] sebesar 5 % dan debuff [Kerentanan terhadap Racun] sebesar 25 % untuk 3 putaran. Akhirnya, hal ini mengurangi sebesar’1 putaran durasi semua [Poison] pada musuh, lalu mengaktifkannya secara instan.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Jangan letakkan tidak ada buff pada para juara-juaramu selama bentuknya belum berubah, kalau tidak, dia akan merebutnya darimu.
- Pada giliran berikutnya, hilangkan debuff-mu, lalu pasang sebuah pemblokiran keterampilan aktif pada Chimera untuk menghentikan siklus berikutnya.
- Simpan satu pemblokiran debuff siap untuk menghalau tembakan A1-nya segera setelah itu.
Bentuk singa
A1: Cakar pemusnahan
Menyinggung 2 kali seorang musuh. Setiap serangan memiliki 50 % peluang memberikan debuff [Absolute Fear] untuk 1 putaran. Setelah serangan awal, dia 80 % peluang mengulangi serangan terhadap sasaran baru.
Kemungkinannya menurun sebesar 20 % terhadap setiap target berikutnya, dan setiap serangan berulang yang berhasil akan menimbulkan 10 % kerusakan lebih sedikit.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Tempatkan sebuah pemblokiran buff atau pembersihan debuff agar [Ketakutan Mutlak] tidak membuat para champion-mu keluar pada saat yang tidak tepat dalam pertempuran.
A2: Menghancurkan realitas (pengisian ulang: 3 putaran)
Menyinggung 3 kali seorang musuh. Serangan pertama memberikan efek negatif [Pengurangan DEF] sebesar 60 % untuk 2 putaran. Peringkat kedua merupakan debuff [Penurunan] sebesar 25 % untuk 2 putaran. Kedua debuff ini mengabaikan buff [Pemblokiran Debuff].
Pemogokan ketiga menerapkan [Debuff Propagation] : ia mengambil [Pengurangan DEF] dan [Pelemahan] dari target dan memindahkannya ke semua musuh lainnya. Ia kemudian menyerang semua musuh yang terkena efek tersebut. Setiap debuff yang diterapkan dan menyebar akan meningkatkan Penghitung Putaran 5 %.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Kamu tidak bisa jangan diblokir baik pengurangan pertahanan maupun pelemahan pada sasaran awal. Bertaruh pada resistensi sebagai prioritas.
- A peningkatan ketahanan dikombinasikan dengan sebuah pengurangan presisi di Chimère adalah kombinasi yang ideal untuk champion-championmu dalam pertempuran ini.
A3: Raungan yang menyemburkan partikel (waktu pengisian ulang: 3 putaran)
Menyerang musuh. Sebelum menyerang, Chimera menghilangkan debuff dari dirinya sendiri [Pengurangan ATQ], [Pengurangan LAJU C.] dan [Pengurangan C. DEG.]. Serangan tersebut kemudian mengabaikan 50 % dari DÉF dari sasaran, semakin 10 unit tambahan % per debuff yang dihapus.
Jika dia membunuh seorang musuh, dia mendapatkan satu putaran tambahan. Jika target awal selamat, Chimera akan menyerang semua musuh lainnya untuk 50 % kerusakan dari serangan awal. Serangan kedua ini tidak dapat berlanjut ke kritis.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Hindari membiarkan 3 debuff ([Pengurangan ATQ], [Pengurangan TAUX C.], [Pengurangan DÉG C.]) pada boss: kamu meningkatkan kerusakannya tanpa alasan setiap kali menariknya.
Bentuk Aries
A1: Menginjak-injak yang mengerikan
itu Aries menyinggung 2 kali secara acak. Serangan pertama akan mengutamakan musuh yang sedang berada di bawah pengaruh [Duel]. Setiap ketukan mengurangi Penghitung Putaran dari target sebesar 50 %. Jika angka pada penghitung ini turun di bawah 50 %, ia juga memberikan efek negatif [Pusing] untuk 1 putaran dan menangkan sebuah putaran tambahan.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Bentuklah tim yang dipimpin oleh seorang juara yang mampu memblokir debuff pada target yang kamu bidik, untuk memutus rangkaian efek pusing dan putaran tambahan dalam pertempuran.
A2: Gempa Palu (waktu pengisian ulang: 3 putaran)
itu Aries menyerang satu musuh, lalu menyerang semua musuh lainnya. Kerusakan yang ditimbulkan pada musuh-musuh lainnya meningkat sebesar 1 % per setiap 1 % PV yang hilang oleh sasaran awal, hingga 50 % secara total.
Dia memberikan debuff [Pusing] pada semua musuh kecuali target awal selama 1 putaran. Jika seorang champion memblokir atau kebal terhadap debuff ini, Chimera justru akan mengurangi Penghitung Putaran 50 %. Kemudian dia menghapus buff-buff tersebut [Memblokir Debuff] yang ada, lalu menerapkan debuff [Penurunan TINGKAT C.] sebesar 30 %, [Pengurangan DÉG C.] sebesar 25 % dan [Penurunan VIT] sebesar 30 % pada semua musuh selama 2 putaran.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Tergantung komposisi timmu: kamu bisa membiarkan targetmu terpukul hingga pusing, atau kamu akan kalah 50 % dari Penghitung Putaran Anda. Pilihan yang tepat bergantung pada yang dimaksud dan kemampuannya dalam menghadapi tekanan.
A3: Serangan Mematikan (waktu pengisian ulang: 3 putaran)
itu Aries menyerang musuh. Sebelum menyerang, ia menghapus buff yang meningkatkan statistik dan menggantinya dengan debuff cermin setara. Misalnya, sebuah [Peningkatan ATQ] menjadi sebuah [Pengurangan ATQ]. Penyangga [Perawatan lanjutan] dan [Untuk memperkuat] masing-masing berubah menjadi [Pengurangan Perawatan] dan [Melemah]. Semua debuff cermin ini berlangsung selama 2 putaran.
Kerusakan meningkat sebesar 10 % untuk setiap buff yang dikonversi. Jika kerusakannya mencapai atau melebihi 20 % dari PV MAX Jika sasaran terlewat, serangan akan diulangi.
Kerusakan berdasarkan: [ATQ].
Nasihat :
- Membatasi buff aktif pada pahlawan-pahlawanmu sebelum Aries menggunakan kemampuan ini: semakin banyak yang kamu miliki, semakin besar kerusakan yang ditimbulkannya saat membalikkan serangan tersebut kepadamu.
Untuk mempersiapkan diri lebih lanjut, temukan strategi-strategi lainnya di panduan Raid Shadow Legends untuk mengoptimalkan timmu.








Terima kasih atas sarannya!
Untuk bentuk tertinggi, 2 champion pendukung saya dilengkapi dengan set perlindungan (6 dan 9 buah). Buff yang dilindungi tidak dapat dilepas, sehingga tidak menambah kerusakan serangannya.
Ini juga bisa digunakan untuk viper, tetapi karena ini bukan kesempatan 100%, saya tidak mengambil risiko dan tidak memainkan skill yang menyebabkan buff 2 atau 3 giliran sebelum chimera berubah bentuk.