o Chimère é um dos boss mais temíveis de Raid Shadow Legends.
Ela continua quatro formas distinto : Supremo, Víbora, Leão e RAM. Cada uma tem as suas próprias competências e os seus obstáculos a evitar.
Antecipar as suas transformações é o que faz a diferença entre a vitória e um wipe nesta batalha.
Forme suprême
o forma suprema é a postura básica da Quimera. É a partir desta que ela se transforma em Víbora, no Leão ou em RAM. Ela aposta nos efeitos negativos de área e o controlo da tua rotação.
A1 : Sinistre torrent
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff Provocation para 1 volta. Se o alvo tiver menos de 50 % de PV, a duração passa a 2 rodadas. Também aplica um debuff Redução da VIT de 30 % em todos os inimigos durante 2 rodadas.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Leva um campeão que faz um bloqueio de efeitos negativos antes da volta da Quimera.
- Caso contrário, escolhe um campeão capaz de remover os debuffs dos teus campeões para sobreviveres à provocação.
A2: Golpe com as pinças (recarga: 3 voltas)
Ataca todos os inimigos. Os os danos aumentam 10 % por cada debuff presente na Quimera. Em seguida, ela aplica um bónus Aumento do VIT em 30 % sobre si mesma durante 2 rodadas.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Guarda o boss debaixo de bloqueio de buff para impedir que ganhe velocidade.
- Quanto menos a Quimera jogar, mais tempo os teus campeões têm para se curarem e para’causar danos.
A3: Consumir a matéria (recarga: 3 turnos)
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, ela retira todos os aficionados de todos os inimigos. Os danos aumentam em 10 % por cada bónus removido.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Procura obter o o menor número possível de melhorias no momento em que essa competência deixa de existir.
Competências passivas da Quimera
Métamorphe impie [P]
Passa a Quimera para a sua forma de Áries, Leão ou Víbora. Esta transformação também remove todos os buffs e debuffs que ela tenha.
Présence stupéfiante [P]
Ela recebe 10 % a menos de danos por inimigo sem buffaté um máximo de 50 %. Recebe também 50 % a menos de danos por parte dos inimigos sob efeito de debuff Provocation.
Évolution sauvage [P]
Sempre que 3 provas Quando estiverem concluídas, a forma suprema ganha um bónus de efeito e um aumento nas estatísticas. Aqui está a progressão completa de acordo com o número de provas concluídas:
- 1 a 3 provas : ignora os buffs Invincible ; ATQ +5 %.
- 4 a 6 provas : ignora os buffs de bloqueio de danos ; DÉG C. +5 %.
- 7 a 9 provas : ignorar 25 % da DÉF ; TAXA C. +5 %.
- 10 a 12 provas : ignora a redução de danos de qualquer fonte, exceto buffs e debuffs; ATQ +10 %.
- 13 a 15 provas : ignora os buffs de proteção aliada ; DÉG C. +10 %.
- 16 a 18 provas : ignorar 50 % da DÉF ; TAXA C. +10 %.
- 19 a 21 provas : ignora os buffs Renforcer ; ATQ +15 %.
- 22 a 24 provas : ignora os buffs Escudo ; DÉG C. +15 %.
- 25 a 27 provas : ignorar 100 % da DÉF ; TAXA C. +15 %.
Na prática, quanto mais a dificuldade Quanto mais avanças, mais a Quimera ignora as tuas defesas. Os buffs que protegem os teus campeões no nível fácil tornam-se inúteis numa fase muito mais avançada da batalha.
Terrible Chimère [P]
A Quimera está imune a vários efeitos negativos de controlo:
- Pétrification, Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation
- Bloqueio das competências ativas e passivas
- Peur, Peur Absolue, Regard du chasseur, Fou furieux, Déliquescence
Ignora também os efeitos da troca de PV, do equilíbrio de PV, do aumento do tempo de recarga, do redução do contador de voltas e de redução das MAX HP.
O seu limites máximos de danos também limitam o dano que os teus campeões lhe podem infligir. O dano baseado nos seus PV máximos varia consoante o nível de dificuldade:
| Dificuldade | Limite máximo (PV MAX) | Limite do debuff Châtiment |
|---|---|---|
| Fácil | 100 000 | 100 000 |
| Normal | 120 000 | 150 000 |
| Duro | 140 000 | 200 000 |
| Brutal | 160 000 | 250 000 |
| Pesadelo | 180 000 | 300 000 |
| Ultra-Pesadelo | 200 000 | 350 000 |
Outras fontes de danos também estão limitadas a valores fixos, independentemente do nível de dificuldade:
- Debilitação Poison de 2,5 % : máximo 10 000 PV por acionamento.
- Debilitação Poison de 5 % : máximo 20 000 PV por acionamento.
- Debilitação Queima de HP : máximo 40 000 PV.
- Danos refletidos e Domínios Mestre de Guerra Onde Matador de Gigantes : máximo 100 000 PV.
a tóxico e, por isso, os danos em PV MAX têm um papel limitado contra este boss nesta batalha. A verdadeira fonte de danos dos teus campeões continua a ser a’ataque direto.
Forme vipère
o forma de víbora aposta tudo no tóxico e o roubo de aficionados. Ela acumula os efeitos negativos e, em seguida, faz com que estes afetem toda a tua equipa. O teu objetivo aqui: bloquear os seus efeitos negativos e manter os teus campeões em forma antes de ela jogar.
A1 : Croc putride
Ataca todos os inimigos. Se houver inimigos mortos, ou se o ataque inicial matar pelo menos um, ela desferirá um golpe adicional. Ela tem 50 % de probabilidades aplicar um efeito negativo [Medo], [Medo Absoluto], [Congelamento], [Provocação], [Sono], [Atordoamento] ou [Petrificação] a cada inimigo durante 1 volta.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- UMA bloqueio de efeitos negativos é obrigatório para os teus campeões antes desta ronda.
- Sem proteção, os teus campeões acumulam os efeitos de controlo e perdem a sua rotatividade na batalha.
A2: Ciclone de dardos (recarga: 3 turnos)
Ataca todos os inimigos com danos num único alvo. Antes de atacar, ela aplica um debuff [Xingamento] e um debuff [Redução dos Cuidados] de 100 % em todos os inimigos durante 2 rodadas. Em seguida, ativa instantaneamente, 2 vezes todos os efeitos negativos [Veneno] existentes.
Ela transfere todos os seus próprios debuffs para os inimigos afetados por [Maldição] ou [Redução de Cura]. Cada debuff transferido aumenta o seu Contador de voltas 5 %. Quanto mais debuffs os teus campeões tiverem, mais depressa ela volta a jogar.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Aplica um debuff bloquear habilidades ativas antes que ela jogue para impedir essa combinação.
- Limpa os debuffs dos teus campeões imediatamente antes; caso contrário, a transferência acelera significativamente a sua rotação na batalha.
A3: Névoa pestilenta (recarga: 3 turnos)
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, ela rouba todos os aficionados de todos os inimigos, exceto os buffs [Cura contínua]. Em seguida, ela coloca três efeitos negativos [Veneno] de 5 % e um debuff [Sensibilidade ao veneno] de 25 % para 3 voltas. Por fim, reduz em’1 volta a duração de todos os [Poison] nos inimigos e, em seguida, ativa-os instantaneamente.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Não coloques nenhum bónus nos teus campeões enquanto a forma não mudar; caso contrário, ela rouba-tos.
- No turno seguinte, retira os teus debuffs e, em seguida, coloca um bloqueio das competências ativas na Quimera para interromper o seu próximo ciclo.
- Guarda um bloqueio de efeitos negativos pronto para contrariar o seu A1 logo a seguir.
Forma de leão
A1 : Garra de aniquilação
Ataque 2 vezes um inimigo. Cada golpe tem 50 % de probabilidades aplicar um debuff [Medo Absoluto] para 1 volta. Após o ataque inicial, ela 80 % de probabilidades de repetir o ataque contra um novo alvo.
As probabilidades diminuem em 20 % contra cada alvo seguinte, e cada ataque repetido bem-sucedido inflige 10 % a menos de danos.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Coloca um bloqueio de buff ou um limpeza de efeitos negativos para evitar que o [Medo Absoluto] faça com que os teus campeões saiam no momento errado da batalha.
A2: Desmembrar a realidade (recarga: 3 voltas)
Ataque 3 vezes um inimigo. O primeiro ataque aplica um debuff [Redução de DEF] de 60 % para 2 rodadas. O segundo lugar é um debuff [Enfraquecimento] de 25 % para 2 rodadas. Estes dois efeitos negativos ignoram os buffs [Bloqueio de Debuffs].
O terceiro golpe aplica uma [Distribuição de Debuff] : ela retira a [Redução de DEF] e o [Enfraquecimento] do alvo e coloca-os em todos os outros inimigos. Em seguida, ataca todos os inimigos afetados. Cada debuff aplicado e propagado aumenta o seu Contador de voltas 5 %.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Não podes não bloquear nem a redução da defesa nem o enfraquecimento do alvo inicial. A aposta na resistência em primeiro lugar.
- A aumento da resistência aliada a uma redução de precisão «Sobre a Quimera» é a combinação ideal para os teus campeões nesta batalha.
A3: Rugido atomizador (recarga: 3 voltas)
Ataca um inimigo. Antes de atacar, a Quimera remove os efeitos negativos do seu próprio lado [Redução ATQ], [Redução da TAXA C.] e [Redução de C. DEG.]. O ataque ignora, em seguida, 50 % da DÉF do alvo, mais 10 % adicionais por debuff removido.
Se matar um inimigo, ganha um volta extra. Se o alvo inicial sobreviver, a Quimera ataca todos os outros inimigos para 50 % de danos do ataque inicial. Este segundo ataque não pode passar para crítico.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Evita deixar os 3 efeitos negativos ([Redução de ATQ], [Redução da TAXA C.], [Redução dos DÉG C.]) no boss: aumentas os danos dele sem motivo a cada retirada.
Forma de Áries
A1 : Pisoteio monstruoso
a RAM ofensiva 2 vezes de forma aleatória. O primeiro ataque tem como alvo prioritário um inimigo sob o efeito [Duelo]. Cada toque reduz o Contador de voltas de um alvo de 50 %. Se este contador descer abaixo dos 50 %, também aplica um efeito negativo [Atordoar] para 1 volta e ganha um volta extra.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Formar uma equipa com um campeão capaz de bloquear os debuffs no teu alvo, para interromper a sequência de atordoamento e uma volta adicional na batalha.
A2: Terramoto de cauda de martelo (recarga: 3 turnos)
a RAM ataca um inimigo e, em seguida, atinge todos os outros. Os danos infligidos aos outros inimigos aumentam em 1 % por cada 1 % de PV perdidos pelo alvo inicial, até 50 % no total.
Ele aplica um débuff [Atordoar] em todos os inimigos, exceto o alvo inicial, durante 1 volta. Se um campeão bloquear este efeito negativo ou a ele resistir, a Quimera reduz, em vez disso, o seu Contador de voltas 50 %. Em seguida, ela retira os buffs [Bloqueando Debuffs] presentes e, em seguida, aplica um debuff [Redução da TAXA C.] de 30 %, [Redução das emissões de CO₂] de 25 % e [Redução de VIT] de 30 % em todos os inimigos durante 2 rodadas.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Dependendo da tua composição: ou deixas que o teu alvo seja atordoado, ou perdes 50 % do teu contador de voltas. A escolha certa depende de a quem se refere e da sua capacidade de resistência.
A3: Cavalgada devastadora (recarga: 3 turnos)
a RAM ataca um inimigo. Antes de atacar, retira os buffs positivos das estatísticas e substitui-os pelo desbuff espelho equivalente. Por exemplo, um [Aumento de ATQ] torna-se uma [Redução ATQ]. Amortecedores [Cuidados Contínuos] e [Para reforçar] transformam-se, respetivamente, em [Redução de Cura] e [Enfraquecimento]. Todos estes efeitos negativos espelhados duram 2 rodadas.
Os danos aumentam em 10 % por cada buff convertido. Se os danos atingirem ou ultrapassarem 20 % dos PV MAX do alvo, o ataque repete-se.
Danos com base em: [ATQ].
Adendo :
- Limita os buffs ativos nos teus campeões antes de o Áries usar esta habilidade: quanto mais tiveres, mais danos ele inflige ao virá-los contra ti.
Para aprofundares a tua preparação, descobre outras estratégias no nosso guia Raid Shadow Legends para otimizar a tua equipa.








Obrigado pelo conselho!
Para a forma suprema, os meus 2 campeões de suporte estão equipados com conjuntos de proteção (6 e 9 peças). Os buffs de proteção não podem ser removidos, por isso não amplificam o dano do seu ataque.
Também funciona com a víbora, mas como não é uma hipótese 100%, não corro o risco e não uso habilidades que causam bónus 2 ou 3 turnos antes de a quimera mudar de forma.