Der neue DT boss! 3. Umdrehung
Die neuen DT boss kommen!
Zuerst die boss-Bombe: Bommal
Furchthorn

Fähigkeiten :
A1 – Ruinöser Schwarm
Greife alle Feinde an. Verringert die Detonationsverzögerung von [Bombe] um eine Runde. Aktiviert außerdem sofort alle [HP Burn]-Debuffs auf jedem Ziel und reduziert die Dauer dieser Debuffs um 1 Runde.
A2 – Magmaflut
Greife alle Feinde an. Belegt jeden Gegner 3 Runden lang mit einem [HP Burn]-Debuff.
[Passiver Effekt]
Les ennemis subissent 100% de dégâts supplémentaires dus à l’effet de [Brûlure de HP] pour chaque effet de [Bombe] qu’ils subissent.
CD-3
A3 – Bombenregen
Entfernt alle Buffs von allen Gegnern und greift sie dann an. Platziert 1 Debuff vom Typ [Bombe] auf jeden Gegner, der nach 2 Runden detoniert. Platziert 1 zusätzlichen [Bombe]-Debuff für jeden Buff, der durch diese Fertigkeit entfernt wird. Die Effekte der [Bombe]
können nicht blockiert oder entfernt werden.
CD-3
A4 – Furchterregende Schergen
Belegt [Bommal das Schreckenshorn] 5 Runden lang mit einem 50%-Buff [ANG erhöhen], beschwört dann zwei [Horrorbomben] und gewährt einen zusätzlichen Bonus.
[Horrorbomben] und gewährt zusätzliche Runden.
Der Buff [ANG erhöhen] kann nicht entfernt werden.
[Passiver Effekt]
Beschwört jedes Mal, wenn [Bommals] Rundenzähler reduziert wird, 1 [Schreckensbombe].
CD-5
A5 – Druckwelle [P]
Jedes Mal, wenn ein Feind einen Debuff (außer Debuffs vom Typ [Bombe]) auf [Bommal] legt, legt er einen Debuff vom Typ [Bombe] auf diesen Feind, der nach 2 Runden explodiert.
Diese Debuffs vom Typ [Bombe] können nicht blockiert oder entfernt werden.
Jedes Mal, wenn ein Debuff vom Typ [Bombe] bei einem Feind explodiert, hat dieser eine Chance von 100%, einen Debuff vom Typ [Betäuben] für 1 Runde auf alle anderen Feinde zu legen.
[Bommal] erleidet 200% zusätzlichen Schaden durch Debuffs vom Typ [Bombe].
A6 – Allmächtige Immunität [P]
Immun gegen Effekte wie Stun, Freeze, Sleep, Taunt, Countdown Skill Block, Fear und True Fear.
Auch immun gegen HP-Wechseleffekte, HP-Ausgleichseffekte und Skill-Cooldown-Erhöhungseffekte.
A7 – Allmächtige Kraft [P]
Der Schaden von Fertigkeiten, deren Ausmaß auf der MAX-HP des Gegners basiert, darf 10% der MAX-HP des Bosses nicht übersteigen, wenn Sie ihn angreifen.
A8 – Allmächtige Beharrlichkeit [P]
Alle Rundenzähler-Reduktionseffekte werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den Boss eingesetzt werden.
Bommals kleine Mobs:

Fähigkeiten :
A1 – Detonation [P]
Explodiert zu Beginn jeder Runde und fügt jedem Feind reinen Schaden in Höhe von 40% seiner MAX-HP zu, wenn die [Schreckensbombe] zu Beginn der Runde nicht unter dem Effekt eines [Einfrieren]-Debuffs steht.
Fügt jedem Feind reinen Schaden in Höhe von 20% seiner MAX HP zu, wenn die [Schreckensbombe] zu Beginn der Runde unter dem Einfluss eines [Einfrieren]-Debuffs steht.
Verursachter Schaden ignoriert [Schild]-Buffs.
A2 – Kurze Rakete [P]
Die [Schreckensbombe] ist immun gegen alle Debuffs, Effekte und Schadensquellen außer ihren eigenen Fähigkeiten und [Einfrieren] + [HP Burn].
Füllt die Rundenanzeige der [Schreckensbombe] jedes Mal um 20%, wenn sie durch einen [HP Burn]-Debuff Schaden erleidet.
Astranyx:

Astranyx-Fähigkeiten:
A1 – Schwarze Lichtstrahlen
Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 100%, jedem Gegner 2 Runden lang einen Debuff vom Typ [Blutegel] zuzufügen.
A2 – Dunkle Schlangen
Greife alle Feinde an.
Stiehlt 1 zufälligen Buff von deinen Feinden, basierend auf der Anzahl der magischen Champions im gegnerischen Team (1 Buff für jeden magischen Champion).
Stiehl Rundenzähler von jedem Feind, basierend auf der Anzahl der Stärke-Champions im feindlichen Team.
(10% vom Rundenzähler für jede Champion Force).
Hat eine Chance von 25%, jedem Feind für 1 Runde einen [Wahre Angst]-Debuff zu verpassen. Diese Chance erhöht sich um 25% für jeden Void-Champion im gegnerischen Team.
Heilt [Astranyx] 10% seiner MAX HP für jeden Spirit Champion im gegnerischen Team.
CD-3
A3 – Feensturm
Greife alle Feinde an. Alle lebenden Verbündeten schließen sich zusammen und schließen sich diesem Angriff an. Der Schaden erhöht sich um 25% für jeden lebenden Verbündeten.
CD-3
A4 – Dunkle Entführung
Verbannt 1 gegnerischen Champion und erstellt eine Spiegelkopie davon im Team von [Astranyx].
Belegt alle Feinde für 1 Runde mit einem [Angst]-Debuff.
Erhöht den [Dunkle Energie]-Zähler von [Astranyx] um 1.
CD-4
A5 – Feenspiegel [P]
Belegt [Astranyx the Dark Fae] für 3 Runden einen [Perfect Veil]-Buff und erstellt zu Beginn des Kampfes Spiegelkopien aller Feinde in [Astranyx]s Team.
Beschwört Spiegelkopien aller Feinde in [Astranyx]s Team, wenn seine [Dunkle Energie]-Anzeige 5 erreicht.
Belegt außerdem [Astranyx the Dark Fae] für 3 Runden jedes Mal, wenn seine [Dark Energy]-Anzeige 5 erreicht, einen [Perfect Veil]-Buff.
Die [Dunkle Energie]-Anzeige von [Astranyx] wird nach Erreichen von 5 zurückgesetzt.
A6 – Allmächtige Immunität [P]
Immun gegen [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Countdown Skill Block], [Fear] und [True Fear] Debuffs.
Auch immun gegen HP-Swap-Effekte, HP-Balancing-Effekte und Cooldown-Erhöhungseffekte.
A7 – Allmächtige Kraft [P]
Der Schaden von Fähigkeiten, deren Skala auf der MAX HP des Feindes basiert, darf 10% der MAX HP des Bosses nicht überschreiten.
des Bosses, wenn Sie ihn angreifen.
A8 – Allmächtige Beharrlichkeit [P]
Alle Rundenzähler-Reduktionseffekte werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den Boss eingesetzt werden.
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