Der neue DT boss! 3. Umdrehung
Die neuen DT boss kommen!
Zuerst die boss-Bombe: Bommal
Furchthorn
Fähigkeiten :
A1 – Ruinöser Schwarm
Greife alle Feinde an. Verringert die Detonationsverzögerungen der [Bombe] um eine Runde. Aktiviert außerdem sofort alle [HP Burn]-Debuffs bei jedem Ziel und verkürzt die Dauer dieser Debuffs um 1 Runde.
A2 – Magmaflut
Greife alle Feinde an. Belegt jeden Gegner 3 Runden lang mit einem [HP Burn]-Debuff.
[Passiver Effekt] Gegner erleiden für jeden [Bomben]-Effekt, den sie erleiden, 100% zusätzlichen Schaden durch den [HP-Verbrennung]-Effekt.
CD-3
A3 – Bombenregen
Entfernt alle Buffs von allen Feinden und greift sie dann an. Legt einen Debuff vom Typ [Bombe] auf jeden Feind, der nach 2 Runden explodiert. Platziert 1 zusätzlichen [Bombe]-Debuff für jeden Buff, der durch diese Fertigkeit entfernt wird. Die Effekte der [Bombe] können nicht blockiert oder entfernt werden.
CD-3
A4 – Furchterregende Schergen
Verleiht [Bommal dem Schreckenshorn] 5 Runden lang einen 50% [ATK erhöhen]-Buff, beschwört dann zwei [Terrorbomben] und gewährt einen zusätzlichen Bonus.
[Horrorbomben] und gewährt zusätzliche Runden.
Der Buff [ANG erhöhen] kann nicht entfernt werden.
[Passiver Effekt] Beschwört jedes Mal 1 [schreckliche Bombe], wenn der Zugzähler von [Bommal] reduziert wird.
CD-5
A5 – Druckwelle [P]
Jedes Mal, wenn ein Feind einen Debuff (mit Ausnahme von Debuffs vom Typ [Bombe]) auf [Bommal] legt, belegt er diesen Feind mit einem Debuff vom Typ [Bombe], der nach 2 Runden explodiert.
Diese Debuffs vom Typ [Bombe] können nicht blockiert oder entfernt werden.
Jedes Mal, wenn ein Debuff vom Typ [Bombe] bei einem Feind explodiert, besteht eine Chance von 100%, allen anderen Feinden 1 Runde lang einen Debuff vom Typ [Betäubung] zuzufügen.
[Bommal] erleidet 200% zusätzlichen Schaden durch Debuffs vom Typ [Bombe].
A6 – Allmächtige Immunität [P]
Immun gegen Betäubungs-, Einfrier-, Schlaf-, Spott-, Countdown-Fertigkeitsblock-, Furcht- und Wahre Furchteffekte.
Außerdem immun gegen HP-Swap-Effekte, HP-Balancing-Effekte und Skill-Cooldown-Erhöhungseffekte.
A7 – Allmächtige Kraft [P]
Der Schaden von Fertigkeiten, deren Skala auf den MAX HP des Gegners basiert, darf 10% der MAX HP des Bosses nicht überschreiten, wenn Sie ihn angreifen.
A8 – Allmächtige Beharrlichkeit [P]
Alle Reduzierungseffekte des Rundenzählers werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den Boss eingesetzt werden.
Bommals kleine Mobs:
Fähigkeiten :
A1 – Detonation [P]
Explodiert zu Beginn jeder Runde und fügt jedem Feind reinen Schaden in Höhe von 40% seiner MAX. HP zu, wenn die [Schreckensbombe] zu Beginn der Runde nicht unter dem Effekt eines [Einfrieren]-Debuffs steht.
Fügt jedem Feind reinen Schaden in Höhe von 20% seiner MAX. HP zu, wenn die [Schreckensbombe] zu Beginn der Runde unter dem Effekt eines [Einfrieren]-Debuffs steht.
Verursachter Schaden ignoriert [Schild]-Buffs.
A2 – Kurze Rakete [P]
Die [Schreckensbombe] ist immun gegen alle Schwächungen, Effekte und Schadensquellen außer ihren eigenen Fertigkeiten und [Einfrieren] + [HP-Verbrennung].
Füllt die Zuganzeige der [Schreckensbombe] jedes Mal um 20%, wenn sie Schaden durch einen [HP Burn]-Debuff erleidet.
Astranyx:
Astranyx-Fähigkeiten:
A1 – Schwarze Lichtstrahlen
Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 100%, jedem Gegner 2 Runden lang einen Debuff vom Typ [Blutegel] zuzufügen.
A2 – Dunkle Schlangen
Greife alle Feinde an.
Stiehlt deinen Feinden 1 zufälligen Buff, basierend auf der Anzahl der Magie-Champions im gegnerischen Team (1 Buff für jeden Magie-Champion).
Stehlen Sie Zugmarken von jedem Feind, basierend auf der Anzahl der Stärke-Champions im gegnerischen Team.
(10% vom Rundenzähler für jede Champion Force).
Hat eine Chance von 25%, jedem Gegner 1 Runde lang einen [Wahre Angst]-Debuff zuzufügen. Diese Chance erhöht sich um 25% für jeden Void-Champion im gegnerischen Team.
Heilt [Astranyx] 10% seiner MAX. HP für jeden Geister-Champion im gegnerischen Team.
CD-3
A3 – Feensturm
Greife alle Feinde an. Alle lebenden Verbündeten schließen sich zusammen und schließen sich diesem Angriff an. Der Schaden erhöht sich für jeden lebenden Verbündeten um 25%.
CD-3
A4 – Dunkle Entführung
Verbannt 1 gegnerischen Champion und erstellt eine Spiegelkopie davon im Team von [Astranyx].
Belegt alle Feinde für 1 Runde mit einem [Angst]-Debuff.
Erhöht den [Dunkle Energie]-Zähler von [Astranyx] um 1.
CD-4
A5 – Feenspiegel [P]
Verleiht [Astranyx, dem dunklen Feenwesen] 3 Runden lang einen [Perfekter Schleier]-Buff und erstellt zu Beginn des Kampfes Spiegelkopien aller Feinde in [Astranyx]s Team.
Beschwöre Spiegelkopien aller Feinde in [Astranyx]s Team, sobald seine [Dunkle Energie]-Anzeige 5 erreicht.
Belegt außerdem [Astranyx the Dark Fae] für 3 Runden jedes Mal, wenn seine [Dark Energy]-Anzeige 5 erreicht, einen [Perfect Veil]-Buff.
Die [Dunkle Energie]-Anzeige von [Astranyx] wird nach Erreichen von 5 zurückgesetzt.
A6 – Allmächtige Immunität [P]
Immun gegen [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Countdown Skill Block], [Fear] und [True Fear] Debuffs.
Außerdem immun gegen HP-Tauscheffekte, HP-Ausgleichseffekte und Abklingzeit-erhöhende Effekte.
A7 – Allmächtige Kraft [P]
Der Schaden von Fertigkeiten, deren Skala auf den MAX HP des Feindes basiert, darf 10% der MAX HP des Bosses nicht überschreiten.
des Bosses, wenn du ihn angreifst.
A8 – Allmächtige Beharrlichkeit [P]
Alle Reduzierungseffekte des Rundenzählers werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den Boss eingesetzt werden.
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